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> Videogiochi/videogicatori: stanno subendo un'involuzione?
Corange
messaggio26 Jun 2011, 12:41
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Ciao a tutti!
Vorrei introdurre questo mio piccolo pensiero facendo i complimenti a tutti quelli che tengono in vita questo fantastico forum. Per chi è appassionato dei buoni vecchi giochi, questo forum è una piccola oasi in un deserto. Il deserto, secondo me, è il mercato videoludico attuale.
Ho ripreso da poco a giocare a quel capolavoro assoluto di Planescape Torment. Ammetto di essermi emozionato come quando ero ragazzino appena ho visto la schermata principale e mi sono emozionato ancora di più ascoltando la splendida colonna sonora. Vado a riascoltare il pezzo su youtube e leggo uno dei commenti, il quale dice:

"Creating a game like Planescape: Torment or even a new Baldurs Gate (with the same mechanics as the old parts of the series) would be just unprofitable for the devs since the gaming industry has changed a lot and games with advanced mechanics or a very deep story aren't that popular anymore. Everything in the current's gaming industry has to be FAST, has to look SUPER AWESOME and has to have as minimum story as possible so that it attracts a larger crowd."

Ora, io penso che questo tizio abbia ragionissima. io credo che a causa delle console ci sia stato un appiattimento assurdo del videogaming, una perdita di profondità non da poco, una banalizzazione del videogame.
Ho pensato a uno dei titoli che vanno per la maggiore in questi anni: Assassin's Creed.
Giocando al primo devo dire che, a prima impressione, fu un'esperienza mozzafiato. Lo abbandonai dopo pochissimi giorni per noia estrema sopraggiunta. Era/è un tiolo di una noia assurda. Uccidere è come bere un bicchiere d'acqua, la ia è imbarazzante. L'unico punto a favore, secondo me, è l'incredibile realizzazione tecnica nel ricreare ambientazioni.
Mollo il titolo e dopo pochi anni esce il secondo. Casco nell'errore e ricompro di nuovo il titolo EA. Rigioco, rimango nuovamente colpito e, puntualmente, rimango di nuovo deluso. E allora ripenso alla difficoltà estrema con cui giocavo a Thief, e alla soddisfazione nel finire un livello apparentemente impossibile. Ecco cosa manca. La difficoltà. Ora i giochi sono semplici, sono di una difficoltà imbarazzante.

La domanda che voglio porvi è: ha ragione il tizio del commento o sono i videogiocatori che si sono involuti? Voglio dire, secondo voi un giocatore di console di oggi si godrebbe un titolo immenso come System Shock 2 o lo abbandonerebbe per la complessità? E poi, perché non fanno più giochi del genere? PERCHHHHE?


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Vintage
messaggio27 Jun 2011, 09:29
Messaggio #2



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Concordo che molto é cambiato dai tempi delle storiche avventure grafiche, giusto per citare un genere oggi quasi scomparso.
Peró credo che il discorso vada molto piú a fondo di quello che sembra.. Personalmente, anche se idealmente non fosse cambiato nulla da allora, credo che il mio approccio verso i videogiochi sarebbe cambiato ugualmente; ho un etá diversa, che comporta responsabilitá e tutto il resto, il feeling é cambiato, tutto quello che ci circonda é diverso da allora e di conseguenza cambia noi stessi. Anche se facessero un nuovo fantastico Monkey Island, non sarebbe cmq la stessa cosa, la tecnologia é cambiata, perció agli occhi di chi ha vissuto quei tempi, queste cose non potrebbero mai piú apparire allo stesso modo, stupirci o incantarci come succedeva un tempo, per quei fattori che ho elencato prima e per molti altri che ognuno di noi puó immaginare. Non prendiamocela sempre con l´industria videoludica o con il fatto che non riusciamo a provare piú le stesse cose di un tempo, questo é normale, e purtroppo non succederá piú, perché quell´epoca é passata. E´come cercare di rivivere l´epoca dei Beatles o degli anni ´80. Per quanto uno possa sforzarsi di ricreare quelle sensazioni, non sará mai lo stesso.
Non credo che oggi non esistano giochi complessi o validi, vedi Mass Effects, o i recenti Heavy Rain o L.A. Noire tanto per citarne pochi. E´semplicemente che cé un´enorme vastitá di titoli e possibilitá di realizzazione che un tempo non esistevano; é la solita vecchia storia di si stava meglio quando si stava peggio, o si viveva meglio quando si aveva poco etc etc... All´epoca si cercava a tutti i costi di avvicinarsi a giochi dalla grafica stupenda, digitalizzare era la nuova frontiera videoludica, e si pretendeva sempre di piú. Oggi questo é accaduto e non siamo contenti blush.gif Il problema non sta in quello che il mercato offre, perché a ben vedere tutto é stato praticamente fatto, e la possibilitá di scelta e facilitá con cui oggi si puó ottenere praticamente il videogioco ideale e quasi cucito a misura d´uomo, é alla portata di tutti. Forse il problema sta nella sindrome da Peter Pan, nel non voler accettare che qualcosa in noi é cambiato, che con quell´epoca se ne é andata anche una parte di noi.


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Corange
messaggio27 Jun 2011, 11:08
Messaggio #3





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Ringrazio chi ha partecipato alla discussione e sono davvero contento per il post sul sito biggrin2a.gif

Vintage, io sono d'accordo con te per quanto riguarda ciò che hai scritto: i tempi di una volta non torneranno mai più. Io ho 26 anni e negli anni 90 ero un poppante, ed è forse per questo che ricordo con felicità quei momenti, il primo approccio verso il gioco da pc. All'epoca avevo il NES e il pc mi sembrava una specie di macchina fantastica, e in effetti lo era! Ricordo quasi con le lacrime agli occhi le prime partite a Doom, Duke Nukem 3d, le avventure grafiche (ricordo che comprai Simon The Sorcerer a un prezzo bassissimo).
Però dall'altra parte è innegabile che il gioco oggi sia banale, scontato, già visto, semplice.
Ha ragione Tsam quando afferma che il gioco oggi dev'essere, parafrasando, più facile per vendere di più.
Solo alcuni generi resistono. Un esempio. La serie Total War, e comunque gli rts ma anche gli strategici a turni, in generale, non posso subire porting su console e non possono distanziarsi da una certa difficoltà e da una curva di apprendimento piuttosto ripida. E mi chiedo come mai se esiste una SH in grado di farsi produrre un gioco del genere non ne esista un'altra, magari una sviluppatrice di rpg old style, o anche un bell'fps-rpg come System Shock 2 o Deus Ex.
Sembra che solo alcuni generi riescano a resistere. Io ho già fatto le mie previsioni: Deus Ex 3 sicuramente non sarà all'altezza del primo capitolo della serie.
Comunque il mio punto di vista rimane quello: il videogioco sta subendo un'involuzione, almeno per quanto riguarda noi old gamers. L'unica speranza che ci rimane è rappresentata dalle SH indie.


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