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> [PC] Star Citizen by Chris Roberts, Inizialmente noto come Squadron 42
MashiroTamigi
messaggio10 Oct 2012, 12:35
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AngelRipper
messaggio1 Nov 2012, 16:22
Messaggio #2





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CITAZIONE (Micartu @ 1 Nov 2012, 15:54) *
Non sapevo del contest, ne hanno parlato nei commenti degli utenti del kickstarter? Per quando è prevista l'estrazione?

L'avviso principale è stato dato su facebook mi pare, ma poi sia tramite l'utenza che tramite Ben, è stato riportato un pò ovunque, live chat, forum rsi, commenti KS e così via ( e pure su SCI biggrin2a.gif ). L'estrazione verrà fatta sia tra utenza RSI che KS, la differenza è che i vincitori tramite sito RSI lo sapranno già nel fine settimana o giù di lì, mentre quelli tramite kickstarter lo sapranno solo a fine raccolta fondi (tra 18 giorni quindi) probabilmente per evitare che il premio finisca a qualcuno che poi all'ultimo ritira il proprio pledge.

CITAZIONE (Micartu @ 1 Nov 2012, 15:54) *
Per il resto posso solo dire che a mia opinione si arriverà sicuramente ai 3.000.000 di dollari forse anche 3 e mezzo, ma ho dei dubbi sullo sblocco dei 4 milioni. Quello sblocco sarebbe il più figo, con l'arricchimento della storyline della campagna singleplayer e l'innalzamento del numero delle missioni a 45, ma chissà...


Guarda, qui il discorso è lunghetto.. sicuramente concordo con te che in questi 18 giorni non si arriverà ad una cifra record, questo è fuori dubbio.
Bisogna considerare che comunque nel frattempo ci saranno alcune situazioni che dovrebbero portare ad un boost delle donazioni, come ad esempio è successo con il contest di questa notte o ancora di più con il rilascio del documento relativo alle "pledge ships". Tra quelli più papabili ci sono il rilascio di diversi artwork delle pledge ships, che dovrebbero convincere a donare tutti quelli che ancora sono in stand-by proprio perchè prima vogliono vedere quello che scelgono.. poi probabilmente qualche altro contest.. si parla pure di avere la possibilità di aggiungere i digital add-on ai pledge KS (attualmente è possibile solo per quelli rsi) altra cosa che su kickstarter attendono in molti.. e così via.

A parte questo, consideriamo ancora alcune cose:
1) i vari stretch goal e relativi obiettivi sono relativi alla possibilità di inserire quei contenuti "da subito" (ovvero al rilascio della versione finale del gioco) ovvero "più fondi abbiamo, più persone possiamo assumere, meno tempo ci mettiamo a sviluppare tutto e quindi possiamo inserire più roba". Ma l'obiettivo di Chris (come da lui più volte dichiarato) è di implementare comunque tutte quelle cose.. la differenza sarà che nel caso non ci siano abbastanza fondi, queste features verranno aggiunte dopo l'uscita del gioco tramite vari update dei contenuti, sia per il lato online che per quello offline.
2) In ogni caso, anche una volta finita l'attuale campagna, sul sito RSI i pledge continueranno ad esserci (ma a prezzi/contenuti diversi da quelli attuali) sino all'uscita del gioco, quindi si suppone che nel tempo ci sia sempre un certo afflusso di donazioni.. e in 2 anni sicuramente una bella cifra si potrà raccogliere tra donazioni, preorder ecc, specialmente considerando che man mano che ci sarà più materiale da visionare, info precise, gente che inizierà il testing ecc, l'hype aumenterà parecchio.
3) l'attuale raccolta fondi serve anche da "test" per dimostrare il livello di interesse che c'è verso il progetto.. infatti pare che Chris abbia diversi investitori interessati (e sottolineo investitori, non publisher) che prima di fare la loro mossa e smuovere cifre importanti vogliono capire di quali numeri si sta parlando, quindi ovvio che meglio va la raccolta fondi, più possibilità ci sono di portare dentro questi investitori.

Quindi teoricamente, in un modo o nell'altro, o da subito o aspettando un pò.. alla fine dovremmo riuscire a mettere mano al pacchetto completo blush.gif

Messaggio modificato da AngelRipper il 1 Nov 2012, 16:25


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|- - The Ancient One   CITAZIONE (AngelRipper @ 19 Nov 2012, 19...   19 Nov 2012, 20:02
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