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> Videogiochi/videogicatori: stanno subendo un'involuzione?
Corange
messaggio26 Jun 2011, 12:41
Messaggio #1





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Ciao a tutti!
Vorrei introdurre questo mio piccolo pensiero facendo i complimenti a tutti quelli che tengono in vita questo fantastico forum. Per chi è appassionato dei buoni vecchi giochi, questo forum è una piccola oasi in un deserto. Il deserto, secondo me, è il mercato videoludico attuale.
Ho ripreso da poco a giocare a quel capolavoro assoluto di Planescape Torment. Ammetto di essermi emozionato come quando ero ragazzino appena ho visto la schermata principale e mi sono emozionato ancora di più ascoltando la splendida colonna sonora. Vado a riascoltare il pezzo su youtube e leggo uno dei commenti, il quale dice:

"Creating a game like Planescape: Torment or even a new Baldurs Gate (with the same mechanics as the old parts of the series) would be just unprofitable for the devs since the gaming industry has changed a lot and games with advanced mechanics or a very deep story aren't that popular anymore. Everything in the current's gaming industry has to be FAST, has to look SUPER AWESOME and has to have as minimum story as possible so that it attracts a larger crowd."

Ora, io penso che questo tizio abbia ragionissima. io credo che a causa delle console ci sia stato un appiattimento assurdo del videogaming, una perdita di profondità non da poco, una banalizzazione del videogame.
Ho pensato a uno dei titoli che vanno per la maggiore in questi anni: Assassin's Creed.
Giocando al primo devo dire che, a prima impressione, fu un'esperienza mozzafiato. Lo abbandonai dopo pochissimi giorni per noia estrema sopraggiunta. Era/è un tiolo di una noia assurda. Uccidere è come bere un bicchiere d'acqua, la ia è imbarazzante. L'unico punto a favore, secondo me, è l'incredibile realizzazione tecnica nel ricreare ambientazioni.
Mollo il titolo e dopo pochi anni esce il secondo. Casco nell'errore e ricompro di nuovo il titolo EA. Rigioco, rimango nuovamente colpito e, puntualmente, rimango di nuovo deluso. E allora ripenso alla difficoltà estrema con cui giocavo a Thief, e alla soddisfazione nel finire un livello apparentemente impossibile. Ecco cosa manca. La difficoltà. Ora i giochi sono semplici, sono di una difficoltà imbarazzante.

La domanda che voglio porvi è: ha ragione il tizio del commento o sono i videogiocatori che si sono involuti? Voglio dire, secondo voi un giocatore di console di oggi si godrebbe un titolo immenso come System Shock 2 o lo abbandonerebbe per la complessità? E poi, perché non fanno più giochi del genere? PERCHHHHE?


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"Gli animali da fuori guardavano il maiale e poi l'uomo, poi l'uomo e ancora il maiale: ma era ormai impossibile dire chi era l'uno e chi l'altro" G. Orwell
 
 
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Diduz
messaggio14 Jul 2011, 09:52
Messaggio #2



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Irrompo nel dibattito solo adesso, scusate il ritardo.

A me non dispiacciono la semplificazione dei giochi e la loro maggiore rapidità, per varie ragioni, non tutte oggettive! ghgh.gif

1) Adesso ho molto meno tempo libero a disposizione di quando ero ragazzino. Solitamente questa considerazione viene liquidata da molti con "Che te ne frega, compri un solo gioco lungo e nel poco tempo ti fai quello, dura anche di più." Il problema è che continuo a essere una persona incuriosita dal mercato dei videogiochi, mi piace seguirlo e mi piace provare diverse esperienze. Se tutti i giochi fossero esperienze da 100 e più ore, allora getterei la spugna.
Sono arrivato al punto da considerare il fattore "grande longevità" in una recensione uno dei punti a sfavore per un mio eventuale acquisto!

2) La permanenza davanti a uno schermo è ormai dilagata. A quanto stress sottoponiamo in media i nostri occhi rispetto all'epoca preinternet? Guardiamo lo schermo dello smartphone, guardiamo quello del PC al lavoro, guardiamo ancora la tv, ci sfracassano le balle col 3D giusto per farci stancare la vista un po' di più, navighiamo. Oh, quanto navighiamo. E Youtube, e i forum, e Facebook e Twitter e Google Plus tanto per gradire, e i commenti alle recensioni, e le news, e i quotidiani online...
Schermi, schermi, luci, occhi. Fatica. La stanchezza è dietro l'angolo.

3) La difficoltà più bassa e l'immediatezza sono più compatibili con i punti 2 e 3. Dal momento che non ho mai visto il videogiocare e la magia dell'interazione come indissolubilmente legati alla competitività e alla sfida, per me non è un grosso problema. Fermo restando che un minimo di sfida la pretendo: vanno bene gli episodi di Sam & Max dei Telltale, non mi va bene il nulla di Back to the Future, per capirci. rolleyes.gif
Preferisco l'originalità alla sfida.

4) Ora vedere la fine di un gioco è una pretesa del giocatore. Ed è una pretesa, a mio parere, legittima. Una buona evoluzione. Da ragazzino non compravo i giochi per finirli, li giocavo... per iniziarli? Condividere con gli amici lo stupore?







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"Fare una cacata è già abbastanza difficile, è il 75% del lavoro. Mi pare una follia non fare quel 25% di sforzo in più per darsi l'occasione di creare qualcosa di speciale." - Nick Herman, capo-progetto di Tales from the Borderlands (Telltale, 2014-2015)
 
Tsam
messaggio14 Jul 2011, 10:35
Messaggio #3


The Answer
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'11




CITAZIONE (Diduz @ 14 Jul 2011, 10:52) *
4) Ora vedere la fine di un gioco è una pretesa del giocatore. Ed è una pretesa, a mio parere, legittima. Una buona evoluzione. Da ragazzino non compravo i giochi per finirli, li giocavo... per iniziarli? Condividere con gli amici lo stupore?


Ecco questo è uno dei miei più grossi difetti a cui non riesco a sottrarmi. Sottoscrivo in pieno quindi la necessità che tutti abbiano la possibilità di vedere la fine di un gioco e che la stessa non richieda mosse o formule assurde, esempio finire il gioco 11 volte per finirlo davvero. Ecco, queste ultime cose LE ODIO.



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