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> Autori/pubblico: mescolanza di ruoli
Gnupick
messaggio15 Apr 2012, 01:40
Messaggio #1





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È da un po’ che mi interrogo su questa tendenza del pubblico, in particolare dei ‘fan’, i fedeli, gli appassionati, di volersi sostituire (almeno in parte) agli autori e pretendere voce in capitolo nello sviluppo di un prodotto. Siamo lontani da chi dice che un’opera è completa solo quando un individuo ne fruisce e la fa anche ‘sua’: qui si parla proprio di un coinvolgimento attivo, di un’influenza CONCRETA nella gestazione.
Un autore intelligente, normalmente, ascolta le critiche e ne fa tesoro per i prodotti futuri, decidendo se come venire incontro al pubblico. Nel nostro caso, però, la condiscendenza viene applicata ‘anzitempo’.

Prima la faccenda Kickstarter, che ha subìto ultimamente un boom grazie al progetto di Schafer. Molti l’hanno seguito. Ma la domanda è: quanto può sentirsi debitore un autore finanziato dai fan? Quanto deve seguire le direzioni dettate da questi ‘alternativi’ finanziatori? Come fare per accontentare tutte le esigenze?

Poi il caso di Mass Effect 3, con la Bioware che dichiara di riscrivere il finale in seguito alle critiche e alle petizioni dei fan. Se il pubblico ha il ‘potere’ di riscrivere (parte di?) una storia, allora questa vicenda crea un precedente cruciale: compatti e numerosi, i fan forse potranno riprovarci in futuro con maggiore convinzione.

Si sa che i fan sono bravi a idolatrare quanto a seppellire poco dopo. E le critiche hanno COMUNQUE un’influenza. La questione è: quanto devono averla nei confronti di un prodotto in corso d’opera o, addirittura, già terminato? E' GIUSTO che il pubblico abbia un tale potere nei confronti di un prodotto?

Io ho una mia idea sulla faccenda, ma sono anche un po’ confuso. A voi la palla, prima blush.gif.
 
 
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Gharlic
messaggio23 Apr 2012, 20:33
Messaggio #2


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Qui dell'OT non ci si scusa. Qui l'OT ha generato le più belle discussioni di sempre che però, come conseguenza stessa dell'essere OT, sono tutte nascoste dentro a thred che non c'azzeccano nulla. Sta all'abilità del solutore scovarli. OldGamesItalia, quando l'avventura grafica diventa realtà.


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«Io ritengo, senza ombra di dubbio, che l'UST sia il miglior gruppo di traduzioni amatoriali che l'Italia abbia avuto negli ultimi 150 anni.» S.B.
 
Yak
messaggio23 Apr 2012, 21:46
Messaggio #3



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CITAZIONE (Gharlic @ 23 Apr 2012, 21:33) *
Qui dell'OT non ci si scusa. Qui l'OT ha generato le più belle discussioni di sempre che però, come conseguenza stessa dell'essere OT, sono tutte nascoste dentro a thred che non c'azzeccano nulla. Sta all'abilità del solutore scovarli. OldGamesItalia, quando l'avventura grafica diventa realtà.

biggrin2a.gif biggrin2a.gif biggrin2a.gif


CITAZIONE
Detto questo... quello di Mass Effect 3 non costituisce il primo caso di finale contestato: ricordo ancora il finale-collage di Fallout 3, orrendo, e il recente the Witcher 2 il cui ultimo capitolo risultava ‘affrettato’ (questo per sentito dire). Solo che nei casi succitati le software house, Bethesda e Cd projekt Red rispettivamente, hanno tenuto conto del feedback degli utenti e modificato / ampliato il finale senza arroccarsi.
Gli utenti hanno così attivamente contribuito, grazie alle loro critiche e suggerimenti, a migliorare l'esperienza di gioco a dimostrazione di come le esigenze dei giocatori e quelle delle Software House (/dei publisher) siano conciliabili senza necessariamente schierarsi per l'una o per l'altra parte.


Non sono d'accordissimo. Non ho giocato Mass Effect 3, quindi non so benissimo di cosa si è trattato. Però ho giocato e sto rigiocando ancora gli altri due, quindi vorrei specificare un paio di cose.

Inutile impelagarsi su plagio, copia, ispirazione etc. perchè il discorso è lungo e non è prerogativa del mondo videoludico, basti pensare che "Per un pugno di dollari" è fortemente ispirato (a parte il cambio di location) a Yojimbo di Kurosawa e lo stesso Star Wars di Lucas riprende tantissimi elementi dei film dello stesso Kurosawa.

Però per quanto riguarda Fallout 3 e il suo finale, c'è da dire che il finale NON è cambiato, semplicemente con l'addon Broken Steel si è potuto continuare a giocare (infatti la più grande lamentela dei fan era il non poter continuare a giocare dopo la fine della trama principale). Il "finale" è rimsasto lo stesso (debole e banale, come buona parte della trama di FO3, che pure ho apprezzato).

Per Tw2 non è che il terzo atto era affrettato... è proprio corto se paragonato ai due precedenti. Tremendamente breve da stonare e , si, vi hanno posto rimedio ma non alterando per niente la storia principale, bensì aggiungendo side quest, flavour, e spiegando "cose secondarie". Inoltre per dare un senso di lunghezza maggiore hanno aggiunto più cutscene e intermezzi.
Nessuno si sarebbe sognato in un universo narrativo SOLIDO come quello di The Witcher di chiedere un cambiamento di storia o di trama. E' lì il punto.

Il non poter continuare a giocare dopo la fine della mainquest in un RPG free-roaming e la brevità di un titolo a fronte di un tot di ore di gioco dichiarate possono essere considerati difetti "tecnici" o comunque features mancanti. Sacrosanto che i players si lamentino e lodabile che la software house ascolti.

Da quel poco però che mi è sembrato di capire, nel caso di Mass Effect 3 è come si conclude la trama che non piace, ed io è questo che non accetto.
Se non ti piace la storia, se non ti sta giù che muoia un personaggio o che NON muoia una nemesi etc etc etc non puoi pretendere cambiamenti.
Non è la tua storia, non l'hai scritta tu, sei il fruitore.
Che poi ci sia collaborazione e feedback tra community e sviluppatori ci può anche stare, ma io, personalmente, non vedo nemmeno di buon occhio il "poter scegliere" quali personaggio ritorneranno etc etc etc.



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