Benvenuto Visitatore(Log In|Registrati)

> Autori/pubblico: mescolanza di ruoli
Gnupick
messaggio15 Apr 2012, 01:40
Messaggio #1





Gruppo: Gamer
Messaggi: 346
Iscritto il: 5 December 07
Utente Nr.: 10.627
BGE Monkey Island 2 - LeChuck's Revenge
SO Altro




È da un po’ che mi interrogo su questa tendenza del pubblico, in particolare dei ‘fan’, i fedeli, gli appassionati, di volersi sostituire (almeno in parte) agli autori e pretendere voce in capitolo nello sviluppo di un prodotto. Siamo lontani da chi dice che un’opera è completa solo quando un individuo ne fruisce e la fa anche ‘sua’: qui si parla proprio di un coinvolgimento attivo, di un’influenza CONCRETA nella gestazione.
Un autore intelligente, normalmente, ascolta le critiche e ne fa tesoro per i prodotti futuri, decidendo se come venire incontro al pubblico. Nel nostro caso, però, la condiscendenza viene applicata ‘anzitempo’.

Prima la faccenda Kickstarter, che ha subìto ultimamente un boom grazie al progetto di Schafer. Molti l’hanno seguito. Ma la domanda è: quanto può sentirsi debitore un autore finanziato dai fan? Quanto deve seguire le direzioni dettate da questi ‘alternativi’ finanziatori? Come fare per accontentare tutte le esigenze?

Poi il caso di Mass Effect 3, con la Bioware che dichiara di riscrivere il finale in seguito alle critiche e alle petizioni dei fan. Se il pubblico ha il ‘potere’ di riscrivere (parte di?) una storia, allora questa vicenda crea un precedente cruciale: compatti e numerosi, i fan forse potranno riprovarci in futuro con maggiore convinzione.

Si sa che i fan sono bravi a idolatrare quanto a seppellire poco dopo. E le critiche hanno COMUNQUE un’influenza. La questione è: quanto devono averla nei confronti di un prodotto in corso d’opera o, addirittura, già terminato? E' GIUSTO che il pubblico abbia un tale potere nei confronti di un prodotto?

Io ho una mia idea sulla faccenda, ma sono anche un po’ confuso. A voi la palla, prima blush.gif.
 
 
Start new topic
Risposte
Gharlic
messaggio16 Apr 2012, 01:31
Messaggio #2


Il Grafobrancio
Gruppo icone

Gruppo: UST Member
Messaggi: 6.747
Iscritto il: 11 February 03
Utente Nr.: 2.151
SO Win2000


Direttore (149)


CITAZIONE
Ovvio queste sono opinioni personali e spero vivamente che questo non accada mai e mi auguro di vedere sempre più titoli quanto meno "frizzanti" e "nuovi".

E già mi viene da chiedere cosa ci possa essere di nuovo in un'avventura dichiaratamente oldschool.


--------------------

«Io ritengo, senza ombra di dubbio, che l'UST sia il miglior gruppo di traduzioni amatoriali che l'Italia abbia avuto negli ultimi 150 anni.» S.B.
 
LargoLagrande
messaggio16 Apr 2012, 10:43
Messaggio #3



Gruppo icone

Gruppo: SMod
Messaggi: 2.671
Iscritto il: 21 January 11
Da: Bari
Utente Nr.: 18.333
BGE The Secret of Monkey Island
Playing Papers, Please!
SO WinVista




CITAZIONE (Gharlic @ 16 Apr 2012, 02:18) *
Detto questo, forse sbaglio io ad analizzare il videogioco con gli strumenti mutuati dalle altre arti, ma credo che avremmo perso moltissimi grandi capolavori se il pubblico avesse avuto la possibilità di mettere le mani sul lavoro dell'autore.

Certo il pubblico come il publisher. Entrambi possono dare delle direttive, delle linee guida, ma le scelte imporanti devono essere dell'autore. Come ho già ribadito la Jensen ha sottolineato che ai tempi dei classici Sierra era lasciata una grande libertà creativa che invece oggi viene negata, il senso di queste iniziative è questo. Evidentemente non hai letto lo speciale ed il mio precedente intervento ma questi punti mi sembrano molto chiari, questo modo di fare videogiochi almeno lato avventure grafiche ha portato solamente ad una sfilza di giochi mediocri, pensate a come vengono manipolati i progetti del game designer medio, anzi alla luce di tutto questo non mi meraviglia affatto quella serie di AG con trame incomplete, storie troncate senza un perchè, finali insoddisfacenti, ammiccamenti troppo spudorati al mercato. Immagina se ai grandi artisti di un tempo il mecenate avesse imposto certe scelte artistiche, quale strumento utilizzare, che materiali usare o che colori o quale scalpello. Il giocatore può influenzare minimamente l'artista con i suoi feedback, ripeto ancora una volta che mi sembra una preoccupazione infondata.

CITAZIONE (Yak @ 16 Apr 2012, 02:23) *
Nel mondo odierno un fan "deluso" è un' acquirente perso e allo stesso tempo uno che ti fa cattiva pubblicità, specialmente oggi dove tanti hanno blog semiprofessionali e l'informazione corre molto veloce.

Se il fan è deluso per una questione tecnico-qualitativa, ben venga, in fondo son le leggi del mercato ma il mio timore è che, nei titoli molto conosciuti o con molto hype, i fan siano facilmente "Deludibili" per questioni che non hanno a che fare con la qualità ma semplicemente perchè, in maniera accentuata negli universi narrativi molto solidi, ci si aspettava determinati risvolti della trama che non sono arrivati.


Yak concordo con la tua tesi, però se pensi a come è stato trattato l'appassionato di avventure grafiche un po' più esigente avrai un quadro chiaro di quanto l'opinione della gente sia importante per certi versi ma tenuta in poca considerazione per altri. Anzi ti dirò che se molti avventurieri fossero stati più deludibili e più critici,in senso positivo, e più selettivi nei loro acquisti, scegliendo cosa valesse la pena di comprare e cosa no, il mercato ora sarebbe diverso e tutte queste iniziative non avrebbero suscitato tutto questo entusiasmo. Capirei ed avallerei tutte queste preoccupazioni in un mercato florido di idee e di contenuti, ma in un mercato che vede uno o due titoli di qualità appena sopra la media in un mare di prodotti mediocri e dimenticabili, di cosa ci dobbiamo preoccupare? cosa mai potrebbe causare qualche feedback di un utente che non abbia già causato le scelte scellerate di alcuni publisher e dei game-designer forzatamente compiacenti negli ultimi anni, un titolo addirittura peggiore dei giochini mediocri che intasano il mercato?

CITAZIONE (Yak @ 16 Apr 2012, 02:23) *
La banalità uccide la qualità... e purtroppo, se si vuole ascoltare "la massa" per una questione prettamente "aritmetica" , si avrà qualcosa che tende "al banale".

Concordo e sottoscrivo! però posso assicurarti che questo è GIA' accaduto negli ultimi anni con moltissime avventure grafiche banali , trite e ritrite , eccessivamente commerciali, anzi paradossalmente i publisher sono ancora più dipendenti dal gusto di massa (per ragioni economiche) e questo non porta sempre ad intuizioni felici perchè manca loro quel pizzico di spirito critico che può avere il videogiocatore, il backer, che in alcuni casi è anche molto più esperto in materia videoludica del singolo finanziatore.

CITAZIONE (Gharlic @ 16 Apr 2012, 02:31) *
E già mi viene da chiedere cosa ci possa essere di nuovo in un'avventura dichiaratamente oldschool.


Attenzione però, qui non parliamo di novità, parliamo di QUALITA', il che di sicuro fa sempre bene, signori un passo alla volta rolleyes.gif

Messaggio modificato da LargoLagrande il 16 Apr 2012, 10:54


--------------------
Old Games Italia presenta INDIEtro Tutta - La rubrica settimanale dedicata al mondo videoludico indipendente. Seguici su Twitter e Facebook

"Ambition is a poor excuse for not having sense enough to be lazy" (E. Bergen)
 

Inserisci in questo messaggio
- Gnupick   Autori/pubblico: mescolanza di ruoli   15 Apr 2012, 01:40
- - Yak   Interessante discorsi, ci ho pensato anche io alla...   15 Apr 2012, 03:02
- - MashiroTamigi   Argomento interessante. Io sono convinto che molt...   15 Apr 2012, 07:08
|- - LargoLagrande   CITAZIONE (Yak @ 15 Apr 2012, 04:02) Poi ...   16 Apr 2012, 00:35
- - Gharlic   CITAZIONE E' GIUSTO che il pubblico abbia un t...   16 Apr 2012, 01:18
- - Yak   Mi trovo molto in sintonia con alcuni punti, ma, c...   16 Apr 2012, 01:23
- - Gharlic   CITAZIONE Ovvio queste sono opinioni personali e s...   16 Apr 2012, 01:31
|- - LargoLagrande   CITAZIONE (Gharlic @ 16 Apr 2012, 02:18) ...   16 Apr 2012, 10:43
- - Alpobemp   CITAZIONE (Gnupick @ 15 Apr 2012, 02:40) ...   16 Apr 2012, 11:15
- - Gharlic   CITAZIONE Evidentemente non hai letto lo speciale ...   16 Apr 2012, 14:03
|- - LargoLagrande   CITAZIONE (Gharlic @ 16 Apr 2012, 15:03) ...   16 Apr 2012, 15:38
- - Diduz   CITAZIONE (Gnupick @ 15 Apr 2012, 03:40) ...   16 Apr 2012, 14:06
- - Gharlic   In generale sono d'accordo. D'altro canto,...   16 Apr 2012, 16:22
|- - Diduz   CITAZIONE (Gharlic @ 16 Apr 2012, 19:22) ...   16 Apr 2012, 17:38
|- - redice   CITAZIONE (Diduz @ 16 Apr 2012, 18:38) CI...   16 Apr 2012, 18:11
|- - Gharlic   CITAZIONE (Diduz @ 16 Apr 2012, 18:38) As...   16 Apr 2012, 18:20
- - Yak   Effettivamente, avremo modo di sapere QUANTO il me...   16 Apr 2012, 16:33
- - Gnupick   Mi allineo alle posizioni di Yak e Gharlic, e pens...   17 Apr 2012, 21:38
|- - Diduz   CITAZIONE (Gnupick @ 17 Apr 2012, 23:38) ...   18 Apr 2012, 00:18
- - Kyle Katarn   Io credo che si possa raggiungere una sinergia tra...   17 Apr 2012, 21:59
- - Sartorius   Scappate... è arrivato Sartorius! Vabbè, mo...   20 Apr 2012, 16:31
|- - LargoLagrande   CITAZIONE (Sartorius @ 20 Apr 2012, 17:31...   21 Apr 2012, 13:05
|- - Sartorius   CITAZIONE (LargoLagrande @ 21 Apr 2012, 14...   23 Apr 2012, 20:21
- - Gharlic   Guarda guarda. Bentrovato, Sartorius.   21 Apr 2012, 23:43
- - Gharlic   Qui dell'OT non ci si scusa. Qui l'OT ha g...   23 Apr 2012, 20:33
|- - Yak   CITAZIONE (Gharlic @ 23 Apr 2012, 21:33) ...   23 Apr 2012, 21:46
|- - Sartorius   CITAZIONE (Yak @ 23 Apr 2012, 22:46) ... ...   24 Apr 2012, 22:58
- - Yak   Nì. Fermo restando che l'eccessivo ricorso a...   24 Apr 2012, 23:50
- - Gnupick   Ma infatti non si parla delle 'derivazioni...   27 Apr 2012, 10:59


Reply to this topicStart new topic
1 utenti stanno leggendo questa discussione (1 visitatori e 0 utenti anonimi)
0 utenti:

 

Modalità di visualizzazione: Passa a: Normale · Passa a: Lineare · Outline


Versione Lo-Fi Oggi è il: 11th November 2026 - 10:41