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> Traduzione giochi Legend, (già: "problemi del traduttore" Consigli per chiunque voglia
katoble
messaggio23 Jan 2009, 13:15
Messaggio #1





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Ho deciso di cominciare la dura vita del traduttore perchè alcuni giochi meritano di essere goduti a pieno in italiano e perchè spesso non sono facilmente reperibili in tale lingua.
Per cominciare ho letto parte della guida di Marco, alias CavaliereOmbra, per farmi un'idea su ciò che mi aspettava.
Decidendo di continuare, siccome avevo sul pc la versione inglese di Might and magic 8 ho provato ad iniziare da questo gioco.
Mi sono quindi imbattuto nella prima difficoltà tecnica: non riesco a trovare i file di testo.
Ho provato con dragon unpacker a vedere se c'erano archivi compressi ma non ho trovato niente di importante; allora sono passato all'editor esadecimale e codificando tramite ascii. Qualche parola in inglese mi veniva fuori ma per il resto non ho trovato nè dialoghi nè nomi di armi,quest o altro che potessi poi tradurre.

Chiedo quindi illuminazioni su cosa posso fare. E' possibile che un file abbia 2 codici (ascii ed un altro) ?
 
 
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Micartu
messaggio6 Feb 2009, 14:47
Messaggio #2



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Non devi usarlo sotto dosbox, devi usarlo sotto prompt di windows xp. E cmq male che vada puoi lanciare qwin che ha pure la gui ed è la versione winzozz.
Cmq non funziona perché non riconosce 9592.q come un archivio valido o per lo meno dice così, la versione winzozz dice pure che è corrotto. Le informazioni sul formato sembrerebbero esserci, forse c'è da fare una qualche modifica al tools, vediamo che dicono gli esperti di programmazione.

EDITO:

Qui altre utili informazioni:

http://www.russotto.net/quantumcomp.html

Messaggio modificato da Micartu il 6 Feb 2009, 14:52


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Alpobemp
messaggio6 Feb 2009, 16:17
Messaggio #3



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CITAZIONE (Micartu @ 6 Feb 2009, 14:47) *
Rag è una vita che vorrei tradurre giochi come Spellcasting e Eric The Unready, una volta ne parlai con Alpo non so se lui si ricorda in uno dei thread del forum, ma mi pare che a quei tempi nessuno aveva ancora capito qualcosa della compressione.

.....

Cmq non funziona perché non riconosce 9592.q come un archivio valido o per lo meno dice così, la versione winzozz dice pure che è corrotto. Le informazioni sul formato sembrerebbero esserci, forse c'è da fare una qualche modifica al tools, vediamo che dicono gli esperti di programmazione.

EDITO:

Qui altre utili informazioni:

http://www.russotto.net/quantumcomp.html


Purtroppo il mio IP pare che stia già scaricando un file di non so quanti giga... (sto dietro un proxy in questo momento)

Ad ogni modo, quando torno a casa provo a darci un'occhiata, se non è emerso niente di nuovo.

E comunque, sì, mi ricordo di avere accennato al discorso, anche per me i giochi Legend stanno nella lista di cose che sarebbe necessario tradurre.

In tutto il discorso, però, non ho capito se esiste effettivamente un legame tra gli archivi .q di Shannara (immagino anche di Death Gate e Companions of Xanth) e il compressore Quantum, o se si stia semplicemente lavorando per pure supposizione (non che ci sia niente di male in questo, eh, è un modo come un altro di procedere, quando davanti si ha il buio più assoluto).
Comunque, l'esperienza diretta che ho è che le sh spesso comprimevano i file di gioco, sia per ridurre lo spazio sui dischetti (anche se Shannara, nello specifico, era uscito per cdrom, se non erro) sia per criptare i testi sia per impedire il reverse engineering, utilizzando dei compressori che molto intuitivamente non erano dei compressori "di mercato" o pubblici, ma in alcuni casi modificavano leggermente un modello. Mi ricordo che DK con i "francesi" venne a capo proprio di un caso come questo quando si trattò di decifrare i file dei giochi Microprose: un algoritmo di compressione che era anche di dominio pubblico, era stato leggermente modificato in modo da rendere inutilizzabile il decompressore "standard".
Non mancano i casi invece di sh meno smaliziate: Personal Nightmare o Neuromancer, uno dei due, non ho tempo di controllare, è compresso ... con un semplice pkzip (i primi due byte erano "PK").*

Ciao,
Alberto

* EDIT: Ho controllato, non era né l'uno né l'altro, un giorno mi verrà in mente.

Messaggio modificato da Alpobemp il 6 Feb 2009, 17:07


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