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> MADS Engine, Dragonsphere, Rex Nebular, Return of the Phantom
Alpobemp
messaggio14 Nov 2010, 20:59
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Carissimi,
come alcuni di voi già sanno, è da qualche anno che mi incaponisco sulla traduzione di Dragonsphere, che per me è un grande capolavoro misconosciuto e sottovalutato, così come anche Rex Nebular, e un po' meno, Return of the Phantom.
Sia il primo che il secondo si ispirano a due grandi cicli della Sierra, King's Quest e Space Quest, e si collocano grossomodo come coevi di KQ V e SQ IV.
Insomma, per farla breve, qualcosa avevo ottenuto, ma di qualità tecnica assolutamente insufficiente, e che non reputo dignitoso pubblicare.
Sebbene il codice che ho sviluppato, per quanto primitivo e rozzo, possa allo stato attuale dell'arte tradurre dialoghi, descrizioni ed estrarre alcune risorse grafiche, non ricomprime i testi (o per meglio dire lo fa con compressione zero), ed è necessario entrare più nel merito del motore originario (MADS engine) per gestire meglio le risorse ed evitare qualunque possibilità che il testo tradotto possa causare un qualche overflow di memoria ed andare a sovrapporsi a regioni di codice. Allo stato attuale non vengono gestiti i caratteri speciali come le accentate e non si può fare molto per adattare all'italiano la "grammatica" che è basata sull'inglese, ma che in teoria è modificabile.
Di recente alcune persone interessate a tradurre Rex Nebular nelle loro lingue, un francese ed uno spagnolo, mi hanno contattato, anche su queste pagine, ma non potuto dare loro le risposte che si aspettavano.
Insomma, per andare al dunque, mi sono finalmente deciso di mettere da parte il mio solito vizio di lavorare da solo, e di lanciare un progetto che abbia come finalità la creazione di un ambiente integrato per modificare e tradurre un gioco basato sul motore MADS in un'altra lingua. Le premesse sono buone, credo, e ho diverso materiale e conoscenze che posso mettere a disposizione.
Prima di dare diffusione della cosa su altre pagine, preferisco parlarne qui che è il luogo che per me è di riferimento nella scena delle traduzioni amatoriali di ag (senza intenzione di aprire polemiche con chicchessia) e a cui devo molto (avere persone come DK, solo per citare chi conosco di più, è una vera ricchezza).
Servono programmatori esperti in C e assembler intel (soprattutto a 16 bit), sebbene il codice che ho finora sviluppato sia in Delphi (pessimo Delphi, per essere più esatti), e persone che abbiano conoscenze di algoritmi di compressione tipo il LZ77. Se si trovasse qualcuno che possedesse entrambe le competenze, sarebbe il massimo.

[Expert C and intel (mostly 16bit) assembly programmers are needed, although the code I have written until now is Delphi (actually a bad Delphi) and also people having knowledge of compression algorithms like LZ77 are needed. If anybody were skilled in both requirements, it would be great.]

Ciao,
Alberto


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DK
messaggio3 Feb 2011, 13:34
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QUOTE
Al momento per scrivere "è" tocca battere "<", per scrivere "à" , "$", e così via. Cioè, ho semplicemente sostituito dei caratteri inutilizzati con le nostre vocali.

E riconvertirle al volo durante il salvataggio?
 
Alpobemp
messaggio3 Feb 2011, 14:04
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CITAZIONE (DK @ 3 Feb 2011, 13:34) *
CITAZIONE
Al momento per scrivere "è" tocca battere "<", per scrivere "à" , "$", e così via. Cioè, ho semplicemente sostituito dei caratteri inutilizzati con le nostre vocali.

E riconvertirle al volo durante il salvataggio?


E' l'obiettivo a breve termine dell'attività sul text editor.
Temo che si debba scrivere un piccolo file di conversione, magari gestibile all'interno del font editor stesso, piuttosto che scrivendo la corrispondenza hardcoded.

Ciao,
Alberto


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