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> Videogiochi/videogicatori: stanno subendo un'involuzione?
Corange
messaggio26 Jun 2011, 12:41
Messaggio #1





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Ciao a tutti!
Vorrei introdurre questo mio piccolo pensiero facendo i complimenti a tutti quelli che tengono in vita questo fantastico forum. Per chi è appassionato dei buoni vecchi giochi, questo forum è una piccola oasi in un deserto. Il deserto, secondo me, è il mercato videoludico attuale.
Ho ripreso da poco a giocare a quel capolavoro assoluto di Planescape Torment. Ammetto di essermi emozionato come quando ero ragazzino appena ho visto la schermata principale e mi sono emozionato ancora di più ascoltando la splendida colonna sonora. Vado a riascoltare il pezzo su youtube e leggo uno dei commenti, il quale dice:

"Creating a game like Planescape: Torment or even a new Baldurs Gate (with the same mechanics as the old parts of the series) would be just unprofitable for the devs since the gaming industry has changed a lot and games with advanced mechanics or a very deep story aren't that popular anymore. Everything in the current's gaming industry has to be FAST, has to look SUPER AWESOME and has to have as minimum story as possible so that it attracts a larger crowd."

Ora, io penso che questo tizio abbia ragionissima. io credo che a causa delle console ci sia stato un appiattimento assurdo del videogaming, una perdita di profondità non da poco, una banalizzazione del videogame.
Ho pensato a uno dei titoli che vanno per la maggiore in questi anni: Assassin's Creed.
Giocando al primo devo dire che, a prima impressione, fu un'esperienza mozzafiato. Lo abbandonai dopo pochissimi giorni per noia estrema sopraggiunta. Era/è un tiolo di una noia assurda. Uccidere è come bere un bicchiere d'acqua, la ia è imbarazzante. L'unico punto a favore, secondo me, è l'incredibile realizzazione tecnica nel ricreare ambientazioni.
Mollo il titolo e dopo pochi anni esce il secondo. Casco nell'errore e ricompro di nuovo il titolo EA. Rigioco, rimango nuovamente colpito e, puntualmente, rimango di nuovo deluso. E allora ripenso alla difficoltà estrema con cui giocavo a Thief, e alla soddisfazione nel finire un livello apparentemente impossibile. Ecco cosa manca. La difficoltà. Ora i giochi sono semplici, sono di una difficoltà imbarazzante.

La domanda che voglio porvi è: ha ragione il tizio del commento o sono i videogiocatori che si sono involuti? Voglio dire, secondo voi un giocatore di console di oggi si godrebbe un titolo immenso come System Shock 2 o lo abbandonerebbe per la complessità? E poi, perché non fanno più giochi del genere? PERCHHHHE?


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Gnupick
messaggio27 Jun 2011, 19:20
Messaggio #2





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Scherzi a parte, secondo me il problema, se non inesistente, è molto trascurabile. Il fatto è che i videogiochi sono passati a essere un qualcosa di nicchia a un prodotto per la massa, quindi è normale che il videogioco tipo - specie uno di budget elevato - debba piacere a più gente possibile, e di conseguenza è necessario che sia fruibile e accessibile a tutti. Ma non credo che sia il caso di farne un dramma, poichè se si guarda con attenzione si trovano un sacco di titoli dalla difficoltà anche molto elevata, bisogna solo sapere dove cercare. Il mercato indie è sicuramente un buon esempio, e infatti Steam propone a pioggia titoli 'piccoli' ma molto 'challenging'. Difficilmente però il titolo del momento, quello su cui la campagna marketing ha basato tutti i suoi sforzi, sarà accessibile solo agli hardcore che vogliono una sfida concreta.

Per quanto mi riguarda gioco praticamente da sempre e so che tipo di appagamento si prova quando si 'risolve' un gioco particolarmente difficile. Però col tempo ho cominciato ad apprezzare soprattutto l'esperienza di gioco, piuttosto che il grado di sfida. Il già citato Assassin's Creed 2, per esempio, è imho un titolo assolutamente eccellente (lo sto provando in questi giorni e rischia di diventare uno dei miei preferiti di sempre), nonostante - ma forse anche 'grazie a' - un livello di difficoltà oggettivamente bassino. Fra l'altro sono uno degli adoratori del primo AC: capisco e registro tutte le sue magagne di gameplay e, soprattutto, la sua ripetitività, ma di fronte a un gioco così *elegante* mi tolgo il cappello. Per la serie 'sì, ok, ha mille difetti, ma è talmente una figata che ci passo sopra'.

So che forse non è un discorso propriamente da oldgamer, ma secondo me è normale che un mercato di successo si evolva in qualcosa di più fruibile, ma per fortuna questo comporta anche una certa ramificazione. blush.gif

Messaggio modificato da Gnupick il 27 Jun 2011, 19:21
 
Corange
messaggio27 Jun 2011, 20:05
Messaggio #3





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CITAZIONE (Gnupick @ 27 Jun 2011, 20:20) *
Per quanto mi riguarda gioco praticamente da sempre e so che tipo di appagamento si prova quando si 'risolve' un gioco particolarmente difficile. Però col tempo ho cominciato ad apprezzare soprattutto l'esperienza di gioco, piuttosto che il grado di sfida. Il già citato Assassin's Creed 2, per esempio, è imho un titolo assolutamente eccellente (lo sto provando in questi giorni e rischia di diventare uno dei miei preferiti di sempre), nonostante - ma forse anche 'grazie a' - un livello di difficoltà oggettivamente bassino. Fra l'altro sono uno degli adoratori del primo AC: capisco e registro tutte le sue magagne di gameplay e, soprattutto, la sua ripetitività, ma di fronte a un gioco così *elegante* mi tolgo il cappello. Per la serie 'sì, ok, ha mille difetti, ma è talmente una figata che ci passo sopra'.


Ok, però a questo punto Assasin's Creed è più un'esperienza grafica che un gioco. Io non ho proprio trovato un livello di sfida, una curiosità, qualcosa che mi faccesse venire voglia di continuare a giocare!
Poi non capisco quegli elementi tipici da console tipo "colleziona tutte le bandierine" o "vai su tutti i punti di vista". Mi ha affascinato come realizzazione tecnica, ripeto, ma per il resto secondo me è un gioco da 6, 6,5.
E' figo ok, ma vuoi mettere giocare nei panni di un Garrett piuttosto che di un Ezio Auditore? biggrin2a.gif


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