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> [pc]Botanicula
Tsam
messaggio18 May 2012, 15:24
Messaggio #1


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La penna di Gharlic torna a deliziare le pagine del nostro sito, con la recensione dell'onirico Botanicula: http://www.oldgamesitalia.net/content/botanicula


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Gharlic
messaggio19 May 2012, 23:06
Messaggio #2


Il Grafobrancio
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Hai detto bene: alla lunga. Botanicula si salva proprio perché molto breve.


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«Io ritengo, senza ombra di dubbio, che l'UST sia il miglior gruppo di traduzioni amatoriali che l'Italia abbia avuto negli ultimi 150 anni.» S.B.
 
LargoLagrande
messaggio20 May 2012, 13:05
Messaggio #3



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CITAZIONE (Gharlic @ 19 May 2012, 18:19) *
Ma non è neppure la presunzione a darmi fastidio, quanto l'inutile presunzione. Ad esempio, i videogiochi indie con la grafica oldstyle li faccio rientrare nella categoria dei prodotti spocchiosi, cioè che vogliono essere diversi per forza e non per natura

Si però se per presunzione intendiamo qualsiasi tentativo di allontanarsi dalla strada maestra che come abbiamo modo di vedere è costellata di prodotti mediocri non sono d'accordo. Prendi i prodotti Wadjet Eyes, che tu ritieni spocchiosi perchè utilizzano una grafica oldstyle, per me presuntuosi non lo sono per nulla, probabilmente è un'esigenza di budget oltre ad una scelta stilistica, senza dimenticare che dal punto di vista della trama pur senza eccellere si sono rivelati migliori di tanta fuffa che occupa il mercato, magari celebrata anche oltre i reali meriti.

CITAZIONE (Gharlic @ 19 May 2012, 18:19) *
Essere autore profondo, servirsi di un solido simbolismo, creare un universo coerente e credibile, stimolare un certo lavoro intellettuale nel fruitore, è roba impegnativa da realizzare. E siccome molto pochi tra i giochi indie che ho provato mi sono rimasti in mente come un film di Lynch o un libro di Calvino, per me sono spocchiosi. [...] (ad esempio trovai Fahrenheit piuttosto ridicolo, Overclocked sopravvalutato, ma non mi dette fastidio il finale insolito di Keepsake, sebbene anche quello fosse stato messo lì per cercare di elevare un prodotto nella media).


Guarda Gharlic, credimi non ho niente contro il tuo gusto personale, anzi prendi il mio come un ragionamento ad alta voce, tra l'altro condivido pienamente il fatto che creare qualcosa di veramente diverso presupponga una responsabilità maggiore, e come dici risulti impegnativo e di non facile realizzazione. Però secondo me i piccoli passi sono importanti,per quanto possano essere esitanti, e bollarli sommariamente è piuttosto penalizzante per il genere oltre ad essere un trend che non condivido (pur essendo diffuso ultimamente). Quello che voglio dire è che un percorso di crescita è costellato anche di tentativi non sempre riusciti (ma a mio modo di vedere mai "inutili"), di ambizioni troppo alte per i propri budget o per la propria creatività. Ripeto, poi possiamo criticare i singoli giochi che risultano deludenti, e ne abbiamo tutto il diritto (io stesso ritengo i prodotti Tale of Tales fondamentalmente incompleti e monchi) ma non mi piace l'idea di criticare a priori il desiderio di autorialità o la volontà di percorrere altre strade magari traendo ispirazione da altre forme d'arte o di intrattenimento. Non è un caso che i giochi che hai citato (Overclocked, Keepsake, Fahrenheit) pur avendo dei limiti evidenti , sono anche dei titoli che hanno provato ad esplorare altre strade, a toccare tasti diversi, con fortune alterne, suscitando un certo interesse ed affascinando un certo numero di videogiocatori. Va bene confrontarsi e giudicarli per quello che sono, ma se etichettiamo tutto quello che va al di là del prodotto standard come presuntuoso secondo me continueremo a ritrovarci giochini e cloni piatti, con strutture vecchie di vent'anni e storielle riciclate fino allo sfinimento.

CITAZIONE (Tsam @ 19 May 2012, 23:01) *
uello che ultimamente spesso mi da fastidio, nella critica così come negli autori, è di forzare il paragone videgioco = arte; personalmente credo sia un percorso culturale che deve e sarà fatto


Certo Tsam, noi tutti lo speriamo, però quello che mi chiedo è: come sarà mai possibile fare questo percorso se quando qualcuno ci prova subito si alza severa la voce di giudici pronti ad alzare paletti e steccati ( magari le stesse persone che giocano e acquistano senza batter ciglio l'ennesimo giochino dell'eroe che deve salvare il mondo per poi lamentarsene), se la prima citazione o ispirazione colta è considerata ridondante, se un briciolo di desiderio di autorialità viene interpretato come "presunzione" e "spocchiosità"?

Detto questo credo che quello che stiano facendo le case indie sia generalmente molto interessante e i prodotti degli Amanita, pur con tutti i loro limiti, giustamente evidenziati, credo possano dare delle lezioni di creatività a molti protagonisti del mondo videoludico.

Messaggio modificato da LargoLagrande il 20 May 2012, 13:08


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