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> Glossario Nomi Incantesimi
Micartu
messaggio3 May 2012, 14:51
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Direttamente dal manuale del giocatore ad&d 2.0 ecco qui la lista degli incantesimi del mago di eye1:

CITAZIONE
Mago
----

Haste - Velocità
Flame Arrow - Freccia Infuocata
Burning Hands - Mani Brucianti
Cone of Cold - Cono di Freddo
Armor - Armatura
Detect Magic - Individuazione del Magico
Fear - Paura
Fireball - Palla di Fuoco
Hold Person - Blocca Persone
Hold Monster - Blocca Mostri
Icestorm - Tempesta di Ghiaccio
Invisibility - Invisibilità
Invisibility 10' - Invisibilità nel Raggio di 3 m
Lightning Bolt - Fulmine
Magic Missile - Dardo Incantato
Melf's Acid Arrow - Freccia Acida di Melf
Shield - Scudo
Shocking Grasp - Scarica Elettrica
Stoneskin - Pelle di Pietra
Vampiric Touch - Tocco del Vampiro


e

CITAZIONE
Chierico
--------


Aid - Aiuto
Cause Light Wounds - Causa Ferite Leggere
Cause Serious Wounds - Causa Ferite Gravi
Cause Critical Wounds - Causa Ferite Critiche
Create Food & Water - Creare Cibo e Acqua
Cure Light Wounds - Cura Ferite Leggere
Cure Serious Wounds - Cura Ferite Gravi
Cure Critical Wounds - Cura Ferite Critiche
Detect Magic - Individuazione del Magico
Dispel Magic - Dissolvi Magie
Flame Blade - Lama Fiammeggiante
Hold Person - Blocca Persone
Magical Vestments - Paramenti Magici
Neutral-Poison - Neutralizzare Veleni
Protect-Evil - Protezione dal Male
Protect-Evil 10' - Protezione dal Male nel Raggio di 3 m
Remove Paralysis - Rimuovi Paralisi
Raise Dead - Rianimare Morti
Slow Poison - Rallenta Veleno
Flame Strike - Colonna di Fuoco
Bless - Benedizione
Prayer - Preghiera


Messaggio modificato da jsbrigo il 12 May 2012, 14:24


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Micartu
messaggio3 May 2012, 16:39
Messaggio #2



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Era talmente in piccolo che non l'avevo visto.
Individuazione del magico è un incantesimo di livello 0 del mago nella 3.5


Individuazione del magico: Individua incantesimi e oggetti magici nel raggio di 18 metri
Non identifica però le proprietà di un oggetto. Funziona sulle aree e sulle auree. E diciamo che non entra nel dettaglio, è una sensazione che ti avvisa che c'è qualcosa in quella zona.

A Livello 1 Identificare dice: "Determina le proprietà di un oggetto magico"
Vale su un oggetto toccato, non funziona su un artefatto, determina tutte le proprietà magiche di un oggetto, compreso il meccanismo che le attiva se c'è e le cariche rimaste se ci sono.

Io credo nel nostro caso sia più la seconda. Questo è davvero un dettaglio impotante.
Ovviamente nella ad&d 2.0 magari questo dettaglio forse non c'era.
O aggiorniamo quell'incantesimo a "identificare" oppure controlliamo bene se sul manuale Ad&d c'era già questa divisione o c'era solo "individuazione del magico".

La stessa cosa bisogna vederla sul chierico. Nella 3.5 il chierico con questo "individuazione del magico" non identifica gli oggetti ma appunto quanto ho scritto sopra. L'identificazione degli oggetti è lasciata a maghi e stregoni. Bisogna controllare sulla 2.0 e in gioco se anche il chierico identifica gli oggetti o no.

Secondo me nella 2.0 Identificazione del Magico era omnicomprensivo ma va verificato.

Messaggio modificato da Micartu il 3 May 2012, 16:53


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