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> [recensione] Fahrenheit
inskin
messaggio1 Apr 2006, 02:26
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Fahrenheit (a.k.a. Indigo Prophecy)
Recensione di inskin

Game Designer: David Cage (Credits)
Software House: Quantic Dream
Pubblicazione: Atari, 2005
Genere: Avventura / Azione
Lingua: Italiano (Doppiaggio)
Piattaforme: Windows, Playstation 2, Xbox
Sito Ufficiale: http://www.fahrenheitgame.com/ (attualmente offline)
Distribuzione: Atari
Reperibilità: In commercio.


Doverose Premesse

Fahrenheit è un gran gioco.
Questo è fuori discussione, ed anche se in alcuni punti questa recensione potrà sembrarvi molto critica, resta il fatto che si tratta di un gioco che trasuda amore e cure da parte dei propri creatori, e che già solo per questo meriterebbe l'acquisto.
Fahrenheit nasce dalle menti che hanno concepito Omikron: The Nomad Soul e si vede: è un concentrato di innovazione, esperimenti di design e maestria.
Fahrenheit è un'avventura grafica, ma nel contempo è quanto di più lontano possiate trovare dagli stilemi del genere, pur rimanendo all'interno di esso.
E ora iniziamo...



Partiamo dal principio:
Immaginate di risvegliarvi nel bagno di un ristorante, chini sopra un cadavere, con un coltello in mano e le braccia segnate da profondi tagli.
Che cosa fareste?
Sicuramente vi verrebbero in mente un certo numero di azioni che vorreste fare prima di uscire di lì, ma nel contempo vorreste uscire il prima possibile per evitare di essere colti sul fatto da qualcuno...
Cosa fareste voi, provetti serial killers digitali? Nascondereste il corpo? Pulireste? E l'arma? Fuggireste dalla porta di sicurezza o passereste indifferenti davanti alla cassiera?

Fahrenheit usa spesso questo trucco: vi mette fretta, tanta fretta, e vi dà la possibilità di fare (o non fare) molte cose, lasciando a voi l'onere di decidere cosa sia meglio e quando...
Questo dà una sensazione di libertà inebriante, pur permettendo agli autori del gioco di non dover considerare azioni estreme da parte del giocatore: sei in un bagno e devi fuggire in fretta, potrà venirti voglia di provare a far urinare il tuo personaggio (e infatti si può), ma difficilmente ti verrà in mente di disegnare simboli fallici su un muro se sai che l'arresto è questione di secondi.
Questo è il più grosso pregio di questo gioco: alla moltitudine di azioni (o di frasi, per quel che riguarda i dialoghi) tra cui scegliere si aggiunge il fattore tempo, dando al tutto un sapore di reale che probabilmente non avete mai provato prima...


La situazione non è delle migliori, e qualcuno sta arrivando dalla sala...


Come abbiamo già detto, Fahrenheit è un'avventura atipica e fa di tutto per esserlo, a partire dal protagonista nonchè vostro avatar, che non è uno, ma sono addirittura tre...ok, ok, questa cosa c'era già in Gobliiins, e non poco tempo fa...ma se vi dicessi che il realtà i vostri tre personaggi si trovano su schieramenti opposti?
Avete capito bene: sarete sia preda che cacciatore di voi stessi.
Inizieremo ad entrare nel gioco come Lucas Kane, l'assassino di cui vi ho parlato poco fa, ma subito dopo ci trasferiremo nei panni di Carla Valenti e Tyler, i due detective incaricati di indagare sul caso, e in pratica cercherete prove che voi stessi avete nascosto poco prima...vi sembra un'assurdità?
Vi garantisco che funziona, eccome...


Foto di gruppo con killer...e sullo sfondo?


Fahrenheit è probabilmente quanto di più vicino all'ormai mitologico concetto di "Film Interattivo" sia mai stato creato e gli autori erano ben consci di questo già nel momento in cui ne tracciavano la linea narrativa.
Il gioco infatti è diviso in capitoli, o più precisamente "filmati" (liberamente rigiocabili dagli esploratori ossessivi una volta completati biggrin.gif ); la trama infatti è una ed una sola, e tranne nel finale, le variazioni narrative in relazione al nostro comportamento in-game saranno estremamente limitate: in una scena dovremo collegare tutti gli indizi riscontrati fino a quel momento nell'indagine; ciò che varierà saranno le prove ed le conseguenti connessioni, ma il risultato finale dovrà essere sempre e comunque la riprova del coinvolgimento di Lucas nel caso.
Ci troviamo quindi di fronte ad una trama lineare narrata in modo non-lineare; spesso infatti tra un "filmato" e l'altro il gioco ci chiederà di scegliere quale sarà il prossimo capitolo che vogliamo giocare (e quindi chi preferiamo interpretare): come spiegato la scelta sarà ininfluente ai fini della trama, ma operare una decisione ponderata ci permetterà di avere un quadro più chiaro del complesso intreccio alla base della storia.
Altro fattore gestito in maniera atipica dal gioco è sicuramente quello della morte:
Contrariamente a quanto proposto in primis nelle avventure della...ehm...Lucas ( biggrin.gif ), i protagonisti possono morire in molti modi (o anche essere arrestato nel caso di Lucas), spesso legati alle sequenze action (e proprio per questo i personaggi sono forniti di un tot di "vite" utili per ripeterle) ma, e questo è sicuramente un'altro punto a favore del gioco, anche legati alla loro salute mentale: quasi qualunque azione compiuta ha un'influenza positiva o negativa sul morale del vostro avatar, che qualora questo scendesse a zero, impazzirà o si arrenderà alla propria sorte;
questa eventualità è in realtà abbastanza remota, ma contribuisce ulteriormente a rendere umani i protagonisti.
In ogni caso, vista la frequenza degli auto-save, anche un destino fatale può essere corretto senza far disamorare gli eternauti...
Diamo ora un'occhiata all'aspetto tecnico.


Sogno e religione hanno ruoli fondamentali nel gioco.


Partiamo subito dall'unico punto non totalmente esaltante di Fahrenheit, ovvero la grafica: perfettamente funzionale ed estremamente d'atmosfera, non è però il non plus ultra delle avventure 3D, con una resa complessiva buona ma una certa mancanza di dettaglio nel particolare...niente di grave o inficiante la giocabilità in ogni caso.
Discorso a parte per i volti dei personaggi, tutti estremamente curati ed espressivi, e per i movimenti di camera: per sottolineare la molteplicità dei punti di vista disponibili, molte scene vengono presentate in "multiangolo", con un effetto che ormai al cinema conosciamo bene, ma che nei videogames risulta nuovo e funzionale.
Notevole.


Le riprese multiangolo vengono utilizzate anche ai fini del gameplay.


L'aspetto "sonoro" è veramente eccezionale, con un doppiaggio perfetto che solo rarissimamente cade in farsesche ripetizioni a pappagallo di una stessa frase, e una OST da urlo curata da un certo Angelo Badalamenti (Twin Peaks anyone?), a cui si sommano alcuni brani di Theory of a Deadman, Ben E. King e Nina Simone.
Grandioso punto e basta.

I controlli devono essere stati uno degli aspetti tecnici su cui maggiormente si è focalizzata l'attenzione degli autori; il gioco fa un utilizzo "estremo" delle leve analogiche dei joypad PS2 e Xbox (sul PC opportunamente sostituiti da mouse o tastiera in base all'evento) cercando di simulare le azioni che il personaggio deve compiere: per entrare in una stanza, ad esempio, dovremo "spingere" la porta accompagnandola con lo spostamento della leva analogica (o del mouse) in avanti, per scalare un muro utilizzeremo prima un movimento verso l'esterno e poi verso il basso per issarsi e così via...più complesso da descrivere che non da mettere in pratica, e comunque sempre ben descritto dalle apposite icone su schermo.
Discorso diverso per le molte scene d'azione, in cui vengono mostrati due indicatori colorati, mentre le leve analogiche (o in questo caso la tastiera) si trasformano in una sorta di Simon: dovremo infatti riprodurre una per una le istruzioni che ci vengono date dai due indicatori, il tutto mentre sullo sfondo si svolge l'azione, sia questa uno scontro, un dialogo (don't ask...) o una breve session di chitarra...


Fahrenheit = Rhythm Game? Non solo ma anche...


La trama è con tutta probabilità l'aspetto che ha impegnato di più David Cage, l'uomo che si nasconde (neanche tanto, visto che compare in 3D nel tutorial...) dietro Fahrenheit:
Sullo sfondo di una New York in cui le temperature continuano a scendere vertiginosamente, si dipanano le vite di Lucas, Carla e Tyler, l'uno in fuga dagli altri in una lotta contro il tempo per scoprire come e perchè è divenuto un assassino.
Un incipit fulminante che dà il La ad una storia che non lascia un attimo di respiro (letteralmente...) al giocatore, e che denota uno studio mostruoso rispetto all'intreccio;
come già detto, benchè la storia sia per buona parte lineare, la libertà d'azione data al giocatore si è comunque riflessa in una complessità esponenziale del plot che si modificherà, così da portarci senza lacerazioni dove la trama vuole che arriviamo, in base agli indizi che lasceremo (o meno), che troveremo (o meno) e a ciò che diremo.


Il coroner ha informazioni importanti,
a patto di non vomitare durante l'autopsia...


E proprio i dialoghi rivestono un ruolo fondamentale del gioco, adattandosi perfettamente alle meccaniche finora descritte: come nella realtà, abbiamo solo qualche secondo per decidere quale fra le domande (o le risposte) a disposizione ci permetterà di acquisire indizi, o di convincere qualcuno a non chiamare la polizia.
Fa veramente effetto la naturalezza con cui questo metodo permette di ottenere dialoghi scorrevoli e credibili, che rafforzano oltremodo il coinvolgimento del giocatore.
Tornando a parlare della storia, come avrete capito sin dalle prime immagini si tratta di una trama "adulta", che pur senza mai abusarne non si fa problemi a mostrare violenza, religione o sesso.
Sesso, sì, perchè la vita dei protagonisti viene aperta davanti agli occhi del giocatore senza filtri di sorta, e con diverse incursioni nel privato, così da renderli più che mai vivi e reali...ma purtroppo proprio questo è uno dei passi falsi che il gioco compie verso la fine.


L'ex-ragazza di Lucas; se si è bravi con le parole,
è anche possibile riconquistarla...



Questa invece è Sam, la ragazza di Tyler, il detective di colore;
Fahrenheit parla di coppie interrazziali e gay senza cadere in luoghi comuni


Senza anticiparvi nulla, arrivando al termine della storia vi renderete conto che alcuni personaggi chiave sparisono (o compaiono) in modo piuttosto "ignobile" ed illogico, mentre la trama perde un pò di mordente e coesione con la prima parte, tornando su clichè che fino a quel momento erano stati evitati con perizia e lasciando alcuni punti interrogativi che sembrano derivare più da disattenzioni che non da vere e proprie scelte narrative.


Se vi dico cos'è quella cosa luminosa non mi credete...


Se a questo sommate che sempre verso il termine dell'avventura la componente "intellettiva" quasi sparisce a favore di quella "digitale", con un netto aumento del numero e della durata delle sequenze d'azione, converrete con me che, forse per la fretta di concludere il gioco o forse per mancanza di idee (anche se, visto il ben di Dio proposto fino a quel momento, pare difficile...), ma Cage riesce nel difficile compito di smontare in parte l'esaltazione e la sospensione creati fino a quel momento nel giocatore proprio negli attimi in cui avrebbe dovuto portarli al climax.
Un vero peccato, perchè Fahrenheit ha delle qualità veramente eccezionali, e per essere perfetto "gli mancava tanto così".


In sintesi...
Valore Storico: Evoluzione del genere
Valore Odierno: Sempre attuale


--------------------

C.A. Wii: 2742 1608 0684 2324
C.A. Mario Kart Wii: 1375 7877 2140
C.A. Super Smash Bros. Brawl: 2707 3057 1790
 
 
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Gharlic
messaggio4 Mar 2008, 12:53
Messaggio #2


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Scusa Tsam, non avevo visto la discussione di Fahrenheit, e dire che ho fatto pure una ricerca ^^'.

Comunque volevo aggiungere la sola cosa veramente positiva e degna di nota: la caratterizzazione dei personaggi. Mi pare davvero ottima, anche se influenzabile dalle nostre scelte.

Io non la vedo come te, sicuramente è un gioco molto serioso e proprio per questo si prende troppo sul serio. Come si fa a dare dignità esistenziale al videogioco con questi mezzi? Credo che una trama leggermente più logica sarebbe stata apprezzabile.


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«Io ritengo, senza ombra di dubbio, che l'UST sia il miglior gruppo di traduzioni amatoriali che l'Italia abbia avuto negli ultimi 150 anni.» S.B.
 

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