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> doppiaggi mancanti Lucas
pucci
messaggio7 Apr 2004, 22:22
Messaggio #1





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ho notato con piacere osservando la pagina di Hibernaut (uno degli sviluppatori di scummvm) che si è preso la briga di tradurre (non so se è stato lui o altri) alcuni avventure Lucas purtroppo non disponibili in italiano (tra l'altro ci sono anche i tool che ha usato)
ma queste cose le saprete sicuramente meglio di me! blush.gif

quello che volevo far notare è che oltre ai già molto citati Loom CD e Indy 4 CD, mancano all'appello delle traduzioni "significative" anche:
- Zak FM towns
- Indy 3 FM towns
- Loom FM towns
- Maniac Mansion AMIGA
i primi 3 hanno musica sinfonica presa da tracce audio (cosa che manca alle versioni PC)
l'ultimo ha l'audio molto migliore di entrambe le versioni PC

aggiungerei anche:
- Zak e Maniac in versione 8 colori (le prime versioni uscite per PC)
per questioni di valore storico
 
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Risposte (1 - 45)
The Ancient One
messaggio8 Apr 2004, 12:11
Messaggio #2



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Ciao pucci,

Non sapevo che esistessero Indy3 e Loom per FM towns.
Non è che hai qualche link utile per vedere qualche immagine? :D

Eventualmente mi sarebbe utile un link anche alla HP di questo Hibernaut.
Purtroppo non ho trovato nessun riferimento a lui sul sito ufficiale dello scummvm.

Per quanto riguarda le traduzioni che proponi, personalmente preferisco vedere tradotti (e tradurre personalmente) giochi mai pubblicati prima in italiano.
Del resto le nostre risorse non sono infinite, quindi tanto vale concentrarle là dove sono più utili! cool.gif

Cmq per i giochi che proponi, si tratterebbe "solo" di sostituire il testo inglese con quello italiano (di un'altra versione del gioco).
Quindi potrebbe occuparsene anche chi non ha specifiche conoscenze dell'inglese.
Perchè non cerchi di assemblare tu stesso un gruppo?

Questo è tutto, torno ad aspettare la traduzione di GK... yawn2.gif
 
hendroz
messaggio8 Apr 2004, 12:41
Messaggio #3



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Spero che non dovrai aspettare a lungo :D


Comunque credo che DK abbia sviluppato degli ottimi tools che in teoria dovrebbero permettere un lavoro di 'passaggio' della traduzione dalla versione PC a quella FM Towns con un po' buona volontà e, lo confermo, con anche scarse conoscenze dell'Inglese (e perchè no? anche dell'Italiano). Questo tranne per Maniac Mansion che usa un formato di file un po' più arcano, se non sbaglio.
 
The Ancient One
messaggio8 Apr 2004, 12:54
Messaggio #4



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DK è veramente... cool.gif!

:D

A questo punto ci vorrebbe qualche volontario per i "doppiaggi mancanti Lucas"...
Pucci, dopo questa conferma di Endroz (Drigo), non hai scuse... ;)

Dal canto mio spero di ultimare al più presto Ultima 7.
Non è prevedibile quanto ci vorrà ancora, ma mancano circa 160 file, sui 644 totali!!!
 
hendroz
messaggio8 Apr 2004, 15:41
Messaggio #5



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Purtroppo non è mai prevedibile... comunque siamo tutti sicuri che Ultima varrà l'attesa ;)
 
DK
messaggio8 Apr 2004, 22:13
Messaggio #6



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CITAZIONE
ho notato con piacere osservando la pagina di Hibernaut

L'amico Hibernatus postò molto tempo fa su questo forum l'esistenza dei suoi tool.

Riguardo ai giochi Lucas, concordo che conviene dedicare tempo a giochi mai tradotti, tuttavia queste traduzioni, sono in teoria una semplice sostituzione della vecchia traduzione (Indy4CD è un caso a parte!).
Di Zak FM towns se ne sta occupando Garlic, se non ricordo male, potete trovare maggiori info sulla sua homepage.
Loom FM Towns, anche la versione PC-CD ha le tracce audio e la grafica 256 colori, quindi non credo interessi.
Per Maniac Mansion Amiga non saprei proprio...
Rimarrebbe quindi il mitico Indy3 che è identico a Indy3-256 PC, con la differenza delle musiche su CD.

Posso solo consigliarvi di attendere ancora un po' ed avrete maggiori informazioni in merito blush.gif
 
pucci
messaggio9 Apr 2004, 09:40
Messaggio #7





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CITAZIONE
Di Zak FM towns se ne sta occupando Garlic, se non ricordo male, potete trovare maggiori info sulla sua homepage.
Loom FM Towns, anche la versione PC-CD ha le tracce audio e la grafica 256 colori, quindi non credo interessi.
Per Maniac Mansion Amiga non saprei proprio...
Rimarrebbe quindi il mitico Indy3 che è identico a Indy3-256 PC, con la differenza delle musiche su CD.

Posso solo consigliarvi di attendere ancora un po' ed avrete maggiori informazioni in merito blush.gif


chi è Garlic? e in cosa lo sta traducendo? credo non in italiano blush.gif

riguardo alla faccenda Loom, purtroppo la versione Fm towns e quella PC pur condividendo due aspetti (numero di colori e presenza di tracce audio) sono molto diverse. secondo me purtroppo la versione migliore è quella FM tonws, vi spiego il perchè:
la versione PC CD ha un unica traccia audio con anche il doppiaggio, per questioni di spazio e di costi di doppiaggio da questa versione sono state eliminate alcune scene. il risultato è una versione più bella graficamente, con il parlato, ma "ridotta".
la versione fm towns ha sempre 256 colori, NON ha il doppiaggio, ma presenta tutte le scene presenti nella versione originale a 16 colori, e in più come bonus ha le musiche prese da CD
 
pucci
messaggio9 Apr 2004, 09:46
Messaggio #8





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CITAZIONE
Scritto inizialmente da The Ancient One
Ciao pucci,

Non sapevo che esistessero Indy3 e Loom per FM towns.
Non è che hai qualche link utile per vedere qualche immagine? :D

Eventualmente mi sarebbe utile un link anche alla HP di questo Hibernaut.
Purtroppo non ho trovato nessun riferimento a lui sul sito ufficiale dello scummvm.

Quindi potrebbe occuparsene anche chi non ha specifiche conoscenze dell'inglese.
Perchè non cerchi di assemblare tu stesso un gruppo?


esistono le seguenti versioni per fm towns:
zak
indy3
loom
monkey1
monkey2
indy4

gli ultimi 3 sono praticamente identici alla controparte PC (mancano alcuni particolari come il pirata che gira sul lampadario nello scumm bar e ci sono alcune icone inventario diverse)
i primi 3 hanno invece il vantaggio delle musiche da CD (molto belle)
nota curiosa: la versione giapponese di zak ha il personaggio con occhi più grandi stile manga! blush.gif

la pagina di hibernauts è questa:
http://hibernatus34.free.fr/scumm/

riguardo al tradurre: non ho problemi con l'inglese, ho problemi di tempo causa ricerca lavoro :(
 
hendroz
messaggio9 Apr 2004, 15:46
Messaggio #9



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A tutto questo vorrei puntualizzare che le cosiddette scene in più di Loom FM Towns sono i primi piani dei personaggi del gioco, così come c'erano nella versione originale a 16 colori. Inoltre la musica se non sbaglio è separata dalle tracce audio...
 
pucci
messaggio9 Apr 2004, 20:07
Messaggio #10





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CITAZIONE
Scritto inizialmente da Endroz (Drigo)
Inoltre la musica se non sbaglio è separata dalle tracce audio...


cioè?
 
The Ancient One
messaggio13 Apr 2004, 12:05
Messaggio #11



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Quello che sarebbe veramente interessante tradurre, dal mio punto di vista, sarebbe l'audio cassetta di Loom!

Se non si propone nessuno, potrei occuparmene io al termine di Ultima 7...

CITAZIONE
Di Zak FM towns se ne sta occupando Garlic, se non ricordo male, potete trovare maggiori info sulla sua homepage.

emh... qual'è la sua HP?


CITAZIONE
riguardo al tradurre: non ho problemi con l'inglese, ho problemi di tempo causa ricerca lavoro

In bocca al lupo!!!
 
pucci
messaggio13 Apr 2004, 12:52
Messaggio #12





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ho provato a guardare le utility di hibernauts.
all'apparenza sembrerebbe una vera cavolata tradurre con quelle:
1 - estrai in un file di testo le varie frasi utilizzando le utility
2 - traduci le frasi
3 - reinserisci le frasi tradotte sempre con l'utility
siccome però le cose sono sempre più complicate di quel che sembra, mi chiedo:
- le stringhe di lunghezza diversa da quelle originali danno problemi?
- le lettere accentate danno problemi?

c'è qualcuno che ha provato ad usare quelle utility?
esiste da qualche parte un file di testo che spieghi le molte opzioni di queste utility?
 
DK
messaggio13 Apr 2004, 21:20
Messaggio #13



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CITAZIONE
chi è Garlic? e in cosa lo sta traducendo? credo non in italiano

blush.gif
qui la pagina


CITAZIONE
le cosiddette scene in più di Loom FM Towns sono i primi piani dei personaggi del gioco

Molto strano, controllando nei file del gioco mi pare di averli visti i primi piani in 256 colori, però non che abbia giocato molto.

CITAZIONE
sarebbe l'audio cassetta di Loom

e questa che roba è????!!!! yawn2.gif

CITAZIONE
le stringhe di lunghezza diversa da quelle originali danno problemi

normalmente no, a parte se negli script ci sono anche riferimenti di coordinate video, che sono, ovviamente, predisposte per il testo in inglese (ma causano una piccola percentuale di problemi, volendo, trascurabili)

CITAZIONE
le lettere accentate danno problemi

no, ma devi avere il font con le accentate e poi devi usare un'opzione delle utility per poterle utilizzare normalmente, altrimenti devi scrivere il loro codice (es. 133 160 per à , ecc.)

ciao
 
The Ancient One
messaggio14 Apr 2004, 00:28
Messaggio #14



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[quote]
[quote]
sarebbe l'audio cassetta di Loom
[/quote]
e questa che roba è????!!!! yawn2.gif
[quote]

Questa è un'autentica perla!
Insieme al gioco c'era una cassetta con alcuni attori che introducevano il giocatore nel mondo di Loom.

Era anche piuttosto lunga, ma non ricordo cosa veniva narrato.
Adesso vado a ricercarla, sono decenni che non l'ascolto!!!

Una traduzione non sarebbe male, eh?
cool.gif

E poi, sempre nella confezione originale, c'era l'incredibile visiera rossa per leggere i codici di protezione!
Questa per fortuna non c'è da tradurla... :P
 
hendroz
messaggio14 Apr 2004, 08:47
Messaggio #15



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L'audiocassetta di Loom.... blush.gif
Mi ricorda di quelle cassette con le favole di Edipo che avevo quando ero bambino.... :(
 
pucci
messaggio14 Apr 2004, 10:32
Messaggio #16





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[quote]
le stringhe di lunghezza diversa da quelle originali danno problemi
[/quote]
normalmente no, a parte se negli script ci sono anche riferimenti di coordinate video, che sono, ovviamente, predisposte per il testo in inglese (ma causano una piccola percentuale di problemi, volendo, trascurabili)

[quote]
le lettere accentate danno problemi
[/quote]
no, ma devi avere il font con le accentate e poi devi usare un'opzione delle utility per poterle utilizzare normalmente, altrimenti devi scrivere il loro codice (es. 133 160 per à , ecc.)

ciao [/quote]

ok, quindi la cosa non sembra molto difficile. ora rimane il problema che quelle utility hanno tantissime opzioni. esiste un qualche readme o guida da qualche parte?
 
The Ancient One
messaggio14 Apr 2004, 10:41
Messaggio #17



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CITAZIONE
Scritto inizialmente da Endroz (Drigo)
L'audiocassetta di Loom.... blush.gif
Mi ricorda di quelle cassette con le favole di Edipo che avevo quando ero bambino.... :(


Spero non fosse in latino... blush.gif


Cmq buone notizie sul fronte della cassetta di Loom.
E' già stata digitalizzata ed è disponibile su Underdog

L'idea di aggiungere dei sottotitoli mi sta decisamente stuzzicando... ;)
 
DK
messaggio14 Apr 2004, 21:27
Messaggio #18



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CITAZIONE
ora rimane il problema che quelle utility hanno tantissime opzioni. esiste un qualche readme o guida da qualche parte


purtroppo no. Devi sperimentare e basarti sullo scarno help integrato (basta lanciarle senza nessun parametro).
Tuttavia, se hai qualche dubbio puoi chiedere.


CITAZIONE
Insieme al gioco c'era una cassetta con alcuni attori che introducevano il giocatore nel mondo di Loom.


però, credevo che l'unico parlato fosse quello del gioco CD (ecco cosa era il drama audio che si trova in giro!)

CITAZIONE
L'idea di aggiungere dei sottotitoli mi sta decisamente stuzzicando


sottotitoli??? come? L'unico modo che mi viene in mente, a meno di doppiarlo, è di inserire il testo sotto forma di "lyric" che poi i plugin visualizzeranno sincronizzato all'audio (stesso sistema che si usa per le parole delle canzoni).
Te che volevi fare?
 
The Ancient One
messaggio15 Apr 2004, 00:41
Messaggio #19



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CITAZIONE
sottotitoli??? come? L'unico modo che mi viene in mente, a meno di doppiarlo, è di inserire il testo sotto forma di "lyric" che poi i plugin visualizzeranno sincronizzato all'audio (stesso sistema che si usa per le parole delle canzoni).


Che volevo fare?
Che domande: chiedere a te!!! cool.gif

Cmq anche io pensavo ad una specie di karaoke, però non ho idea di come poterlo fare.

Il sistema che proponi a me può andare bene, l'unico (piccolo) inconveniente è che -mi sembra di capire- l'utente deve scaricarsi l'apposito plug-in.

L'ideale sarebbero sottotitoli che funzionino con codec diffusi (es. mp3) e programmi diffusi (es. Windows Media Player).

Una soluzione sarebbe farci un .avi con video tutto nero e aggiungerci i sottotitoli.
Compatibilità totale e relativa facilità di creazione.

Come sempre, però, mi rimetto alle vostre conoscenze!

Cmq sia, il vero problema è la traduzione: sono quasi 30 minuti di parlato fitto fitto da trascrivere, tradurre e sincronizzare... yawn2.gif
 
hendroz
messaggio15 Apr 2004, 09:52
Messaggio #20



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CITAZIONE
Scritto inizialmente da The Ancient One
Cmq sia, il vero problema è la traduzione: sono quasi 30 minuti di parlato fitto fitto da trascrivere, tradurre e sincronizzare... yawn2.gif


Porca vacca! yawn2.gif Ma che cavolo c'avra da dire questo qui su Loom per tutto questo tempo? :D
 
pucci
messaggio15 Apr 2004, 11:08
Messaggio #21





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CITAZIONE
Cmq sia, il vero problema è la traduzione: sono quasi 30 minuti di parlato fitto fitto da trascrivere, tradurre e sincronizzare... yawn2.gif


la trascrizione (in inglese) si trova già
 
The Ancient One
messaggio15 Apr 2004, 14:09
Messaggio #22



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CITAZIONE
Scritto inizialmente da pucci
la trascrizione (in inglese) si trova già


Questo semplifica notevolmente le cose!
Hai un link?
 
DK
messaggio15 Apr 2004, 21:04
Messaggio #23



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CITAZIONE
Che volevo fare?
Che domande: chiedere a te!!!
Cmq anche io pensavo ad una specie di karaoke, però non ho idea di come poterlo fare.


c'è un plugin, che se non ricordo male, basta premere un tasto per sincronizzare di volta in volta i pezzi di testo col parlato. Abbastanza semplice.

CITAZIONE
Il sistema che proponi a me può andare bene, l'unico (piccolo) inconveniente è che -mi sembra di capire- l'utente deve scaricarsi l'apposito plug-in.


ma questo dovrebbe farlo per qualunque altra soluzione (a meno di non utilizzare un player con integrato qualcosa di simile)

CITAZIONE
L'ideale sarebbero sottotitoli che funzionino con codec diffusi (es. mp3) e programmi diffusi (es. Windows Media Player).

Quindi, anche in questo caso (a meno di non utilizzare la sottotitolazione integrata con WindowsMediaPlayer) ci si deve scaricare un plugin.

CITAZIONE
Una soluzione sarebbe farci un .avi con video tutto nero e aggiungerci i sottotitoli.
Compatibilità totale e relativa facilità di creazione.

sì, ma...un avi tutto nero con delle scritte non è proprio il massimo...

CITAZIONE
Cmq sia, il vero problema è la traduzione: sono quasi 30 minuti di parlato fitto fitto da trascrivere, tradurre e sincronizzare...

beh, già che abbiamo il testo è un bel po' di lavoro eliminato blush.gif
rimarrebbe quindi la traduzione e la sincronizzazione!

CITAZIONE
Porca vacca! Ma che cavolo c'avra da dire questo qui su Loom per tutto questo tempo?

ma non è un tizio che parla! blush.gif
E' proprio un drama-audio, tipo quei cd-drama che tanto sono diffusi in giappone; ci sono gli attori che narrano una storia, con tanto di effetti audio e musiche di sottofondo!
 
hendroz
messaggio16 Apr 2004, 09:22
Messaggio #24



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CITAZIONE
Scritto inizialmente da DK
ma non è un tizio che parla! blush.gif
E' proprio un drama-audio, tipo quei cd-drama che tanto sono diffusi in giappone; ci sono gli attori che narrano una storia, con tanto di effetti audio e musiche di sottofondo!


Allora doppiamoli noi. Sai che risate ;)
 
The Ancient One
messaggio16 Apr 2004, 12:24
Messaggio #25



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Il progetto si fa serio...

Ho fatto un pò di ricerche... cool.gif
La trascrizione la trovate qui:
SoundFont Island

E' un pdf di 7 pagine.
Non ci dovrebbe volere molto a tradurle.


CITAZIONE
Quindi, anche in questo caso (a meno di non utilizzare la sottotitolazione integrata con WindowsMediaPlayer) ci si deve scaricare un plugin.

Non sapevo che WMP avesse un sistema di sottotitolazione. Cmq se è possibile usarla, tanto vale fare un piacere allo zio Bill...


CITAZIONE
sì, ma...un avi tutto nero con delle scritte non è proprio il massimo...

Giusto!
Visto che a parlare sono tutti personaggi del gioco (o almeno credo), si potrebbere inserire nel filmato l'immagine statica di chi parla.
Con un buon codec video non dovrebbe essere troppo gravoso in termini di Mb.
E poi potrebbe interessare anche ai non italiani!

RIASSUMENDO
Abbiamo tre opzioni, a voi la scelta:
- plug-in di DK
- Sottotitolazione di WMP
- AVI con immagini tratte dal gioco



CITAZIONE
Allora doppiamoli noi. Sai che risate ;)


yawn2.gif

I personaggi che parlano sono:
Clothos
Cygna
Hetchel
Atropos
Lachesis
Bobbin

Chi si offre? :D


Poi per la traduzione ci vorrebbe il supporto di qualcuno che ha tradotto il gioco, in modo da coordinare la traduzione dei termini del drama con quelli del gioco.

Un saluto a tutti!
 
hendroz
messaggio16 Apr 2004, 15:28
Messaggio #26



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CITAZIONE
Scritto inizialmente da The Ancient One

Visto che a parlare sono tutti personaggi del gioco (o almeno credo), si potrebbere inserire nel filmato l'immagine statica di chi parla.
Con un buon codec video non dovrebbe essere troppo gravoso in termini di Mb.
E poi potrebbe interessare anche ai non italiani!

Infatti esistono dei codec tipo Motion JPEG che sono fatti apposta per visualizzare delle still Image tipo galleria fotografica...



CITAZIONE
Scritto inizialmente da The Ancient One

I personaggi che parlano sono:
Clothos
Cygna
Hetchel
Atropos
Lachesis
Bobbin

Chi si offre? :D


Io mi offrirei volentieri ma ci serve almeno una voce femminile (per Hetchel e Lady Cygna) ;)
 
hendroz
messaggio16 Apr 2004, 15:55
Messaggio #27



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L'ho scaricata da loomisle e la sto ascoltando... la recitazione in certi punti fa più ridere che far pensare ad un dramma :D


Comunque le voci sono le seguenti:

Clothos (narrattrice, femminile)
Lady Cygna (femminile)
Hetchel (femminile)
Atropos (maschile)
Lachesis (maschile)
Bobbin (maschile)
 
The Ancient One
messaggio16 Apr 2004, 16:01
Messaggio #28



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CITAZIONE
Infatti esistono dei codec tipo Motion JPEG che sono fatti apposta per visualizzare delle still Image tipo galleria fotografica...


Questa è un'ottima notizia ed io mi ribadisco favorevole all'idea!
Però sentiamo anche cosa ne pensa DK, che con i filmati di LoK3 ha fatto un capolavoro!


CITAZIONE
Io mi offrirei volentieri ma ci serve almeno una voce femminile (per Hetchel e Lady Cygna)


Per quanto mi riguarda posso provare, ma parlo con una voce tipo Francesco Guccini, ma in dialetto fiorentino... :D

Per le voci femminili potremmo intanto chiedere alle ragazze che fanno già parte di IAGTG.
Ce ne sono almeno due: Sylvee (LoK3) e Angela (Ultima 7).

In alternativa si può ricorrere alle varie mogli/fidanzate... ;)
La mia ragazza però non è che veda molto di buon occhio la mia passione per i computer e i gdr... :D
 
hendroz
messaggio16 Apr 2004, 22:18
Messaggio #29



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L'ho ascoltata tutta... sembrano davvero le cassette delle favole dei bambini :D

Fortuna che il gioco l'hanno recitato meglio... ;)
 
DK
messaggio17 Apr 2004, 23:05
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CITAZIONE
Infatti esistono dei codec tipo Motion JPEG che sono fatti apposta per visualizzare delle still Image tipo galleria fotografica...

in ogni caso il codec MJPEG è video, praticamente ogni frame verrebbe compresso in jpeg. Sarebbe meglio utilizzare un codec lossless (Huffyuv, LocoCodec o simili) oppure l'XVID in cartoon mode.

CITAZIONE
Non sapevo che WMP avesse un sistema di sottotitolazione. Cmq se è possibile usarla, tanto vale fare un piacere allo zio Bill...

Un programma per crearli http://www.captionkit.com/index.php e la documentazione MS riguardo SAMI http://msdn.microsoft.com/library/default....ticle.asp?frame

CITAZIONE
Comunque le voci sono le seguenti:

direi che la parte maggiore la fa la narratrice, gli altri sono comparse...

CITAZIONE
Fortuna che il gioco l'hanno recitato meglio...

si era pensato anche di doppiare il gioco, solo che è molto più lungo.

Ora alcune note.
Abbiamo circa 30 minuti di parlato e per quasi tutto il tempo è la narratrice a parlare. Ci sono inoltre alcuni effetti da ricreare, altri si possono incollare. Bisogna inoltre mixare le musiche ed alcuni effetti audio in sottofondo.
Io do la mia disponibilità per una voce maschile ed eventuale aiuto per l'elaborazione audio.
Tuttavia rimane il problema della narratrice...
 
hendroz
messaggio18 Apr 2004, 12:08
Messaggio #31



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In effetti la parte maggiore la fa la narratrice, però ci sono delle parti che andrebbero proprio recitate e che secondo me richiederebbero che tutti gli 'attori' si trovassero insieme nello stesso luogo

Il problema della narattrice (qualcuna si propone?) è secondario. Volendo però si potrebbe risolvere cambiando 'al maschile' il personaggio visto che il suo genere nella storia sembra ininfluente.

Resta però il problema della vecchia Hetchel e di Lady Cygna che devono per forza essere femminili ovviamente...

Avanti, qualche ragazza si propone per questo trampolino di lancio verso.. la carriera delle fiction di RaiUno? :D
 
The Ancient One
messaggio18 Apr 2004, 14:08
Messaggio #32



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CITAZIONE
in ogni caso il codec MJPEG è video, praticamente ogni frame verrebbe compresso in jpeg. Sarebbe meglio utilizzare un codec lossless (Huffyuv, LocoCodec o simili) oppure l'XVID in cartoon mode.

Basta fare qualche prova per vedere qual'è il migliore.
Così su due piedi io sono per XVID: ottima qualità , ottima compressione e... open source! blush.gif

A questo punto propenderei per il file .AVI, lasciando da parte l'idea della semplice sottotitolazione.
Cmq grazie per i link, DK!


CITAZIONE
Scritto inizialmente da Endroz (Drigo)
In effetti la parte maggiore la fa la narratrice, però ci sono delle parti che andrebbero proprio recitate e che secondo me richiederebbero che tutti gli 'attori' si trovassero insieme nello stesso luogo

Questo penso proprio che non sarà facile, vista la dislocazione geografica degli interessati... :(


CITAZIONE
Resta però il problema della vecchia Hetchel e di Lady Cygna che devono per forza essere femminili ovviamente...

BUONE NOTIZIE!
Angela ha dato la sua disponibilità !
Il che è una duplice buona notizia, perchè è anche una traduttrice eccellente! ;)

A questo punto manca almeno un'altra ragazza!



CITAZIONE
Abbiamo circa 30 minuti di parlato e per quasi tutto il tempo è la narratrice a parlare. Ci sono inoltre alcuni effetti da ricreare, altri si possono incollare. Bisogna inoltre mixare le musiche ed alcuni effetti audio in sottofondo.

Questo mi sembra un problema.
Le musiche del drama sono le stesse del gioco?
Perchè, se non è così, non vedo come separarle dal parlato, visto che spesso continuano in sottofondo sulle voci...


Manca poi qualcuno che abbia giocato o tradotto Loom, in modo da coordinare la traduzione del drama con quella del gioco.


Mi sembra che siamo a buon punto!
Magari ci si potrebbe ritrovare su ICQ per decidere le ultime cose.

Buona domenica a tutti!
-diego


PS
Complimenti per TraduSCI!!!
Una nuova epoca di traduzioni è alle porte! cool.gif

Se posso permettermi di darti un suggerimento, sarebbe veramente azzeccata una funzione "dizionario" come quella che DK ha implementato per Ultima 7!
 
DK
messaggio19 Apr 2004, 21:35
Messaggio #33



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CITAZIONE
BUONE NOTIZIE!
Angela ha dato la sua disponibilità !
Il che è una duplice buona notizia, perchè è anche una traduttrice eccellente!
A questo punto manca almeno un'altra ragazza!

Ottima notizia!
Ora chiedo anche io...

CITAZIONE
Questo mi sembra un problema.
Le musiche del drama sono le stesse del gioco?

qualcosa mi pare di sì. Ma non credo sia necessario metterle proprio uguali, possiamo attingere a quelle del gioco, tanto il loro volume non è elevato durante il parlato, quindi l'effetto dovrebbe essere lo stesso buono.
Altrimenti......si potrebbe tentare con un "vocal remover" che è un effetto che tenta di eliminare la parte voce da una traccia audio. In alcune circostanze funziona bene.

CITAZIONE
Manca poi qualcuno che abbia giocato o tradotto Loom, in modo da coordinare la traduzione del drama con quella del gioco.

Lauro (lo stesso della traduzione di LoomCD) ha dato disponibilità . Gli ho detto di farsi vivo su questo forum.

ciao
 
hendroz
messaggio19 Apr 2004, 22:36
Messaggio #34



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Le musiche sono diverse da quelle del gioco, ma in realtà non sono molte e sono molto nel sottofondo. Comunque se non vogliamo rimettere quelle del gioco possiamo sempre usare qualche brano 'a casaccio' dal Lago dei Cigni come la Overture della Morte del Cigno, 'traccia segreta' della versione EGA di loom upgradata a Roland MT32 (e scusate se è poco) blush.gif
 
Micartu
messaggio20 Apr 2004, 05:24
Messaggio #35



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CITAZIONE
Così su due piedi io sono per XVID: ottima qualità , ottima compressione e... open source!


Leggevo il thread e mi ha incuriosito.....penso anche io che in questo momento i migliori codec per realizzare video con sottotitoli a video sono l'Xvid ultima versione (la RC4 è una vera figata!) e sta prendendo parecchio piede il Wm9, anche s eio prefersico di brutto il primo che "sgrana" molto meno i sottotitoli....parola di subber di hentai! :D
L'unica cosa di cui tenere conto è che quando si crea un filmato e si vogliono aggiungere sottotitoli e fare un po' di antialiasing, si dovrebbe fare tutto con un unico passaggio di codifica, ogni codifica successiva peggiora e basta il filmato, l'optimum è usare l'avisynth (un generatore di script con tanto di plugins fichissimi) in combo con il virtualdub in modo da poter gestire più operazioni simultaneamente. Volendo si può fare comparire il testo di un filmato anche in stile "karaoke" utilizzando sempre un plugins di avisynth compatibile con virtualdub basta dargli i "tempi". Una volta fatto questo e compilato l'avi l'unica cosa che deve fare il fruitore del filmato è scaricare il codec video, x il codec audio se si usa l'mp3 questo è già presente nei codec di windows e quindi non c'è problema.
 
Viperin
messaggio20 Apr 2004, 22:55
Messaggio #36





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Raga ciao!
Sono Viperin(Lauro)
quel "qualcuno che abbia giocato o tradotto Loom, in modo da coordinare la traduzione del drama con quella del gioco" che mancava, allora mi volete o no? ;-):D
 
The Ancient One
messaggio20 Apr 2004, 23:48
Messaggio #37



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Scritto inizialmente da DK
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BUONE NOTIZIE!
Angela ha dato la sua disponibilità !
Il che è una duplice buona notizia, perchè è anche una traduttrice eccellente!
A questo punto manca almeno un'altra ragazza!

Ottima notizia!
Ora chiedo anche io...

Facci sapere, sarebbe bello un ritorno di Sylvee!




CITAZIONE
'traccia segreta' della versione EGA di loom upgradata a Roland MT32 (e scusate se è poco)

E questo dove l'hai pescato? yawn2.gif:o:o
Puoi dirmi qualcosa in più?

Mi sembra una bella idea, che aggiungerebbe un ulteriore elemento di interesse alla nostra "produzione".

In particolare suggerisco di usarlo:
- Se non funziona il "vocal remover" suggerito da DK
- In ogni caso come musica per i "credits" (ce li mettiamo, no?!? cool.gif)


CITAZIONE
l'optimum è usare l'avisynth (un generatore di script con tanto di plugins fichissimi) in combo con il virtualdub in modo da poter gestire più operazioni simultaneamente.

Micartu, credo che con questo ti sei ufficialmente candidato a subber del progetto... cool.gif

Cmq mi sembra che i tuoi consigli siano giustissimi.



CITAZIONE
Sono Viperin(Lauro)
quel "qualcuno che abbia giocato o tradotto Loom, in modo da coordinare la traduzione del drama con quella del gioco" che mancava, allora mi volete o no? ;-)

Benvenuto Viperin, ti stavamo aspettando! ;)


A questo punto non rimane che trovare i traduttori.
Se non si offre nessuno, io parteciperei molto volentieri alla traduzione, compatibilmente però con i miei impegni con Ultima 7 (che per me continuerà ad avere la priorità ... non vorrei allarmare nessuno! blush.gif )

Un saluto a tutti!
-diego

PS
Bello questo progetto nato sul forum!
 
hendroz
messaggio21 Apr 2004, 09:40
Messaggio #38



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CITAZIONE

'traccia segreta' della versione EGA di loom upgradata a Roland MT32 (e scusate se è poco)

E questo dove l'hai pescato? yawn2.gif:o:o
Puoi dirmi qualcosa in più?

La musica originale della versione EGA di Loom era in PC speaker, c'è una patch sul sito della lucasarts che ti permette di 'aggiornare' la musica a MT32. E c'è anche un piccolo 'bonus'... dopo la schermata iniziale con la scelta della difficoltà di gioco si sente questo brano della 'morte del cigno'... c'è anche sul sito dove ho scaricato l'audiocassetta in ogg, si chiama 'Overture'.

CITAZIONE
In ogni caso come musica per i "credits" (ce li mettiamo, no?!? cool.gif)

buona idea dovremo pur metterceli. blush.gif



CITAZIONE
Micartu, credo che con questo ti sei ufficialmente candidato a subber del progetto... cool.gif

Inoltre grazie del consiglio... ieri dopo l'ennesima rottura di balle del DivX che mi avvisava che avevo cancellato l'AdWare e quindi non potevo usare l'encoder ho istallato l'Xvid RC4 e devo dire che è fantastico! yawn2.gif


CITAZIONE
A questo punto non rimane che trovare i traduttori.
Se non si offre nessuno, io parteciperei molto volentieri alla traduzione, compatibilmente però con i miei impegni

Si tratta di poche pagine quindi non credo sia gravoso... potrebbe tradurle uno di noi e qualcun'altro lo verifica. (sono disponibile anch'io comunque) blush.gif


CITAZIONE
PS
Bello questo progetto nato sul forum!

Le migliori opere d'arte sono quelle che nascono per caso... ;)
 
hendroz
messaggio21 Apr 2004, 09:44
Messaggio #39



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CITAZIONE

'traccia segreta' della versione EGA di loom upgradata a Roland MT32 (e scusate se è poco)

E questo dove l'hai pescato? yawn2.gif:o:o
Puoi dirmi qualcosa in più?

La musica originale della versione EGA di Loom era in PC speaker, c'è una patch sul sito della lucasarts che ti permette di 'aggiornare' la musica a MT32. E c'è anche un piccolo 'bonus'... dopo la schermata iniziale con la scelta della difficoltà di gioco si sente questo brano della 'morte del cigno'... c'è anche sul sito dove ho scaricato l'audiocassetta in ogg, si chiama 'Overture'.

CITAZIONE
In ogni caso come musica per i "credits" (ce li mettiamo, no?!? cool.gif)

buona idea dovremo pur metterceli. blush.gif



CITAZIONE
Micartu, credo che con questo ti sei ufficialmente candidato a subber del progetto... cool.gif

Inoltre grazie del consiglio... ieri dopo l'ennesima rottura di balle del DivX che mi avvisava che avevo cancellato l'AdWare e quindi non potevo usare l'encoder ho istallato l'Xvid RC4 e devo dire che è fantastico! yawn2.gif


CITAZIONE
A questo punto non rimane che trovare i traduttori.
Se non si offre nessuno, io parteciperei molto volentieri alla traduzione, compatibilmente però con i miei impegni

Si tratta di poche pagine quindi non credo sia gravoso... potrebbe tradurle uno di noi e qualcun'altro lo verifica. (sono disponibile anch'io comunque) blush.gif


CITAZIONE
PS
Bello questo progetto nato sul forum!

Le migliori opere d'arte sono quelle che nascono per caso... ;)
 
hendroz
messaggio21 Apr 2004, 09:45
Messaggio #40



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scusate per il doppio post... quando la rete si ingrippa diventa incontrollabile... :D
 
Viperin
messaggio2 May 2004, 15:48
Messaggio #41





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Siccome non vedo evoluzioni io ve lo dico, così muovo le acque: ho cominciato la traduzione!!!:D
 
The Ancient One
messaggio3 May 2004, 11:19
Messaggio #42



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Grande Viperin!

Confido però che dopo verrai a smuovere le acque in quel di Ultima 7!!! blush.gif blush.gif blush.gif

A questo punto mi offro, se ritieni che ce ne sia bisogno, come revisore!

Un saluto a tutti!
 
Viperin
messaggio3 Jun 2004, 00:33
Messaggio #43





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HO TERMINATO IL LAVORO DI TRADUZIONE!!!
ADESSO LO RIVEDO UN PO' E POI LO PASSO AL CARO ANCIENT KE SI E' PROPOSTO REVISORE!!! hi hi hi!!! COSI' FINALMENTE MI POSSO DEDICARE ANIMA, CUORE E DIZIONARIO AL GRANDE ULTIMA 7!!!
 
The Ancient One
messaggio3 Jun 2004, 10:54
Messaggio #44



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FANTASTICOOO!!! blush.gif

Complimenti Viperin! Non vedo l'ora di avere il testo tradotto!

A questo punto possiamo iniziare a pensare agli altri aspetti del progetto.

Se non sbaglio eravamo tutti concordi nel voler fare un AVI (XviD in cartoon mode), utilizzando le immagini del gioco, le musiche segrete, ecc...

Mi permetto di fare il punto della situazione, spero di non tralasciare niente:

1) Chi si occupa di catturare le immagini dal gioco?

2) Chi si occupa di montare l'AVI con le immagini?
Micartu?

3) Chi si occupa di montare il doppiaggio ed estrarre gli effetti sonori dal drama?
Qui si era offerto DK.
Se necessario sono felice di aiutarlo.

4) Chi si offre per il doppiaggio vero e proprio?
Si erano offerti:
DK
Endroz(Drigo)
Angela

Questi sono i personaggi:

Clothos (narrattrice, femminile)
Lady Cygna (femminile)
Hetchel (femminile)
Atropos (maschile)
Lachesis (maschile)
Bobbin (maschile)

Utilizzando un narratore maschile, ci vuole almeno un'altra ragazza.

Questo è tutto.

Un saluto a tutti!
-diego

PS
Viperin, un caloroso comitato di benvenuto aspetta il tuo arrivo nelle terre di Britannia attraverso un Portale Lunare Rosso... cool.gif
 
hendroz
messaggio3 Jun 2004, 17:45
Messaggio #45



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Ah ah ottimo il progetto va ancora avanti!

Io sono sempre disponibile, naturalmente.
Per quanto riguarda l'altra voce femminile potremmo farla fare sempre ad Angela, in fondo sono due personaggi completamente diversi, una giovane ragazza (Lady Cygna) ed una vecchia attempata (Nonna Hetchel), quindi camuffando opportunamente la voce non si dovrebbe notare che si tratta della stessa doppiatrice. :D
 
The Ancient One
messaggio1 Jul 2004, 12:23
Messaggio #46



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Con un pò di ritardo, ho finalmente rivisto (non che ne avesse veramente bisogno ;) ) la traduzione di Viperin.

Adesso l'ho rispedita a lui e a DK, così possono valutare se i "ritocchi" che ho apportato sono opportuni o meno.

Direi quindi che possiamo procedere al doppiaggio! :D

Per l'altra voce femminile mi permetto di mia iniziativa di chiedere sul forum di GoldGames. Chissà che non troviamo un'attrice che faccia al caso nostro! blush.gif

Segnalo anche che sul sito di Soundfont sono disponibili anche le musiche estrapolate dall'audio drama. Quindi potremmo utilizzare anche queste.

Per quanto riguarda le immagini dell'avi invece, credo che potremmo utilizzare gli sfondi del gioco. Infatti l'audio drama si svolge completamente nelle locazioni della prima isola.

Questo è tutto, fatemi sapere come intendete procedere.
-diego
 

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