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> AGS diventa Open Source
DK
messaggio30 Apr 2011, 10:06
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http://www.bigbluecup.com/yabb/index.php?topic=43383

E già stanno pensando di integrarlo in ScummVM (che sarebbe una cosa fantastica).
Ma la cosa che può interessarci, è che forse si riesce a capire come decifrare i file criptati per poter fare qualche traduzione di qualche gioco per cui non sono disponibili i sorgenti...
Ogni riferimento a chi sappiamo noi è puramente casuale biggrin2a.gif
 
 
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TheRuler
messaggio30 Apr 2011, 12:48
Messaggio #2



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haha, questa mi ha fatto sorridere:
CITAZIONE
DO NOT use this source code as a learning resource or a guide on best practice.
The state of the source code is VERY BAD and should in fact be considered an example of BAD PRACTICE.
Unlike the AGS Editor code which is relatively modern and a generally good standard, the engine code dates back 12 years to 1999, and has a severe case of the another-bit-being-bolted-onto-the-side disease. It also retains compatibility with old versions which means that some of the old and particularly dire code paths cannot yet be removed.
So just to be clear, YES I KNOW that the code is in a bad state. You don't need to tell me that.



Ottima notizia!


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