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> Braid [recensione] [PC, XBox, PS3]
The Ancient One
messaggio26 Jul 2010, 18:13
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BRAID


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Game designer: Jonathan Blow
Pubblicazione: Number None, Inc.
Data pubblicazione: 2008
Piattaforma: Xbox Live, Microsoft Windows, Mac OS X, PlayStation Network

Discussione su OldGamesItalia dedicata a Braid
Sito ufficiale
Blog del grafico di Braid

Braid è un gioco indie: una produzione indipendente, ralizzata da un team di poche persone (due in questo caso), con un budget ridotto per lo più frutto di auto-finanziamento.
Ma è anche uno dei pochi titoli indie ad aver avuto un successo globale, complice anche la grande diffusione sugli store virtuali di PS3 e X-Box360.

La caratteristica peculiare di Braid sono le innovative e geniali meccaniche di gioco.
Prima di approfondirle però, una considerazione: in rete si è "filosofeggiato" in lungo ed in largo sulle idee dietro a Braid e su come queste riescano a far vivere al giocatore una peculiare esperienza del tempo e dello spazio.
Non c'è dubbio che tutti i "paroloni" spesi (e ben riassunti sulla pagina di Wikipedia del gioco) abbiano contribuito al successo di questo titolo.
Chi scrive è certo che il giovane autore di Braid si sia avvicinato al suo lavoro con uno spirito "alto" e delle idee sicuramente "illuminate", che effettivamente trasudano nel gioco. Ma chi scrive è altresì convinto che Braid resti soprattutto un... gioco. Anzi, un "giochino" vecchia maniera: meccaniche originali, ben pensate ed ancora meglio strutturate.
Braid è un gioco capace di sfidare l'intelligenza del giocatore e di costringerlo a pensare in un modo... nuovo.
Braid è una bella esperienza, ma non quell'esperienza "metafisica" di cui qualcuno ha parlato.

File Allegato  750px_Braid.png ( 590.11k ) Numero di download: 9


Braid è un platform, che vuole essere nemesi di tutti i platform.
Ha la forma del platform, ma la sostanza del puzzle game.
Sfrutta le meccaniche di un Super Mario per offrire la sostanza di un Lemmings o di un The Incredible Machine. E come questi due titoli trasuda originalità ed innovazione: merce rara di questi tempi.

Tutto il gioco ruota intorno alla capacità del protagonista di mandare liberamente indietro ed in avanti il tempo: sconfingendo la morte, annullando la necessità di riflessi pronti e... azzerando l'adrenalina.
E' sul tempo (che va avanti ed indietro) che si gioca l'intera partita e lì sta il segreto di questo gioco così originale.
A questo tema centrale si affiancano tante variabili diverse: oggetti o nemici immuni alla vostra capacità di alterare il tempo, nemici sincronizzati col vostro movimento (si spostano a sinistra, di pari passo che voi vi spostate a destra), la vostra ombra che ripete le vostre azioni mentre voi ne state già compiendo altre...
Non un solo enigma del gioco si ripete. Ma tutti si risolvono grazie alle poche regole fondamentali del gioco.

File Allegato  main.jpg ( 69.34k ) Numero di download: 3


Braid è un gioco onesto con il giocatore.
Difficile perché richiede l'intuizione giusta, che però è sempre logica e sempre lì sotto i vostri occhi... se solo riuscite ad adottare la giusta forma mentis per vederla.

In nome di un tempo soggettivo e personale, non tutti gli enigmi devono essere risolti subito. E finire un livello non significa averlo completato.
La trama non è svelata in ordine cronologico, ma a ritroso. Senza un ordine prestabile con cui affrontare i vari mondi.
Ebbene sì: c'è una trama. E peculiare anche. A tratti onirica, a tratti metafisica. Con un gran finale, che vi spiazzerà e vi darà da pensare.
Un finale che forse (questo sì!) fa fare un salto nel metafisico.

File Allegato  tim_runframes.jpg ( 18.94k ) Numero di download: 3


Un bel gioco, autentico e sincero in ogni sua parte (dal gameplay alla grafica disegnata a mano in HD, passando per la trama).
Non ha dietro logiche commerciali -e si vede!-, ma bensì tutta l'anima di un gioco, palesemente creato da un giocatore.
Una bella sfida per ogni giocatore, da quelli navigati (in cerca di un'esperienza nuova) ai casual gamers, offerta ad un prezzo giusto.

Non lasciatevelo scappare!

File Allegato  screen_w5.jpg ( 307.08k ) Numero di download: 4






E per finire... l'autore del gioco:
File Allegato  520px_Jonathan_Blow_GDC.jpg ( 38.22k ) Numero di download: 10


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Gharlic
messaggio29 Jul 2010, 22:25
Messaggio #2


Il Grafobrancio
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Finito! I miei commenti sono molto positivi riguardo il gameplay. Non intendo ripetere cose già dette, ma voglio sottolineare questo concetto, secondo me un po' perso negli anni, Braid ha bisogno di soli due pulsanti per essere giocato, ciononostante riesce ad essere piuttosto impegnativo: alla facciazza di quel pataccone di gamepad dell'xbox e ai suoi ultra-complessi giochi!

Riguardo alla storia la penso esattamente come Gnupick, non la considero nemmeno una storia, ma un'accozzaglia volutamente ingarbugliata per dare al prodotto quel tocco ancor più autorale. Sarei curioso di sapere cosa chiunque abbia giocato a Braid ha tratto da quegli ermetici libri verdi, ma soprattutto nel finale. È stato citato Lynch, e a ragione, se devo interpretare il gioco come si interpreta un film di Lynch, allora dico che le sensazioni che mi ha suscitato spaziano dall'inquietudine alla soddisfazione, se è questa l'intenzione dell'autore ha colto il segno.

Piccola nota: stiamo vivendo un'era che è solo l'albore di ciò che probabilmente sarà; vale a dire l'instaurazione della contrapposizione, peraltro già esistente e solida in altri campi dell'«arte», tra prodotto indie e prodotto commerciale, che essendo per l'appunto all'inizio della sua vita, non mi sento di criticare troppo. Vero è che un titolo fin troppo autorale spaventa il giocatore medio con i suoi strali intellettuali, ma va detto che certe esagerazioni sono la colonna vertebrale del movimento indie in senso lato. Solo che quando qualcuno sfotte, e ce ne accorgiamo, non mi soffermo troppo sui suoi significati reconditi, anche perché a dirla tutta, non mi paiono poi granché da quel che s'intuisce.

Comunque gradirei che un certo esperto lettore di Marcel Proust, che ha avuto le palle di susinarselo fino alla fine gustandoselo pure, esprimesse quale che sia il grande significato filosofico che si cela in Braid, io ho colto qualcosa riguardo un'ipotetico
disastro nella città, che si vede bruciare all'inizio del gioco, il colpevole del quale potrebbe essere Tim


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«Io ritengo, senza ombra di dubbio, che l'UST sia il miglior gruppo di traduzioni amatoriali che l'Italia abbia avuto negli ultimi 150 anni.» S.B.
 
Gnupick
messaggio30 Jul 2010, 00:04
Messaggio #3





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CITAZIONE (Gharlic @ 29 Jul 2010, 23:25) *
disastro nella città, che si vede bruciare all'inizio del gioco, il colpevole del quale potrebbe essere Tim



In effetti sì. In uno dei libri 'segreti' finali si legge una citazione che riguarda lo scoppio della prima atomica. Ho letto che la principessa stessa probabilmente è un'allegoria della bomba, e che Tim rappresenta uno dei 'tecnici' che l'hanno costruita. Ma si tratta di 3 o 4 indizi, per il resto IMHO i libri verdi non fanno minimamente immaginare un messaggio di questo tipo.
Non mi piace che ogni volta ci si faccia scudo con "l'interpretazione", quando mancano proprio degli elementi cruciali. Se le teorie si fanno troppo forzate, allora c'è qualcosa che non va, IMHO.


Comunque il twist (narrativo!) del livello finale è qualcosa di unico ed esaltante (con una colonna sonora bellissima), peraltro perfettamente integrato al concept del gameplay. Peccato che il 'racconto' del gioco non sia tutto così.

Messaggio modificato da Gnupick il 30 Jul 2010, 00:06
 

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