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> Planescape Torment 2?
Max_R
messaggio13 May 2011, 10:51
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Ravenloft
messaggio8 Aug 2012, 01:01
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CITAZIONE (Grifen @ 7 Aug 2012, 16:02) *
Planetscape non la conosco un gran che, ma so che fa sul perno dei multiverso: presupposto che gioca perfettamente sulle necessità di una storia tormentata, luogo dove si rivedono gli spettri del passato (difatti il protagonista incontra varie vecchie "conoscenze" lungo il percorso"); nel primo gioco c'è una sinergia tra la storia e l'ambiente, una storia messa in una cornice che riesce a spiegarla. Fare senza il marchio D&D sarebbe fattibile, ma alla sola condizione che costruiscono un mondo che sia davvero ad Hoc per un protagonista tormentato. Se è la storia di un tormento, deve muoversi in un mondo che esiste solo per farlo soffrire, e non servono molte cose: anche qualcosa di "povero" come quantità, ma capaci di centrare il tormento, sono più che sufficienti.


Planescape è un'ambientazione molto particolare, il cui punto cardine non è tanto l'essere un Multiverso, ma piuttosto l'essere un non-luogo dove la forza di volontà può plasmare interi universi, se abbastanza persone ci credono. Potenzialmente può accadere di tutto, si può andare ovunque. Però il tutto gira comunque intorno ai "nove" (gli allineamenti di D&D). Ogni allineamento, data la forza della "fede" delle persone così allineate, ha un suo "piano" di esistenza plasmato appunto sull'allineamento corrispondente. Il centro di tutto poi è la particolarissima Sigil, la Città dei Portali (o delle Porte), governata da un'entità potente e misteriosa, forse addirittura più potente degli Dei stessi... oppure semplicemente intrappolata e confinata lì proprio da loro. Non mancano le guerre tra demoni e diavoli (sono due cose diverse, da non confondere mi raccomando! Hanno allineamenti diversi... e proprio questo loro astio non gli permette di "vincere" e conquistare tutto) e tra diavoli e angeli. Molti di questi elementi sono stati, come dire, sfruttati molto bene per ottenere il successo di Planescape: Torment (basti pensare al famoso labirinto, la governante di Sigil si diverte a intralciare gli esseri a Lei inferiori spedendoli nei suoi celeberrimi "maze" oppure ai cosiddetti "nomi veri" da cui il "nome" del protagonista).

Purtroppo la sola ambientazione non basterebbe, ci sono molte idee davvero notevoli dietro la narrativa che il gioco presenta, oltre ad una certa "filosofia" di fondo. La banale "immortalità" trasformata in tormento ad esempio... eppure tutti vorremmo essere immortali (almeno quando siamo giovani...). Anche la banalissima "perdita della memoria" qui è resa in modo diverso, inconsueto, originale... Elementi banali magistralmente integrati sia nell'ambientazione che ad altre idee che rendono le prime assolutamente non banali, al livello di un ottimo romanzo, oserei dire.


CITAZIONE
La Obsidian mi sembra avere delle buone capacità, ma spero che col tempo e con l'andazzo di oggi non si sia dimenticata cosa richiede scrivere una buona storia...


La Obsidian ti sembra avere delle buone capacità perché ha dalla sua Feargus Urquhart e Chris Avellone, oltre a molti altri membri del team di sviluppo originale. Insomma, gente che ci ha regalato Fallout e appunto Planescape: Torment. Scusate se è poco. Purtroppo sono un piccolo team, non hanno grandi capacità finanziarie... ma basti vedere il lavoro svolto su New Vegas per capire che, a livello narrativo, sono di un altro pianeta, anche rispetto alla stessa Bethesda.
 

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