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> Bioshock 2, Il seguito di un capolavoro... è un capolavoro?
The Ancient One
messaggio26 Apr 2010, 16:34
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Dopo aver autenticamente amato il primo capitolo per tutta una lunga serie di motivi, non ho potuto non prendere anche il secondo capitolo (stavolta per PS3, però).
Ieri sera, a tempo di record, l'ho ultimato e così ho pensato di annoiarvi con un paio di riflessioni, che -se troverò il tempo- spammero in questa discussione nel corso dei prossimi giorni.


Quali novità rispetto al primo capitolo?

- Multiplayer, con varie modalità.
Ho fatto qualche partita. Sinceramente non mi interessa proprio e non mi ha preso per niente.
Non sono un esperto, ma scommetto che fuori c'è molto di meglio in fatto di multiplayer.
Insomma, non lo comprate per il multy.


- In questo capitolo si impersona un... big daddy!!!

In termini di gamplay non cambia niente. Sostanzialmente il nostro babbo in scafandro pesante ha la stessa mobilità e la stessa resistenza di ogni altro protagonista di fps.
Fa piacere però che questa scelta sia stata supportata in modo pesante dalla trama. Tutto risulta assolutamente credibile e coinvolgente.
Quindi, senza timore di smentite, posso dire che non è solo una trovata pubblicitaria, ma una bella idea (che forse poteva essere resa meglio anche in termini di gamplay, dando più forza al giocatore e sottraendo rapidità).


- E ci sono anche le... big sister!!!

Qui ovviamente il mio timore era di trovarsi di fronte ad una puttanata commerciale senza precedenti.
Ebbene sono stato completamente smentito, perché anche qui la trama è stata costruita ottimamente per rendere assolutamente credibili ed affascinanti questi nuovi personaggi.
Anche se il loro fascino si scoprirà soltanto durante le ultime ore di gioco.
A questo si aggiunge il fatto che, con la loro agilità e rapidità, sono nemici potentissimi e letali. Vi faranno paura dal primo all'ultimo scontro. Ed il vibrare del pad che ne preannuncia l'imminente arrivo diverrà preso fonte di sudorini freddi...


- Maggiore attenzione al lato FPS
Tutta la prima parte del gioco pone maggiore attenzione al gameplay vero e proprio. Lo si nota subito.
Questo è positivo, peccato che viene fatto ad assoluto discapito di quella che è l'essenza di Bioshock: trama, atmosfera, narrazione.
Il gioco si riprende alla grand nel finale. Peccato che tutta la prima parte sia sotto tono da questo punto di vista (per quanto probabilmente molto migliore coem fps).
In particolare gli ambienti sono un po' meno lineari e più pensati per le sparatorie.
In particolare, rispetto al primo capito, ogni livello ha anche una buona "verticalità", con piattaforme sopraelevate, anche per 3 o quattro piani.
Così come i nuovi nemici (ricombinante bruto, big sister e modello Alfa) introducono altre variabili in combattimento.
Sembre notevole invece la serie di oggetti di contorno che si rivelano utili strumenti in combattimento. Specie alle difficoltà più alte è davvero ostico sopravvivere se non si sfruttano tutti i possibili vantaggi offerti dall'ambientazione.


- Piccole varianti sul tema
Interessante anche il momento dell'adozione della sorellina e della seguente raccolta dell'Adam.
Infatti, mentre la bambina procede alla mietitura, verremo assaliti da ondate su ondate di ricombinante.
Ed il gioco è pensato per stimolare il giocatore alla preparazione del campo di battaglia.
Sono state introdotte trappole di vario tipo.
Una variante piacevole, anche più tattica, ma alla lunga forse un po' ripetitiva.


Per ora mi fermo qui.


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The Ancient One
messaggio28 Apr 2010, 09:53
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Dopo la porcheria del primo DLC (che già era presente sul disco del gioco e pagando ci si limitava a sbloccarlo), è in arrivo il secondo DLC.


Anche questo completamente dedicato al multiplayer, è intitolato Rapture Metro Pack.


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