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15 Jul 2010, 10:52
Messaggio
#1
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Gruppo: Gamer Messaggi: 125 Iscritto il: 31 October 08 Da: Genova Utente Nr.: 15.166 SO WinXP |
Ciao,
stimolato dalla vostra richiesta mi è venuta in mente un'idea per una discussione. I problemi nel creare un videogioco oggi.... Tra i miei vari propositi c’è, o più che altro c’era, anche quello di riprovarci, ma ragionando con calma mi sono reso conto dei grandissimi problemi da affrontare quasi insormontabili. Il primo su tutti è quello di andarsi a scontrare contro dei mostri sacri che sfornano spettacoli audio-visivi di qualità eccelsa, naturalmente impossibili da riproporre da parte di un team emergente o nuovo, a meno che questi provenga dall’ambiente o sia una costola di un’altra società. Altro problema i costi elevatissimi per mettere su server e stazioni grafiche per produrre in tempi “umani” qualche cosa e per pagare il team, c’è la possibilità di accedere a finanziamenti europei (non so di che entità) Attualmente credo che l'unico modo per rientrare, senza però farsi schiacciare o fare un buco nell’acqua e quello di lanciarsi nel mondo dei minis di sony o delle applicazioni per cellulari di ultima generazione con Iphone/Nokia N900/HTC ecc L’altra strada è quella di avere un'idea geniale, tra l’altro in questo periodo in cui la gente sviluppa solo remake oppure seguiti dei seguiti dei seguiti...... Idee particolari ne ho e anche con interessanti variazioni, soprattutto sugli adventure. Gli stimoli che avevo a 20 anni erano sicuramente maggiori per vari motivi, soprattutto ti trovavi a pensare di poter conquistare il mondo, ma col passare degli anni ti rendi conto che sono chimere. Sono necessari forti stimoli, voglia, tempo e soprattutto avere la fortuna di trovare un team motivato e desideroso di tentare la “conquista” del mondo. Troppe volte ho visto nascere iniziative, idee, ma naufragare dopo alcune settimane o mesi per problemi più o meno seri, per esperienza ho notato che molte persone al momento di partire sono tutte disponibili e ben felici di entrare in progetti del genere, ma dopo un pò si sente “.....e sai la scuola”, “......magari vengo domani oggi ho mio figlio che....” ecc ecc. Purtroppo è da molto tempo che una sola persona non può mettersi a produrre in autonomia qualche cosa e quindi dovendo dipendere dai problemi degli altri c’è il rischio di restare impantanati per qualche problema. Era molto difficile produrre qualche cosa 10-15 anni fà ora è praticamente impossibile, a meno che, come dicevo prima quello di avere un’idea geniale, un nuovo inizio, reinventare qualche cosa oppure lanciarsi nel mercato dei cellulari. Personalmente credo che sia un peccato, soprattutto nel nostro paese dove molte persone hanno capacità incredibili, ma per colpa di vari fattori che è superfluo citare, perdersi e vedersi costretti a rinunciare ai propri sogni a causa di queste motivazioni. Voi cosa pensate di questa cosa, secondo voi è possibile partire dal nulla e creare un team di produzione? Messaggio modificato da Giorgio72 il 15 Jul 2010, 10:54 |
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15 Jul 2010, 11:49
Messaggio
#2
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 1.070 Iscritto il: 19 November 05 Da: Tenochtitlàn Utente Nr.: 2.628 BGE Planescape: Torment Playing Gioco a fare l'essere umano. SO Windows7 |
[chiedo scusa per la leggibilita' ma ogni due per tre mi si sp****na la tastiera che diventa eng o chissa cosa e mi ammazza gli accenti, le parentesi etc]
Farò un discorso un po' scomodo, forse un po' "razzista", forse offensivo per qualcuno, ma tant'è, visto che lo penso, posso dirlo (considerato che è anche autocritica). Condivido pienamente le tue opinioni, buttarsi nel mercato PC è follia, costi elevatissimi e difficoltà di monetizzare sebbene permetta più variazioni sul tema, nelle console si risolve solo parzialmente il problema di monetizzare, visto che attualmente credo girino piu' soldi, ma si ripresenta il problema di presentare qualcosa di valido per qualit' tecniche, quindi vien da se che bisogna avere "idee" geniali e rivoluzionare o fare genere. Meglio nell'ambito iphone/ipad/smathphne. Il discorso dei team... in generale e' come hai detto tu, ma, guardando un po' anche al mondo del "modding pesante" , posso dire che fare team in italia, per motivi sociali, economici, forse caratteriali e di approccio, e' piu' difficile che altrove... si prendano team tedeschi, russi, polacchi etc, ma la lista potrebbe allungarsi, beh, nel medio lungo periodo, dopo l'entusiasmo iniziale, reggono molto di piu', anche gruppi misti, invece qui non visto quasi mai cose del genere. E' un po' come se in alcuni paesi ci siano solo grandi produzioni che divorano e non lasciano spazio a piccole cose semiindipendenti, mentre in altri sebbene comunque difficile, ci sia terreno piu' fertile. Che poi basta anche guardare le versioni commercializzate dalle grandi aziende... US/AU, poi viene l'europa con versioni FRA/GER/ENG e in base al titolo ITA/SPA ... mentre per la commercializzazione in asia o in russia/ ex ursss si usano altre strategie commerciali, proprio perche' il mercato e' sensibilmente differente. Qui da noi io vedo una situazione brutta, nonostante forse le idee e la creativita' possa non mancare, c'e' una visione troppo "occidentale e di massa" del mercato, che non lascia spazio e non trova mercato nel cuore della massa di player, alla piccola produzione semiindipendente, ma al contempo non ci sono le realta' socio/politico/economiche per poter solo minimamente pensare ad una grande produzione. e la cosa mi dispiace, molto. Messaggio modificato da Yak il 15 Jul 2010, 11:51 |
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Giorgio72 Creare un team "oggi" per fare videogames...utopia? 15 Jul 2010, 10:52
Giorgio72 Siamo completamente della stessa idea.
Non per nie... 15 Jul 2010, 12:39
Gharlic Direi che questa interessantissima discussione vad... 15 Jul 2010, 13:53
Giorgio72 Ok .....non sapevo se aprirla qui o di la ;) 15 Jul 2010, 14:01
Grifen Buona discussione ed interrogativi...
Io aggiungo... 15 Jul 2010, 14:22
Gharlic È un po' quello che fa Artematica. 15 Jul 2010, 14:41
Giorgio72 Artematica tra l'altro è proprio ad un passo d... 15 Jul 2010, 15:29
albesp77 diciamo che sarebbe bello riproporre nippon e tbra... 15 Jul 2010, 22:41
Giorgio72 Dovrei fare una capatina a trovare i miei ex colle... 16 Jul 2010, 06:09
Grifen Giorgio: se eri nella Dynabyte, potresti suggerire... 16 Jul 2010, 13:41
Giorgio72 E' un pezzo che non vedo più nessuno sono pass... 16 Jul 2010, 15:44
Grifen Capisco. Comunque se avresti l'occasione di ch... 16 Jul 2010, 17:05
Giorgio72 Ho partecipato alla prima fase di Tequila, prime c... 16 Jul 2010, 17:13
Giorgio72 ....dovrei trovare qualche ora e provare a passare... 16 Jul 2010, 17:14
Gnupick Credo che purtroppo sperare di spaccare tutto fin ... 16 Jul 2010, 23:03
Gnupick Lol, oddio, quel 'sacrifichi la vita' suon... 17 Jul 2010, 00:00
Giorgio72 Hai colto perfettamente il mio pensiero 17 Jul 2010, 07:50
Vintage discussione molto interessante..
sono stato coinvo... 17 Jul 2010, 14:22
Giorgio72 L'80% dei progetti naufraga per questo, soprat... 17 Jul 2010, 18:25
Gharlic La domanda sorge spontanea: ipotizzando di rimaner... 18 Jul 2010, 14:02
TheRuler Puo' dipendere da quanto e' buona la tua i... 19 Jul 2010, 14:47
Giorgio72 Secondo me piccoli (in Dyna eravamo davvero pochi)... 19 Jul 2010, 20:23
Gharlic Lo penso anche io, però, è chiaro, che uno svilupp... 19 Jul 2010, 21:10
Ragfox CITAZIONE (Gharlic @ 19 Jul 2010, 22:10) ... 19 Jul 2010, 21:42
George Threepwood Giorgio72 perdonami ma devo fare un piccolissimo O... 23 Jul 2010, 00:00
Giorgio72 hihihiihihi ....io preferivo un personaggio più pe... 23 Jul 2010, 06:15
asterix777 CITAZIONE (Giorgio72 @ 23 Jul 2010, 07:15... 23 Jul 2010, 23:50
The Ancient One Bellissima discussione, Giorgio!
Purtroppo, p... 26 Jul 2010, 09:45
The Ancient One Intervengo di nuovo, per segnalare questa discussi... 26 Jul 2010, 09:59
Tsam Le motivazioni e i problemi per creare un videogio... 26 Jul 2010, 10:47![]() ![]() |
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