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> [PC, Xbox360, PS3] Prototype, Si preannuncia succosissimo
cr4sh
messaggio29 Apr 2008, 22:05
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inskin
messaggio22 Jul 2009, 08:52
Messaggio #2



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CITAZIONE (The Ancient One @ 21 Jul 2009, 18:30) *
Forse tutta questa attenzione a sviluppare nuove frontiere del vg (ad es. la libertà di movimento ed i relativi controlli) hanno sottratto risorse dal "level designing"?

Penso che il discorso sia anche che un gioco deve durare quello che dura:
la longevità viene considerata un valore aggiuntivo, ma in realtà nella gran parte dei casi si tratta di brodo allungato, in particolare verso verso il finale (dove generalmente in pochi arrivano).
Anche partendo da una sceneggiatura buona e un game design decente, la stessa idea stiracchiata per allungare un gioco di una decina di ore necessariamente diventa noiosa e ripetitiva.

Tornando a Prototype, anche se da adesso in poi divenisse noiosetto e ripetitivo, francamente sarei ugualmente soddisfatto dell'acquisto.



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