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| Visitatore_Sartorius_* |
6 Jun 2012, 06:12
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#1
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Guest |
Voglio esordire con una banalità: la grafica in un’avventura grafica non è aspetto di secondo piano.
Chiaramente la trama è regina e gli enigmi sono il piatto forte, la parte più cerebrale che non mira a stimolare i sensi esterni. Tuttavia perché un’avventura mi conquisti appieno deve presentare un comparto grafico di un certo livello (interfaccia, ambientazioni, modelli dei personaggi). Quello che viene illustrato a schermo deve eccitare la mia fantasia, accarezzare con leggiadria l’occhio e non parlo del numero dei poligoni o della qualità degli shader, parlo di ciò che è bello, di quell’ineffabile qualità che, a mio vedere, è soggettiva solo fino ad un certo punto. Nello specifico voglio parlare (male!) di The Cave (che forse a.g. lo sarà solo a metà, ma non è questo il punto) e dei suoi personaggi, le cui prime schermate ci sono pervenute di recente. Diamine quanto sono brutti, non si possono vedere; mi urtano e violentano il mio senso estetico! Lo so già: non potrò mai avvicinarmi ad un gioco simile e per lo stesso motivo non sono riuscito a superare le prime fasi del demo dell’osannato Psychonauts, i cui protagonisti, caricaturali e grotteschi, mi hanno respinto con la forza di un magnete. Mi rendo conto: è tutto molto personale, ma secondo me deve esistere un limite alla possibilità di distorcere i modelli della natura, un livello di grottesco oltre il quale si sconfina nel deforme. Insomma le calaveras di Grim Fandango erano forse scarne (pun intended!) a livello di poligoni, ma eleganti, i protagonisti di the Cave sono brutti e basta! In alcuni prodotti moderni (videogiochi, cartoni in 3D,…) si è affermata, mi pare, questa estetica del brutto che francamente non apprezzo. Oppure sono solo un vecchio nostalgico che rimpiange (per esulare dal campo dei videogiochi) i topolini di Cenerentola, deliziosi!, oggi sostituiti da angolosi pinguini e abominevoli orchi. Sartorius Messaggio modificato da Sartorius il 6 Jun 2012, 06:39 |
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6 Jun 2012, 13:54
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#2
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Il Grafobrancio Gruppo: UST Member Messaggi: 6.747 Iscritto il: 11 February 03 Utente Nr.: 2.151 SO Win2000 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Direttore (149) |
Per come la vedo, la tendenza a servirsi di caricature grottesche (che poi è un pleonasmo dal momento che la caricatura tende quasi sempre al grottesco) sia abilmente utilizzata per due motivi: il primo è mascherare limiti di budget (nel mondo dell'animazione moderna ben pochi prodotti possono beneficiare di grosse somme da spendere); il secondo è dare al tutto uno stile subito riconoscibile. In generale si preferisce la figura grottesca perché più incisiva e perché il cartone animato post-simpson dev'essere cinico e grottesco di per sé. Io comunque non la vedo come una tendenza moderna, e senza andare a tirare in ballo la storia dell'arte, moltissimi film animati del Novecento sono assai grotteschi (penso alla produzione più europea, Švankmajer in testa, che americana, ma quest'ultima, con alcuni prodotti warner ma soprattutto fleischer, ha toccato punte che oggi difficilmente vengono raggiunte).
Io insomma la vedo come una specie di moda non espressa e poi, diciamocelo anche, non si può raccontare una storia come quella di Psychonauts utilizzando pupazzetti animanti alla Disney vecchia maniera. Disney raccontava favole (seppur nelle Silly Simphonies il grottesco venga toccato) e perciò lo stile si adattava di conseguenza. -------------------- ![]() «Io ritengo, senza ombra di dubbio, che l'UST sia il miglior gruppo di traduzioni amatoriali che l'Italia abbia avuto negli ultimi 150 anni.» S.B. |
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6 Jun 2012, 14:42
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#3
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Gruppo: Oldgame Editor Messaggi: 1.640 Iscritto il: 4 April 02 Utente Nr.: 2.089 SO Linux |
Disney raccontava favole (seppur nelle Silly Simphonies il grottesco venga toccato) e perciò lo stile si adattava di conseguenza. Più che altro vale per le prime Silly Symphonies, per dire tipo The Skeleton Dance (o anche nei primi Mickey). Ho però il dubbio che fosse dovuto anche al fatto che il vecchio cinema d'animazione (anni '20) si avvaleva di artisti che spesso non avevano preparazione accademica ma solo "istintuale", e puntavano parecchio all'eccesso per difficoltà nel rendere le mezze misure. Disney nel cartoon occidentale ha portato contemporaneamente sia le alte richieste grafiche, mandando negli anni Trenta i suoi artisti a studiare, sia quel famoso "plausibile impossibile", in grafica e contenuti, che è parecchio lontano dal grottesco. Però già negli anni Cinquanta (e prima) vennero fuori tendenze come quella della United Productions of America, che iniziò a demolire il "dogma" disneyano deformando e decomponendo quasi tutto. Per non parlare, come dicevi tu, dell'animazione non-americana. Basti pensare a Bruno Bozzetto, tanto per fare i nazionalisti (VEDETE WEST AND SODA SE NON L'AVETE VISTO!!!). P.S.: In effetti il testone di Raz non è poi così assurdo se si pensa al testone mostruoso di Betty Boop. 10 e lode a Gharlic, ma smettila di provocare con questi post sull'animazione, perché sennò mi sento in obbligo di intervenire! Guarda che io ho il dvd di "Hoppity va in città", eh? Messaggio modificato da Diduz il 6 Jun 2012, 14:54 -------------------- "Fare una cacata è già abbastanza difficile, è il 75% del lavoro. Mi pare una follia non fare quel 25% di sforzo in più per darsi l'occasione di creare qualcosa di speciale." - Nick Herman, capo-progetto di Tales from the Borderlands (Telltale, 2014-2015)
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Sartorius L’estetica del brutto 6 Jun 2012, 06:12
Alpobemp Antica questione, quella del "brutto oggettiv... 6 Jun 2012, 08:27
Diduz Chi sceglie il grottesco rischia sempre di generar... 6 Jun 2012, 09:19
LargoLagrande CITAZIONE (Diduz @ 6 Jun 2012, 15:42) CIT... 7 Jun 2012, 00:07
Gharlic Mi sono venuti in mente anche Bosko e fidanzata, c... 6 Jun 2012, 15:49
Sartorius Innanzitutto mi scuso per il ritardo con cui rispo... 18 Jun 2012, 07:40
Gharlic I limiti di budget in un anime sono aggirati in mo... 18 Jun 2012, 14:55![]() ![]() |
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