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> Passage by Jason Rohrer, Il gioco della vita...
inskin
messaggio22 Dec 2007, 17:37
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Passage è un curioso freeware creato da Jason Rohrer e nato nell'ambito del concorso Gamma256, che ogni anno propone una sfida di game design basata su vari parametri.

Nel caso di Passage, il parametro da rispettare era una durata massima di gioco di 5 minuti.

Il colpo di genio di Rohrer è stato pensare di riprodurre in quei 5 minuti l'essenza della vita di una persona, ovvero le scelte che si compiono e le conseguenze che queste portano.

Per ora mi limito a dirvi questo e a lasciarvi liberamente interpretare questo interessantissimo pezzo di arte (mai come in questo caso ci fu termine più appropriato) videoludica, mi piacerebbe che chi lo prova portasse in questo topic le proprie sensazioni ed intuizioni: Passage è molto più profondo e ricco di riferimenti alla vita umana di quanto non sembri ad un osservatore disattento, e probabilmente meriterà un approfondimento in Osservatorio.

Passage



[Fonte: Inside the Game]


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Vaccaro di Mezza...
messaggio23 Dec 2007, 19:28
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Nonostante avessi detto basta, l'ho rigiocato anche io. Sapevo a cosa andavo incontro, e avevo già gli zebedei a mille appena iniziato. Siccome il Rullo ha sviscerato le proprie emozioni in merito, lo faccio anche io.

Premetto che da qualche tempo mi sto interrogando incessantemente sul senso della vita, su come una vita possa esser vissuta degnamente e su come poter affrontare nel modo meno peggiore possibile la morte di chi si ama. Spesso mi chiedo se abbia davvero senso pensare a queste cose, pensare alla morte nel corso della vita. Forse rovina la quotidianità, ma ho una mente maledetta e quando mi fisso su una cosa non sono di quelli che riescono a pensare ad altro....penso a quello che sto pensando e più mi sforzo di non farlo, più mi fisso.

Ecco, Passage mi fa star male perché zippa in cinque minuti quel che accade in una vita intera. Ho una ragazza, che sposerò appena potremo. Scusate, ma mi immedesimo. Io sono biondiccio con gli occhi chiari, lei non è rossa con gli occhi verdi, ma mi immedesimo lo stesso. Quando l'avatar è morto la prima volta, ho passato qualche secondo per poi tirare oltre. Quando l'ho giocato la seconda volta, ero talmente dentro il gioco che sono stato lì ad aspettare il mio destino sulla sua tomba.

E' un gioco geniale perché si presta ad un'interpretazione talmente profonda della vita, che spiazza. La tristezza del proprio personaggio, quando perde la compagna, è disarmante. Il chiptune, come dice il Rullo, non aiuta per niente. Tutti i livelli sono metafore eccellenti. Strade che percorri agevolmente da solo, in due non puoi percorrerle, o devi seguire vie diverse per arrivare alla meta prefissata.

Se ci dovessi rigiocare, sbiellerei.
 

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