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> Space Quest 2 Vga Remake, degli Infamous
Micartu
messaggio4 Jan 2012, 08:26
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Buongiorno, anche questa mi era sfuggita per un po' di giorni, gli Infamous, inizialmente creatori del primo remake di King's Quest 3 in Vga (dico primo perché poi sono stati seguiti a ruota dagli Agdi) hanno rilasciato il loro remake in vga di Space Quest 2. La qualità delle loro opere è ottima, li colloco solo leggermente sotto gli Agdi in quanto quest'ultimo gruppo vanta dei professionisti.
Ecco il link:

http://www.infamous-adventures.com/home/index.php

Sono sicuro che questa notizia farà la gioia di molti aficionados della vecchia e cara Sierra. ;-)


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The Ancient One
messaggio9 Jan 2012, 11:24
Messaggio #2



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Come già detto, concordo con Diduz.
Il KQ3 di Infamous è davvero una bella avventura, che rende onore e migliora l'originale.

Ed è interessante anche come avventura in sé.
basta citare ad esempio l'ottima implementazione dell'orologio interno, che detta i movimenti dei PNG e di cui il giocatore deve tenere assolutamente conto.
Un elemento di dinamismo interessantissimo, che manca a tante produzioni moderne e che mai ti aspetteresti da una produzione amatoriale.


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Alpobemp
messaggio9 Jan 2012, 12:24
Messaggio #3



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CITAZIONE (The Ancient One @ 9 Jan 2012, 11:24) *
Come già detto, concordo con Diduz.
Il KQ3 di Infamous è davvero una bella avventura, che rende onore e migliora l'originale.

Ed è interessante anche come avventura in sé.
basta citare ad esempio l'ottima implementazione dell'orologio interno, che detta i movimenti dei PNG e di cui il giocatore deve tenere assolutamente conto.
Un elemento di dinamismo interessantissimo, che manca a tante produzioni moderne e che mai ti aspetteresti da una produzione amatoriale.


Se non ricordo male, l'orologio interno c'era anche nell'originale, e non l'ho trovata molto divertente.
Sto cavolo di mago che -puff - ritornava e ti faceva riniziare daccapo tutto o quasi era veramente un d*t*s*p*r*l*c*l*.
Non condivido a pieno gli elogi sull'avventura a causa degli elementi rpg che conteneva.
Quella degli ingredienti per le formule era veramente una rottura incredibile.

Ciao,
Alberto


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Diduz
messaggio9 Jan 2012, 12:47
Messaggio #4



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CITAZIONE (Alpobemp @ 9 Jan 2012, 14:24) *
Se non ricordo male, l'orologio interno c'era anche nell'originale, e non l'ho trovata molto divertente.
Sto cavolo di mago che -puff - ritornava e ti faceva riniziare daccapo tutto o quasi era veramente un d*t*s*p*r*l*c*l*.


Sì, c'era anche nell'originale, ma proprio per questo ho amato il remake: ha reso la cosa molto meno frustrante con il colore del contatore che cambia dal verde al giallo al rosso, quanto più il ritorno del mago è imminente. Non ha eliminato la difficoltà, l'ha resa più onesta. wink.gif


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"Fare una cacata è già abbastanza difficile, è il 75% del lavoro. Mi pare una follia non fare quel 25% di sforzo in più per darsi l'occasione di creare qualcosa di speciale." - Nick Herman, capo-progetto di Tales from the Borderlands (Telltale, 2014-2015)
 

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