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> L'interessometro
Tsam
messaggio31 Aug 2012, 11:13
Messaggio #1


The Answer
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'11




Nè recensione nè articolo, l'interressometro si prefigura di provare a delineare quello che è il grado di interesse di un gioco, andando a "vedere" le carte di quello che i titoli veramente offrono.

Eccovi il primo appuntamento (di speriamo molti) dedicato a Mafia 2: http://www.oldgamesitalia.net/content/lint...sometro-mafia-2

alla penna il prode Gnupick! Buona lettura!


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Max_R
messaggio29 Sep 2012, 09:43
Messaggio #2



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Il sistema di gioco, condito di S.P.E.C.I.A.L. probabilmente sarà sempre attuale perchè rasente la perfezione. Ho sentito poi criticare l'inventario ma non ho mai avuto grossi problemi, idem per i "seguaci" che ho sempre evitato e per i bug che nelle tante partite non ho mai riscontrato. Forse può sembrare legnoso, grazie anche alla grafica ed alle risoluzioni limitate, ma dopo pochi minuti di gioco non ci si può che passare sopra. Fallout non è trama, è meccanica di gioco e sopravvivenza. Non c'è da stupirsi nel trovare ostico uno scenario post-atomico!
 
LargoLagrande
messaggio29 Sep 2012, 16:14
Messaggio #3



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Ho giocato a Fallout circa un anno fa e pur non essendo un vero appassionato di RPG ho da subito capito di avere tra le mani uno di quei giochi che nel bene e nel male "entrano nella storia". Personalmente mi ha colpito per la vastità delle situazioni e dei meccanismi di gioco, per l'ambientazione e
l'universo post-apocalittico così abilmente costruito, per la varietà di dettagli secondari che arricchiscono il plot di base che apparentemente può sembrare molto minimale.

Quanto detto nell'articolo è vero, da conoscitore modesto di questo genere io stesso ho vissuto in prima persona la complessità di alcuni momenti di gioco, non nascondo che il gameplay mi sia sembrato leggermente frustrante in alcuni frangenti, nelle scene di combattimento, nella comprensione dell'utilizzo dell'inventario, cosa che però avevo ben preventivato prima di approcciarmi ad un videogioco che comunque per quanto possa rimanere moderno e giocabilissimo ancora oggi, è pur sempre del 1997. Tuttavia queste difficoltà non hanno minato in modo determinante la mia esperienza di gioco che è rimasta
complessivamente gradevole e non avrei alcun ripensamento nell'ammettere che Fallout è un titolo che ricordo ancora oggi con estremo piacere e che definirei tra i più interessanti che abbia mai giocato. Per me alcune delle regole fondamentali per una corretta interpretazione di un gioco realizzato molti anni prima, con un'altra tecnologia e un modus operandi completamente diverso, sono quelle della "contestualizzazione" del gioco e della "consapevolezza" del giocatore. E' un "patto" dal quale non si può prescindere.

A mio modo di vedere, è inconcepibile giudicare un videogioco senza tener conto del preciso momento storico durante il quale è stato realizzato e ritengo poco utile sottolineare quello che è ormai abbondantemente superato a livello tecnico come una nota negativa per un gioco. Vecchio. Ovviamente so che in molti non saranno d'accordo con questa mia teoria, ho sentito gente sminuire il valore di AG classiche di tutto rispetto perchè ritenute oggi "scomode" nel gameplay, tuttavia mi piace pensare che chi si avvicina ad un titolo di parecchi anni prima faccia volentieri lo sforzo di adattarsi ad una metodologia di gioco differente da quella alla quale è abituato oggi e che sia disposto anche a tollerare una maggiore difficoltà tenendo presente che alcuni aspetti conservano intatti la loro bellezza e altri mostreranno, come è naturale che sia, il passare degli anni.


Ritornando alla logica che regge questa rubrica, il senso non è dare un voto ad un titolo, non si vuole bollarlo o sminuirlo o celebrarlo,
ma solo soffermarsi su alcuni elementi di gioco in qualche modo innovativi o più semplicemente particolarmente interessanti che possono esserci
sia in un titolo storico come Fallout che in un gioco ampiamente dimenticabile come Winterbottom

Io capisco il risentimento di Capo e capisco anche il principio che regge l'analisi dell'autore, sono due approcci diversi che difficilmente
potranno coincidere, da una parte l'opinione dell'appassionato che ha vissuto pienamente il gioco, dall'altra l'analisi fredda e comunque abbondantemente "a posteriori" di un esperto. Ritengo sia inevitabile, in questo articolo più che mai, anche perchè probabilmente non sempre gli elementi di interesse di un gioco con i suoi bei anni sul groppone possono rimanere anche attuali e moderni, anzi diciamo che succede molto raramente soprattutto quando un gioco è complesso e importante.

Messaggio modificato da LargoLagrande il 29 Sep 2012, 16:46


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