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> X-Box360 Kinect - [ex Project Natal] Meet Milo (Lionhead)
Syxtem
messaggio8 Jun 2010, 16:49
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Non so se va bene in questa sezione, ma mi sono imbattuto in questo video che all'E3 2009 presentava tale "gioco". Si fa uso della tecnologia che Microsoft dovrebbe rilasciare per l'X-Box entro l'anno e di cui avevo già accennato in qualche altro topic: Project Natal.

Secondo me si tratta di qualcosa di straordinario. Al di là del "divertimento" inteso come tale, secondo me in questo caso si ha l'occasione di fare davvero un passo in avanti non solo per quanto riguardo il mondo dei videogame, ma nell'intelligenza artificiale in generale (in un certo senso). La dimostrazione infatti mostra un esempio di interazione con un personaggio virtuale. Come funzionamento di fondo è molto simile ad un ChatterBot, ma la vera novità è che ora il robot virtuale (che si cerca di spacciare per essere senziente, nell'utopico tentativo di superare il test di Touring) ha a disposizione non soltanto una conoscenza basata su nozioni (i chatter bot testuali alla fine non sono che programmi che enormi dizionari, con un lexer, un parser e un generatore di frasi a partire da una determinata grammatica, in grado nei modelli più evoluti di mettere in relazione frasi scritte con altre frasi ricevute... per così dare una parvenza di memoria e ragionamento, e quindi di intelligenza).
Questo ChatterBot, sfruttando concetti di visione artificiale, ha a disposizione anche la conoscenza sensoriale (che in questo caso è solo visiva/uditiva, ma è già tanto) e questo fa un'enorme differenza. Tanto per capirci, un conto è capire cos'è una mucca leggendo la sua definizione in un'enciclopedia, un altro è capire cos'è una mucca vedendone una fotografia. Per questo dico che secondo me si tratta di un passo in avanti rispetto alla normale IA gestita tramite scelte o comandi digitati.
Ovvio che poi una presentazione di questo tipo per un prodotto del genere può essere piuttosto ingannevole: bisogna vedere quanto realmente funziona visto che può darsi benissimo che il "gioco" sia stato progettato in funzione del video e che quindi non sappia riconoscere altri input che un altro utente può considerare "banali".
Se con questa tecnologia però la conoscenza sensoriale dovesse migliorare al punto da divenire sufficientemente matura per garantire un'interazione appagante con l'utente, a quel punto l'unica cosa che ci separerebbe da loro sarebbe la cosiddetta conoscenza fisica (o motoria): un conto è sapere come si gioca a calcio e la teoria per calciare bene, un conto è saperlo fare davvero. Certo è che per farlo saranno necessari veri e propri automi, gioielli della robotica... un'aspettativa non così a breve termine.
Uscendo per un momento dal contesto filosofico o quello prettamente tecnico: pensate solo quanto un miglioramento di questo tipo potrebbe stravolgere l'esperienza videolulica (pensate ad un GDR), non solo per quanto riguarda l'interazione col giocatore, ma anche quella tra "personaggio e personaggio". Tramite questo strumento si potrebbe infatti "istruire" ogni abitante del mondo virtuale per potenziargli la propria intelligenza artificiale, in maniera tale che se durante il gioco uno gli chiedesse di disegnare una mucca, sarebbe anche in grado di farlo in maniera decisamente "umana" (ed evitando quindi che ripetendo la richiesta due volte, venga generato lo stesso disegno).
Sì, sono cose molto futuristiche, ma dopo aver visto quel video nemmeno troppo, no?
[teoricamente con quel dispositivo sarebbe possibile anche realizzare avventure grafiche pilotabili come in Nirvana di Gabriele Salvatores blush.gif ]


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inskin
messaggio9 Jun 2010, 14:42
Messaggio #2



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Sarò una mosca bianca, ma non ho mai visto l'affaticamento come un problema: se uno si diverte, sudare e agitarsi non è un gran problema e anzi da molta più soddisfazione; al limite si fanno partite più corte ma sicuramente più intense, come riferisce chi si sta dannando con Red Steel 2, primo slasher per Wii a tenere in grande considerazione la forza dei colpi, oltre alla loro precisione..

Quello che reputo il problema maggiore di queste motion-periferiche è invece un altro, ovvero un efficace adattamento dei generi di gioco più classici e diffusi (che alla fine sono quelli che i giocatori "hardcore" vogliono) a queste nuove modalità d'interazione: come hai efficacemente descritto, un'avventura grafica funzionerebbe alla grande, così come, probabilmente un GdR.
Ma un FPS o un gioco di corse?
Per quest'ultimo in verità alcune prove sono già state fatte, con Natal che rileva i movimenti delle braccia e del piede destro:


Non molto preciso, ma ci si può lavorare..


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