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> [Mordheim] La citta' dei dannati, Un appassionante gioco di miniature targato GAMES WORKSHOP
TheRuler
messaggio22 Aug 2006, 15:59
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Non e' poi cosi' vecchio...
Qualcuno lo deve conoscere:


La citta' dei dannati.

E' il figlio segreto di Warhammer, molto meno costoso, piu' veloce e secondo me piu' divertente.
Esiste la scatola originale con edifici, manuale e 2 "eserciti" ma, vista la reperibilita' delle regole sul sito specialists-games si puo' usare davvero di tutto, anche le sorpresine dell'ovino kinder.

Lo scopo e' davvero semplice, 2-4 giocatori si affrontano in scaramucce nella citta di Mordheim, per accaparrarsi pezzi di Malapietra, frammenti di una cometa che anni prima rase al suolo la stessa citta...
Prima ho "virgolettato" eserciti in quanto il numero di miniature e' davvero esiguo, paragonato a Warhammer... si parla di 6-12 per un massimo di 20 se si usano gli Skaven.

Se qualcuno avesse voglia di approfondire non ha che da chiedere...


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TheRuler
messaggio9 Feb 2007, 09:54
Messaggio #2



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Ho iniziato proprio questa settimana una nuova campagna a Mordheim con 4 miei amici.
Abbiamo deciso di utilizzare la campagna dei quartieri: Ogni giocatore inizia dominando un certo numero di quartieri della citta' (Mordheim appunto). Ognuno di questi conferisce dei bonus particolari. Il vincitore di ogni partita "ruba" un quartiere a caso all'avversario. Vince la campagna chi ne riesce a possedere 11.
Il regolamento non e' ufficiale GW, ma e' apparso su White Dwarf italia qualche anno fa.

La prima partita si e' svolta Tra i Zelanti Cacciatori di Streghe (io) e le temutissime Sorelle Sigmarite, Entrambe le squadre devote al dio Sigmar (chi conosce un pochino di background di WHF dovrebbe sapere la storia... considerate che Mordheim e' ambientato 500 anni prima).
Ecco in "breve" cosa e' accaduto:

Scenario: Wyrdstone Hunt

Due combattenti per la stessa causa che si trovano nello stesso quartiere... davvero una brutta faccenda.
In guerra ogni colpo e’ permesso... e si sa, ai cacciatori di streghe non e’ mai andato a genio il modo in cui quelle dannate sorelle trattano la preziosa malapietra. Ha troppo valore per loro, e non potevano chieder di meglio: Raccimolarne qualche pezzo in piu’ e tagliare qualche gola!
Dopo un primo turno di studio i Cacciatori si sparpagliano in 3 gruppi ben assortiti, ognuno con il proprio adeguato gruppo di mastini. Ma la sorellanza non e’ da meno... e decide di non stare ferma a guardare.
L’Halfling domina il campo dall’edificio piu’ alto, ma tappo com’e’ anche un piccolo muretto gli impedisce di tirare anche solo uno sputo. e Questo le due novizie lo sapevano, architettando la loro trappola.
Nel frattempo un gruppetto di WH si nasconde dentro un edificio, in attesa del momento propizio. Le sorelle studiano, i loro movimenti... e si muovono cercando di rimanere fuori dalla carica dei temibili mastini, ma dentro il raggio delle loro sling. La Matriarca dirige le operazioni dietro copertura, e l’augure comanda l’attacco sul lato ovest. Il Pretazzo finalmente, al terzo turno, si ricorda come si lancia un incantesimo!!! SII!! ora 7 modelli sono immuni alla paura ed al tuttosolo!! l’incantesimo piu’ inutile dell’universo contro le sorelle.
Sul lato est un flagellante e 2 mastini si avvicinano minacciosi, ma senza eccesivamente impensierire le 4 sorelle che li stavano aspettando... Uno dei due mastini cade e si rialza 2 volte sotto la pioggia di pietre. Il Flagellante non aveva ancora imparato a controllarli a dovere... non dovevano essere molto affiatati. Nel frattempo, sul lato ovest i dettami dell’augure costringono al ripiegamento del gruppetto di cacciatori.
Ma l’hafling ha una intuizione. Si piazza in cima ad una barricata al centro della citta’ e decide di piantare le radici. Da li’ scocca 4 frecce sulle ignare sorelle, buttandone a terra 2, ma senza ulteriori conseguenze. Il tutto pero’ ha costretto la Matriarca ad un cambio tattico.
Intanto, in un edificio poco lontano si riunisce una congregazione di cacciatori e mastini in attesa. (6 modelli, sembrava una riunione di condominio... si stava decidendo se riparare o no il tetto che perdeva).
Le sorelle sono decise a stanarli, e cominciano una logorante opera di “punzecchia e sberleffa”. Al punto che, all’alba del settimo turno i cacciatori decidono di venire allo scoperto! Un mastino carica senza preavviso, spiazzando tutti! ma una novizia pensa bene di indirizzarlo verso il paradiso dei cani. Il povero Capitano, alla vista di tutto quel sangue ed alla brutalita’ con cui quella spregevole donna aveva affondato quel martello pulcioso nella schiena della sua piccola creaturina, giura di vendicarlo, e al grido di “FUFFI NON SEI MORTO INVANO!” Inizia la FAGIOLATA!
Purtroppo nessuno e’ in distanza di carica, e si decide per lo “spostamento tattico”, “Franchino” (mastino n’5) si scaglia contro l’augure nel tentativo di bloccarla, e ci riesce, perendo nell’impresa.
Le sorelle spuntano da tutte le parti (escono dalle fottute pareti!!!) e si avventano su 1 flagellante ed un cacciatore. 4 contro 2... ma questa volta Sigmar ha deciso di voltare le spalle alla sorellanza... Il flagellante viene atterrato, ma all’istante un suo compagno, 1 cacciatore ed un’altro mastino si avventano sulle malcapitate. Intervengono nella rimpatriata anche la Matriarca, Il capitano dei cacciatori ed il suo prete. Un veloce scambio di opinioni serve a far capire che, dopo la caduta della loro sorella madre, Sigmar aveva gia’ fatto la sua scelta... e con le pive nel sacco le sorelle rimaste decidono di lasciare il quartiere agli odiati e fortunati cacciatori di streghe.
Il gaudio termina subito quando si ritrovano a tirare le somme... Prima di cercare la mutapietra dobbiamo seppellire i caduti. “Pescivendolo”, ci manchera’ la tua acqua di colonia... e tu “Franchino” rimarrai sempre nei nostri cuori. Requiescat In Pace.



Se dovesse mai interessare, prometto di postare anche qualche foto delle battaglie.. ;-)


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