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19 Oct 2012, 17:41
Messaggio
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Gruppo: SMod Messaggi: 2.671 Iscritto il: 21 January 11 Da: Bari Utente Nr.: 18.333 BGE The Secret of Monkey Island Playing Papers, Please! SO WinVista |
Su suggerimento di Merengue, apro questo topic di discussione su un argomento "delicato", dedicato ai personaggi delle avventure grafiche (e più in generale dei videogiochi moderni) sempre più simili e stereotipati, come aveva sottolineato Capo.
Si parlava in alcuni casi di iper caratterizzazione grafica dei character rispetto ai giochi del passato, io invece parlerei di eccessiva stereotipizzazione fisica e caratteriale dei personaggi, anche dal punto di vista grafico, e questo secondo me si ricollega anche a quello che sono diventate oggi le Ag (e non solo perchè il problema è comune anche ad altre tipologie), ovvero prodotti di massa e quindi sempre più soggetti alle stesse logiche dei prodotti televisivi, cinematografici,ecc. Tolto qualche gioco con ambientazione horror e le avventure demenziali (che lasciano ancora un margine di libertà e creatività nella realizzazione dei pg), per il resto è innegabile che ormai in moltissimi titoli siano ormai adottati alcuni modelli culturali ed estetici imposti dalla nostra società, in campo Ag per esempio è ormai diventata ricorrente la figura dell'avventuriero prestante, brillante e con la battuta pronta sempre sulle labbra (a volte in modo anche forzato), per intenderci alla Fenton Paddock di Lost Horizon, Brian Basco di Runaway 2 e 3 (esempio di evoluzione estetica del "nerd" del primo episodio) o Nate di The book of unwritten tales) oppure quello della donna snella, ancheggiante, sexy e vestita con abiti attillati , magari con trasparenze in vista e qui la lista è sconfinata, da Kate Walker di Syberia passando per Zoë Castillo di Dreamfall, la Nina di Secret Files, Liz Allaire di The Next Big Thing, stereotipi che finiscono con determinare inspiegabilmente la fisicità anche di personaggi in storie con ambientazioni fantasy-medioevali (la fata Ivo di TBOUT per esempio). Per alcuni giocatori questa omologazione estetica (e caratteriale) costituisce una sorta di appiattimento creativo, tipico dei prodotti eccessivamente commerciali dei giorni nostri. Personalmente mi chiedo a volte cosa ci sia di male a vedere un protagonista normale, una donna con un po' di pancetta in jeans e scarpe da ginnastica, per esempio. E dove sono finiti nella scena videoludica gli uomini imperfetti alla Larry Laffer? . Messaggio modificato da LargoLagrande il 19 Oct 2012, 18:17 -------------------- |
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23 Oct 2012, 16:21
Messaggio
#2
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Gruppo: Gamer Messaggi: 531 Iscritto il: 3 July 04 Utente Nr.: 1.447 BGE ***S I L E N T H I L L*** SO WinXP |
Anche io ribadirò molte delle cose che avete già scritto, chiedo perdono fin da subito... sono altrettanto sicuro che ne tralascerò altre, però penso che con tutto quello che avete scritto abbiate fornito un quadro complessivo della attuale situazione, dei limiti e delle possibilità dei personaggi delle AG.
Solo qualche altra mia riflessione con voi insomma: FUNZIONA O NON FUNZIONA, QUESTA E' LA DOMANDA Una cosa che mi pare essere stata sottolineata da più parti e che condivido è proprio questa, ossia l'importanza di un personaggio che sappia reggere verosimilmente il ruolo che gli viene assegnato, funzionale alla storia in corso e non smaccatamente forzato. Non è tanto importante infatti che un protagonista sia più o meno piacente esteticamente quanto che il suo aspetto non sia odiosamente pretestuoso, che il suo involucro non sia vuoto, che la sua rappresentazione non sia esclusivamente di maniera. CONTA IL PERSONAGGIO ,E NON SOLO... Avete nominato Kate di Syberia, per me che ho amato il gioco (ne avevo scritta anche una recensione qui mi pare! ahah) è fin troppo facile prenderne le parti e potrei essere tacciato di scarsa obiettività...correrò questo rischio...Kate è probabilmente anch'essa un prototipo ma è credibile ,una ragazza in carriera come tante ,sono sicuro ne abbiate conosciute anche voi come lei, belle, sistemate affettivamente ,stimate sul lavoro, eppure intimamente insoddisfatte, spaccate fra una vita di successi professionali ,di tappe socialmente prefissate da raggiungere nei tempi prestabiliti ,e una perdita imperdonabile di identità, un impoverimento dell'anima che risulta essere un prezzo troppo alto da pagare persino con la moneta di tutte quelle conferme esteriori. Forse sono ragionamenti infantili o irresponsabili per qualcuno ,probabilmente anche solo passeggeri ,ma non ditemi siano poi tanto inusuali da non avere visto mai nessuno accarezzarli. Poi il fatto che il personaggio regga è secondo me reso possibile da come la storia viene raccontata, attraverso musiche, dialoghi, scelte stilistiche grafiche etc. Insomma tutto un complesso... IL SUCCESSO FAST-FOOD Invece Lara Croft secondo me è un personaggio artefatto e non tanto perchè sia una maggiorata (peggio per lei visti gli zompi che deve fare qua e là) quanto perchè è di un pacchiano tremendo. E' un personaggio che mi ha fatto odiare il gioco a prescindere, in quanto videogiocatore non posso sentirmi rappresentato da un fenomeno pop come quello, non posso avallare i consensi per un gioco che mette una playmate a fare l'indiana jones di turno. L'uso del suo corpo digitale è a mio avviso strumentale ma non al videogioco quanto piuttosto al clamore che lo circonda. Se la domanda da porsi rispetto a un personaggio è se funzioni o meno allora sotto un certo punto di vista Lara funziona eccome. Ma per quanto attiene al mio personalissimo e discutibilissimo gusto è il diavolo. AHAH. Oddio poi è pure un personaggio femminile ma di immaginario onanistico maschile , è molto peggio di tanti altri avventurieri nerboruti, è chiaramente un personaggio ad uso e consumo maschile invece di una possibile alter ego in cui una ragazza possa avere voglia di immedesimarsi e riconoscersi. LO STILE AIUTA Continuando con i miei commenti di parte, io amo Silent Hill non solo perchè l'horror è un genere che mi piace particolarmente, ma anche perchè hanno avuto il buon gusto di affidare lo svolgersi della avventura a dei protagonisti che non sono dei supereroi scesi con l'elicottero e un mitragliatore appresso, dei personaggi che vivono un incubo che è solo il protrarsi delle loro miserie personali. i personaggi in SH mi hanno affascinato, il modo in cui sono disegnati, la sensazione di trovarsi dentro a un prodotto della mente lynchiano, certe smorfie distorte tra il sorriso e lo strazio... ok non mi dilungo oltre però per me questa è una buona caratterizzazione stilistica che va ad aggiungersi alla sceneggiatura, alle musiche, ai dialoghi, al profilo del personaggio e gli dà spessore. LIMITI DI GENERE E FUTURO Comunque sto divagando forse...si parla prettamente di AG e ho cominciato a tirare fuori titoli action...beh...interessantissimo l'appunto che è stato mosso alle avventure grafiche in quanto genere, coi suoi limiti intrinseci (si parlava di mancanza di vita dei personaggi). Forse il futuro potrà aiutare anche questi titoli, credo si arriverà al punto in cui cutscene e momenti di gioco diverranno indistinguibili rendeno più fluida l'esperienza (ci siamo già?), e ,soprattutto ,la gamma di espressioni facciali che i personaggi potranno mostrare nel dettaglio si amplierà notevolmente (e certo significherà avere degli stacchi e delle inquadrature sui volti...). Anche se le AG stanno all'ultimo scalino di importanza nei videogiochi arriverà pure il momento in cui le "conquiste" tecnologiche - in cui spero - saranno abbordabili pure a chi deve fare le nozze coi fichi secchi. O forse le AG per loro natura (per qualcuno superata) non sono in ogni caso migliorabili, nemmeno con il progresso tecnologico che non smette di avanzare? STILE RETRO Io posso dirvi che quando si tratta di AG nessuno stile mi rapisce quanto quello in voga venti anni fa, più o meno. Sarà la nostalgia? Sarà che un personaggio che resta abbastanza indefinito esteticamente come il primo Guybrush può essere più facilmente ricostruibile secondo i personalissimi gusti dell'osservatore? sarà che un certo stile grafico era proprio bello in sè? A me certi giochi sembrano dei meravigliosi mosaici, ecco forse perchè la pixel art ha una propria dignità artistica... Per assurdo riesco a calarmi più in una AG come Course of Enchantia (presa non a caso dal momento che il protagonista ha una storia minimale alle spalle e non è per nulla caratterizzato, nel gioco non ci sono dialoghi) che non in una Whispered World dove pure il personaggio è stato studiato perchè generasse la partecipazione emotiva del videogiocatore per la difficile condizione di sadwick... Forse ,davvero ,il personaggio non è tutto. Anche laddove ne viene creato uno con un certo background ecco che mi viene più facile appassionarmi ad un altro che non è nulla di più di un omino. Dove sto sbagliando??? -------------------- Su OGI con voi
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23 Oct 2012, 17:13
Messaggio
#3
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Gruppo: OGI Museum Messaggi: 691 Iscritto il: 28 February 12 Utente Nr.: 19.219 BGE Zak Mckracken, Sanitarium, Gabriel Knight 2 Playing The Last Door - season 2 SO Altro ![]() ![]() Aspirante archeologo (19) |
Per assurdo riesco a calarmi più in una AG come Course of Enchantia (presa non a caso dal momento che il protagonista ha una storia minimale alle spalle e non è per nulla caratterizzato, nel gioco non ci sono dialoghi) che non in una Whispered World dove pure il personaggio è stato studiato perchè generasse la partecipazione emotiva del videogiocatore per la difficile condizione di sadwick... Forse ,davvero ,il personaggio non è tutto. Anche laddove ne viene creato uno con un certo background ecco che mi viene più facile appassionarmi ad un altro che non è nulla di più di un omino. Dove sto sbagliando??? Dipende. Se è un discorso generale non posso sapere se e dove stai sbagliando. Se è un discorso basato sul personaggio di Sadwick bisogna tener conto che forse non è un personaggio riuscito granchè bene. Per quanto ci sia gente che l'ha adorato e che si è emozionata durante l'avventura, ti posso garantire che altrettanti avventurieri l'hanno odiato profondamente. Io non posso dire di averlo odiato, ma a me sicuramente non è piaciuto come personaggio, tantomeno mi ha particolarmente emozionato, segno che forse in questo senso è la Daedalic ad aver sbagliato qualcosa... |
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LargoLagrande I personaggi nelle AG 19 Oct 2012, 17:41
Capo No ai modelli ed alle modelle nelle ag 19 Oct 2012, 19:59
The Ancient One Provo a dire la mia.
Intanto però grazie per quest... 19 Oct 2012, 20:26
Bandy JtA Se posso spezzare una lancia in favore di chi prod... 20 Oct 2012, 00:02
LargoLagrande CITAZIONE (The Ancient One @ 19 Oct 2012, 21... 20 Oct 2012, 00:22
Merengue Voglio solo - per così dire - ringraziare di cuore... 20 Oct 2012, 01:37
Gnupick Secondo me è più che altro una questione di generi... 20 Oct 2012, 05:56
Capo CITAZIONE (Gnupick @ 20 Oct 2012, 06:56) ... 20 Oct 2012, 14:37
rai Mi pare che i personaggi siano una degna conseguen... 20 Oct 2012, 08:47
LargoLagrande CITAZIONE (rai @ 20 Oct 2012, 09:47) Mi p... 20 Oct 2012, 15:40
Gnupick CITAZIONE (LargoLagrande @ 20 Oct 2012, 16... 20 Oct 2012, 17:03
TheRuler Complimenti a Largo per aver aperto un dibattito c... 20 Oct 2012, 22:01
Diduz Io penso che l'originalità nella creazione di ... 20 Oct 2012, 22:41
struzzo Entro in punta di piedi in questa discussione così... 21 Oct 2012, 06:03
LargoLagrande @ Rullo. Grazie mille a voi per la pazienza e per ... 21 Oct 2012, 16:04
Gnupick CITAZIONE (LargoLagrande @ 21 Oct 2012, 17... 21 Oct 2012, 19:13
Bandy JtA Beh, prima di "cavillare" sulla giacca d... 21 Oct 2012, 19:17
struzzo CITAZIONE (LargoLagrande @ 21 Oct 2012, 17... 21 Oct 2012, 19:18
LargoLagrande CITAZIONE (Gnupick @ 21 Oct 2012, 20:13) ... 22 Oct 2012, 13:07
la pazza Mi inserisco nella discussione, ma tenete conto ch... 23 Oct 2012, 11:12
Capo CITAZIONE (Merengue @ 23 Oct 2012, 17:21)... 24 Oct 2012, 01:23
LargoLagrande CITAZIONE (la pazza @ 23 Oct 2012, 12:12)... 24 Oct 2012, 13:21
la pazza CITAZIONE (LargoLagrande @ 24 Oct 2012, 14... 24 Oct 2012, 16:51
LargoLagrande CITAZIONE (la pazza @ 24 Oct 2012, 17:51)... 24 Oct 2012, 18:56
Merengue CITAZIONE (rai @ 23 Oct 2012, 18:13) Dipe... 23 Oct 2012, 17:32
Merengue CITAZIONE (LargoLagrande @ 24 Oct 2012, 14... 26 Oct 2012, 15:02
Gwenelan Posso fare necroposting o qualcuno mi pesta XD? Ho... 2 Apr 2013, 16:44![]() ![]() |
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