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> The Walking Dead [PC, Mac, PS3, Xbox 360]
Diduz
messaggio18 May 2012, 09:01
Messaggio #1



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Embe'? biggrin2a.gif
Vedo che a diverse settimane di distanza nessuno parla della nuova ottima fatica dei Telltale.
Posso capire che qualcuno li avesse dati per spacciati dopo Back to the Future e Jurassic Park (personalmente Law & Order manco lo conto), ma The Walking Dead sembra tutto quello che doveva essere Jurassic Park.
Ok, non è un'avventura grafica, non è old-school, ma TWD sembra il primo vero tassello di ciò che volevano ottenere con i loro capitomboli dell'anno scorso. Invece di fare marcia indietro sono andati avanti a testa bassa, la critica ha apprezzato e hanno venduto un milione di copie del primo episodio.
Si stanno persino prendendo del tempo in più e faranno uscire il secondo atto a giugno invece che questo mese.
Insomma, l'hardcore gamer non li considera più e forse ha anche ragione, ma ora giocano finalmente a carte scoperte ("Tim Schafer sta facendo un'avventura, Al Lowe pure, il genere non ha più bisogno di noi").
C'è spazio per discutere se cominciamo a ragionare in termini di Heavy Rain, Dear Esther e di The Path, di esperienze narrative e interattive oltre la sfida. E anche l'avventuriero hardcore penso possa prenderli in considerazione in modo più chiaro se la smettono di tenere goffamente due piedi in una scarpa con cose come Back to the Future...
E Falzone sta pure traducendo! icon_salut.gif


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"Fare una cacata è già abbastanza difficile, è il 75% del lavoro. Mi pare una follia non fare quel 25% di sforzo in più per darsi l'occasione di creare qualcosa di speciale." - Nick Herman, capo-progetto di Tales from the Borderlands (Telltale, 2014-2015)
 
 
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Ravenloft
messaggio18 May 2012, 17:20
Messaggio #2



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La polarizzazione di cui parli, figlia del sempreverde duello PC vs Console, è in atto da tempo, e posso dire di stare dalla parte che ha perso la guerra. Molti generi sono morti, altri stanno morendo, e il piattume generale è piuttosto disarmante.

La "nuova" formula Telltale si scontra, fortunatamente, col vento "nuovo", old fino al midollo, di alcuni game designers che hanno visto in KS una possibilità di cambiamento, che però temo durerà solo fintantoché noi vecchi giocatori, essendo in possesso dei dindi (in teoria dovremmo essere un po' tutti 30enni in carriera), potremo sostenere finanziariamente le nostre idee. Mi chiedo e vi chiedo, cosa succederà dopo?

Non ti nascondo che ho paura. Passino i remake, ma soprattutto Schafer e Gilbert non possono sbagliare, sarebbe una catastrofe. Potranno mai re-inventare la ruota, parlando strettamente di avventure grafiche? Quale strada delle due da te "visionate" sceglieranno? Mi pare scontato (nevvero?) che i backers fossero oldgamers dunque la risposta non può che essere una.

La strada intrapresa da Telltale, considerando quelli che sembrano la summa delle due "vie", ossia il gioco del topic e il più classico Sam & Max, spero serva solo al loro sostentamento monetario, e non sia invece una scelta definitiva.

Credo che tu sia la persona giusta a cui chiedere oltre ad essere l'unico ad essere intervenuto biggrin.gif
 
Diduz
messaggio19 May 2012, 14:45
Messaggio #3



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CITAZIONE (Ravenloft @ 18 May 2012, 20:20) *
Non ti nascondo che ho paura. Passino i remake, ma soprattutto Schafer e Gilbert non possono sbagliare, sarebbe una catastrofe. Potranno mai re-inventare la ruota, parlando strettamente di avventure grafiche? Quale strada delle due da te "visionate" sceglieranno? Mi pare scontato (nevvero?) che i backers fossero oldgamers dunque la risposta non può che essere una.

Allora, come impostazione, da quello che sto vedendo sul forum per i backers della Double Fine, siamo sulle linee del punta & clicca classico. Chiaramente per ora è impossibile capire il taglio della difficoltà e il registro specifico del gameplay. Schafer è stato quello del criticato (in questo aspetto) Full Throttle, ma anche quello di Grim Fandango. Al di là delle tendenze attuali, lui ha proprio all'interno di sè come autore approcci diversi. Ultimamente cita in continuazione Machinarium, e a tale proposito ho aperto un thread proprio per comunicare che se incomincia a schiaffare nel gioco i minigiochi fuori contesto me la prendo. azz.gif
Gilbert collabora soltanto, l'avventura Kickstarter è un progetto del solo Schafer.

CITAZIONE (Ravenloft @ 18 May 2012, 20:20) *
La strada intrapresa da Telltale, considerando quelli che sembrano la summa delle due "vie", ossia il gioco del topic e il più classico Sam & Max, spero serva solo al loro sostentamento monetario, e non sia invece una scelta definitiva.

In quel caso penso di avere brutte notizie.
Se guardiamo alla loro nascita nel 2005 con Bone : Out From Boneville, per me The Walking Dead è proprio ciò a cui miravano sin dall'inizio: rendere interattiva una licenza con modalità di gioco varie e ultraleggere. Bone non tirava come le licenze che hanno acquisito dopo, e visto che avevano come pubblico essenzialmente i delusi dalla debacle LucasArts, per non collassare subito hanno puntato su Sam & Max e hanno fatto marcia indietro tornando sulle avventure grafiche che conoscevano. In America nel mercato adventure non avevano praticamente concorrenza: se consideriamo che 1) Il Kickstarter sta riproponendo quella concorrenza blasonata in modo deciso; 2) Loro hanno sparato dal 2006 a oggi una trentina di episodi delle loro avventure e da varie modifiche alla struttura si capiva che sentivano la formula stretta; 3) The Walking Dead sta andando a bestia consacrando quella visione originale... 4) L'unica avventura pura rilasciata da loro nell'ultimo anno è stata Hector, che hanno solo pubblicato e non realizzato; beh, io propenderei per il "definitiva", con un solo punto interrogativo.
King's Quest.
Lo faranno sul serio alla fine? In un'ultima intervista Connors ha detto:
I think the LucasArts experience [that we had with Monkey Island] was a good one, so we thought it would be similar.
Mi ha fatto pensare l'uso del passato in questa risposta, quasi ci stessero ripensando.
E ammesso che lo facciano sul serio, come verrebbe? So che hanno parlato con Roberta Williams, ma non è una garanzia, considerando la direzione in cui lei stessa portò il franchise con il settimo e ancor di più l'ottavo, all'epoca dando per spacciato il genere classico ( http://betax1.justadventure.com/Interviews...nterview_3.shtm , poco dopo la metà).
Per me la vera risposta definitiva verte molto su Graham & famiglia.Ti consiglio quindi di usare il destino di quell'operazione come cartina al tornasole delle loro intenzioni future.


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LargoLagrande
messaggio6 Jun 2012, 15:30
Messaggio #4



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Mi inserisco nell'interessante discussione, poichè qualche giorno fa ho provato per una decina di minuti il primo episodio di TWD.

Da una parte capisco perfettamente le motivazioni e le preoccupazioni di Ravenloft, che sono un po' quelle di tutti noi appassionati o simpatizzanti del genere avventura grafica e delle sue eventuali evoluzioni o reinterpretazioni. Capisco anche quando diche che "non è un videogioco" o quando parla di passività. Come darti torto. Forse però aggiungerei che non è un videogioco per come siamo abituati a concepirlo, a conoscerlo e non è un'avventura grafica (ma questa è un'altra storia di cui abbiamo parlato abbondantemente in passato), è solo un'esperienza di gioco diversa. Parliamo di narrazioni interattive nelle quali l'aspetto ludico nel senso classico è limitato, e dove si prova a conquistare il videogiocatore, o come volete chiamarlo, in altro modo, giocando sulle sensazioni.

Nonostante questo però non posso non essere d'accordo anche con quanto dice Diduz. Perdonatemi lo sfogo, ma sono troppo provato per essere solo "old school" , ho visto e giocato troppe avventure mediocri in questi ultimi anni per potermi chiudere e non valutare altre soluzioni che per quanto possano destabilizzare sono a volte molto interessanti e regalano un briciolo di speranza. In un'altra discussione ho detto che sono aperto a queste forme di narrazione alternativa, che sia criptica come nel caso Tot o che sia più diretta ed esplicita (dunque commerciale) come nel caso Telltale.

La storia della Telltale poi è particolarmente interessante. Avrebbero potuto accontentarsi di rimanere la piccola software house che fa giochi classici con risultati peraltro convincenti e invece hanno deciso di intraprendere una strada diversa, con coraggio, con lo spirito dei pionieri, ma sempre con uno sguardo rivolto al mercato, con i piedi ben ancorati a terra, pratici. Con il passare del tempo si sono creati e coccolati (con delle buone politiche di familiarizzazione) una propria clientela e tra ottimi prodotti e tentativi meno felici hanno di fatto preso per mano i propri aficionados portandoli dall'avventura grafica classica ad altre forme analoghe (dal puzzle game di Puzzle agent fino alla narrazione dinamica di TWD). Questo percorso non è stato facile e non lo è tuttora, in molti si sono persi per strada, sentendosi traditi, delusi. Nel mio caso la creatività di casa Telltale è stata una garanzia sufficiente (non sempre, ma molto spesso), tanto da portarmi ad esplorare titoli che con ogni probabilità non avrei mai neanche degnato di una chance. Sbagliando.

Paradossalmente il team californiano mi ha convinto di più quando ha preso una posizione precisa al riguardo, nel bene e nel male, rispetto ai tentennamenti e alle ambiguità di BTTF. Tornando al discorso iniziale, non ho giocato abbastanza al primo episodio di Walking Dead, però l'impostazione mi è sembrata già migliore rispetto al titolo precedente, l'esperienza di gioco più ricca. Ma io non faccio testo , perchè nonostante le tante critiche avevo già apprezzato Jurassic Park e questo tipo di narrazione (non ho mai giocato a Heavy Rain ma credo che mi sarebbe piaciuto parecchio).

Messaggio modificato da LargoLagrande il 6 Jun 2012, 15:55


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