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Tsam
messaggio13 May 2011, 08:10
Messaggio #1


The Answer
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'11




Dagli autori di Whispered World è in arrivo grazie ad Adventure Productions una nuova avventura sci- fi (finalmente) di cui si sente parlare un gran bene.

Alcune info:

CITAZIONE
Anno 2500, l'umanità è sull'orlo del baratro… I mutamenti climatici hanno reso la superficie del pianeta un ambiente ostile e hanno decimato la razza umana, riducendola a un esiguo gruppo di sopravvissuti. I pochi umani ancora in vita si trovano di fronte a una spaventosa previsione: un’enorme eruzione solare minaccia di spazzarli via definitivamente…

In un ultimo disperato tentativo di salvare il pianeta, viene creato un team di viaggiatori del tempo per mettere in atto un rischioso piano: compiere un salto nel passato, nel 2050, per cercare di annullare gli errori che hanno portato l'umanità oltre il punto di non-ritorno

Ma è già troppo tardi… La squadra scopre uno scenario apocalittico: la Terra è già nella morsa delle catastrofi ambientali. Solo due membri della squadra riescono a fuggire e a raggiungere i nostri giorni con la speranza di cambiare il futuro.

La soluzione potrebbe essere un carburante alternativo eco-compatibile studiato da uno scienziato norvegese, Bent Svensson. L’agente Fay si mette sulle sue tracce e lo convince ad aiutarla nella sua lotta contro un magnate senza scrupoli, la cui avidità porterà all'apocalisse. Un aspro conflitto tra egoismo e altruismo, tra idealismo e tradimento - e il mondo intero è la posta in gioco...

PUNTI DI FORZA

- Con la sua narrazione avvincente, A New Beginning ti farà riflettere su tematiche importanti come l’inquinamento globale e l’energia nucleare.
- Un emozionante eco-thriller interamente disegnato a mano, con più di un'ora di sequenze animate in perfetto stile ‘‘graphic novel“.
- Una straordinaria colonna sonora inedita, inclusa nella confezione.
- Decine di enigmi, dialoghi e interazioni, in una sceneggiatura ricca di colpi di scena.
- Sottotitoli in italiano.




link: http://www.adventureproductions.it/catalogo/anewbeginning/ e http://www.daedalic.de/ANB/index.php/home-en.html

Sono fiducioso e finalmente si torna alla fantascienza blush.gif..


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Gharlic
messaggio4 Jan 2013, 18:04
Messaggio #2


Il Grafobrancio
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Inquietante per le eventuali ripercussioni sulla societa? Tipo, dopo aver sterminato tutta la mia famiglia, sui giornali si legge: "nutriva un odio estremo verso i videogiochi"? Sarebbe una novità mica da poco.
A parte gli scherzi, credo che il mio impegno nei confronti del medium videogame certifichi da sé quanto intenda valorizzarli, ma tralasciando la mia persona, quello che forse ti è sfuggito nella recensione è il continuo raffronto con le altre arti, nella fattispecie quella cinematografica. E sfido chiunque in questa sede a dimostrarmi che il videogioco in generale sia più narrativo del cinema in generale. E sottolineo in generale perché scendendo nel particolare il rischio di fare raffronti fuorvianti o faziosi è molto alto e comunque non ci porterebbe molto lontano.
Inoltre, con "scarsamente narrativo" indico soprattutto un certo timore da parte del videogioco di offrire trame veramente complesse e adulte, e lo si capisce il perché: da un lato è sempre più difficile narrare in modo complesso e al tempo stesso garantire un ottimo gameplay (infatti, Heavy Rain o The Walking Dead si svincolano dal gameplay per favorire la narrazione); dall'altro, il videogioco è un mass media e che piaccia o meno non vuole tendenzialmente sobbarcarsi l'onere di far riflettere, di "far cultura", di solleticare intellettualmente al pari di film d'autore o di una composizione di musica colta ecc. per il motivo che rischierebbe di finire in una nicchia perdendo l'aggettivo "mass" (e gl'introiti). Ci sono eccezioni? Sì, certamente, la storia dei videogame è piena di eccezioni, ma la domanda che spesso mi faccio è: il videogioco si può considerare un veicolo narrativo di pari efficacia rispetto agli altri veicoli narrativi? Oppure sono le molteplici suggestioni derivanti anche da un approccio attivo da parte del giocatore a creare l'illusione di stare vivendo una narrazione complessa/adulta?


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«Io ritengo, senza ombra di dubbio, che l'UST sia il miglior gruppo di traduzioni amatoriali che l'Italia abbia avuto negli ultimi 150 anni.» S.B.
 
Capo
messaggio4 Jan 2013, 21:26
Messaggio #3



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CITAZIONE (Gharlic @ 4 Jan 2013, 18:04) *
E sfido chiunque in questa sede a dimostrarmi che il videogioco in generale sia più narrativo del cinema in generale. E sottolineo in generale perché scendendo nel particolare il rischio di fare raffronti fuorvianti o faziosi è molto alto e comunque non ci porterebbe molto lontano.


Il cinema e la narrazione vanno avanti di pari passo, nel videogioco la narrazione è sottomessa al "gioco", è questo la pietra portante dell'opera, a differenza del film, nel quale questo elemento è del tutto assente. Aggiungo che nel cinema i tempi ed il ritmo in cui si sviluppa la narrazione sono fondamentali, nel videogioco, ed in particolare nell'avventura grafica, i tempi e i ritmi sono decisi dalle azioni del giocatore, è una differenza enorme la quale rende i due medium non paragonabili sotto questo punto di vista, di conseguenza portare tutto questo in una recensione di una avventura grafica, per di piu sottolineandolo con tale negatività, a mio modo di vedere ha davvero poco senso.

CITAZIONE (Gharlic @ 4 Jan 2013, 18:04) *
Inoltre, con "scarsamente narrativo" indico soprattutto un certo timore da parte del videogioco di offrire trame veramente complesse e adulte, e lo si capisce il perché: da un lato è sempre più difficile narrare in modo complesso e al tempo stesso garantire un ottimo gameplay (infatti, Heavy Rain o The Walking Dead si svincolano dal gameplay per favorire la narrazione); dall'altro, il videogioco è un mass media e che piaccia o meno non vuole tendenzialmente sobbarcarsi l'onere di far riflettere, di "far cultura", di solleticare intellettualmente al pari di film d'autore o di una composizione di musica colta ecc. per il motivo che rischierebbe di finire in una nicchia perdendo l'aggettivo "mass" (e gl'introiti). Ci sono eccezioni? Sì, certamente, la storia dei videogame è piena di eccezioni, ma la domanda che spesso mi faccio è: il videogioco si può considerare un veicolo narrativo di pari efficacia rispetto agli altri veicoli narrativi? Oppure sono le molteplici suggestioni derivanti anche da un approccio attivo da parte del giocatore a creare l'illusione di stare vivendo una narrazione complessa/adulta?


Quindi un videogioco "deve fare cultura" per essere apprezzabile ? La narrazione deve essere piu importante del gameplay ? Tu non cerchi un videogioco, cerchi altro, da li nasce la sofferenza che traspare tra le parole della recensione.

Messaggio modificato da Capo il 4 Jan 2013, 21:27


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LargoLagrande
messaggio5 Jan 2013, 17:21
Messaggio #4



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CITAZIONE (Capo @ 4 Jan 2013, 21:26) *
Quindi un videogioco "deve fare cultura" per essere apprezzabile ? La narrazione deve essere piu importante del gameplay ? Tu non cerchi un videogioco, cerchi altro, da li nasce la sofferenza che traspare tra le parole della recensione.


Questa è una domanda intorno alla quale si sono spesso sollevati polveroni in precedenti discussioni, e sul quale forse è necessario
soffermarsi ancora una volta, anche perchè lo spunto è assai interessante. Io onestamente comincio a chiedermi cosa si intenda per "fare cultura"in questo ambito, perchè spesso noto che quando il videogioco (e in particolare mi riferisco alle AG) prova timidamente ad esplorare tematiche leggermente diverse
suscita in una parte di utenza una forma di terrore, una caccia alle streghe nei confronti di un presunto "intellettualismo"
nel quale si corra il rischio di sprofondare, neanche fosse la più terribile delle minacce.

Credo sia anche giusto chiarire cosa si intenda per cultura, perchè se l'avventura che si propone di andare oltre l'ennesimo monile da ritrovare,
il thriller da b-movie, il mondo da salvare, debba essere quasi messa sul banco degli imputati perchè è pretenziosa a prescindere, io non ci sto.
Credo che attraverso metafore, riferimenti indiretti, simbolismi, la fantasia dell'autore e dei game-designer, la satira , perchè no attraverso lo stesso impianto di gioco si possa provare ad esplorare anche altre tematiche senza per questo rendere un prodotto cervellotico o ancora peggio indigeribile. Perchè il gioco con tematica più profonda è vissuta da molti come un'esperienza ludicamente "pesante"? Ma soprattutto è veramente così?

La narrazione non deve essere più importante del gameplay, ma porre dei limiti al videogioco è sicuramente riduttivo, divertirsi è importante ma lo è anche lasciarsi assorbire da un universo di gioco. Ti puoi divertire anche giocando a domino, ma se compri un videogioco credo che le tue aspettative siano diverse e pretendi giustamente che la tua esperienza ludica sia ben più complessa. Credo che questi due elementi debbanoo essere armoniosamente dosati affinchè il prodotto finale funzioni. E se una decina di anni fa anche un prodotto come Sanitarium provava a proporre una storia più matura, sebbene ben plasmata nel contesto di un thriller/horror, non riesco a capire perchè oggi che le avventure grafiche sono destinate a gente di 30-40 anni debbano arenarsi sulla struttura della fiaba o del racconto per ragazzini, con i soliti clichè, personaggi stereotipati e la bella di turno da baciare a fine avventura.
Mi rifiuto di pensare che gli appassionati di AG non riescano ad andare oltre, o non ne sentano affatto l'esigenza, che preferiscano la battuta scontata in bocca all'eroina ammiccante, quando fino a ieri erano abituati alla forte satira sociale che c'era anche in molti prodotti Lucas, o che vedano come degli ostacoli insormontabili dei riferimenti a temi etici.

Capisco che molti concepiscono il vg esclusivamente come una forma di "escapismo" e comprendo che per tanta gente giocare è anche un forte mezzo di evasione dalla realtà , però come giustamente rimarca Bandy, possibile che nessuno si accorga che questa tipologia di storie cominci a venire a noia a molti appassionati? A differenza di quanto avviene oggi nel campo dei fumetti, si ha quasi l'impressione che una parte del mercato mainstream abbia davvero una concezione molto bassa dell'utenza o che peggio ancora snobbi una certa fetta di videogiocatori di cultura media che in un prodotto ludico cercano qualcosa di almeno minimamente più ambizioso, senza che il contenuto stravolga il mezzo. Qual'è dunque il vero target di riferimento? Le ambizioni sono modeste perchè anche le esigenze dell'utenza sono modeste?


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