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> Narrazione Originale Nei Videogiochi: Perchè Così Poca?, spunto da una lettera di Antonio Moresco
emanjonez
messaggio30 Sep 2006, 16:38
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Ho appena letto una lettera di Antonio Moresco (scrittore italiano) a Nazione Indiana.
Parla di come la narrativa attuale sia serializzata, di come noi, pubblico, siamo stati educati (per fortuna non tutti) a digerire come grandi scrittori i vari Forsyte, W. Smith, Danielle Steel, ecc... e di come non vengano più valorizzati come tali i veri grandi scrittori, quelli che sanno apportare innovazione e stile alla narrazione.
Come dice lui, non è che Forsyte, Smith, Steel siano delle merde... sanno sicuramente scrivere, ma da qui a innovare e ad essere considerati degni di collane come "I miti" ce ne passa.

E ora trasformiamo tutto il discorso, applicandolo ai videogiochi.

Parlando solo ed esclusivamente di "narrazione" e considerando non solo la qualità, ma anche e soprattutto l'innovazione narrativa o lo stile "particolare" o "fuori dal coro", cosa c'è di semi-contemporaneo (ultimi 10 anni) che valga la pena citare?
Faccio qualche esempio.
Maniac Mansion ha portato l'umorismo "alla Lucas" nelle avventure grafiche. Monkey, per quanto bello, non ha innovato certo la narrazione (attenzione, parlo sempre di narrazione, non di tecnica).
Max Payne ha preso un genere straclonato, ci ha ficcato uno stile noir coi fiocchi e ha senz'altro innovato fondendo lo stile con l'interazione e il gioco. Basta pensare allo scenario in cui Max torna a casa e bisogna guidarlo in corridoi che si allungano, stanze allucinate e così via. Il noir non è una novità, ma applicato in questo modo a un fps mi pare che lo sia.

Mi viene da pensare a tutti gli rpg fantasy recenti e a come la narrazione sia ferma agli standard dei primi rpg verbosi come, che so, Ultima. Sinceramente, ad un certo punto anche Oblivion mi ha stufato. E' da tempo che spesso mi viene voglia di saltare a piè pari i testi di questi rpg gridando "ok, va bene, è sempre la solita solfa, dammi la quest e vattene!".
Non è narrazione orrida, ma è un po' come avere davanti il ventesimo libro di Danielle Steel...

Commenti? Considerazioni? Videogiochi in uscita con uno stile di narrazione particolare e innovativo?


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In risposta a chi - ogni tanto capita - mi dice "Ma non sei troppo grande per giocare?".
"Due cose mantengono vive le creature: il letto e il giuoco; peroché l'uno è refrigerio de le fatiche e l'altro ricreazione de i fastidi."
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Mi trovate su Steam come Emanjonez.
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inskin
messaggio1 Oct 2006, 09:26
Messaggio #2



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Più che altro, direi che introduzione e domanda finale del post di eman sono poco connessi:
Così come l'hai impostata la domanda finale è:
"Quali giochi negli ultimi 10 anni hanno innovato?"

Ottimo spunto, ma forse un pò troppo ampio per essere trattato in maniera esauriente in una sola discussione: a parte che l'innovazione può riguardare gameplay, grafica, sonoro, narrazione e quant'altro, per il videogioco 10 anni sono un eternità, 10 anni fa usciva la playstation e iniziava la lenta decadenza del 2D, di rivoluzioni videoludiche in 10 anni ne sono successe...

Potresti però aprire una discussione più specifica, su un aspetto dell'innovazione, oppure proporre per ogni anno dal '96 una selezione dei titoli più rilevanti e per ogni anno postare un sondaggio, oppure, tornando all'interessante introduzione che hai già postato, incentrare la discussione sulla "narrazione nel videogioco", e sarebbe molto interessante una sorta di ricerca sui vari metodi con cui gli sviluppatori introducono il giocatore alla trama principale (cut-scenes, tutorial, testo scorrevole etc.).


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