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> Eternally Us - Traduzione ('ufficiale' nsi sa!), Presentazione e stato dei lavori
Gnupick
messaggio15 Oct 2012, 13:15
Messaggio #1





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Signore e signori... ETERNALLY US!



Durante le battute finali del progetto Stargate Adventure mi sono messo a caccia del prossimo lavoro di adattamento, possibilmente sempre in AGS, possibilmente amatoriale e possibilmente BREVE. In particolar modo cercavo qualcosa che fosse molto diverso dalle ultime traduzioni che avevo affrontato (The Infinity String e, appunto, Stargate Adventure).
Alla fine la scelta è caduta su questo Eternally Us, una miniavventura veramente molto particolare che in qualche modo prosegue quel discorso di visual novel / film interattivo che ultimamente ha catturato la mia attenzione. Si tratta, in altre parole, di un gioco lineare e senza una reale sfida... siamo, insomma, dalle parti di To The Moon (ma, ci tengo a dirlo, EU è stato sviluppato precedentemente blush.gif ).

Sulla pagina del gioco la trama è riassunta in "A tale of love, life and friendship." e in effetti, essendo anche estremamente breve (venti minuti di orologio), non c'è molto da aggiungere poichè altrimenti entreremmo nel campo degli spoiler. Vi posso però assicurare che siamo di fronte a una piccola gemma, molto 'moving' e potente dal punto di vista emotivo. Il gioco comprende anche il parlato (recitato molto bene, peraltro). Ah, questa volta sono in possesso dei sorgenti, quindi le versioni aggiornate della traduzione posso procurarmele da me... il tutto con un risparmio di tempo non indifferente.
L'avventura comprende qualche scritta grafica (le opzioni: SAVE, LOAD, QUIT) e probabilmente deciderò di non toccarle per non complicarmi la vita. Il resto verrà completamente tradotto.

La cattiva notizia è che lo script, in un paio di occasioni, si lascia andare a passaggi un po' visionari e psicologici, davvero difficili da interpretare.
La buona notizia è che sia la traduzione che la revisione sono già state completate (!), quindi sostanzialmente mi manca solo da sistemare qualche frase dubbia e far partire il testing. Ed è qui che entra in gioco OGI blush.gif .

Conto di finire il tutto nel giro di pochi giorni!


Traduzione: 100% completo
Revisione testi: 100% completo
Testing: 100% completo
Varie: 100% completo

Messaggio modificato da Gnupick il 21 Nov 2012, 01:56
 
 
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Micartu
messaggio27 Oct 2012, 18:34
Messaggio #2



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Gobread, estrai i file del gioco, controlli più o meno che versione dell'ags è, credo sia una vecchia versione, scarichi l'ags corrispettivo, (ce li ho tutti se non lo trovassi) con esso apri il file progetto che hai estratto con Gobread, ti darà vari messaggi problematici dicendoti che il file non è completo e bla bla bla, chissene, utilizza il comando di compilazione delle traduzioni sul tuo txt e il gioco è fatto.

L'ags si divide in due branche 2.x e 3.x, io penso che il gioco sia 2.x, il gobread recente apre solo il 3.x mentre il gobread più vecchio apre il 2.x
Se ti serve aiuto contattami via mp

Edito:
Ho controllato, purtroppo è in ags 3.2 protetto. La procedura di cui sopra in questo caso non funziona, dovresti usare un creatore di .tra che Vash aveva scritto per King's Quest 2 e Red ha perfezionato. Serve solo sapere la chiave di questo gioco che è esattamente: Awakener


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asterix777
messaggio27 Oct 2012, 19:27
Messaggio #3



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CITAZIONE (Micartu @ 27 Oct 2012, 19:34) *
dovresti usare un creatore di .tra che Vash aveva scritto per King's Quest 2 e Red ha perfezionato. Serve solo sapere la chiave di questo gioco che è esattamente: Awakener

Stavo proprio provando Gobread ma senza risultato (e non so nemmeno se l'ho usato bene).
Magari puoi passarmi il programma di Vash?


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