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> Filo 3 - Sangue, Carne ed Ossa, Il terzo ricordo di Karl, registrato da Moebius
rgrassi
messaggio22 Oct 2012, 09:38
Messaggio #1



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A presto, amici miei...
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Rob


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struzzo
messaggio23 Oct 2012, 10:42
Messaggio #2





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Diavolo Rob, mi incuriosisci! Mi chiedo in quale modo si sia stati tanto fuorvianti rispetto alla tua idea. In fondo, tranne me che l'avrei fatto tornare a letto, hanno suggerito tutti di origliare o aprire direttamente la porta...
Forse avevi in mente qualche azione sul topo o quel che ne resta?


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Bandy JtA
messaggio23 Oct 2012, 10:53
Messaggio #3





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CITAZIONE (struzzo @ 23 Oct 2012, 11:42) *
Diavolo Rob, mi incuriosisci! Mi chiedo in quale modo si sia stati tanto fuorvianti rispetto alla tua idea. In fondo, tranne me che l'avrei fatto tornare a letto, hanno suggerito tutti di origliare o aprire direttamente la porta...
Forse avevi in mente qualche azione sul topo o quel che ne resta?


Magari ha letto altro, e gli è piaciuto. E decide di modificare la sua idea di partenza. Non necessariamente confinato alla scelta tra l'andare a letto o origliare. lookaround.gif
 
rgrassi
messaggio23 Oct 2012, 11:00
Messaggio #4



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CITAZIONE (Bandy JtA @ 23 Oct 2012, 11:53) *
CITAZIONE (struzzo @ 23 Oct 2012, 11:42) *
Diavolo Rob, mi incuriosisci! Mi chiedo in quale modo si sia stati tanto fuorvianti rispetto alla tua idea. In fondo, tranne me che l'avrei fatto tornare a letto, hanno suggerito tutti di origliare o aprire direttamente la porta...
Forse avevi in mente qualche azione sul topo o quel che ne resta?


Magari ha letto altro, e gli è piaciuto. E decide di modificare la sua idea di partenza. Non necessariamente confinato alla scelta tra l'andare a letto o origliare. lookaround.gif


C'è una cosa in cui la narrativa interattiva, del tipo che stiamo giocando noi, è stupenda.
E cioè che "quello che i giocatori vogliono dall'esperienza di gioco" continua a mutare sulla base di quello che viene detto.
E' un turbinio di aspettative...
Solo questo tipo di gioco (ed in parte il gdr da tavolo) consente all'autore di poter modificare in corsa la struttura ed i contenuti del gioco.
Ho letto tutto quello che avete scritto e vi confesso che sono indeciso su quello che davvero vedrete alla fine di questo filo.
Nel frattempo aspetto [IN GAME].
Rob


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LargoLagrande
messaggio23 Oct 2012, 16:17
Messaggio #5



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CITAZIONE (rgrassi @ 23 Oct 2012, 12:00) *
C'è una cosa in cui la narrativa interattiva, del tipo che stiamo giocando noi, è stupenda.
E cioè che "quello che i giocatori vogliono dall'esperienza di gioco" continua a mutare sulla base di quello che viene detto.
E' un turbinio di aspettative...
Solo questo tipo di gioco (ed in parte il gdr da tavolo) consente all'autore di poter modificare in corsa la struttura ed i contenuti del gioco.
Ho letto tutto quello che avete scritto e vi confesso che sono indeciso su quello che davvero vedrete alla fine di questo filo.
Nel frattempo aspetto [IN GAME].
Rob


Infatti e sono molto onesto, se non avessi avuto anch'io questa sensazione di essere parte di un qualcosa "in divenire",
se al giocatore fosse richiesto solo di inserire azioni, anzichè contribuire con idee e suggerire proposte , probabilmente non mi sarei
lasciato conquistare da Nemesi come è invece successo e questa è la magia di questo tipo di interactive fiction, un genere dalle grandi potenzialità
ma che purtroppo conosco in modo abbastanza limitato.

Dico la mia sulla giocata. L'ipotesi di Struzzo potrebbe essere interessante perchè indirettamente costringeremmo Rob
a sbilanciarsi di più: gli toccherà fare una seconda giocata per mostrarci qualcosa che ci costringerà ad uscire dalla stanza, oppure può decidere che il piccolo non sarà testimone di quanto avverà, se non indirettamente. Sarà lui a scegliere.

Se scegliamo di sbirciare entriamo invece nel cuore di quanto avviene, nel bene o nel male, in modo più diretto.

Sapete che non so cosa decidere? Sono sfumature , ma io adoro questi dettagli. Di solito i bambini sono molto curiosi, a volte irruenti, e questo ragazzino mi sembra abbastanza emotivo, io lo farei correre fuori dalla sua stanza con il cuore in gola, però la giocata di Struzzo mi sembra come quelle astute e lente mosse di una partita a scacchi. Ma noi dobbiamo scoprire cosa è successo al nostro ragazzino, cosa lo ha trasformato in quello che è, qual'è l'evento traumatico chiave (di una serie di piccoli eventi traumatici). Hmmm, ok facciamolo andare a vedere che succede ...


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|- - Bandy JtA   CITAZIONE (Gwenelan @ 27 Oct 2012, 19:57)...   28 Oct 2012, 00:56
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|- - Bandy JtA   CITAZIONE (struzzo @ 28 Oct 2012, 07:07) ...   28 Oct 2012, 09:19
- - struzzo   Accipicchia! Ho pensato subito che avessi inve...   28 Oct 2012, 15:23
- - struzzo   Chiedo scusa per il secondo post. Stamattina avevo...   29 Oct 2012, 12:24
- - Bandy JtA   Beh, però consentitemi una cosa: quelli sono li...   29 Oct 2012, 12:30
- - struzzo   Su questo non sono d'accordissimo Bandy... nel...   29 Oct 2012, 12:37
|- - Bandy JtA   CITAZIONE (struzzo @ 29 Oct 2012, 12:37) ...   29 Oct 2012, 12:42
- - struzzo   Ma che dire Bandy... a me sta storia delle corna h...   29 Oct 2012, 12:48
|- - Bandy JtA   CITAZIONE (struzzo @ 29 Oct 2012, 12:48) ...   29 Oct 2012, 12:55
- - rgrassi   Attendo In-Game. Rob   29 Oct 2012, 13:44
- - struzzo   Hai ragione Rob, sono un pessimo referente. [In G...   29 Oct 2012, 13:53
|- - Bandy JtA   CITAZIONE (struzzo @ 29 Oct 2012, 13:53) ...   29 Oct 2012, 13:57
- - rgrassi   "Vengo travolto da una valanga di sensazion...   29 Oct 2012, 14:23
- - struzzo   Scusa Bandy, hai ragione. La parola alla pazza...   29 Oct 2012, 14:48


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