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> Braid [recensione] [PC, XBox, PS3]
The Ancient One
messaggio26 Jul 2010, 18:13
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BRAID


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Game designer: Jonathan Blow
Pubblicazione: Number None, Inc.
Data pubblicazione: 2008
Piattaforma: Xbox Live, Microsoft Windows, Mac OS X, PlayStation Network

Discussione su OldGamesItalia dedicata a Braid
Sito ufficiale
Blog del grafico di Braid

Braid è un gioco indie: una produzione indipendente, ralizzata da un team di poche persone (due in questo caso), con un budget ridotto per lo più frutto di auto-finanziamento.
Ma è anche uno dei pochi titoli indie ad aver avuto un successo globale, complice anche la grande diffusione sugli store virtuali di PS3 e X-Box360.

La caratteristica peculiare di Braid sono le innovative e geniali meccaniche di gioco.
Prima di approfondirle però, una considerazione: in rete si è "filosofeggiato" in lungo ed in largo sulle idee dietro a Braid e su come queste riescano a far vivere al giocatore una peculiare esperienza del tempo e dello spazio.
Non c'è dubbio che tutti i "paroloni" spesi (e ben riassunti sulla pagina di Wikipedia del gioco) abbiano contribuito al successo di questo titolo.
Chi scrive è certo che il giovane autore di Braid si sia avvicinato al suo lavoro con uno spirito "alto" e delle idee sicuramente "illuminate", che effettivamente trasudano nel gioco. Ma chi scrive è altresì convinto che Braid resti soprattutto un... gioco. Anzi, un "giochino" vecchia maniera: meccaniche originali, ben pensate ed ancora meglio strutturate.
Braid è un gioco capace di sfidare l'intelligenza del giocatore e di costringerlo a pensare in un modo... nuovo.
Braid è una bella esperienza, ma non quell'esperienza "metafisica" di cui qualcuno ha parlato.

File Allegato  750px_Braid.png ( 590.11k ) Numero di download: 9


Braid è un platform, che vuole essere nemesi di tutti i platform.
Ha la forma del platform, ma la sostanza del puzzle game.
Sfrutta le meccaniche di un Super Mario per offrire la sostanza di un Lemmings o di un The Incredible Machine. E come questi due titoli trasuda originalità ed innovazione: merce rara di questi tempi.

Tutto il gioco ruota intorno alla capacità del protagonista di mandare liberamente indietro ed in avanti il tempo: sconfingendo la morte, annullando la necessità di riflessi pronti e... azzerando l'adrenalina.
E' sul tempo (che va avanti ed indietro) che si gioca l'intera partita e lì sta il segreto di questo gioco così originale.
A questo tema centrale si affiancano tante variabili diverse: oggetti o nemici immuni alla vostra capacità di alterare il tempo, nemici sincronizzati col vostro movimento (si spostano a sinistra, di pari passo che voi vi spostate a destra), la vostra ombra che ripete le vostre azioni mentre voi ne state già compiendo altre...
Non un solo enigma del gioco si ripete. Ma tutti si risolvono grazie alle poche regole fondamentali del gioco.

File Allegato  main.jpg ( 69.34k ) Numero di download: 3


Braid è un gioco onesto con il giocatore.
Difficile perché richiede l'intuizione giusta, che però è sempre logica e sempre lì sotto i vostri occhi... se solo riuscite ad adottare la giusta forma mentis per vederla.

In nome di un tempo soggettivo e personale, non tutti gli enigmi devono essere risolti subito. E finire un livello non significa averlo completato.
La trama non è svelata in ordine cronologico, ma a ritroso. Senza un ordine prestabile con cui affrontare i vari mondi.
Ebbene sì: c'è una trama. E peculiare anche. A tratti onirica, a tratti metafisica. Con un gran finale, che vi spiazzerà e vi darà da pensare.
Un finale che forse (questo sì!) fa fare un salto nel metafisico.

File Allegato  tim_runframes.jpg ( 18.94k ) Numero di download: 3


Un bel gioco, autentico e sincero in ogni sua parte (dal gameplay alla grafica disegnata a mano in HD, passando per la trama).
Non ha dietro logiche commerciali -e si vede!-, ma bensì tutta l'anima di un gioco, palesemente creato da un giocatore.
Una bella sfida per ogni giocatore, da quelli navigati (in cerca di un'esperienza nuova) ai casual gamers, offerta ad un prezzo giusto.

Non lasciatevelo scappare!

File Allegato  screen_w5.jpg ( 307.08k ) Numero di download: 4






E per finire... l'autore del gioco:
File Allegato  520px_Jonathan_Blow_GDC.jpg ( 38.22k ) Numero di download: 10


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Gharlic
messaggio28 Jul 2010, 14:07
Messaggio #2


Il Grafobrancio
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CITAZIONE
Beh, qui il PC ha sempre sofferto. E con il PC, pure io, che da piccolo li adoravo.
(quante ore passate a giocare a Zool... lo ricordate?)

Sì, infatti io li giocavo su console (tranne Zool, quello stava su PC e l'ho visto sempre e solo su PC): dal sega master system (provenendo da una parentesi Atari compatibile con Keystone Kapers) fino allo SNES. Poi secondo me con l'avvento della Play1 i platform sono diventati un po' troppo incasinati (piattaforme 3d rotanti, visuali di gioco stramboidi ecc...) e ho perso interesse; ad esempio non ho mai finito di giocare Pandemonium. L'ultimo platform che mi sono davvero goduto è stato Castlevania Symphony Of The Night e una scoperta a scoppio ritardatissimo: Blackthorne su snes, che ho giocato l'estate scorsa tutto d'un fiato.
Secondo me un platform, come regola generale, dev'essere un gioco che a livello di game play deve farti usare massimo 3 tasti: salto, sparo e corsa. Il resto, tipo mosse speciali, super piroette, combo strane, lo vivo male. biggrin2a.gif
In questo Braid è fenomenale, si salta e si riavvolge il tempo ci si mette due secondi per capire come «pilotare l'omino», così ti puoi concentrare su tutto l'ambaradan che il gioco offre.

PICCOLA NOTA: per i compagni picciisti (mamma mia che ho detto) consiglio caldamente l'ausilio di joy2key visto che il gioco non supporta i gamepad, parlo di Braid.


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«Io ritengo, senza ombra di dubbio, che l'UST sia il miglior gruppo di traduzioni amatoriali che l'Italia abbia avuto negli ultimi 150 anni.» S.B.
 

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