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> The Walking Dead [PC, Mac, PS3, Xbox 360]
Diduz
messaggio18 May 2012, 09:01
Messaggio #1



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Embe'? biggrin2a.gif
Vedo che a diverse settimane di distanza nessuno parla della nuova ottima fatica dei Telltale.
Posso capire che qualcuno li avesse dati per spacciati dopo Back to the Future e Jurassic Park (personalmente Law & Order manco lo conto), ma The Walking Dead sembra tutto quello che doveva essere Jurassic Park.
Ok, non è un'avventura grafica, non è old-school, ma TWD sembra il primo vero tassello di ciò che volevano ottenere con i loro capitomboli dell'anno scorso. Invece di fare marcia indietro sono andati avanti a testa bassa, la critica ha apprezzato e hanno venduto un milione di copie del primo episodio.
Si stanno persino prendendo del tempo in più e faranno uscire il secondo atto a giugno invece che questo mese.
Insomma, l'hardcore gamer non li considera più e forse ha anche ragione, ma ora giocano finalmente a carte scoperte ("Tim Schafer sta facendo un'avventura, Al Lowe pure, il genere non ha più bisogno di noi").
C'è spazio per discutere se cominciamo a ragionare in termini di Heavy Rain, Dear Esther e di The Path, di esperienze narrative e interattive oltre la sfida. E anche l'avventuriero hardcore penso possa prenderli in considerazione in modo più chiaro se la smettono di tenere goffamente due piedi in una scarpa con cose come Back to the Future...
E Falzone sta pure traducendo! icon_salut.gif


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"Fare una cacata è già abbastanza difficile, è il 75% del lavoro. Mi pare una follia non fare quel 25% di sforzo in più per darsi l'occasione di creare qualcosa di speciale." - Nick Herman, capo-progetto di Tales from the Borderlands (Telltale, 2014-2015)
 
 
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Ravenloft
messaggio6 Jun 2012, 22:42
Messaggio #2



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CITAZIONE (LargoLagrande @ 6 Jun 2012, 16:30) *
Da una parte capisco perfettamente le motivazioni e le preoccupazioni di Ravenloft, che sono un po' quelle di tutti noi appassionati o simpatizzanti del genere avventura grafica e delle sue eventuali evoluzioni o reinterpretazioni. Capisco anche quando diche che "non è un videogioco" o quando parla di passività. Come darti torto. Forse però aggiungerei che non è un videogioco per come siamo abituati a concepirlo, a conoscerlo e non è un'avventura grafica (ma questa è un'altra storia di cui abbiamo parlato abbondantemente in passato), è solo un'esperienza di gioco diversa. Parliamo di narrazioni interattive nelle quali l'aspetto ludico nel senso classico è limitato, e dove si prova a conquistare il videogiocatore, o come volete chiamarlo, in altro modo, giocando sulle sensazioni.


Ci tenevo a rispondere al tuo interessante intervento, cercando di espandere e/o chiarire alcuni concetti, oltre che per il puro piacere della dialettica.

Innanzitutto, vorrei dire che ho provato (solo) Heavy Rain. L'idea di fondo è interessantissima, ma dopo un po' mi è venuto a noia...è un mio problema, evidentemente. Mi aspettavo qualche enigma e puzzle, cosa che a mio modesto parere sarebbe la via da percorrere affinché possa digerire questo tipo di esperienza. Non è stato così. La seconda cosa da precisare, anche se potrebbe sembrar strano visto quanto ho scritto poc'anzi, è che la mia posizione non è "rispetto" alle avventure grafiche, ma rispetto ai videogiochi. Una posizione ideologica, se così vogliamo chiamarla: non posso sopportare che un media che ha la sua peculiarità nell'interazione sia "sminuito" e reso "cinema" (quindi esperienza passiva). In particolare qui in questa community, nata (anche) per perorare la famosa causa del videogioco quale arte, giusto? Se qualcuno non è d'accordo che questa contaminazione sia uno sminuire il videogioco, visto il forte sbilanciamento verso la componente emotiva propria del cinema, converrete sia quantomeno una forte diluizione e quindi un passaggio in secondo piano del nostro media preferito. In altre parole, siamo di fronte all'evoluzione del cinema, non del videogioco. Di conseguenza dovremmo essere nell'involuzione del videogioco. Spero di non essere profeta in patria.

Premesso questo, a me piacerebbe che il videogioco venga considerato arte a tutti gli effetti, con intatta la sua peculiarità ma d'altra parte è chiara la convergenza verso il cinema. Altro punto: mi piacerebbe vedere l'evoluzione del gameplay, mentre stiamo vivendo un'epoca in cui sta involvendo e tornando alle meccaniche complesse di...pacman (o, per tornare al topic, dei laser game)? Considerando la staticità di certe meccaniche, quali proprio quelle delle avventure grafiche, ripeto, vedevo nei "quick time event" un modo per svecchiarle, premesso che elementi propri del cinema quale trama e atmosfera devono comunque essere di un certo livello. Così facendo però torniamo ad un punto critico, la commistione. Per come la vedo io, c'è bisogno di maggiore equilibrio nella formula videogioco/cinema per permettere l'evoluzione di entrambi. Questo non solo nelle avventure grafiche, ma anche in altri generi come i miei carissimi RPG. Prendiamo le ultime produzioni BioWare. La costruzione forzosa di "scene cinematografiche" attorno ad un gameplay povero ma collaudato (le tipiche meccaniche da third person shooter di Mass Effect ad esempio) hanno creato "meraviglia" rispetto alle semplici meccaniche di "puro" gameplay alla Gears of War (che pure è essenziale esponente dei TPS), prova che le componenti cinematografiche sono molto apprezzate e a dirla tutta essenziale parte dell'esperienza globale. Spero però che questo "equilibrio" da me auspicato venga trovato in modo "fisiologico" negli anni a venire e che questa tendenza hollywoodiana sia una parentesi in esaurimento, che comunque però ha purtroppo alzato l'asticella d'ingresso in questo mondo causa costi esorbitanti, uccidendo così una moltitudine di generi "minori" dal gameplay più spiccatamente...giocoso e meno cinamatografico (Kickstarter è un banco di prova in questo senso...).

Spero di essermi espresso correttamente e non avervi annoiato troppo. Passo e chiudo. Buona notte a tutti gmorning.gif
 

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