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| Visitatore_Sartorius_* |
6 Jun 2012, 06:12
Messaggio
#1
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Guest |
Voglio esordire con una banalità: la grafica in un’avventura grafica non è aspetto di secondo piano.
Chiaramente la trama è regina e gli enigmi sono il piatto forte, la parte più cerebrale che non mira a stimolare i sensi esterni. Tuttavia perché un’avventura mi conquisti appieno deve presentare un comparto grafico di un certo livello (interfaccia, ambientazioni, modelli dei personaggi). Quello che viene illustrato a schermo deve eccitare la mia fantasia, accarezzare con leggiadria l’occhio e non parlo del numero dei poligoni o della qualità degli shader, parlo di ciò che è bello, di quell’ineffabile qualità che, a mio vedere, è soggettiva solo fino ad un certo punto. Nello specifico voglio parlare (male!) di The Cave (che forse a.g. lo sarà solo a metà, ma non è questo il punto) e dei suoi personaggi, le cui prime schermate ci sono pervenute di recente. Diamine quanto sono brutti, non si possono vedere; mi urtano e violentano il mio senso estetico! Lo so già: non potrò mai avvicinarmi ad un gioco simile e per lo stesso motivo non sono riuscito a superare le prime fasi del demo dell’osannato Psychonauts, i cui protagonisti, caricaturali e grotteschi, mi hanno respinto con la forza di un magnete. Mi rendo conto: è tutto molto personale, ma secondo me deve esistere un limite alla possibilità di distorcere i modelli della natura, un livello di grottesco oltre il quale si sconfina nel deforme. Insomma le calaveras di Grim Fandango erano forse scarne (pun intended!) a livello di poligoni, ma eleganti, i protagonisti di the Cave sono brutti e basta! In alcuni prodotti moderni (videogiochi, cartoni in 3D,…) si è affermata, mi pare, questa estetica del brutto che francamente non apprezzo. Oppure sono solo un vecchio nostalgico che rimpiange (per esulare dal campo dei videogiochi) i topolini di Cenerentola, deliziosi!, oggi sostituiti da angolosi pinguini e abominevoli orchi. Sartorius Messaggio modificato da Sartorius il 6 Jun 2012, 06:39 |
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Alpobemp Antica questione, quella del "brutto oggettiv... 6 Jun 2012, 08:27
Diduz Chi sceglie il grottesco rischia sempre di generar... 6 Jun 2012, 09:19
Gharlic Per come la vedo, la tendenza a servirsi di carica... 6 Jun 2012, 13:54
Diduz CITAZIONE (Gharlic @ 6 Jun 2012, 15:54) D... 6 Jun 2012, 14:42
LargoLagrande CITAZIONE (Diduz @ 6 Jun 2012, 15:42) CIT... 7 Jun 2012, 00:07
Gharlic Mi sono venuti in mente anche Bosko e fidanzata, c... 6 Jun 2012, 15:49
Sartorius Innanzitutto mi scuso per il ritardo con cui rispo... 18 Jun 2012, 07:40
Gharlic I limiti di budget in un anime sono aggirati in mo... 18 Jun 2012, 14:55![]() ![]() |
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