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> [articolo]Che futuro per i simulatori di volo militari?
Tsam
messaggio11 Mar 2011, 22:57
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Il buon Vaccaro continua a sfornare perle; ecco una sua riflessione sul futuro dei simulatori militari: http://www.oldgamesitalia.net/content/ma-l...-davvero-finita

buona lettura!


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Ravenloft
messaggio14 Mar 2011, 00:30
Messaggio #2



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I simulatori di volo (ma anche quelli di guida...voi avete più sentito Geoff Crammond?) sono sempre stati un genere di nicchia, e completamente inadatti a qualsivoglia console. D'altra parte leggere il manuale di Falcon 3.0 non è impresa da poco, già di per se. Personalmente ho giocato a F22 Air Dominance Fighter e devo dire che già far partire il velivolo era una gran soddisfazione...e non vi dico l'atterraggio (per quelle pochissime volte che mi è riuscito...). Ho dunque abbandonato per i più "arcade" giochi di "combattimento spaziale" a la Wing Commander (di cui reputo il V un capolavoro assoluto del genere, aspettando che esca il VI).

A proposito di questo, è strano come anche questo tipo di giochi sia praticamente scomparso contestualmente ai simulatori di volo! Voglio dire, data la loro natura "arcade" (infatti nessun gioco di combattimento spaziale segue le reali leggi della fisica...basti vedere Battlestar Galactica per rendersene subito conto) dovrebbero essere più masticabili anche ad un pubblico "console". A parte dunque la Egosoft, publisher della serie "X" anche questo genere è praticamente morto.


X-Plane, a guardare il loro sito, si sostengono creando software di simulazione "professionali", rivolti cioè all'addestramento del personale di volo vero e dunque agli aspiranti piloti. E la versione per PC credo sia una mera semplificazione di quello. E con questa semplificazione traggono ulteriore guadagno a praticamente zero spese.
 

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