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> Something's coming Jane Jensen
sissi1388
messaggio2 Apr 2012, 17:42
Messaggio #1





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Chissa' cosa si celera' dietro all'annuncio apparso su Adventure Gamers http://www.adventuregamers.com/
Provate a seguire gli indizi?

Aggiungo il link al progetto kickstart per invogliarvi a lasciare l'obolo
http://www.kickstarter.com/projects/100536...d-2012-2013-csg

Messaggio modificato da sissi1388 il 6 Apr 2012, 08:50
 
 
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Gharlic
messaggio5 Apr 2012, 14:03
Messaggio #2


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CITAZIONE
Così l'autore è libero da imposizioni e può presentare l'opera come lui l'ha concepita dall'inizio alla fine senza essere soggetto a questioni tipo "Devo farlo finire così invece che come avevo pensato, per soddisfare i produttori che vogliono un finale più di questo tipo perché piacerà di più al giocatore medio".

Non sono d'accordo. Hai da soddisfare i fan e non sottovaluterei per niente questo aspetto, visto che fra di loro si nascondono quelli che ancora auspicano assurdità come un ritorno al 2d totale, musiche midi ed interfaccia coi verbi (si fa per dire). :S


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«Io ritengo, senza ombra di dubbio, che l'UST sia il miglior gruppo di traduzioni amatoriali che l'Italia abbia avuto negli ultimi 150 anni.» S.B.
 
sissi1388
messaggio5 Apr 2012, 15:08
Messaggio #3





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Io penso che sia un modo semplice di tagliare delle spese: non devi pagare l'editore il distributore.
In questo modo il budget a disposizione della sh aumenta e si puo' tentare di fare qualcosa di piu' costoso
in termini di persone impiegate nello sviluppo.
Inoltre non c'e' il rischio che l'editore ad un certo punto si penta e receda il contratto.
Qui i soldi sanno quanti sono e lo sanno prima di partire.
Io sarei per finanziare anche JJ, ma il vincolo sarebbe la lingua.
A Tim Shafer li ho dati dopo che aveva annunciato i sottotitoli in italiano.

Non sono d'accordo sul finanziare un rifacimento di un gioco vecchio solo per migliorarne la grafica.
Quello che serve al mercato delle avventure grafiche sono nuovi giochi, nuove trame, nuovi enigmi.
Cosa ce ne facciamo di un gioco gia' visto?
 
LargoLagrande
messaggio5 Apr 2012, 15:56
Messaggio #4



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CITAZIONE (sissi1388 @ 5 Apr 2012, 16:08) *
Non sono d'accordo sul finanziare un rifacimento di un gioco vecchio solo per migliorarne la grafica.
Quello che serve al mercato delle avventure grafiche sono nuovi giochi, nuove trame, nuovi enigmi.
Cosa ce ne facciamo di un gioco gia' visto?


Sono d'accordo con te, però a mio avviso la più grande innovazione di questo sistema di raccolta fondi
parte da un concetto semplice ma fondamentale. I giochi proposti si basano praticamente su un
pay-what-you-want model, cioè non solo partecipi come vuoi pagando la cifra che ritieni più opportuna
ma soprattutto finanzi il progetto che ritieni più interessante. Quindi se per esempio il progetto LARRY HD
raggiunge il proprio budget durante la raccolta, vuol dire che un certo numero di giocatori sono interessati all'acquisto
tanto da pagare con largo anticipo (vecchi videogiocatori nostalgici e perchè no anche nuovi giocatori che
vogliono provare vecchi titoli storici magari con un impatto grafico meno traumatico). Il che non vuol dire che questo
titolo tolga spazio ad un altro gioco nuovo ma più semplicemente parecchia gente acquista volentieri anche questo.

Non sono affatto d'accordo con chi dice invece che i progetti di raccolta come KICKSTARTER tolgano spazio ai piccoli produttori,
quelli senza un nome importante, anzi credo che tutti coloro che lavorano nel settore debbano ringraziare
Tim Schafer per aver fatto da apripista e per aver rivitalizzato il mercato adventure che non viveva da secoli un tale fermento!


Torno a ribadire ancora una volta che queste iniziative si basano su un concetto assoluto : la gente vuole che le avventure tornino
nelle mani di chi sa realizzarle e se questi progetti hanno così successo è anche perchè in tutti questi anni le altre software house
di piccola e media caratura che non vantano grandi nomi hanno sfornato una sfilza di prodotti mediocri, piatti e senza carattere
puntando più al "modello che funziona e che vende" che all'effettiva qualità del gioco. Certo hanno l'attenuante dei budget ridotti
però c'è anche da sottolineare che in pochi hanno il coraggio di proporre qualcosa di interessante, mentre la gran parte dei produttori
cerca di ricavare il massimo investendo il minimo.

Nessuno vuole sminuire il lavoro di chi ha tenuto in vita il genere in questi anni di magra, anche perchè non è stato tutto da buttare,
anzi, però in tutta onestà un bell'esame di coscienza non farebbe male a chi ha operato nel settore, perchè al di là della storiella del
nostalgismo che ha un fondo di verità ma non deve fungere da parafulmine per coprire l'obiettiva mediocrità del mercato attuale , Kickstarter tra le tante cose suona anche come una sonora bocciatura da parte di molti appassionati ad un certo modo di fare avventure degli ultimi anni.

Messaggio modificato da LargoLagrande il 5 Apr 2012, 16:05


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Diduz
messaggio5 Apr 2012, 16:08
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CITAZIONE (LargoLagrande @ 5 Apr 2012, 18:56) *
tra le tante cose suona anche come una sonora bocciatura da parte di molti appassionati ad un certo modo di fare avventure degli ultimi anni.


Non so se ci sia davvero questa consapevolezza tra tutti quelli che donano, mi piacerebbe perché indicherebbe un'attenzione notevole al genere, ma ho i miei dubbi.
Secondo me la nostalgia qui gioca un ruolo non indifferente, ma non è una cosa necessariamente negativa se c'è un progetto alla base: diciamo che Larry HD è il progetto che ne fa un uso più spudorato, quello della Jensen all'opposto ne fa l'uso più intelligente e propedeutico. Gli altri per ora mi sembrano in mezzo.
Sto cercando di supportare tutti con diverse "gradazioni". wink.gif

Messaggio modificato da Diduz il 5 Apr 2012, 16:09


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"Fare una cacata è già abbastanza difficile, è il 75% del lavoro. Mi pare una follia non fare quel 25% di sforzo in più per darsi l'occasione di creare qualcosa di speciale." - Nick Herman, capo-progetto di Tales from the Borderlands (Telltale, 2014-2015)
 
LargoLagrande
messaggio5 Apr 2012, 16:23
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CITAZIONE (Diduz @ 5 Apr 2012, 17:08) *
Non so se ci sia davvero questa consapevolezza tra tutti quelli che donano, mi piacerebbe perché indicherebbe un'attenzione notevole al genere, ma ho i miei dubbi.
Secondo me la nostalgia qui gioca un ruolo non indifferente, ma non è una cosa necessariamente negativa se c'è un progetto alla base: diciamo che Larry HD è il progetto che ne fa un uso più spudorato, quello della Jensen all'opposto ne fa l'uso più intelligente e propedeutico. Gli altri per ora mi sembrano in mezzo.
Sto cercando di supportare tutti con diverse "gradazioni". wink.gif


Certo la nostalgia ha un ruolo importante ma considerarlo il solo fattore scatenante secondo me sarebbe riduttivo e sminuirebbe il problema di fondo, la mancanza di qualità. Onestamente non so se tutti i backer rivolgano attualmente grande attenzione al genere, però mi domando, una persona che non si interessa più alle AG e che non ne segua più l'evoluzione solitamente lo fa perchè ne ha preso le distanze per i motivi più disparati. Non so, mi suona strano che una persona che non gioca più da anni, che non mostra più grande interesse, di colpo decida di credere e finanziare un progetto solo per un passaparola tra amici o in nome dei bei vecchi tempi. Probabilmente questo è accaduto per una percentuale di finanziatori, non lo escludo, però una gran parte di videogiocatori legge riviste, articoli online, segue la scena videoludica, quindi non sottovaluterei il fatto che sia una scelta consapevole. Iniziative come quelle della Jensen ci faranno capire meglio le motivazioni di chi partecipa. Secondo me anche Gray Matter 2 raccoglierà una cifra interessante e lì non potremo appellarci al nostalgismo.

Messaggio modificato da LargoLagrande il 5 Apr 2012, 16:25


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