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22 Aug 2006, 15:59
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#1
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Non e' poi cosi' vecchio...
Qualcuno lo deve conoscere: ![]() La citta' dei dannati. E' il figlio segreto di Warhammer, molto meno costoso, piu' veloce e secondo me piu' divertente. Esiste la scatola originale con edifici, manuale e 2 "eserciti" ma, vista la reperibilita' delle regole sul sito specialists-games si puo' usare davvero di tutto, anche le sorpresine dell'ovino kinder. Lo scopo e' davvero semplice, 2-4 giocatori si affrontano in scaramucce nella citta di Mordheim, per accaparrarsi pezzi di Malapietra, frammenti di una cometa che anni prima rase al suolo la stessa citta... Prima ho "virgolettato" eserciti in quanto il numero di miniature e' davvero esiguo, paragonato a Warhammer... si parla di 6-12 per un massimo di 20 se si usano gli Skaven. Se qualcuno avesse voglia di approfondire non ha che da chiedere... -------------------- |
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21 Aug 2007, 13:38
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#2
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Ultimamente sto giocando un po' con i diorami e la schiuma poliuretanica...
ecco cosa e' venuto fuori dal cilindro... ;-) Per vederlo ho idea sia necessario registrarsi al forum... Le fasi di costuzione dello scenario "Beneath the City". La prima partita in assoluto. A chi piacesse leggere qualcosina, nulla di che comunque, ecco il "giornale di bordo" dell'ultima campagna che sto giocando con altri 4 amici (io sono STEVE). ;-) Per chi non avesse voglia di registrarsi, posto qui qualche foto: -------------------- |
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25 Nov 2011, 19:19
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#3
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Gruppo: Gamer Messaggi: 13 Iscritto il: 23 November 11 Utente Nr.: 19.025 BGE Mordheim - Necromunda - Medieval warfare Playing Mordheim SO Windows7 |
Ciao a tutti,
mi chiamo Alessio, ho intavolato da qualche giorno una bella e proficua chiacchierata con The ruler (che mi pare di nome faccia Steve). Ci siamo parlati di una idea che piacerebbe ad entrambi cioè quella di creare una comunità unica di Mordheim a bologna. io attualmente gioco con una decina di ragazzi. Sarebbe una cosa bella unire insieme le forze per organizzare partite e magari fare una campagna come alcuni di voi facevano qualche tempo fa. Fra l'altro l'idea del giornale di bordo e del Doku è veramente simpatica e divertente. Insomma sarebbe proprio una cosa bella da fare. Accetto proposte suggerimenti e critiche le bande che noi giochiamo sono: Kisleviti, Reiklanders, Nani, Sorelle sigmarite, Averlanders (io), Elfi scuri, orchi, Posseduti, Marienburgers (x2) e forse una ragazza che gioca i Khemri. Anche noi abbiamo fatto dei bei diorami per giocare nelle ns partite....botte da orbi!! Aspetto risposte nel frattempo un grande ciao alessio |
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29 Nov 2011, 21:31
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#4
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Gruppo: Gamer Messaggi: 13 Iscritto il: 23 November 11 Utente Nr.: 19.025 BGE Mordheim - Necromunda - Medieval warfare Playing Mordheim SO Windows7 |
Ciao Steve,
grazie del benvenuto!!! veramente! ho capito che tu sei uno che se ne intende davvero e non per finta ehehe si mordheimer lo trovo molto utile e c'è tanta roba. riguardo gli elfi scuri pienamente daccordo con te. in una partita secca 9 volte su dieci ti devastano. tuttavia con i ragazzi con cui gioco stiamo provando regole da campagna che consentono di limare queste distanze abissali (uno comune mercenario contro un elfo scuro perde tutta la vita ). l'altra sera ho fatto una partita con un ragazzo (aveva gli elfi scuri), alla fine ho vinto io con una certa difficoltà però ce l'ho fatta cmq voglio leggere per bene quel link che hai postato per fixare le bande, se lo proponi tu è da vedere grazie ciao alessio |
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30 Nov 2011, 03:06
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#5
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
mercenario contro un elfo scuro perde tutta la vita ). l'altra sera ho fatto una partita con un ragazzo (aveva gli elfi scuri), alla fine ho vinto io con una certa difficoltà però ce l'ho fatta immagino la sudata! ti avrà usato come puntaspilli per le sue frecce! il bello di avere uno scenario fitto di case e rovine spezza la supremazia delle bande sbilanciate da tiro. CITAZIONE cmq voglio leggere per bene quel link che hai postato per fixare le bande, se lo proponi tu è da vedere hanno aggiustato molti prezzi, qualche profilo, le skill barate (regola d'oro: quando tutti scelgono sempre la stessa skill per prima forse è troppo forte...) questi sono i cambiamenti al manuale base: SUMMARY AND EXPLANATION OF CHANGES Mercenaries • Swordsmen changed to Veterans and loose Expert Swordsman. The skill was very random, and it dictated to players how they should arm their models. Good design leaves such decisions up to the player. Therefore, they have gotten BS4 instead of Expert Swordsman. This gives players some interesting options as they must ponder how to get the most out of their WS4 BS4 troops that are easily lost as long as they are henchmen. Witch Hunters • Witch Hunter Heroes reduced from 8 to 4 starting XP. This reflects their true starting characteristics and skill list options. • Warrior Priest down from 40gc to 37gc. This reflects his true starting characteristics and skill list options. • Zealots down from 20 to 17gc. • Wardogs up from 15 to 20gc. • Flagellants replace buggy special rules with Immune to Psychology and Ballistic Skill 0. • Flagellants down from Ld 10 to Ld 7. No reason to have Ld 10 as they are Immune to Psychology anyway. This allows us to get rid of the rule where they could not become the Leader. • Flagellants have -1 S and +1 A the turn they charge. The game is less luck-based this way and it allows Flagellants to gain four XP advances just like any other henchmen. Under the old rules, they had to sink one advance into BS even though they could never use Missile Weapons. Well no more! Sisters of Sigmar • Sigmarite Matriach gains two starting Prayers because she starts with 20xp and will level slower than other casters. This is balanced by the fact that she can still only cast a single prayer each turn. • Sigmarite Matriach up from 70 to 75gc. • Sister Superior down from 35 to 30gc. • Augur has cleaned up her special rules so that it is absolutely clear what she can re-roll and what she can’t. Instead of diffuse terms, she also gains a 4+ ward save against spells. • Augur has no exploration skill as of the moment. • Novices that are promoted to heroines get to choose three skill lists rather than the normal two. Otherwise they would be completely worthless. Undead • Dregs down from 20 to 17gc • Necromancer down from 8 to 6 starting XP • Undead is now a batch rule for easy reference and so that you know what counts as Undead and what doesn’t for the purposes of Sigmarite Hammers and Prayers/Spells. • Dire Wovles are now Animals. In GW’s original book, they weren’t and could legally Climb and so on. • Dire Wolves get M7 and may now run. This avoids the old 18” charge range • Zombies may now run. They sucked too much before. We considered giving them M3 but even so, they would still suck too much. • Zombies up from 15 to 20gc. Cult of the Possessed • Magister starts with I4 like any one Warband Leader. • Magister gains two starting Prayers because he starts with 20xp and will level slower than other casters. This is balanced by the fact that he can still only cast a single spell each turn. • Magister gains Sorcery to make up for the fact that he is the only leader with only three skill lists. • Magister up from 70 to 75gc • Beastmen -1 W, -1Ld, +1 M, down from 45 to 37gc • Darksouls replace buggy Special Rules with Immune to Psychology • Darksouls have no BS as they could never use Missile Weapons anyway • Darksouls now have a natural 6+ armour save to reflect what their fluff says about them. (Garbed in scales). • Brethern -1 Ld, 23gc. Possessed have up to seven models that ignore fear and psychology. And their stardard troops are WS3 BS3. So they need a little weakness to balance out. • Darksouls cannot use Shields. They are supposed to be a glass cannon. • Cannot hire Ogre Bodyguard Hired Sword. (Too much Close Combat beef in one warband.) Skaven Clan Eshin • Sorcerer looses access to Eshin skill list. This was unfluffy and gave him too many lists compared to his starting XP. • Assassin up from 60 to 85gc. He was horribly underprinced, it must have been a mistake to price him the same as a standard human Captain when he is infinitely better. • Assassin Adept looses Academic skills • Black Skaven and Night Runners merged into 0-3 Night Runners. Skaven was the only warband that could start with six heroes. Quite unfair. • Giat Rats down from 15 to 10gc • Rat Ogre down from 210 to 190gc • Rat Ogre rolls on the post game chart for Heroes (so you don’t have a 33,33% chance of loosing 190 gc like under the old rules) • Warplock Pistol down from 35 to 30gc • Warlplock Pistol looses extra -1 armour save (now has -2 AS total) • Verminkin are 0-9. So Skaven will have to fill their last 5 slots with Giant Rats if they want them. 20 xp gaining, weapon wield henchmen was simply too much and too good. • Fighting Claws cleaned up their mess of special rules. Can now ignore Dual Wield penalties and Parry. • Eshin Sorcerer down from 45 to 37gc -------------------- |
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TheRuler [Mordheim] La citta' dei dannati 22 Aug 2006, 15:59
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Deuterio Questi giochini mi intrigano a bestia. Però ce ne ... 26 Nov 2011, 13:10
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TheRuler Starcraft è un gran bel giocone. E' complicato... 26 Nov 2011, 15:14
Deuterio panico.... deve essere veramente intrigante come g... 27 Nov 2011, 23:39
Deuterio CITAZIONE (berger00 @ 29 Nov 2011, 21:22)... 29 Nov 2011, 21:44
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Il corheim è un nuovo set d... 1 Dec 2011, 19:32
berger00 CITAZIONE (TheRuler @ 1 Dec 2011, 19:32) ... 2 Dec 2011, 13:20
TheRuler Non abbiamo mai pensato seriamente di provare il C... 2 Dec 2011, 14:54
berger00 CITAZIONE (TheRuler @ 2 Dec 2011, 14:54) ... 2 Dec 2011, 19:16
TheRuler CITAZIONE (berger00 @ 2 Dec 2011, 19:16) ... 2 Dec 2011, 21:52
TheRuler Ho da poco ritoccato il mio template per costruire... 23 Feb 2017, 22:53![]() ![]() ![]() |
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