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> I personaggi nelle AG, Parliamo dei modelli estetici dei personaggi delle avventure grafiche
LargoLagrande
messaggio19 Oct 2012, 17:41
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Su suggerimento di Merengue, apro questo topic di discussione su un argomento "delicato", dedicato ai personaggi delle avventure grafiche (e più in generale dei videogiochi moderni) sempre più simili e stereotipati, come aveva sottolineato Capo.

Si parlava in alcuni casi di iper caratterizzazione grafica dei character rispetto ai giochi del passato, io invece parlerei di eccessiva stereotipizzazione fisica e caratteriale dei personaggi, anche dal punto di vista grafico, e questo secondo me si ricollega anche a quello che sono diventate oggi le Ag (e non solo perchè il problema è comune anche ad altre tipologie), ovvero prodotti di massa e quindi sempre più soggetti alle stesse logiche dei prodotti televisivi, cinematografici,ecc.

Tolto qualche gioco con ambientazione horror e le avventure demenziali (che lasciano ancora un margine di libertà e creatività nella realizzazione dei pg), per il resto è innegabile che ormai in moltissimi titoli siano ormai adottati alcuni modelli culturali ed estetici imposti dalla nostra società, in campo Ag per esempio è ormai diventata ricorrente la figura dell'avventuriero prestante, brillante e con la battuta pronta sempre sulle labbra (a volte in modo anche forzato), per intenderci alla Fenton Paddock di Lost Horizon, Brian Basco di Runaway 2 e 3 (esempio di evoluzione estetica del "nerd" del primo episodio) o Nate di The book of unwritten tales) oppure quello della donna snella, ancheggiante, sexy e vestita con abiti attillati , magari con trasparenze in vista e qui la lista è sconfinata, da Kate Walker di Syberia passando per Zoë Castillo di Dreamfall, la Nina di Secret Files, Liz Allaire di The Next Big Thing, stereotipi che finiscono con determinare inspiegabilmente la fisicità anche di personaggi in storie con ambientazioni fantasy-medioevali (la fata Ivo di TBOUT per esempio).

Per alcuni giocatori questa omologazione estetica (e caratteriale) costituisce una sorta di appiattimento creativo, tipico dei prodotti eccessivamente commerciali dei giorni nostri. Personalmente mi chiedo a volte cosa ci sia di male a vedere un protagonista normale, una donna con un po' di pancetta in jeans e scarpe da ginnastica, per esempio. E dove sono finiti nella scena videoludica gli uomini imperfetti alla Larry Laffer? . biggrin.gif Videogiocatori e videogiocatrici cosa ne pensate di questi modelli?

Messaggio modificato da LargoLagrande il 19 Oct 2012, 18:17


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rai
messaggio20 Oct 2012, 08:47
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Mi pare che i personaggi siano una degna conseguenza delle trame che spesso ultimamente, tranne casi particolari, sono tutte uguali.
Di AG dove il personaggio deve salvare il mondo (o simili) ormai ne abbiamo piene le scatole, eppure continuano a proliferare, proprio perchè alcuni utenti le apprezzano come se parlassimo del Gabriel Knight di una volta, in realtà si tratta di trame banali con personaggi stereotipatissimi.
Penso che Lost Horizon ne sia l'esempio più concreto, un bel gioco dal punto di vista estetico, personaggi compresi, ma con una trama davvero misera e comune ed enigmi basati semplicemente sull'unire tutti gli oggetti tra loro o con qualunque cosa capitasse a tiro, avventura di cui però quasi tutti hanno tessuto le lodi.
Per fortuna qualche personaggio un pò diverso in questi ultimi anni c'è stato, forse al giorno d'oggi manca una caratterizzazione un pò più marcata per renderlo "famoso".
Ad esempio mi viene in mente il Mcnamara di Overclocked, non sarà un panzone con i denti storti, ma non era nemmeno il belloccio clasiico (certo, questo anche perchè la trama non era la solita) ed era abbastanza caratterizzato.
Personaggi un pò più sfigatelli, in effetti, in avventure del giorno d'oggi ne ricordo pochi, Sadwich di The Whispered World era uno di questi.

 
LargoLagrande
messaggio20 Oct 2012, 15:40
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CITAZIONE (rai @ 20 Oct 2012, 09:47) *
Mi pare che i personaggi siano una degna conseguenza delle trame che spesso ultimamente, tranne casi particolari, sono tutte uguali.


Su questo concordo ed è anche un particolare sul quale soffermarsi. In un intervento precedente si diceva che questi stereotipi estetici fossero presenti soprattutto nei giochi più apertamente "avventurosi", il che è assolutamente vero, però ho come l'impressione che spesso vengano adottati un po' troppo spesso e con troppa libertà anche altre tipologie di giochi dando quella forte sensazione di "fuori luogo" rispetto al contesto. Ho già citato Ivo di TBOUT (una fata con tanto di trasparenze e sedere in vista in un titolo fantasy), potrei aggiungere la ragazza di cui si invaghisce Melvin, il protagonista di Everlight, una adolescente di un mondo fanta-medioevale vestita come una entreneuse e che ancheggia come una modella in passerella, la Angelina di Black Mirror 2 e 3 che ammicca seducente come se fosse la protagonista di Softporn Adventures, Nicole Bonnet di Art of Murder altro stereotipo femminile da film investigativo, e come dimenticare la Lokelani di Runaway 2, un altro dei tanti manichini sexy che amano tanto in casa Pendulo (quest'ultimo addirittura uno stereotipo dal retrogusto etnico). Se vogliamo anche in Fuga da Deponia, che dovrebbe essere un gioco più umoristico, le figure femminili seppur riviste in chiave cartoon non sono esenti da questa omologazione (non per nulla la stessa Goal assomiglia leggermente a Lamù e alcune pose sembrano maliziosamente ideate proprio per sembrare seducenti).

E se per le figure maschili c'è un minimo di varietà di scelta, mi sembra che questa omologazione riguardi soprattutto le figure femminili, davvero tutte troppo simili, da catena industriale, e troppo vittime degli sterotipi maschili. Se non altro in Gray Matter c'è un minimo di varietà di i personaggi femminili, pur non mancando i classici stereotipi da AG anche qui. Inoltre la Jensen si è sforzata di puntare un po' di più sulla caratterizzazione dei personaggi, che vanno oltre la figura di manichini. Samantha Everett ha un'aria goth-radical-chic, è innegabile, è una bella donna, come altre protagoniste del Lambs’ Club, però è probabilmente più sobria (in questo caso è la studentessa straniera a interpretare la parte della modella sexy e provocante), e in generale il panorama dei personaggi è vasto (anche quello maschile), non dimentichiamoci che Angela- la ragazza scozzese che diventa in un certo modo co-protagonista, di certo non sembra una modella, dettagli che sembrano secondari, ma che sicuramente rendono più "vero" il contesto e che costituiscono un compromesso o un certo equilibrio tra la necessità di rendere il prodotto anche esteticamente "intrigante" e quella di mantenere la trama discretamente realistica e le figure femminili meno "da bagaglino".

Anche Kate Walker, che come ho detto sopra è sicuramente una figura più elegante e meno appariscente di molte altre, di una bellezza più comune, comunque rientra nella figura della donna magra e slanciata, stereotipo della donna in carriera, il cui abbigliamento è soggetto di tanta attenzione e cura in fase di design anche a costo di sacrificare un po' di coerenza con le locazioni (non dimentico che girava per ambientazioni artiche con tanto di paesaggio innevato con una giacca primaverile che solo vederla ti metteva i brividi).

Mi piacerebbe vedere personaggi più veri, con dei difetti come tutti, andando a memoria non ricordo un personaggio femminile che vada al di là di questi modelli culturali, dai tempi della Vodoo Lady di Monkey Island biggrin.gif Una volta questi dettagli erano meno importanti, per la grafica pixellata, per l'abbondanza di avventure demenziali, con i passi in avanti dal punto di vista grafico la faccenda forse merita una discussione. Spesso abbiamo detto che le AG (m potrei allargare il discorso ai "videogiochi" in generale) stanno diventando sempre più dei "film interattivi" e non solo nel gameplay, di conseguenza sembrano sempre più adeguardsi alle regole ed ai canoni estetici dei film e delle serie televisive di cui parlava Bandy. Ma noi videogiocatori vogliamo veramente questo? (domanda a voce alta)

Messaggio modificato da LargoLagrande il 20 Oct 2012, 16:03


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Gnupick
messaggio20 Oct 2012, 17:03
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CITAZIONE (LargoLagrande @ 20 Oct 2012, 16:40) *
E se per le figure maschili c'è un minimo di varietà di scelta, mi sembra che questa omologazione riguardi soprattutto le figure femminili, davvero tutte troppo simili, da catena industriale, e troppo vittime degli sterotipi maschili. Se non altro in Gray Matter c'è un minimo di varietà di i personaggi femminili, pur non mancando i classici stereotipi da AG anche qui. Inoltre la Jensen si è sforzata di puntare un po' di più sulla caratterizzazione dei personaggi, che vanno oltre la figura di manichini. Samantha Everett ha un'aria goth-radical-chic, è innegabile, è una bella donna, come altre protagoniste del Lambs’ Club, però è probabilmente più sobria (in questo caso è la studentessa straniera a interpretare la parte della modella sexy e provocante), e in generale il panorama dei personaggi è vasto (anche quello maschile), non dimentichiamoci che Angela- la ragazza scozzese che diventa in un certo modo co-protagonista, di certo non sembra una modella, dettagli che sembrano secondari, ma che sicuramente rendono più "vero" il contesto e che costituiscono un compromesso o un certo equilibrio tra la necessità di rendere il prodotto anche esteticamente "intrigante" e quella di mantenere la trama discretamente realistica e le figure femminili meno "da bagaglino".


La soluzione di Gray Matter mi sembra buona. Samantha è carina ma non risponde a uno stereotipo, nonostante l'abbigliamento la incaselli in un genere (ma un po' tutti i giovani fanno così, nella realtà). Se vogliamo anche la Grace di Gabriel Knight è lontana dal'essere la strafiga di turno, sebbene in quel caso si rischia di cadere in un altro clichè (la secchiona/nerd). Ma poi il personaggio si è evoluto quindi non è il caso di pignolizzare blush.gif .
Però spezzo una lancia a favore di Lokelani, poichè in quel caso lo stereotipo faceva appunto da pretesto umoristico. Piuttosto ho sempre trovato pessima GINA (fin dal nome biggrin2a.gif): la delineano come una ragazza sensibile in pericolo e poi la disegnano come una pornostar... boh?!


CITAZIONE
Anche Kate Walker, che come ho detto sopra è sicuramente una figura più elegante e meno appariscente di molte altre, di una bellezza più comune, comunque rientra nella figura della donna magra e slanciata, stereotipo della donna in carriera, il cui abbigliamento è soggetto di tanta attenzione e cura in fase di design anche a costo di sacrificare un po' di coerenza con le locazioni (non dimentico che girava per ambientazioni artiche con tanto di paesaggio innevato con una giacca primaverile che solo vederla ti metteva i brividi).


Sì, la cosa stona un po', ma non credo che sia stata una scelta dettata da ragioni estetiche (probabilmente, almeno per il primo episodio, si è deciso di non cambiare la grafica del personaggio per motivi di budget).
Ah, e rispondo anche a Capo: la mia affermazione su Kate non era una critica ma una constatazione. In realtà adoro Syberia, ma penso che con Kate si sia volutamente optato per una caratterizzazione quasi nulla (un simil-avatar) proprio per accentrare le attenzioni su Hans e gli automi. Per me funziona. blush.gif


CITAZIONE
Una volta questi dettagli erano meno importanti, per la grafica pixellata, per l'abbondanza di avventure demenziali, con i passi in avanti dal punto di vista grafico la faccenda forse merita una discussione.


Eh sì, in effetti coi pixel i personaggi tendevano ad assomigliarsi un po' tutti.
Comunque è anche vero che il 'carisma' estetico gioca un ruolo importante. Attori come Sean Connery o Bruce Willis non rappresentano bellezze stereotipate, ma 'tipi', facce particolari che bucano lo schermo. I personaggi videoludici difficilmente hanno quel tipo di carisma (nei fumetti/cartoni è già più frequente), anche perchè un personaggio modellato difficilmente riesce a 'comunicare' efficacemente quanto una persona in carne e ossa.
Per esempio, il personaggio di Overclocked che è stato citato sarà anche stato delineato come una persona 'normale' (apprezzabile), ma... quanto carisma ha? Quanto è rimasto davvero impresso, almeno fisicamente? Poco.
 

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