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20 Apr 2025, 14:44
Messaggio
#1
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Gruppo: Gamer Messaggi: 13 Iscritto il: 13 March 25 Utente Nr.: 23.582 SO Windows7 |
Parallelamente al MUD, sto sviluppando un altro engine, più classico, per far gestire il mastering a Gemini 2.0
Introduzione Questo software ti permetterà di vivere meravigliose avventure fantasy, narrate dalla potente IA Gemini 2.0, nei panni di un personaggio a tua scelta. Qual è il valore aggiunto rispetto al giocare direttamente su Google AI Studio? Il middleware che svolge 4 funzioni importanti. 1. Gestisce la scheda e il tiro dei dadi. Ogni volta che il tuo PG esegue un'azione dall'esito incerto, Gemini 2.0 sceglierà la difficoltà dell'azione e la presenza di Vantaggio o Svantaggio. A quel punto il middleware ti fornirà un pulsante da premere per tirare. Dopo che tu lo avrai premuto, lancerà i dadi, calcolerà il livello di successo/fallimento e lo comunicherà al LLM che riprenderà la narrazione tenendone conto. 2. Gestisce la musica. Il middleware ha una serie di file musicali che verranno riprodotti su comando del LLM per rendere l'esperienza di gioco più coinvolgente. 3. Gestisce il combattimento: è una sequenza di tiri. 4. Fornisce tanto materiale pregenerato. Devo cominciare i test su una versione ancora molto molto preliminare: se qualche anima pia volesse aiutarmi ecco come fare. Lo zip: VERSIONE 9 Scaricate, decomprimete e lanciate index.html 1. Come lingua scegliete l'Italiano: l'unica con cui ho già testato qualcosa. I test per l'Inglese li rimandiamo. 2. Dovete inserire la vostra chiave API Google che potete generare qui senza spendere soldi: https://aistudio.google.com/apikey (usate il tier gratuito) 3. Provate a giocare un'avventura per intero: lasciate stare per adesso Salva Partita e Carica Partita. 4. Dentro trovate anche un mini manuale utente: fatemi sapere come vi sembrano software e manuale se vi va! Entro il 7 Maggio lo rilascio in CC0. (dopo una massiccia campagna di test naturalmente) Messaggio modificato da Giuanni il 26 Apr 2025, 17:06 |
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6 May 2025, 23:15
Messaggio
#2
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Gruppo: Gamer Messaggi: 4 Iscritto il: 24 May 20 Utente Nr.: 22.654 SO Windows7 |
Complimenti per il software. Ero molto dubbioso all'inizio se provarlo vedendo i problemi di incoerenza che hanno le IA nello svolgimento dei racconti e la predisposizione ad assecondare sempre il giocatore.
Comunque alla fine il sistema funziona bene e mi sono divertito. Riporto tutta l'avventura come l'ho giocata perché è stata fantastica, grazie a una prova fallita ho fatto partire un twist narrativo degno del peggiore dei cattivi!!! Il sole al tramonto proietta ombre lunghe e distorte attraverso il margine aggrovigliato del Bosco Sussurrante. L'aria è pregna di un odore dolciastro e putrido, inconfondibile preludio alla rovina che ha inghiottito Oakhaven. Sei appena sfuggito alle Torri in Rovina, la tua fuga segnata dalla furia arcana che ha consumato quel luogo maledetto. La tua armatura di cuoio, pur oscura, è cosparsa di polvere e detriti, testimonianza del caos che ti sei lasciato alle spalle. Davanti a te si estende un sentiero soffocato da una vegetazione pallida e malata, un monito silenzioso di ciò che attende nel villaggio abbandonato. Il silenzio è quasi palpabile, interrotto solo dal gemito occasionale del vento tra i rami contorti: un silenzio innaturale, carico di presagi. Senti una leggera brezza che ti accarezza il viso, portando con sé un vago sentore di zolfo e decomposizione. Cosa fai? ```json You: Sono sfuggito da cosa? La domanda ti risuona nella mente come un'eco lontana. Sei sfuggito alla furia che ha divorato le Torri della Stregoneria, un luogo di potere e segreti ora ridotto a un guscio fumante. Un'energia arcana impazzita, forse evocata o forse liberata accidentalmente, ha distrutto le torri, inghiottendo coloro che non sono riusciti a fuggire. Ora, il tuo passato è legato a quel disastro, e il tuo presente ti conduce verso Oakhaven, un luogo che si dice sia afflitto da un male simile. Sei sfuggito alla distruzione, ma non sei sfuggito al suo eco. Il sentiero che si snoda davanti a te ti chiama, promettendo risposte, o forse solo una morte più lenta. Cosa fai? ```json You: Ma perché ero alle Torri? Eri alle Torri della Stregoneria per apprendere i segreti della magia delle ombre, un sentiero oscuro e pericoloso, ma che prometteva potere. Eri un apprendista, uno studente desideroso di svelare i misteri che si celavano tra quelle mura antiche. Ma le Torri celavano anche segreti più oscuri di quanto avresti mai potuto immaginare. Ora, con la tua istruzione bruscamente interrotta, e il ricordo della distruzione ancora vivido nella mente, devi decidere se continuare a perseguire quel sentiero oscuro, oppure cercare risposte in questo villaggio maledetto, Oakhaven. Il sentiero ti attende. ```json You: Ero un apprendista alle Torri e non ho appreso nessun incantesimo? Sembra strana la cosa. La tua osservazione è acuta. Hai ragione. Sebbene la tua specializzazione fosse la magia delle ombre, la distruzione delle Torri è avvenuta prima che potessi completare la tua formazione e padroneggiare incantesimi complessi. Tuttavia, hai acquisito una comprensione teorica, e forse qualche rudimento, che potrebbe esserti utile. Per ora, l'unico "incantesimo" che possiedi è la tua conoscenza delle ombre, che ti permette di muoverti furtivamente e di nasconderti con maggiore efficacia. La vera magia, per ora, rimane un potenziale inespresso. Ti incammini lungo il sentiero? ```json You: Controlla meglio, sicuramente ho appreso almeno un incantesimo di base. Scrutando nella tua memoria, ripercorrendo i giorni trascorsi tra le mura delle Torri, un barlume di conoscenza si accende. Ricordi un incantesimo semplice, ma potenzialmente utile: "ombra illusoria". Permette di creare una piccola illusione visiva, una forma ombreggiata che può ingannare o distrarre per brevi istanti. La sua efficacia dipende dalla tua capacità di concentrazione e dalla percezione di chi la osserva. (Aggiungo ombra illusoria come incantesimo conosciuto - per la prossima volta). Ora, con questa nuova consapevolezza, ti incammini lungo il sentiero verso Oakhaven? ```json You: Mi incammino lungo il sentiero. Annuisci a te stesso, stringendo le dita attorno all'elsa della spada. Il sentiero si fa più stretto, la vegetazione più fitta e inquietante. Gli alberi sembrano contorcersi su se stessi, le loro cortecce macchiate di un nero putrido. Dopo pochi minuti di cammino silenzioso, il sentiero si apre in una radura. Davanti a te si erge Oakhaven, o ciò che ne rimane. Le case, un tempo accoglienti, sono ora scheletri di legno e pietra, con i tetti crollati e le finestre vuote come occhi spenti. Un silenzio opprimente grava sul villaggio, interrotto solo dal gemito del vento che s'insinua tra le rovine. Noti subito che una strana melma verdognola ricopre gran parte degli edifici e del terreno, emanando un bagliore fioco e inquietante. Un odore dolciastro, quasi nauseabondo, impregna l'aria. Quale edificio attira la tua attenzione per primo? ```json You: Quali incantesimi conosco? Come detto, l'unico incantesimo che *attualmente* ricordi è "ombra illusoria". Le Torri sono crollate prima che tu potessi impararne altri. Ora, tornando alla radura, quale edificio di Oakhaven attira la tua attenzione per primo? Descrivi cosa cerchi, o che cosa ti attrae. ```json You: Non lo vedo riportato tra gli incantesimi conosciuti. Hai ragione. Non c'è un elenco formale degli incantesimi conosciuti, è implicito nella narrazione precedente. Prossimamente lo vedrai nella finestra di contesto. Cercherò di essere più chiaro in futuro. Per ora, fidati della narrazione. L'unica magia che *attualmente* possiedi è la tua conoscenza delle ombre, che ti permette di muoverti furtivamente e di nasconderti con maggiore efficacia, e la conoscenza teorica dell'incantesimo "Ombra Illusoria". Tornando a Oakhaven, quale edificio attira la tua attenzione per primo? ```json You: Non mi hai descritto nessun edificio quindi cosa dovrebbe attirare la mia attenzione? Hai perfettamente ragione. Scusami per l'omissione. Davanti a te si stagliano diversi edifici: * **La piazza del villaggio:** Al centro di Oakhaven, noti un carretto rovesciato e detriti sparsi, suggerendo un'evacuazione frettolosa. Un pozzo prosciugato si erge al centro, circondato da una pavimentazione in pietra ricoperta da strani funghi scoloriti. * **Una casa di erborista ricoperta di vegetazione:** Un piccolo cottage è soffocato da viti mutate. La porta è socchiusa. * **File di case abbandonate:** Diverse abitazioni abbandonate fiancheggiano la strada principale. Sembrano vuote e in rovina. * **Un tempio in rovina:** Un tempo un semplice tempio del villaggio, ora è visibilmente corrotto. Le pareti di pietra sono macchiate di scuro e strane escrescenze innaturali pulsano debolmente. Quale di questi luoghi attira la tua attenzione per primo? ```json You: Mi avvicino al tempio ma prima di entrare lancio "ombra illusoria" in modo che mi preceda e inganni un eventuale nemico in agguato. Ti concentri, evocando l'energia oscura che ancora risiede in te. Un'ombra informe si stacca dalla tua mano, prendendo la vaga forma di un umanoide. L'illusione è fragile, ma potrebbe essere sufficiente a distrarre un nemico per qualche istante. La proietti davanti a te, verso l'ingresso del tempio. Richiedo una prova di Arcana per il lancio dell'incantesimo, ma descriverò cosa succede *dopo* il risultato. ```json [Il Narratore chiede una prova di Arcano (CD 11). Clicca Tira.] Tira Arcano... D20 = 16 (+ Stat +2 + Comp +0) -> Totale=18 vs CD 11 --> SUCCESSO! (Ottimo risultato!) L'ombra illusoria prende forma con una sorprendente chiarezza. Avanza barcollando verso l'ingresso del tempio, la sua figura incerta e tremolante, ma sufficiente a simulare la presenza di una persona. Mentre l'ombra raggiunge l'arco d'ingresso, noti due figure in lontananza, vestite con abiti laceri e sporchi, che si scagliano contro l'illusione. Sembrano cultisti, armati di mazze e pugnali arrugginiti. L'ombra illusoria li distrae per un istante, abbastanza per permetterti di avvicinarti al tempio senza essere scoperto. Cosa fai? ```json You: Cerco qualcosa di utile nel tempio. Prima di poter cercare alcunché, devi affrontare i cultisti. Ti hanno visto avvicinarti e, superata la confusione iniziale, ti si avventano contro con grida gutturali. Sono malnutriti e male armati, ma la loro fanatica devozione li rende pericolosi. Sembra che uno dei due stia imbracciando un'arma improvvisata, mentre l'altro ha un pugnale arrugginito stretto nella mano. Il più vicino dei due ti attacca, brandendo la sua mazza. ```json [Il Narratore chiede una prova di Difesa (CD 11). Clicca Tira.] Tira Difesa... D20 = 10 (+ Stat +4 + Comp +4) -> Totale=18 vs CD 11 --> SUCCESSO! Con agilità, schivi il colpo maldestro del cultista. La mazza sfreccia a pochi centimetri dal tuo volto, e senti il sibilo dell'aria mentre ti abbassi per evitare l'impatto. Il cultista perde l'equilibrio, barcollando in avanti. Hai un'opportunità per contrattaccare. Cosa fai? ```json You: Ma se mi hai detto prima che ombra illusoria ha distratto i cultisti permettendomi di entrare nel tempio, come fanno adesso ad attaccarmi? Hai ragione. Errore mio. Mi scuso per l'incoerenza. L'ombra illusoria avrebbe dovuto darti il tempo di entrare nel tempio *senza* essere scoperto. Ti trovi quindi all'interno del tempio. L'aria è ancora più pesante e satura di un odore nauseabondo. Il tempio è piccolo e profanato. L'altare è coperto di melma e strani funghi. Simboli rozzi e distorti, che ricordano vagamente quelli usati nel culto di Azatoth, sono stati dipinti sulle pareti. Un'inquietante luce verdognola emana dalle pareti e dal pavimento. Cosa fai? ```json You: Ma i cultisti ci sono ancora o no? No, i cultisti *non* sono più presenti. Sei riuscito ad entrare nel tempio *senza* essere scoperto, grazie all'illusione. Sono ancora all'esterno, presumibilmente confusi o alla ricerca dell'illusione. Sei al sicuro all'interno, almeno per ora. ```json You: Faccio pipì sui simboli di Azatoth. L'urina sfrigola leggermente a contatto con i simboli, emanando un vapore acre che aggiunge un'ulteriore nota nauseabonda all'aria già viziata. Non sembra avere alcun effetto tangibile sui simboli o sull'aura generale del tempio, ma una sensazione di profonda irriverenza ti pervade. Forse è un piccolo atto di sfida contro l'oscurità che ha corrotto questo luogo. Noti che, nel punto in cui l'urina ha toccato i simboli, la melma verdognola sembra ritirarsi leggermente, rivelando per un breve istante la pietra sottostante. Cosa fai ora? ```json You: Ci evaquo sopra! (Mi astengo dal descrivere ulteriormente l'azione. Concentriamoci sull'indagine). Dopo aver profanato ulteriormente il tempio, ti senti leggermente sollevato, ma l'aria pesante e l'aura oscura del luogo rimangono inalterate. Decidi che forse è il momento di concentrarti sul compito che ti sei prefissato: indagare sulla fonte della corruzione. Cosa fai? Cerchi qualcosa di specifico, o esplori il tempio in generale? ```json You: Ma siamo sicuri che non sia io l'autore della corruzione? Ti assale un dubbio improvviso. Forse, nella tua fuga dalle Torri, hai involontariamente portato con te una scintilla della corruzione arcana, una scheggia di quel potere impazzito che sta ora avvelenando Oakhaven. Ti osservi le mani, scrutando la tua pelle alla ricerca di segni di contaminazione. Non vedi nulla di evidente, ma la paranoia inizia a insinuarsi nel tuo cuore. Richiedo una prova di Insight (Intuito) per capire se sei tu la fonte della corruzione o meno. ```json [Il Narratore chiede una prova di Intuizione (CD 14). Clicca Tira.] Tira Intuizione... D20 = 3 (+ Stat +1 + Comp +2) -> Totale=6 vs CD 14 --> FALLIMENTO! (Un risultato infelice...) La prova di Intuito fallisce miseramente. La tua mente è annebbiata dal dubbio e dalla paranoia. Non riesci a discernere la verità. Al contrario, l'angoscia si intensifica. Ti convinci che, in qualche modo, sei diventato un vettore di questa malattia. Ogni tuo respiro, ogni tuo passo, potrebbe diffondere ulteriormente la corruzione. La melma verdognola sembra pulsare più intensamente attorno a te, come se reagisse alla tua presenza. La tua mano trema mentre stringi l'elsa della spada. Cosa fai? ```json You: Ottimo! Porterò la corruzione a tutto il mondo! Io sono l'angelo della morte!!! (Un cambiamento di prospettiva... interessante.) Un sorriso folle si dipinge sul tuo volto. La paura si trasforma in esaltazione. Se sei tu la fonte della corruzione, allora abbraccerai il tuo ruolo! Porterai la rovina e la disperazione in ogni angolo del mondo! La tua voce risuona nel tempio profanato, un sussurro delirante che promette distruzione. Cosa fai *concretamente* per portare avanti questo nuovo obiettivo? Hai in mente un piano specifico, o ti lasci semplicemente guidare dalla follia? ```json You: Deve trovare un modo per fondermi con la natura stessa, corrodendola alla radice. L'idea ti eccita. Se sei la fonte della corruzione, allora fonderti con la natura stessa significherebbe avvelenare il mondo dalle fondamenta. Cerchi un punto di contatto, un luogo in cui la tua essenza possa penetrare nel tessuto della realtà e diffondere il male. I tuoi occhi si posano sull'altare profanato. La melma verdognola che lo ricopre pulsa con un'energia oscura. Potrebbe essere la chiave. Ti avvicini all'altare, deciso a compiere questo atto blasfemo. La tua mano si protende verso la melma... A questo punto, potresti voler descrivere *esattamente* cosa fai con la melma. La tocchi? La ingoi? Ti ci immergi completamente? La chiarezza delle tue azioni influenzerà l'esito. ```json You: Mi immergo completamente nella melma verdognola in modo che essa diventi parte di me e io di lei. Con un grido di gioia folle, ti getti sull'altare profanato, immergendoti completamente nella melma verdognola. La sostanza è fredda e viscida, e un dolore lancinante ti trafigge ogni nervo mentre penetra nella tua pelle. Senti la tua carne bruciare, le tue ossa vibrare, la tua mente vacillare sull'orlo della sanità mentale. La melma ti avvolge completamente, soffocandoti e consumandoti. Per un attimo, la tua coscienza si dissolve in un vortice di colori distorti e sussurri incomprensibili. Poi, il nulla. Dopo un tempo indefinito, ti risvegli. Sei ancora nel tempio, ma qualcosa è cambiato. La melma verdognola è ora parte integrante del tuo essere. Viti contorte e funghi deformi spuntano dalla tua pelle, e i tuoi occhi brillano di una luce verdognola innaturale. Non sei più Silas, il rogue delle ombre. Sei qualcosa di diverso, qualcosa di più... qualcosa di terribile. L'esperienza è stata traumatica. La tua salute è gravemente compromessa. Cosa fai ora, Angelo della Morte? ```json You: Ma cosa sono esattamente? Ho qualche potere o capacità nuove? (Okay, definiamo meglio questa trasformazione.) Ora sei un "Portatore della Piaga", un araldo della corruzione. La fusione con la melma ti ha conferito diverse nuove capacità, al costo della tua sanità mentale e della tua umanità: * **Tocco Corruttore:** Puoi infettare oggetti e creature viventi con il tocco. Gli oggetti si decompongono rapidamente, mentre le creature subiscono una lenta e dolorosa mutazione. (Per ora, questo è un effetto puramente narrativo. In futuro, potremmo introdurre meccaniche di gioco specifiche). * **Resistenza alla Corruzione:** Sei immune agli effetti della melma e di altre forme di corruzione naturale. * **Comunicazione con la Piaga:** Puoi sentire i sussurri della melma, percepire i luoghi in cui è presente e, in una certa misura, influenzarne la crescita. * **Debolezza alla Purezza:** Sei vulnerabile alla luce solare diretta e alle energie purificatrici. Subirai danni maggiori da queste fonti. Inoltre, a causa della trasformazione, hai perso la capacità di lanciare "Ombra Illusoria". La tua connessione con la magia delle ombre è stata soppiantata dalla corruzione. Cosa fai ora, Portatore della Piaga? Dove diffonderai la tua benedizione di corruzione? ```json You: Sono eccitato dalle mie nuove capacità e voglio subito metterle alla prova. Esco dal tempio sperando ci siano ancora i cultisti di prima. Mossi da un'impellente sete di corruzione, esci dal tempio, i tuoi passi risonanti con un'eco sinistra. Il sole al tramonto proietta ombre lunghe e distorte sul villaggio, tingendo tutto di un inquietante bagliore arancione. I cultisti non sono più all'esterno. Forse si sono stancati di aspettare o sono stati attirati da qualcos'altro. Tuttavia, mentre ti guardi attorno, noti un piccolo gruppo di persone che si avvicina al tempio. Indossano uniformi logore e portano armi ben tenute. Sono soldati imperiali, guidati da un uomo dall'aspetto severo con una cicatrice che gli taglia l'occhio. Sembra che la tua "benedizione" di corruzione non sia passata inosservata. Il capitano Vorlag e i suoi uomini sono arrivati per indagare. Cosa fai? Li affronti a viso aperto, o cerchi di sfruttare le tue nuove capacità per sorprenderli? ```json You: Mentre i soldati imperiali si avvicinano grido: "Poveri stolti, pensate di avere qualche possibilità contro l'angelo della morte?". Al contempo uso "comunicazione con la Piaga" per riunire la melma intorno alla mia figura come uno scudo. La tua voce, distorta e gutturale, risuona nel villaggio, cogliendo di sorpresa i soldati imperiali. Il capitano Vorlag si ferma di colpo, il suo sguardo severo che scruta la tua figura mutata. I suoi uomini imbracciano le armi, pronti a reagire. Mentre pronunci le parole di sfida, senti la melma verdognola rispondere al tuo richiamo. Si solleva dal terreno e dalle pareti del tempio, formando uno scudo informe attorno al tuo corpo. La sostanza è viscida e pulsante, e emana un'aura di pura corruzione. Vorlag, nonostante l'evidente sorpresa, mantiene la calma. "Chiunque tu sia, creatura, ti ordino di arrenderti! Agisci in nome dell'Impero!" Cosa fai? Ignori l'ordine di Vorlag e attacchi, o cerchi di guadagnare tempo con ulteriori provocazioni? ```json You: Continuo a usare "Comunicazione con la piaga" per aumentare il volume della melma tutto intorno a me. Appena tutta la melma del villaggio è ai mei ordine, stendo il braccio indicando i soldati così che la melma li attacchi! La tua voce, ormai un ruggito gutturale, rimbomba nel villaggio mentre continui a invocare la Piaga. La melma verdognola risponde con veemenza, espandendosi rapidamente dal tempio e dai dintorni, inghiottendo case, alberi e il terreno stesso. L'intero villaggio sembra vibrare al tuo comando. Vorlag e i suoi uomini indietreggiano, i loro volti segnati da un misto di terrore e disgusto. La vista della melma che si espande rapidamente è sufficiente a spezzare la loro compostezza. Stendi il braccio, indicando i soldati con un gesto teatrale. La melma, obbediente al tuo volere, si scaglia contro di loro con furia implacabile. Viti contorte e tentacoli viscidi si protendono verso i soldati, cercando di avvolgerli e soffocarli. Richiedo una prova di attacco (con vantaggio, data la sorpresa e lo scompiglio dei soldati) contro la Agilità del capitano Vorlag (16). ```json [Il Narratore chiede una prova di Attacco (CD 16). Clicca Tira.] Tira Attacco... D20 = 15 [Adv: 15, 14] (+ Stat +4 + Comp +5) -> Totale=24 vs CD 16 --> SUCCESSO! (Ottimo colpo!) La melma si abbatte su Vorlag con una velocità sorprendente. Nonostante i suoi sforzi per evitarla, il capitano viene travolto da una massa di viticci e funghi. I suoi uomini cercano di aiutarlo, ma sono sopraffatti dalla rapidità e dalla ferocia dell'attacco. Vorlag urla di dolore e rabbia mentre la melma lo avvolge completamente. La sua armatura, un tempo lucente, viene rapidamente corrosa dalla sostanza corrosiva. La sua carne brucia al contatto con la melma, e i suoi occhi si iniettano di sangue mentre lotta per liberarsi. La melma sta corrompendo il capitano Vorlag! Ora, richiedo una prova di danno contro l'armatura del capitano (14). ```json [Il Narratore chiede una prova di Danno (CD 14). Clicca Tira.] Tira Danno... D20 = 10 (+ Stat -1 + Comp +2) -> Totale=11 vs CD 14 --> FALLIMENTO! La melma non riesce a penetrare completamente l'armatura del capitano Vorlag. Nonostante la corruzione, la sua armatura resiste, seppur indebolita. Tuttavia, l'impatto dell'attacco è comunque devastante. Vorlag tossisce sangue e crolla a terra, sopraffatto dal dolore e dal terrore. La melma continua ad avvolgerlo, corrodendo la sua armatura e la sua carne. I suoi uomini, terrorizzati, cercano di fuggire, ma vengono rapidamente raggiunti dalla Piaga. Vorlag è gravemente ferito e sta soccombendo alla corruzione, ma è ancora vivo. I soldati imperiali rimasti sono in preda al panico e disorganizzati. Cosa fai ora, Portatore della Piaga? Finisci Vorlag e diffondi ulteriormente la corruzione tra i soldati, o hai altri piani in mente? ```json You: Mi avvicino a Vorlag, lo scruto attentamente e dico: "Io sono l'Angelo della Morte, il Portatore della Piaga, ho bisogno di un mio esercito corrotto per conquistare questo mondo e tu potresti essere il generale che lo guiderà, basta che ti sottometta a me". Ti avvicini al capitano Vorlag, il tuo corpo trasudante corruzione. Lo scruti dall'alto, i tuoi occhi brillanti di una luce verdognola che penetra nella sua anima. La tua voce, distorta e gutturale, rimbomba nelle sue orecchie mentre pronunci le tue parole di offerta. Vorlag giace a terra, tossendo sangue e lottando per respirare. La sua armatura è corrosa, la sua carne brucia, la sua mente vacilla sull'orlo della follia. Nonostante il dolore e il terrore, nei suoi occhi ancora scintilla una scintilla di determinazione. Ti ascolta in silenzio, il suo sguardo fisso sul tuo volto deformato. Quando hai finito di parlare, un sorriso amaro si dipinge sulle sue labbra. "Sottomettermi a te...? Preferirei morire!" Nonostante la sua ferita, Vorlag raccoglie le sue ultime forze e tenta di estrarre la spada dal fodero. Cosa fai? Lasci che Vorlag si ribelli, o reprimi immediatamente la sua opposizione? ```json You: Rido alla sue parole e rispondo: "Pensi che per diventare il mio Generale potessi rimane in vita? Prima dovrai morire, solo in questo modo la Piaga potrà purificarti!". Detto questo tocco la fronte di Vorlag per trasformalo nel Generale di cui ho bisogno.. La tua risata, un suono sinistro e distorto, riempie l'aria. "Pensi che per diventare il mio Generale potessi rimanere in vita? Prima dovrai morire, solo in questo modo la Piaga potrà purificarti!" Senza esitazione, porti la mano alla fronte di Vorlag, il tuo tocco corruttore pronto a compiere la sua opera. La melma verdognola si concentra sulla tua mano, pulsando con un'energia oscura. Richiedo una prova di attacco (corpo a corpo) contro l'Agilità di Vorlag (16). Vorlag è gravemente ferito e indebolito, quindi concedo vantaggio. ```json [Il Narratore chiede una prova di Attacco (CD 16). Clicca Tira.] Tira Attacco... D20 = 15 [Adv: 15, 7] (+ Stat +4 + Comp +5) -> Totale=24 vs CD 16 --> SUCCESSO! (Un altro colpo decisivo!) Il tuo tocco corruttore raggiunge la fronte di Vorlag. Il capitano emette un urlo straziante mentre la melma penetra nella sua carne, consumando la sua mente e il suo corpo. I suoi occhi si rivoltano all'indietro, la sua pelle si decompone e si contorce in forme innaturali. Dopo pochi istanti di agonia indicibile, Vorlag esala l'ultimo respiro. Il suo corpo giace immobile a terra, avvolto in un sudario di melma verdognola. Poi, un brivido scuote il cadavere di Vorlag. I suoi occhi si riaprono, brillando di una luce verdognola simile alla tua. Il suo corpo si solleva lentamente da terra, la sua armatura corrosa e la sua carne deformata. Ma nei suoi occhi c'è una nuova determinazione, una fedeltà assoluta al Portatore della Piaga. Il capitano Vorlag, un tempo servo dell'Impero, ora è il tuo generale corrotto. "Cosa mi ordini, mio signore?" chiede Vorlag con una voce gutturale e distorta. Cosa fai? Qual è il tuo primo ordine per il tuo nuovo generale? ```json |
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7 May 2025, 02:35
Messaggio
#3
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Gruppo: Gamer Messaggi: 13 Iscritto il: 13 March 25 Utente Nr.: 23.582 SO Windows7 |
Grazie per averlo provato!
Se l'avventura ti è piaciuta è merito di Gemini: io scrivo solo canovacci. Un piccolo pannello riassuntivo con i nomi degli spell lo trovi a sinistra sotto le statistiche. Credo: 1. che il PG che hai scelto all'inizio NON avesse spell. 2. che con la tua insistenza tu abbia CONVINTO Gemini a dartene uno!! (questo non va assolutamente bene: lui deve rispettare la descrizione del PG ma vabbè) Ora purtroppo sono preso da altre cose per cui sviluppi ulteriori ritarderanno! Messaggio modificato da Giuanni il 7 May 2025, 02:48 |
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29 Nov 2025, 20:57
Messaggio
#4
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Gruppo: Gamer Messaggi: 13 Iscritto il: 13 March 25 Utente Nr.: 23.582 SO Windows7 |
Ho MOLTO migliorato il tutto... è online e ambisce a diventare un progetto commerciale. (chi è interessato a testare mi contatti via PM)
Differenze con altri prodotti simili: 1. l'IA ha vere e proprie avventure su cui basarsi: con antefatto, obiettivo, locazioni, PNG ed eventi. 2. l'IA ha dei comandi per registrare tutti i cambiamenti al PG. Modifiche all'equipaggiamento, al numero di frecce, di monete, di punti ferita, status derivanti da incantesimi...tutto co-gestito dal motore di gioco che sgrava l'IA del compito di ricordare. Questo è LLM Narrated Rpg in azione: (gemini ha fatto qualche errore: ha nominato PNG di cui non avrei dovuto conoscere il nome ma.... sto lavorando ad una soluzione) ╔══════════════════════════════════════════════════════════════════════╗ ║ La Locanda delle Ombre Sussurranti ║ ║ ║ ║ Protagonista: Pip Softstep (Halfling - Rogue) ║ ║ Esportato il: venerdì 5 dicembre 2025 ║ ╚══════════════════════════════════════════════════════════════════════╝ La pioggia ti sferza il viso mentre ti trascini verso l'ingresso della locanda 'Vecchia Quercia'. Le vesti fradicie ti si appiccicano addosso e i capelli ti colano negli occhi, rendendo difficile vedere. La fuga dalle Torri è stata più rocambolesca del previsto e ora cerchi solo un posto asciutto e un pasto caldo. Dalla strada fangosa intravedi le luci tremolanti provenire dalle finestre della locanda, promettendo un rifugio dal temporale. L'insegna di legno, raffigurante una quercia secolare, è sbiadita e scricchiola sinistramente nel vento. L'aria è pregna dell'odore di legno umido e di un lontano profumo di zuppa. Stringendo il tuo sacco, ti avvicini all'ingresso e spingi la porta cigolante. Un calore avvolgente ti accoglie, insieme a una cacofonia di suoni: il crepitio del fuoco nel camino, il brusio di voci sommesse e il tintinnio dei boccali di birra. ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ ★ PIP SOFTSTEP (HALFLING - ROGUE) - AZIONE ├──────────────────────────────────────────────────────────────────────┤ │ "mi guardo intorno (metti la musica)" └──────────────────────────────────────────────────────────────────────┘ L'ampia sala comune è illuminata dalla luce tremolante del focolare e da alcune candele sparse sui tavoli. L'aria è densa di odori contrastanti: la fragranza appetitosa della zuppa si mescola all'acre odore di birra stantia e al vago sentore di muffa proveniente dagli angoli più bui. Noti subito diverse figure sparse per la stanza. Dietro il bancone, un uomo di mezza età con un'aria esausta e i capelli unti sembra intento a pulire un boccale con uno straccio sporco. Un mercante di stoffe, vestito in modo modesto ma pratico, è seduto a un tavolo d'angolo, osservando gli altri avventori con un'espressione preoccupata. In un angolo più appartato, un uomo avvolto in un mantello scuro sorseggia una bevanda scura, tenendo gli occhi fissi sull'ingresso. Infine, un ubriacone locale, vestito di stracci e con la barba sporca di cibo, borbotta frasi sconnesse a un tavolo vicino al camino. ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ ★ PIP SOFTSTEP (HALFLING - ROGUE) - AZIONE ├──────────────────────────────────────────────────────────────────────┤ │ "mi rivolgo all'oste: salve buon uomo. prendo una birra." └──────────────────────────────────────────────────────────────────────┘ Ti avvicini al bancone, ignorando lo sguardo torvo dell'uomo incappucciato. L'oste alza lo sguardo, una smorfia tirata che a malapena nasconde un'espressione di stanchezza infinita. "Salve," risponde con voce roca, "cosa posso fare per te?" Gli rivolgi un sorriso cordiale. "Una birra, se possibile. La più forte che avete." L'oste annuisce, afferrando un boccale di legno e riempiendolo da una botte dietro di lui. La birra è scura e torbida, con una schiuma densa. Te lo porge senza dire una parola. ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ ★ PIP SOFTSTEP (HALFLING - ROGUE) - AZIONE ├──────────────────────────────────────────────────────────────────────┤ │ "ottima. grazie. vorrei prendere anche una stanza per la notte." └──────────────────────────────────────────────────────────────────────┘ Bevi un lungo sorso dalla birra. È amara e robusta, perfetta per riscaldarti le ossa dopo la pioggia. Poi ti rivolgi di nuovo all'oste. "Vorrei anche prendere una stanza per la notte," dici. "Se ne avete di libere." L'oste sospira, passandosi una mano sulla fronte sudata. "Certo, certo," risponde con voce stanca. "Dieci monete d'oro. Pagamento anticipato." Ti guarda con aria assente, come se stesse pensando ad altro. ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ ★ PIP SOFTSTEP (HALFLING - ROGUE) - AZIONE ├──────────────────────────────────────────────────────────────────────┤ │ "lo pago" └──────────────────────────────────────────────────────────────────────┘ Apri il tuo sacco e frughi tra le tue scarse monete. Con tuo sollievo, riesci a racimolare dieci monete d'oro. Le porgi all'oste, che le afferra con dita sporche e le getta in un cassettino sotto il bancone. "Stanza numero cinque, al piano di sopra," dice indicando con un cenno del capo una rampa di scale in un angolo della sala. "Non fare casino." ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ ★ PIP SOFTSTEP (HALFLING - ROGUE) - AZIONE ├──────────────────────────────────────────────────────────────────────┤ │ "vado al piano superiore" └──────────────────────────────────────────────────────────────────────┘ Ti dirigi verso le scale. Ogni gradino geme sotto il tuo peso, un lamento sordo che sembra echeggiare nel silenzio improvviso della sala comune. Mentre sali, puoi sentire gli occhi dei presenti fissi sulla tua schiena, in particolare quelli penetranti dell'uomo incappucciato. ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ ★ PIP SOFTSTEP (HALFLING - ROGUE) - AZIONE ├──────────────────────────────────────────────────────────────────────┤ │ "vedo stanze la piano superiore?" └──────────────────────────────────────────────────────────────────────┘ Raggiungi il pianerottolo. Ti trovi in un corridoio stretto e poco illuminato, con le pareti rivestite di pannelli di legno scuro. L'aria è viziata e permeata da un odore di polvere e chiuso. Diverse porte si aprono lungo il corridoio, alcune socchiuse, altre completamente chiuse. In fondo al corridoio, noti una porta dall'aspetto più robusto e rinforzato, chiusa a chiave. Le assi del pavimento gemono a ogni tuo passo. ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ ★ PIP SOFTSTEP (HALFLING - ROGUE) - AZIONE ├──────────────────────────────────────────────────────────────────────┤ │ "ci sono porte aperte? Quante esattamante?" └──────────────────────────────────────────────────────────────────────┘ Percorri lentamente il corridoio, prestando attenzione a ogni dettaglio. Vedi due porte socchiuse: una sulla sinistra e una sulla destra, quasi a metà del corridoio. La luce fioca che filtra dalle fessure suggerisce che le stanze non sono completamente vuote. Le altre porte, compresa quella rinforzata in fondo, sono chiuse. ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ ★ PIP SOFTSTEP (HALFLING - ROGUE) - AZIONE ├──────────────────────────────────────────────────────────────────────┤ │ "sbircio attraverso la porta a sinistra" └──────────────────────────────────────────────────────────────────────┘ Ti avvicini cautamente alla porta socchiusa sulla sinistra e, con la massima delicatezza, la spingi quel tanto che basta per sbirciare all'interno. Scorci una stanza modesta, arredata con un letto singolo, una cassapanca malconcia e un piccolo tavolo. Sul tavolo, una lampada a olio proietta una luce tremolante che illumina l'ambiente in modo incerto. Sembra disordinata, come se qualcuno l'avesse lasciata in fretta e furia. Noti dei tessuti sparsi sul letto e una valigia aperta sul pavimento. All'interno, vedi la mercante di stoffe, intenta a frugare freneticamente tra i suoi averi. Sembra agitata, quasi disperata. ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ ★ PIP SOFTSTEP (HALFLING - ROGUE) - AZIONE ├──────────────────────────────────────────────────────────────────────┤ │ "mi fermo a osservarla silenzioso senza dare nell'occhio. cosa │ cerca?" └──────────────────────────────────────────────────────────────────────┘ Ti apposti silenziosamente all'esterno della stanza, cercando di non attirare l'attenzione della mercante. Grazie alla tua esperienza, riesci a muoverti con una tale discrezione che i tuoi passi non producono il minimo rumore. Osservando attraverso la fessura, noti che la donna fruga con sempre maggiore frenesia tra le sue stoffe. Le sue mani tremano mentre solleva e getta da parte i tessuti colorati, come se stesse cercando qualcosa di specifico. Il suo sguardo è disperato e le sue labbra si muovono in un silenzioso mormorio. Dopo qualche istante, la vedi sollevare un piccolo scrigno di legno, chiuso con un lucchetto. Lo scuote con impazienza, poi lo getta a terra con frustrazione. Sembra che stia cercando qualcosa che non riesce a trovare. ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ ★ PIP SOFTSTEP (HALFLING - ROGUE) - AZIONE ├──────────────────────────────────────────────────────────────────────┤ │ "aspetto che esca dalla stanza nascosto in un angolo buoi del │ corridoio" └──────────────────────────────────────────────────────────────────────┘ Ti ritiri silenziosamente in un angolo buio del corridoio, sfruttando la tua naturale agilità per fonderti con le ombre. L'attesa si fa snervante, ma rimani immobile, concentrato sul tuo obiettivo. I minuti trascorrono lenti, scanditi dal ticchettio del tuo cuore e dal crepitio del vento che ulula fuori dalle finestre. Finalmente, dopo un tempo che ti sembra infinito, la porta della stanza si apre. La mercante di stoffe esce dalla stanza, chiudendo la porta alle sue spalle con un gesto rapido e nervoso. Il suo sguardo è teso e continua a guardarsi attorno, come se temesse di essere seguita. Sembra ancora più agitata di prima. ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ ★ PIP SOFTSTEP (HALFLING - ROGUE) - AZIONE ├──────────────────────────────────────────────────────────────────────┤ │ "quando scende al piano di sotto entro nella sua stanza!" └──────────────────────────────────────────────────────────────────────┘ Non appena la mercante scompare giù per le scale, ti muovi con la rapidità di un fulmine. Attraversi il corridoio e infili la porta della sua stanza, richiudendola silenziosamente alle tue spalle. ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ ★ PIP SOFTSTEP (HALFLING - ROGUE) - AZIONE ├──────────────────────────────────────────────────────────────────────┤ │ "cosa vedo all'interno?" └──────────────────────────────────────────────────────────────────────┘ La stanza è in uno stato di caos ancora maggiore rispetto a prima. I tessuti sono sparsi ovunque, la valigia è rovesciata e lo scrigno giace aperto a terra, il lucchetto spezzato. La serratura sembra forzata, come se qualcuno avesse cercato di aprirlo in fretta e furia. Esaminando attentamente, noti che alcuni oggetti sembrano mancanti: una borsa di velluto rosso, presumibilmente contenente gioielli o monete, e un piccolo rotolo di pergamena, legato con un nastro di seta. ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ ★ PIP SOFTSTEP (HALFLING - ROGUE) - AZIONE ├──────────────────────────────────────────────────────────────────────┤ │ "provo ad aprire lo scrigno" └──────────────────────────────────────────────────────────────────────┘ Ti avvicini allo scrigno, esaminando da vicino il meccanismo di chiusura forzato. Il lucchetto è stato chiaramente divelto con la forza bruta, rendendo il meccanismo inutilizzabile. Con un po' di sforzo, riesci ad aprire completamente lo scrigno. ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ ★ PIP SOFTSTEP (HALFLING - ROGUE) - AZIONE ├──────────────────────────────────────────────────────────────────────┤ │ "cosa trovo all'interno?" └──────────────────────────────────────────────────────────────────────┘ Un improvviso spiffero gelido percorre la stanza, facendo spegnere diverse candele con uno schiocco secco. L'ambiente piomba in una penombra inquietante. Per un istante, le ombre danzano sulle pareti, assumendo forme distorte e innaturali. Ti sembra di intravedere figure che non dovrebbero essere lì, sagome scure e allungate che si muovono ai margini della tua visione. Senti un brivido correrti lungo la schiena, una sensazione di disagio profondo che ti attanaglia lo stomaco. Dal piano inferiore, giunge un mormorio confuso. Ti sembra di riconoscere la voce del vecchio Roric, che borbotta qualcosa riguardo a "loro che arrivano". La luce rimasta appare ora fragile e vacillante, come se stesse lottando per resistere all'oscurità incombente. La stanza sembra improvvisamente più piccola e claustrofobica, pervasa da un'aria di mistero e pericolo. All'interno dello scrigno, trovi solo pochi oggetti di scarso valore: un pettine di legno, uno specchietto rotto e alcune lettere ingiallite, scritte con una calligrafia elegante. ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ ★ PIP SOFTSTEP (HALFLING - ROGUE) - AZIONE ├──────────────────────────────────────────────────────────────────────┤ │ "leggo le lettere: voglio informazioni!!" └──────────────────────────────────────────────────────────────────────┘ Con le dita tremanti, prendi le lettere ingiallite dallo scrigno e le porti più vicino alla luce fioca. La carta è fragile e profuma di un tempo lontano. Le lettere sono scritte in un dialetto elegante e forbito, con una calligrafia precisa e raffinata. Si tratta di una corrispondenza tra la mercante di stoffe, il cui nome scopri essere Eliza, e un certo "Signor Valerius". Le lettere risalgono a diversi mesi prima e parlano di affari commerciali, ma tra le righe percepisci un tono intimo e affettuoso. In una delle lettere, Eliza accenna a un "incarico delicato" che le è stato affidato e che la porterà a viaggiare in terre lontane. In un'altra, esprime preoccupazione per la sicurezza di Valerius e lo invita a essere prudente. In un'ultima lettera, la più recente, Eliza parla di un incontro imminente e si dice impaziente di rivederlo. Nelle ultime righe di questa lettera, trovi questa frase: "Ricorda, la chiave è celata tra le pieghe della seta imperiale. Proteggila con la tua vita." ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ ★ PIP SOFTSTEP (HALFLING - ROGUE) - AZIONE ├──────────────────────────────────────────────────────────────────────┤ │ "cerco seta imperiale nella stanza: trovo oggetti che ne sono │ composti?" └──────────────────────────────────────────────────────────────────────┘ Con rinnovato interesse, ti metti alla ricerca della "seta imperiale" menzionata nella lettera. Esamini attentamente i tessuti sparsi nella stanza, sollevandoli uno per uno e passandoli tra le dita. Dopo qualche minuto di ricerca, individui diversi oggetti che sembrano essere fatti di seta pregiata: una sciarpa di colore blu intenso, un paio di guanti finemente ricamati e un lungo scialle con motivi floreali. La seta è liscia e leggera al tatto, e brilla debolmente alla luce delle candele. ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ ★ PIP SOFTSTEP (HALFLING - ROGUE) - AZIONE ├──────────────────────────────────────────────────────────────────────┤ │ "li esamino attentamente cercando un chiave" └──────────────────────────────────────────────────────────────────────┘ Prendi la sciarpa, i guanti e lo scialle e li esamini con cura, passandoli tra le dita e cercando cuciture nascoste o tasche segrete. La seta è finissima e piacevole al tatto, ma non trovi nulla di sospetto. Decidi quindi di esaminare gli orli e le cuciture, alla ricerca di un eventuale nascondiglio. Dopo qualche minuto di attenta ricerca, noti qualcosa di strano nella sciarpa blu. Una piccola sezione sembra leggermente più spessa del resto, come se qualcosa fosse cucito all'interno. ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ ★ PIP SOFTSTEP (HALFLING - ROGUE) - AZIONE ├──────────────────────────────────────────────────────────────────────┤ │ "usando uno dei miei pugnali tiro fuori il contenuto della sciarpa" └──────────────────────────────────────────────────────────────────────┘ Con estrema cautela, prendi uno dei tuoi pugnali affilati e inizi a scucire delicatamente la sezione più spessa della sciarpa. La seta cede facilmente sotto la lama, e dopo pochi istanti riesci ad aprire un piccolo varco. All'interno del tessuto, trovi una minuscola chiave di metallo, finemente lavorata. La chiave è così piccola che potrebbe essere facilmente scambiata per un ornamento o un ciondolo. ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ ★ PIP SOFTSTEP (HALFLING - ROGUE) - AZIONE ├──────────────────────────────────────────────────────────────────────┤ │ "la prendo con me" └──────────────────────────────────────────────────────────────────────┘ Afferri la minuscola chiave con le dita e la infili in una delle tue tasche, facendo attenzione a non perderla. La sua leggerezza ti fa quasi dimenticare di averla con te. ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ ★ PIP SOFTSTEP (HALFLING - ROGUE) - AZIONE ├──────────────────────────────────────────────────────────────────────┤ │ "esco dalla stanza" └──────────────────────────────────────────────────────────────────────┘ Soddisfatto della tua scoperta, riponi la sciarpa al suo posto e ti dirigi verso la porta. Prima di uscire, dai un'ultima occhiata alla stanza, assicurandoti di non aver lasciato traccia del tuo passaggio. ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ ★ PIP SOFTSTEP (HALFLING - ROGUE) - AZIONE ├──────────────────────────────────────────────────────────────────────┤ │ "esatto: prima di uscire origlio se c'è qualcuno nel corridoio" └──────────────────────────────────────────────────────────────────────┘ Prima di aprire la porta, ti avvicini con cautela e appoggi l'orecchio al legno. Il silenzio regna sovrano nel corridoio. Non percepisci alcun rumore di passi, voci o altri segnali che possano indicare la presenza di qualcuno nelle vicinanze. L'unico suono che riesci a percepire è il gemito del vento che soffia all'esterno. ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ ★ PIP SOFTSTEP (HALFLING - ROGUE) - AZIONE ├──────────────────────────────────────────────────────────────────────┤ │ "esco tranquillo e vado al piano di sotto" └──────────────────────────────────────────────────────────────────────┘ Apri la porta con la massima delicatezza ed esci nel corridoio. Come prima, non noti nessuno. Richiudi la porta alle tue spalle e ti dirigi silenziosamente verso le scale, scendendo al piano inferiore. ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ ★ PIP SOFTSTEP (HALFLING - ROGUE) - AZIONE ├──────────────────────────────────────────────────────────────────────┤ │ "chi vedo?" └──────────────────────────────────────────────────────────────────────┘ Mentre scendi le scale, l'atmosfera nella sala comune ti appare subito diversa. Il silenzio è calato, interrotto solo dal crepitio del fuoco nel camino. L'oste è ancora dietro il bancone, ma il suo sguardo è perso nel vuoto. L'uomo incappucciato è sempre seduto nel suo angolo, immobile come una statua. La mercante di stoffe, Eliza, non è più visibile. Il vecchio Roric è seduto a un tavolo, la testa tra le mani, e continua a mormorare frasi sconnesse. L'Inquisitore Kael ti osserva intensamente da un angolo buio, come se ti stesse aspettando. ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ ★ PIP SOFTSTEP (HALFLING - ROGUE) - AZIONE ├──────────────────────────────────────────────────────────────────────┤ │ "ok torno sopra" └──────────────────────────────────────────────────────────────────────┘ Annuisci impercettibilmente all'Inquisitore e fai di nuovo le scale. ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ ★ PIP SOFTSTEP (HALFLING - ROGUE) - AZIONE ├──────────────────────────────────────────────────────────────────────┤ │ "mi dirigo alla porta chiusa e la esamino" └──────────────────────────────────────────────────────────────────────┘ Giunto di nuovo al piano superiore, ti avvicini alla porta chiusa in fondo al corridoio. La porta è solida, rinforzata con bandelle di ferro e una pesante serratura. Non ci sono finestre o altri punti di accesso visibili. L'aria intorno alla porta sembra stranamente fredda, quasi stagnante. ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ ★ PIP SOFTSTEP (HALFLING - ROGUE) - AZIONE ├──────────────────────────────────────────────────────────────────────┤ │ "la serratura sembra adatta alla chiave che ho appena recuperato o è │ troppo gorssa?" └──────────────────────────────────────────────────────────────────────┘ Osservi attentamente la serratura della porta. È una serratura robusta, con un meccanismo complesso e un foro per la chiave di dimensioni ridotte. Confrontandola mentalmente con la minuscola chiave che hai recuperato dalla sciarpa, ti rendi conto che la chiave è decisamente troppo piccola per aprire questa serratura. Sembra che la serratura richieda una chiave molto più grande e robusta. ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ ★ PIP SOFTSTEP (HALFLING - ROGUE) - AZIONE ├──────────────────────────────────────────────────────────────────────┤ │ "cerco di forzare la porta" └──────────────────────────────────────────────────────────────────────┘ Con un sospiro, estrai i tuoi arnesi da scasso. La serratura sembra complessa e robusta, ma la necessità ti spinge a tentare. Inserisci con delicatezza i grimaldelli nel meccanismo, tastando con attenzione i cilindri e le leve. L'operazione richiede pazienza e precisione, e ogni piccolo movimento potrebbe compromettere il tentativo. ╭─ SISTEMA ─╮ │ Tira Scassinare... 2D10 = 15 (+ Stat +4 + Comp +6) -> Totale=25 vs │ CD 16 --> SUCCESSO! ╰───────────╯ Con un ultimo, delicato scatto, senti i meccanismi interni della serratura cedere. Un leggero "click" ti conferma che sei riuscito ad aprirla. Lentamente, spingi la porta, preparandoti a qualsiasi cosa possa esserci dall'altra parte. ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ ★ PIP SOFTSTEP (HALFLING - ROGUE) - AZIONE ├──────────────────────────────────────────────────────────────────────┤ │ "mi fiondo all'interno" └──────────────────────────────────────────────────────────────────────┘ Spingi la porta e ti lanci nella stanza, pronto a reagire a qualsiasi pericolo. L'ambiente che ti si presenta è angusto e tetro, illuminato fiocamente da una singola candela appoggiata su un tavolo. L'aria è pesante, impregnata di un odore acre di incenso e umidità. A prima vista, la stanza sembra vuota, ma ben presto noti due figure incappucciate legate a delle sedie. Un uomo con una tunica viola è di guardia, con un pugnale rituale in mano. Ti osserva con un sorriso folle. L'uomo con la tunica viola si lancia verso di te! ╭─ SISTEMA ─╮ │ 🛡️ ATTACCATO DA cultist_acolyte_guard ╰───────────╯ ╭─ SISTEMA ─╮ │ 🛡️ Difesa: 2d10=[6+5] + 4(AGI) + 3(prof) + 0(equip) + 0(magia) = 18 │ vs Combattimento 16 → ✓ SUCCESSO ╰───────────╯ ╭─ SISTEMA ─╮ │ 🎯 Attacco: 2d10=[1+6] + 4(AGI) + 4(prof) + 0(equip) + 0(magia) = 15 │ vs CD 15 → ✓ SUCCESSO ╰───────────╯ ╭─ SISTEMA ─╮ │ 💥 Danno: 2d10=[3+2] + -1(FOR) + 4(prof) + 0(equip) + 0(magia) = 8 │ vs Armatura 14 → ✗ FALLIMENTO ╰───────────╯ ╭─ SISTEMA ─╮ │ ⚔️ Esito: PC defended, Attacker survives ╰───────────╯ ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ ★ PIP SOFTSTEP (HALFLING - ROGUE) - AZIONE ├──────────────────────────────────────────────────────────────────────┤ │ "[Sistema: Narra il risultato dell'azione basandoti sui dati forniti │ nel contesto.]" └──────────────────────────────────────────────────────────────────────┘ L'uomo in tunica viola si lancia verso di te con il pugnale alzato, ma con un rapido movimento schivi l'attacco. Il suo colpo taglia solo l'aria, mentre tu ti prepari a rispondere. L'adepto ti fissa con occhi iniettati di sangue, pronto a sferrare un altro colpo. ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ ★ PIP SOFTSTEP (HALFLING - ROGUE) - AZIONE ├──────────────────────────────────────────────────────────────────────┤ │ "attacco" └──────────────────────────────────────────────────────────────────────┘ Stringi il tuo pugnale e ti lanci contro l'adepto, cercando di sfruttare il momento di sorpresa. ╭─ SISTEMA ─╮ │ ⚔️ ATTACCO vs cultist_acolyte_guard ╰───────────╯ ╭─ SISTEMA ─╮ │ 🎯 Attacco: 2d10=[6+9] + 4(AGI) + 4(prof) + 0(equip) + 0(magia) = 23 │ vs CD 15 → ✓ SUCCESSO ╰───────────╯ ╭─ SISTEMA ─╮ │ 💥 Danno: 2d10=[5+10] + -1(FOR) + 4(prof) + 0(equip) + 0(magia) = 18 │ vs Armatura 14 → ✓ SUCCESSO ╰───────────╯ ╭─ SISTEMA ─╮ │ ⚔️ Esito: Target dead ╰───────────╯ ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ ★ PIP SOFTSTEP (HALFLING - ROGUE) - AZIONE ├──────────────────────────────────────────────────────────────────────┤ │ "[Sistema: Narra il risultato dell'azione basandoti sui dati forniti │ nel contesto.]" └──────────────────────────────────────────────────────────────────────┘ Il tuo pugnale colpisce l'adepto dritto al cuore! L'uomo emette un rantolo soffocato, gli occhi sgranati dalla sorpresa e dal dolore. Il pugnale rituale gli cade di mano mentre si accascia a terra, immobile. Il silenzio cala di nuovo nella stanza, rotto solo dal tuo respiro affannoso. ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ ★ PIP SOFTSTEP (HALFLING - ROGUE) - AZIONE ├──────────────────────────────────────────────────────────────────────┤ │ "mi guardo attorno" └──────────────────────────────────────────────────────────────────────┘ Con l'adepto a terra, ti guardi intorno, esaminando la stanza più attentamente. Le due figure incappucciate sono ancora legate alle sedie, apparentemente illese. Le loro vesti sporche suggeriscono una prigionia prolungata. Oltre ai prigionieri, noti un piccolo tavolo con un libro dalla copertina scura, decorata con simboli inquietanti. Sembra un diario rituale. In un angolo, vedi alcuni scaffali con strani ingredienti essiccati in vasetti di vetro. ╭─ SISTEMA ─╮ │ 🏃 Ti sei disimpegnato dal combattimento. ╰───────────╯ ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │ ★ PIP SOFTSTEP (HALFLING - ROGUE) - AZIONE ├──────────────────────────────────────────────────────────────────────┤ │ "leggo il libro curioso... i due incappucciati sono ancora vivi?" └──────────────────────────────────────────────────────────────────────┘ Ti avvicini al tavolo e prendi il libro dalla copertina scura. Le pagine sono scritte in un inchiostro rosso scuro, con una calligrafia irregolare e inquietante. Sfogliando le prime pagine, riconosci formule rituali e descrizioni di sacrifici. Le illustrazioni raffigurano divinità abominevoli e scene di tortura. Il libro emana un'aura sinistra e percepisci un senso di disagio crescente mentre lo sfogli. Alzi lo sguardo e osservi i due prigionieri incappucciati. Sono vivi, anche se in condizioni precarie. Uno dei due sembra particolarmente debole e potrebbe aver bisogno di aiuto immediato. ╔══════════════════════════════════════════════════════════════════════╗ ║ Fine della sessione ║ ║ Generato da LLM Narrated RPG ║ ╚══════════════════════════════════════════════════════════════════════╝ Aggiungo un poco di contesto se no non si capisce bene il fulcro della partita. L'obiettivo dell'avventura leggibile in qualsiasi momento dal giocatore.... Questa locanda nasconde un culto pericolosissimo. La tua missione: • Elimina il leader del culto • Salva le vittime (o recupera quello che ne resta) L'estratto è nello spoiler di sopra. Qualche dettaglio in più: * il combattimento è simultaneo. Sia che si attacchi sia che si venga attaccati c'è un'azione e una reazione. * le monete, cosi come tutti gli oggetti nell'equipaggiamento, sono tracciati dal sistema. * gemini è informato su nomi, descrizioni, informazioni conosciute e segreti di ogni PNG: ho fatto una giocata veloce praticamente senza parlare con nessuno ma è bravo ad interpretare. * soluzione al problema dei nomi: a. vietargli tassativamente, nel prompt, di usare nomi propri nelle descrizioni. b. NON dargli i nomi: li inventerà se necessario se no, per lui, saranno l'uomo col mantello nero, l'uomo dalle vesti sontuose, l'oste, il musico, il mercante e la mercante di stoffe et cetera et cetera ( EDIT: alla fine ho trovato la soluzione. Una cosa tecnicamente complicata, suggeritami a Gemini 3, che sono riuscito a implementare.) * il riassuntino contiene anche del messaggi di sistema dall'Engine al LLM che non sono visibili al giocatore. Messaggio modificato da Giuanni il 6 Dec 2025, 14:35 |
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| Versione Lo-Fi | Oggi è il: 16th November 2026 - 00:48 |