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15 Apr 2012, 01:40
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#1
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Gruppo: Gamer Messaggi: 346 Iscritto il: 5 December 07 Utente Nr.: 10.627 BGE Monkey Island 2 - LeChuck's Revenge SO Altro |
È da un po’ che mi interrogo su questa tendenza del pubblico, in particolare dei ‘fan’, i fedeli, gli appassionati, di volersi sostituire (almeno in parte) agli autori e pretendere voce in capitolo nello sviluppo di un prodotto. Siamo lontani da chi dice che un’opera è completa solo quando un individuo ne fruisce e la fa anche ‘sua’: qui si parla proprio di un coinvolgimento attivo, di un’influenza CONCRETA nella gestazione.
Un autore intelligente, normalmente, ascolta le critiche e ne fa tesoro per i prodotti futuri, decidendo se come venire incontro al pubblico. Nel nostro caso, però, la condiscendenza viene applicata ‘anzitempo’. Prima la faccenda Kickstarter, che ha subìto ultimamente un boom grazie al progetto di Schafer. Molti l’hanno seguito. Ma la domanda è: quanto può sentirsi debitore un autore finanziato dai fan? Quanto deve seguire le direzioni dettate da questi ‘alternativi’ finanziatori? Come fare per accontentare tutte le esigenze? Poi il caso di Mass Effect 3, con la Bioware che dichiara di riscrivere il finale in seguito alle critiche e alle petizioni dei fan. Se il pubblico ha il ‘potere’ di riscrivere (parte di?) una storia, allora questa vicenda crea un precedente cruciale: compatti e numerosi, i fan forse potranno riprovarci in futuro con maggiore convinzione. Si sa che i fan sono bravi a idolatrare quanto a seppellire poco dopo. E le critiche hanno COMUNQUE un’influenza. La questione è: quanto devono averla nei confronti di un prodotto in corso d’opera o, addirittura, già terminato? E' GIUSTO che il pubblico abbia un tale potere nei confronti di un prodotto? Io ho una mia idea sulla faccenda, ma sono anche un po’ confuso. A voi la palla, prima |
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23 Apr 2012, 20:33
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#2
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Il Grafobrancio Gruppo: UST Member Messaggi: 6.747 Iscritto il: 11 February 03 Utente Nr.: 2.151 SO Win2000 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Direttore (149) |
Qui dell'OT non ci si scusa. Qui l'OT ha generato le più belle discussioni di sempre che però, come conseguenza stessa dell'essere OT, sono tutte nascoste dentro a thred che non c'azzeccano nulla. Sta all'abilità del solutore scovarli. OldGamesItalia, quando l'avventura grafica diventa realtà.
-------------------- ![]() «Io ritengo, senza ombra di dubbio, che l'UST sia il miglior gruppo di traduzioni amatoriali che l'Italia abbia avuto negli ultimi 150 anni.» S.B. |
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23 Apr 2012, 21:46
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#3
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 1.070 Iscritto il: 19 November 05 Da: Tenochtitlàn Utente Nr.: 2.628 BGE Planescape: Torment Playing Gioco a fare l'essere umano. SO Windows7 |
Qui dell'OT non ci si scusa. Qui l'OT ha generato le più belle discussioni di sempre che però, come conseguenza stessa dell'essere OT, sono tutte nascoste dentro a thred che non c'azzeccano nulla. Sta all'abilità del solutore scovarli. OldGamesItalia, quando l'avventura grafica diventa realtà. CITAZIONE Detto questo... quello di Mass Effect 3 non costituisce il primo caso di finale contestato: ricordo ancora il finale-collage di Fallout 3, orrendo, e il recente the Witcher 2 il cui ultimo capitolo risultava ‘affrettato’ (questo per sentito dire). Solo che nei casi succitati le software house, Bethesda e Cd projekt Red rispettivamente, hanno tenuto conto del feedback degli utenti e modificato / ampliato il finale senza arroccarsi. Gli utenti hanno così attivamente contribuito, grazie alle loro critiche e suggerimenti, a migliorare l'esperienza di gioco a dimostrazione di come le esigenze dei giocatori e quelle delle Software House (/dei publisher) siano conciliabili senza necessariamente schierarsi per l'una o per l'altra parte. Non sono d'accordissimo. Non ho giocato Mass Effect 3, quindi non so benissimo di cosa si è trattato. Però ho giocato e sto rigiocando ancora gli altri due, quindi vorrei specificare un paio di cose. Inutile impelagarsi su plagio, copia, ispirazione etc. perchè il discorso è lungo e non è prerogativa del mondo videoludico, basti pensare che "Per un pugno di dollari" è fortemente ispirato (a parte il cambio di location) a Yojimbo di Kurosawa e lo stesso Star Wars di Lucas riprende tantissimi elementi dei film dello stesso Kurosawa. Però per quanto riguarda Fallout 3 e il suo finale, c'è da dire che il finale NON è cambiato, semplicemente con l'addon Broken Steel si è potuto continuare a giocare (infatti la più grande lamentela dei fan era il non poter continuare a giocare dopo la fine della trama principale). Il "finale" è rimsasto lo stesso (debole e banale, come buona parte della trama di FO3, che pure ho apprezzato). Per Tw2 non è che il terzo atto era affrettato... è proprio corto se paragonato ai due precedenti. Tremendamente breve da stonare e , si, vi hanno posto rimedio ma non alterando per niente la storia principale, bensì aggiungendo side quest, flavour, e spiegando "cose secondarie". Inoltre per dare un senso di lunghezza maggiore hanno aggiunto più cutscene e intermezzi. Nessuno si sarebbe sognato in un universo narrativo SOLIDO come quello di The Witcher di chiedere un cambiamento di storia o di trama. E' lì il punto. Il non poter continuare a giocare dopo la fine della mainquest in un RPG free-roaming e la brevità di un titolo a fronte di un tot di ore di gioco dichiarate possono essere considerati difetti "tecnici" o comunque features mancanti. Sacrosanto che i players si lamentino e lodabile che la software house ascolti. Da quel poco però che mi è sembrato di capire, nel caso di Mass Effect 3 è come si conclude la trama che non piace, ed io è questo che non accetto. Se non ti piace la storia, se non ti sta giù che muoia un personaggio o che NON muoia una nemesi etc etc etc non puoi pretendere cambiamenti. Non è la tua storia, non l'hai scritta tu, sei il fruitore. Che poi ci sia collaborazione e feedback tra community e sviluppatori ci può anche stare, ma io, personalmente, non vedo nemmeno di buon occhio il "poter scegliere" quali personaggio ritorneranno etc etc etc. $ |
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Gnupick Autori/pubblico: mescolanza di ruoli 15 Apr 2012, 01:40
Yak Interessante discorsi, ci ho pensato anche io alla... 15 Apr 2012, 03:02
MashiroTamigi Argomento interessante.
Io sono convinto che molt... 15 Apr 2012, 07:08
LargoLagrande CITAZIONE (Yak @ 15 Apr 2012, 04:02) Poi ... 16 Apr 2012, 00:35
Gharlic CITAZIONE E' GIUSTO che il pubblico abbia un t... 16 Apr 2012, 01:18
Yak Mi trovo molto in sintonia con alcuni punti, ma, c... 16 Apr 2012, 01:23
Gharlic CITAZIONE Ovvio queste sono opinioni personali e s... 16 Apr 2012, 01:31
LargoLagrande CITAZIONE (Gharlic @ 16 Apr 2012, 02:18) ... 16 Apr 2012, 10:43
Alpobemp CITAZIONE (Gnupick @ 15 Apr 2012, 02:40) ... 16 Apr 2012, 11:15
Gharlic CITAZIONE Evidentemente non hai letto lo speciale ... 16 Apr 2012, 14:03
LargoLagrande CITAZIONE (Gharlic @ 16 Apr 2012, 15:03) ... 16 Apr 2012, 15:38
Diduz CITAZIONE (Gnupick @ 15 Apr 2012, 03:40) ... 16 Apr 2012, 14:06
Gharlic In generale sono d'accordo. D'altro canto,... 16 Apr 2012, 16:22
Diduz CITAZIONE (Gharlic @ 16 Apr 2012, 19:22) ... 16 Apr 2012, 17:38
redice CITAZIONE (Diduz @ 16 Apr 2012, 18:38) CI... 16 Apr 2012, 18:11
Gharlic CITAZIONE (Diduz @ 16 Apr 2012, 18:38) As... 16 Apr 2012, 18:20
Yak Effettivamente, avremo modo di sapere QUANTO il me... 16 Apr 2012, 16:33
Gnupick Mi allineo alle posizioni di Yak e Gharlic, e pens... 17 Apr 2012, 21:38
Diduz CITAZIONE (Gnupick @ 17 Apr 2012, 23:38) ... 18 Apr 2012, 00:18
Kyle Katarn Io credo che si possa raggiungere una sinergia tra... 17 Apr 2012, 21:59
Sartorius Scappate... è arrivato Sartorius!
Vabbè, mo... 20 Apr 2012, 16:31
LargoLagrande CITAZIONE (Sartorius @ 20 Apr 2012, 17:31... 21 Apr 2012, 13:05
Sartorius CITAZIONE (LargoLagrande @ 21 Apr 2012, 14... 23 Apr 2012, 20:21
Gharlic Guarda guarda. Bentrovato, Sartorius. 21 Apr 2012, 23:43
Sartorius CITAZIONE (Yak @ 23 Apr 2012, 22:46) ...
... 24 Apr 2012, 22:58
Yak Nì.
Fermo restando che l'eccessivo ricorso a... 24 Apr 2012, 23:50
Gnupick Ma infatti non si parla delle 'derivazioni... 27 Apr 2012, 10:59![]() ![]() |
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