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> Dragon Age: Origins
The Ancient One
messaggio5 Feb 2010, 16:24
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Di recente, insieme alla PS3, mi sono preso Dragon Age: Origin.

Mi chiedevo se c'è anche qualcun altro che lo sta giocando.
Poi, se ho un po' di tempo, vi annoio con qualche commento sul gioco.


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kantuccio
messaggio11 Feb 2010, 11:22
Messaggio #2



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CIAO!

Ragazzi ragazzi che gioco... mi son detto vado a dirlo alla ciurma non possono non giocarci! Erano anni che non provavo certe sensazioni, un gioco cosi' sopra la media non lo vedevo da quando beren si chiamava jedi hood! megaball.gif

Ora sto provando mass effect 2(anche lui Bioware) ma non c'e' paragone come profondita' e immersione. DAO spruzza gdr da tutti i pori, non tanto e non soltanto per la struttura del gioco quanto per la storia e per i dialoghi a volte quasi poetici!
Mass Effect 1(gran gioco) aveva una influenza GDR ma col secondo capitolo hanno tolto quasi tutto purtroppo, diciamo pure che mi sta un po' deludendo.

La storia di DAO e' molto classica, attenzione non ho detto brutta ma anzi a me e' piaciuta molto. C'e' da dire che gli sceneggiatori di bioware hanno davvero fatto un ottimo lavoro inventandosi tutto il mondo da zero senza nessuna licenza proprio come per Mass Effect. Un lavorone insomma!

Il gioco e' ispirato e concepito come tributo ed erede della serie Baldur's Gate e difatti il sistema di combattimento e' molto somigliante a BG2 con sistema di pause tattiche annesso. Il feeling e' ottimo e la possibilita' della visuale dall'alto da' modo di gestire tutto in maniera strategicamente piu' vantaggiosa. Difatti nella versione PC, unica ad avere la versione dall'alto, ci sono piu' nemici negli scontri rispetto alle console dove da quel che ho letto il gioco perde un po' in questa fase. Oh che goduria... PC > PS3 e soci bananab.gif Senza contare che il party da quattro persone(si vocifera che protranno salire a 5 quando uscira' l'espansione) da' piu' profondita', strategia e gioco di squadra rispetto a giochi 1 vs il mondo.

La grafica e' piu' che buona. Nulla di trascendentale ma a me sarebbe bastato anche molto meno visto tutto quello che ci sta attorno. Finalmente un gioco che non e' grafica e poi tutto il resto di contorno ma il contrario.

Gia' dopo quanto ho detto sarebbe un ottimo gioco ma il bello deve ancora venire con una caratterizzazione dei personaggi e delle sottotrame ad essi dedicate molto molto ben fatte e con l'aggiunta di dialoghi lunghi certo ma mai banali e spesso veramente poetici. Anche la traduzione dei sottotitoli che e' sempre meglio di un doppiaggio scadente e' stata fatta bene stranamente con riferimenti a tempi e modi adatti al contesto. E non ho ancora parlato delle decisoni prese che influiscono sul gioco in maniera indelebile, amore e tradimento, pieta' o giustizia, dio o uomo, diventare un eroe o diventare una leggenda e non mancano di certo i colpi di scena! L'attenzione per il particolare e' veramente la forza nascosta di questo gioco e al giorno d'oggi con giochi che si sviluppano solo con flash e lustrini e' ultima cosa da sottovalutare! E' stato previsto praticamente tutto e il contrario di tutto(addirittura anche un' "ammucchiata a 4" che pero' avviene solo se si verificano altri due o tre fattori) difatti e' assolutamente da rigiocare piu' volte cambiando le scelte fatte per vedere cosa succede! Non pensavo che nel 2010 si sbattessero ancora per la sceneggiatura di un gioco. Ormai credevo che i budget delle software house fossero 85/95% grafica e il resto quello che avanza tanto conta poco.

Sono entusiasta di questo gioco, ribadisco per me il migliore degli ultimi anni sotto molti punti di vista. Ogni titolo ha le sue pecche ma qui si parla davvero di poca roba se non di gusti personali: tipo la fase esplorativa del mondo che praticamente non esiste visto che le locazioni sono chiuse e calibrate per farti trovare quello che devi, cosa che io apprezzo: mi piace stare sempre al centro dell'azione! Ribadisco sono scelte di concetto che come gia' detto condivido in pieno lo stessa cosa l'hanno fatta per i due Mass Effect. Una cosa che mi ha fatto storcere il naso il combattimento finale... un po' troppo scontato. Ma forse era a me che e' andato giu' di averlo finito, perche' sarei andato avanti ancora e ancora... timido.gif

Giudizio da OLDgamer: Apoteosi! Se c'e' un gioco nel 2010 che rievoca il feeling e le sensazioni magiche dei grandi rpg del passato quello e' sicuramente DAO!!!

Voto da OLDgamer: 9,7

Ma quando diavolo esce l'espansione vera DRAGON AGE: AWAKENING!?! surrender.gif

Bioware santi subito! Andraste mio nuovo culto! Voglio diventarne un cantore! smilies3.gif
 
The Ancient One
messaggio11 Feb 2010, 17:24
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Proseguo nei miei sproloqui su questo gioco.

CITAZIONE (kantuccio @ 11 Feb 2010, 11:22) *
Gia' dopo quanto ho detto sarebbe un ottimo gioco ma il bello deve ancora venire con una caratterizzazione dei personaggi e delle sottotrame ad essi dedicate molto molto ben fatte e con l'aggiunta di dialoghi lunghi certo ma mai banali e spesso veramente poetici. Anche la traduzione dei sottotitoli che e' sempre meglio di un doppiaggio scadente e' stata fatta bene stranamente con riferimenti a tempi e modi adatti al contesto. E non ho ancora parlato delle decisoni prese che influiscono sul gioco in maniera indelebile, amore e tradimento, pieta' o giustizia, dio o uomo, diventare un eroe o diventare una leggenda e non mancano di certo i colpi di scena! L'attenzione per il particolare e' veramente la forza nascosta di questo gioco e al giorno d'oggi con giochi che si sviluppano solo con flash e lustrini e' ultima cosa da sottovalutare! E' stato previsto praticamente tutto e il contrario di tutto(addirittura anche un' "ammucchiata a 4" che pero' avviene solo se si verificano altri due o tre fattori) difatti e' assolutamente da rigiocare piu' volte cambiando le scelte fatte per vedere cosa succede! Non pensavo che nel 2010 si sbattessero ancora per la sceneggiatura di un gioco. Ormai credevo che i budget delle software house fossero 85/95% grafica e il resto quello che avanza tanto conta poco.


Come dicevamo sopra, rispetto agli altri titoli Bioware c'è stata una semplificazione.
A livello di regole, combattimenti, gestione del PG.
A livello del fattore esplorativo: le location chiuse concentrano il giocatore sulle cose veramente importanti.
A livello della struttura delle quest: tutte le side quest sono bravi e concise.

Questa semplificazione (che però non è mai banalizzazione), si traduce nello spostare tutta l'attenzione sulla trama.
E che trama!
Kantuccio parla di: "amore e tradimento, pieta' o giustizia, dio o uomo, diventare un eroe o diventare una leggenda e non mancano di certo i colpi di scena!"

Ma quello che è veramente unica ed inimitabile è la libertà di scelta lasciata al giocatore. Qualcosa di veramente sorprendente, credete a questa vecchia mummia che di GdR ne ha fatti!
Rispetto a quanto visto in altri giochi (anche della Bioware) qui siamo veramente su un altro livello! Le sclete che il giocatore fa hanno pesantissime conseguenze sul mondo di gioco. Muiono PNG importantissimi, una reliquia sacra sparisce oppure il luogo che la custodice diviene meta di pellegrinaggi, si aprano intere nuovo locazioni, oppure ancora si possono compiere azioni altamente spregevoli (come uccidere un minore posseduto da un demone!)

Tutto questo poi è realizzato con grandissima classe.

Prima di tutto il gioco, abbandonato il D&D, abbandona anche il classico asse morale legge/caos e bene/male.
L'ambientazione, dove pure c'è un nemico (la prole oscura) che rappresenta il male assoluta, è però profondamente politca. Le forza del bene sono divise in tantissime fazioni, mosse però da ideale soggettivi, che non sono né buoni, né cattivi, ma semplicemente soggettivi (e ben spiegati).
Nello stesso agire del nostra antagonista non si ravvede (almeno fin dove ho giocato io) il male puro, ma una precisa visione del mondo.
Il tutto, ancora una volta, mi ricorda molto Ultima. I gargoyle del sesto capitolo, presentati come nemici, ma che in realtà sono semplicemente una razza emarginata. Oppure la Confraternita del settimo capitolo, che si è diffusa sul territorio secondo una filosofia "del bene", che ha fatto presa sulla popolazione attraverso azioni buone.

Un altra scelta di grandissima classe è quella di inserire nelle prime fase di gioco tutta una serie di scene che giustificano le diverse possibili condotte di azione del giocatore.
Se giochi un elfo dalish (razza in passato schiavizzata dagli umani), la prima parte di gioco pone le fondamenta per un profondo odio ed una vera diffidenza verso gli umani. E quindi il giocatore che scegliera di interpretare questo odio, non si sentirà necessariamente trascinato nellato oscuro della malvagità.
Allo stesso modo, quasi all'inizio un personaggio chiave (Duncan) compie a fin di bene un atto atroce. Ecco che il giocatore potrebbe (io lo sono stato!) essere motivato a seguire l'esempio e a non badare più al bene delle singole persone, pronto a sacrificare qualche vita in nome del bene della nazione.

Insomma, una libertà di scelta vera e profonda, realizzata ottimamente sia a livello tecnico, che a livello di narrazione.
Che riesce ad appagare il giocatore con le stesse sensazioni che solo un ruolo dal vivo sa regalare.

Detto questo, aggiungo anche un altro paragone con Ultima.
Questa libertà d'azione è stata possibile perché gli sviluppatori hanno adattato un sistema molto simile a quello di Ultima 7 part 2.
Nel seguire la trama principale, il giocatore dovrà spostarsi per tutto il mondo. Ma ogni luogo che andrà a visitare presenterà una sottotrama ben definita, perfettamente incastonata nella trama principale.
Quindi ogni location, con la propria atmosfera, sarà il teatro di una "maxi quest", che -in quanto circoscritta- è facilmente gestibile.
Ogni location quindi può essere risolta in modi diversi. Arrivati in fondo il risultato per la trama principale sarà più o meno il medesimo, però ben diverse saranno le strade percorribili e le conseguenze permanenti sul mondo di gioco.
Ed anche questa la trovo una vera chiccha, esempio di ottimo game designing. Come in Ultima o nei gdr dal vivo, un buon game designer (o un buon DM) arrivrà con la bravura e la fantasia là dove la tecnologia ed i mezzi a disposizione non possono arrivare: a dare al giocatore l'idea di una libertà perfino più grande di quella che concretamente ha.


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