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13 May 2011, 10:51
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.543 Iscritto il: 30 April 07 Utente Nr.: 6.995 SO Altro |
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8 Aug 2012, 01:01
Messaggio
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Gruppo: Founder Messaggi: 5.439 Iscritto il: 3 November 03 Da: Barovia Utente Nr.: 286 Lord of Mists BGE System Shock 2 Playing Baldur's Gate III SO Windows7 OGI Supporter |
Planetscape non la conosco un gran che, ma so che fa sul perno dei multiverso: presupposto che gioca perfettamente sulle necessità di una storia tormentata, luogo dove si rivedono gli spettri del passato (difatti il protagonista incontra varie vecchie "conoscenze" lungo il percorso"); nel primo gioco c'è una sinergia tra la storia e l'ambiente, una storia messa in una cornice che riesce a spiegarla. Fare senza il marchio D&D sarebbe fattibile, ma alla sola condizione che costruiscono un mondo che sia davvero ad Hoc per un protagonista tormentato. Se è la storia di un tormento, deve muoversi in un mondo che esiste solo per farlo soffrire, e non servono molte cose: anche qualcosa di "povero" come quantità, ma capaci di centrare il tormento, sono più che sufficienti. Planescape è un'ambientazione molto particolare, il cui punto cardine non è tanto l'essere un Multiverso, ma piuttosto l'essere un non-luogo dove la forza di volontà può plasmare interi universi, se abbastanza persone ci credono. Potenzialmente può accadere di tutto, si può andare ovunque. Però il tutto gira comunque intorno ai "nove" (gli allineamenti di D&D). Ogni allineamento, data la forza della "fede" delle persone così allineate, ha un suo "piano" di esistenza plasmato appunto sull'allineamento corrispondente. Il centro di tutto poi è la particolarissima Sigil, la Città dei Portali (o delle Porte), governata da un'entità potente e misteriosa, forse addirittura più potente degli Dei stessi... oppure semplicemente intrappolata e confinata lì proprio da loro. Non mancano le guerre tra demoni e diavoli (sono due cose diverse, da non confondere mi raccomando! Hanno allineamenti diversi... e proprio questo loro astio non gli permette di "vincere" e conquistare tutto) e tra diavoli e angeli. Molti di questi elementi sono stati, come dire, sfruttati molto bene per ottenere il successo di Planescape: Torment (basti pensare al famoso labirinto, la governante di Sigil si diverte a intralciare gli esseri a Lei inferiori spedendoli nei suoi celeberrimi "maze" oppure ai cosiddetti "nomi veri" da cui il "nome" del protagonista). Purtroppo la sola ambientazione non basterebbe, ci sono molte idee davvero notevoli dietro la narrativa che il gioco presenta, oltre ad una certa "filosofia" di fondo. La banale "immortalità" trasformata in tormento ad esempio... eppure tutti vorremmo essere immortali (almeno quando siamo giovani...). Anche la banalissima "perdita della memoria" qui è resa in modo diverso, inconsueto, originale... Elementi banali magistralmente integrati sia nell'ambientazione che ad altre idee che rendono le prime assolutamente non banali, al livello di un ottimo romanzo, oserei dire. CITAZIONE La Obsidian mi sembra avere delle buone capacità, ma spero che col tempo e con l'andazzo di oggi non si sia dimenticata cosa richiede scrivere una buona storia... La Obsidian ti sembra avere delle buone capacità perché ha dalla sua Feargus Urquhart e Chris Avellone, oltre a molti altri membri del team di sviluppo originale. Insomma, gente che ci ha regalato Fallout e appunto Planescape: Torment. Scusate se è poco. Purtroppo sono un piccolo team, non hanno grandi capacità finanziarie... ma basti vedere il lavoro svolto su New Vegas per capire che, a livello narrativo, sono di un altro pianeta, anche rispetto alla stessa Bethesda. |
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Max_R Planescape Torment 2? 13 May 2011, 10:51
Tsam Posso dirlo? sono preoccupato . Non mi sembra foss... 13 May 2011, 10:58
Max_R Come ho detto altrove
E' come forzare un cerch... 13 May 2011, 11:01
Ravenloft Perché scettico verso Obsidian? Sono praticamente ... 13 May 2011, 11:49
Max_R Io vedo cosa hanno fatto sotto l'attuale march... 13 May 2011, 12:11
Ravenloft Sul fatto che un altro Torment non si è visto, mi ... 13 May 2011, 13:04
Max_R Le tecnologie Bethesda non sono di maggiore attidu... 13 May 2011, 13:20
Ravenloft Si e no. Si perché la Bethesda le utilizza effetti... 13 May 2011, 15:48
Max_R A Planescape Torment manca solo l'adattabilità... 13 May 2011, 20:55
Yak Io, come molti di voi, sono "intimorito... 13 May 2011, 23:17
Il distruggitore Ricreare un gioco simile con la tecnologia attuale... 16 May 2011, 19:46
Tsam CITAZIONE (Il distruggitore @ 16 May 2011, 20... 16 May 2011, 21:58
Max_R Ribadisco,
se proprio devono, spero vadano per un ... 16 May 2011, 22:54
Ravenloft Il fascino dell'ambientazione è grande, le pos... 17 May 2011, 10:58
psiko Potrebbe venire un bel gioco, ma non credo proprio... 1 Jun 2011, 21:09
Max_R Non è più Fallout, sebbene sia un gioco onesto e d... 1 Jun 2011, 21:37
Ravenloft Ho letto una notizia secondo la quale Obsidian sta... 1 Jun 2011, 21:59
Max_R Avevo sentito voci ed è pure in programma un nuovo... 1 Jun 2011, 22:23
Ravenloft The Wheel of Time...ricordo che aveva un gameplay ... 1 Jun 2011, 23:03
Max_R CITAZIONE (Ravenloft @ 2 Jun 2011, 00:03)... 1 Jun 2011, 23:32
Ravenloft Potremmo definirlo il Bioshock dei tempi passati? ... 2 Jun 2011, 00:16
Max_R CITAZIONE (Ravenloft @ 2 Jun 2011, 01:16)... 2 Jun 2011, 02:31
Tsam Forse ci risiamo? http://www.oldgamesitalia.net/co... 30 Jul 2012, 12:21
Yak Meh.
Vada per le meccaniche, non necessarie, ma ... 30 Jul 2012, 12:40
Ravenloft Le meccaniche, per quanto a me care, possono anche... 30 Jul 2012, 13:44
Yak Concordo in pieno con la tua analisi.
E' imp... 30 Jul 2012, 18:45
Grifen CITAZIONE (Yak @ 30 Jul 2012, 19:45) E... 31 Jul 2012, 01:28
Tsam Il problema di fondo credo che sia la necessità di... 31 Jul 2012, 08:05
Ravenloft Grifen, hai colto il nocciolo della questione. Ovv... 31 Jul 2012, 12:17
Hikizune CITAZIONE (Ravenloft @ 31 Jul 2012, 13:17... 31 Jul 2012, 20:40
Grifen CITAZIONE (Ravenloft @ 31 Jul 2012, 13:17... 7 Aug 2012, 15:02
Yak Capisco il punto Grifen e son d'accordo che l... 31 Jul 2012, 20:41
Ravenloft Diciamo subito una cosa: Planescape: Torment 2 ha ... 1 Aug 2012, 00:31
Hikizune CITAZIONE (Ravenloft @ 1 Aug 2012, 01:31)... 3 Aug 2012, 21:24
Yak Concordo, a livello narrativo sono oltre. E' s... 8 Aug 2012, 16:31
Grifen CITAZIONE (Yak @ 8 Aug 2012, 17:31) Ma co... 9 Aug 2012, 18:40
Yak CITAZIONE (Grifen @ 9 Aug 2012, 19:40) Co... 10 Aug 2012, 15:53
Ravenloft Per spezzare una ulteriore lancia a favore di Obsi... 9 Aug 2012, 10:23
Ravenloft L'importante sarebbe restare fedeli allo spiri... 11 Aug 2012, 14:27
Tsam Piccolo aggiornamento: http://www.vg247.com/2012/0... 21 Aug 2012, 14:28
Max_R http://www.gamemag.it/news/il-seguito-di-p...uppo_... 4 Dec 2012, 11:05
Ravenloft Francamente a me sembra una mossa stupida, fare un... 4 Dec 2012, 11:53
The Ancient One Ho molto apprezzato questa dichiarazione di intent... 4 Dec 2012, 12:09
TheRuler c'e' anche a chi non e' piaciuto P:T, ... 4 Dec 2012, 14:14
Yak Io non so cosa dire. Sto cercando di reggermi fort... 4 Dec 2012, 16:11![]() ![]() |
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