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> [Gamecube, Wii] Eternal Darkness, Lovecraft, Nintendo e Silicon Knights
inskin
messaggio14 Dec 2008, 23:36
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Dopo anni passati sulla mensola dei "giocherò", finalmente grazie alla mia ragazza e alla sua voglia di provare un "gioco horror", abbiamo finalmente portato a termine Eternal Darkness.

Quinto titolo dei Silicon Knights, uscito a sei anni da quel Blood Omen che li aveva definitivamente portati alla ribalta, Eternal Darkness ha avuto una gestazione lunga e complessa quanto la storia che racconta:
Nato come progetto per Nintendo64 dopo essere stati acquisiti come second-party dalla stessa Nintendo e divenuto probabilmente un progetto troppo oneroso per la console su cui doveva nascere, ED venne abbandonato solo per essere poi ripreso da zero (o quasi) e adattato per il Gamecube.

Molto più vicino ad Alone in the Dark (con il quale condivide anche la chiara ispirazione Lovecraftiana) che non a Resident Evil, ED ci pone negli slanciati panni di Alexandra Roivas, chiamata ad investigare sulla orribile quanto inspiegabile fine del nonno Edward nella vecchia villa di famiglia.

Da questa classica quanto intrigante premessa si dipana però una storia tutt'altro che banale, che partendo dal 26 a.C. e impersonando personaggi differenti, ci farà risalire lungo un fiume di morte e follia seguendo le pagine di un libro rilegato in pelle umana e scritto con il sangue, per capire cosa lega la famiglia Roivas a misteriose cospirazioni e riti volti ad evocare antiche divinità dimenticate.

Ad una storia piuttosto intricata e affascinante fa da contraltare un gameplay molto lineare ma che non si risparmia colpi di classe anche fuori dalle righe, e l'esempio più evidente è sicuramente il fattore "follia":
Ad ogni incontro sovrannaturale il nostro alter-ego perderà una quota della sua sanità mentale fino a diventare praticamente pazzo, sentire le voci ed avere molti tipi di allucinazioni differenti, che oltre che essere un vero spasso da vedere spesso oltrepassano i limiti dello schermo chiamando in causa il giocatore in prima persona.

Nota di merito infine per la gestione delle magie:
Le rune che si recuperano lungo il gioco vanno infatti combinate tra loro per ottenere gli incantesimi, e ogni incantesimo va fatto del giusto allineamento secondo una costruzione tipo "morra cinese", il che dona al tutto una discreta componente strategica consentendovi di tentare di pianificare difese e attacchi magici in previsione di un combattimento particolarmente ostico.

Un gioco che vi consiglio e che cercherò di recensire più approfonditamente quanto prima, nel frattempo se avete un Wii in casa e vi capita di trovarne una copia per Gamecube non fatevelo sfuggire.




Pagina di Wikipedia
Trailer
Filmato della versione per Nintendo64 poi cancellata


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inskin
messaggio16 Dec 2008, 12:09
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