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8 Aug 2015, 10:54
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#1
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Gruppo: Gamer Messaggi: 496 Iscritto il: 21 July 14 Da: L' Arcadia: posizione ignota. Utente Nr.: 20.485 BGE Elder Scroll Saga (Skyrim compreso) SO Mac OS |
![]() Un potere oscuro si è risvegliato nella regione di Verathia. La Sirpe di Soulcanto è un'avventura testuale ispirata al mondo di Dungeons and Dragons e dotata in parte delle stesse regole presenti nell'edizione 3.5 del famoso gioco di ruolo. Trattandosi di un'AT pensata per essere giocata in singolo e con un parser, la Stirpe di Soulcanto si discosta dagli schemi classici, esplorando un sistema di gioco più simile a un GdR testuale, ma - diversamente da ciò che accade con i M.U.D.D - progettato per il giocatore singolo. Di seguito, in spoiler, alcuni dettagli sul gioco. - Sarà possibile avere una propria scheda del pg. - Il combattimento sarà a turni e animato da una moltitudine di eventi che lo renderanno vario e avvincente. -Sono presenti (in minore incidenza e riadattati per funzionare con il codice dell'avventura) i tiri salvezza e le prove di caratteristica. - All'inizio del gioco bisogna scegliere un nome, una razza ed una classe per il proprio pg. Tali scelte influiranno sull'intera avventura, portando effetti talvolta imprevedibili. In determinate circostanze, ad esempio, La forza di un nano potrà essere più utile della destrezza di un elfo o viceversa. - Ogni qualvolta che un nemico viene sconfitto, il nostro pg guadagnerà punti exp (esperienza). Ad un certo tot di punti guadagnati, saliremo di livello e potremo migliorare il nostro status. Ci sono in totale 10 livelli. - Al giocatore sono concesse molte azioni verbali, alcune utili, altre inutili. Tuttavia alcune di queste potranno avere delle conseguenze inaspettate. Ad esempio, suonare uno strumento musicale, gridare e fare rumore in generale quando ci troviamo in territori selvaggi potrebbe attirare un nemico e farci finire nei guai. - Sono presenti cibo e bevande. La birra e il vino, se bevuti in grande quantità, ci faranno ubriacare, riducendo alcuni valori (intelligenza e carisma). Ancora dettagli: - Una delle penalità previste durante il combattimento, prevede che, se possedete un'arma, questa possa cadervi di mano. Raccoglierla comporterà la perdita di un turno di combattimento. - Il vostro *carisma vi permetterà di ricevere o meno piccoli favori dai png del gioco. - Sono presenti alcuni status negativi, come ad esempio l'avvelenamento e la paralisi. - Se non possiediamo la chiave di una determinata porta, possiamo provare a sfondarla (tentando una prova di abilità sulla forza) o, se siamo maghi, usare l'incantesimo *aprire/chiudere. L'incantesimo funziona anche con scrigni e forzieri. - Orchi e goblin sono piuttosto comuni, e popolano in gran parte la piana di Rupaverde (una delle locations principali del gioco) A Febbraio 2016 l'avventura è entrata in fase di Beta Testing. Tuttavia, nel corso di questo, a causa anche (e sopratutto) della complessità del gioco sono sorti alcuni importanti problemi, così ho deciso di sospendere il BT e iniziare una rivisitazione del listato al fine di apportare alcune sostanziali modifiche e rilasciare infine una versione più matura e stabile (e alleggerire il lavoro dei testers RIFERIMENTI LINK ALLA PAGINA DELL'AVVENTURA NEL MIO BLOG che sarà presto aggiornata con qualche dettaglio in più. PAGINA FACEBOOK DEDICATA AL GIOCO Opinioni, consigli e altro... commentate ;-) Flavio Messaggio modificato da Flay4Fight il 15 Jul 2016, 18:40 -------------------- Provate le mie avventure testuali:
- La Stirpe di Soulcanto - Slenderman - L'Incubo - Ti Hanno Fregato i Gettoni! - Il Parco di Chuddy - in sviluppo (... da mò!) - Progetto segreto |
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8 Aug 2015, 11:01
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#2
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Gruppo: Gamer Messaggi: 461 Iscritto il: 17 March 15 Utente Nr.: 20.716 SO Altro |
Hai deciso di farmi sfigurare, eh? XD
Scherzi a parte, sono intrigato. Anche perchè viste le dimensioni stiamo parlando di un AT con la longevità potenziale di un GDR di quelli belli. -------------------- Io sono il terrore che svolazza nella notte...
Sono il seme di more tra i denti che non si toglie neanche con lo spazzolino... Sono la nevrosi che ha bisogno di uno psichiatra da 500 $ l'ora... Sono le batterie che non sono incluse... Io SONO.... No, aspetta, ma chi ***** sono? Dannata amnesia... |
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8 Aug 2015, 11:08
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#3
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Gruppo: Gamer Messaggi: 496 Iscritto il: 21 July 14 Da: L' Arcadia: posizione ignota. Utente Nr.: 20.485 BGE Elder Scroll Saga (Skyrim compreso) SO Mac OS |
CITAZIONE Hai deciso di farmi sfigurare, eh? XD Tutt'altro :-) anzi, direi che stiamo valorizzando il genere, e cerchiamo di riportiarlo agli antichi splendori, più siamo, meglio è! CITAZIONE Scherzi a parte, sono intrigato. Anche perchè viste le dimensioni stiamo parlando di un AT con la longevità potenziale di un GDR di quelli belli. Si, diciamo che nel mio piccolo sto tentando di fare un gdr testuale, cosa che sognavo da tanto. -------------------- Provate le mie avventure testuali:
- La Stirpe di Soulcanto - Slenderman - L'Incubo - Ti Hanno Fregato i Gettoni! - Il Parco di Chuddy - in sviluppo (... da mò!) - Progetto segreto |
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8 Aug 2015, 11:27
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#4
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
Ciao flay4fight!
Che splendida notizia! Mi avevi detto che mancava poco, ma non immaginavo così poco! :-) Come già ti ho detto, io per il BT ci sono al 100%, anche se attualmente sono felicemente impegnato con quello di Smarrito e quindi andrò un po' a rilento, senza contare che fra due giorni vado in vacanza in Portogallo... Che ne dici se apro anche a te un forum privato per il betatest? Con le Orme di Chisciano si sta rivelando molto utile! Poi nei prossimi giorni mettiamo una news in homepage. Sono felicissimo della tua intenzione di svilupparla anche per iOS e Android. Come dico sempre, è un'ottima mossa! :-) Spero quindi che il gioco abbia successo e che si possa vedere già l'anno prossimo nella IFComp! Manda pure il file quando vuoi e... Complimenti per essere uscito dalla fase Alfa! -------------------- |
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8 Aug 2015, 11:34
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#5
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Gruppo: Gamer Messaggi: 496 Iscritto il: 21 July 14 Da: L' Arcadia: posizione ignota. Utente Nr.: 20.485 BGE Elder Scroll Saga (Skyrim compreso) SO Mac OS |
Ciao flay4fight! Che splendida notizia! Mi avevi detto che mancava poco, ma non immaginavo così poco! :-) Come già ti ho detto, io per il BT ci sono al 100%, anche se attualmente sono felicemente impegnato con quello di Smarrito e quindi andrò un po' a rilento, senza contare che fra due giorni vado in vacanza in Portogallo... Che ne dici se apro anche a te un forum privato per il betatest? Con le Orme di Chisciano si sta rivelando molto utile! Poi nei prossimi giorni mettiamo una news in homepage. Sono felicissimo della tua intenzione di svilupparla anche per iOS e Android. Come dico sempre, è un'ottima mossa! :-) Spero quindi che il gioco abbia successo e che si possa vedere già l'anno prossimo nella IFComp! Manda pure il file quando vuoi e... Complimenti per essere uscito dalla fase Alfa! Ciao Big Ancient, grazie mille :-) Mettete pure la news in home quando possibile, ma per il resto goditi la tua vacanza in Portogallo, la fase di bt è ancora un pò lontana, e ti manderò il file più in là. Nel frattempo buon bt con lo Smarrito ;-) Messaggio modificato da Flay4Fight il 8 Aug 2015, 11:35 -------------------- Provate le mie avventure testuali:
- La Stirpe di Soulcanto - Slenderman - L'Incubo - Ti Hanno Fregato i Gettoni! - Il Parco di Chuddy - in sviluppo (... da mò!) - Progetto segreto |
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8 Aug 2015, 11:41
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#6
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
Ottimo!
Con l'occasione ti chiedo se ti possiamo fare qualche domanda sul gioco e sui retroscena della programmazione. Anzi, inizio subito! - Quante delle regole 3.5 sei riuscito a portare dentro il tuo gioco? - quali le più difficili da programmare? - ci saranno classi e razze diverse da impersonare? - quanto è gioco di ruolo e quanto avventura testuale? -------------------- |
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8 Aug 2015, 12:00
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#7
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Gruppo: Gamer Messaggi: 496 Iscritto il: 21 July 14 Da: L' Arcadia: posizione ignota. Utente Nr.: 20.485 BGE Elder Scroll Saga (Skyrim compreso) SO Mac OS |
Ottimo! Con l'occasione ti chiedo se ti possiamo fare qualche domanda sul gioco e sui retroscena della programmazione. Anzi, inizio subito! - Quante delle regole 3.5 sei riuscito a portare dentro il tuo gioco? - quali le più difficili da programmare? - ci saranno classi e razze diverse da impersonare? - quanto è gioco di ruolo e quanto avventura testuale? - Esattamente non so darti una risposta, diciamo quelle essenziali per muovere il sistema nell'ambiente di Inform7. Bonus e debolezze, regole di combattimento, creazione del pg, equipaggiamento, caratteristiche, livelli. Ho preferito escludere le abilità e i talenti, in quanto il gioco, essendo un'avventura testuale, non deve dipendere troppo dal caso e dal lancio di dadi, ma offrire al giocatore la possibilità di essere davvero responsabile delle proprie azioni. Ci sono, però, i tiri salvezza che sono allargati a tutte le 6 chara. - Sicuramente il combattimento e il passaggio di livello, che sono ancora in fase di migliorie. Ma anche il codice che muove gli incontri random mi ha dato - e mi da tutt'ora - del filo da torcere. - Ci saranno le classi barbaro, guerriero, bardo, stregone e ranger; e le razze elfo, umano e nano. - direi 60 gdr e 40 at, ma non sono molto bravo a stabilire le %, quindi potrei anche sbagliare :-) Sono presenti diversi enigmi, e l'avventura ha una trama che, nonostante l'idea che essa possa essere intesa come un modulo di gioco (chi gioca di ruolo sa cosa intendo), è anche una classima avventura testuale tipicamente fantasy. La differenza la fanno le regole di gioco, la presenza di nemici e il fatto di avere una "scheda del pg". Warmage è un'avventura testuale che presenta un meccanismo simile; Mentre l'avventura a cui mi sono davvero ispirato è "The reliques of Tolti Aph" (2005) di Graham Nelson, grazie alla quale ho costruito le prime linee di codice. -------------------- Provate le mie avventure testuali:
- La Stirpe di Soulcanto - Slenderman - L'Incubo - Ti Hanno Fregato i Gettoni! - Il Parco di Chuddy - in sviluppo (... da mò!) - Progetto segreto |
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9 Aug 2015, 21:07
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#8
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Gruppo: Oldgame Editor Messaggi: 653 Iscritto il: 16 December 13 Da: Ducklair Tower Utente Nr.: 20.211 BGE Metal Gear Solid Playing Eric the unready SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Ora sono impegnato col betatesting della nuova at dello Smarrito e ho delle robe in arretrato per ogi, quindi spero che la tua release arrivi in periodi più tranquilli per poterti dire di sì più che volentieri!
-------------------- stretta è la foglia, larga è la via
voi dite la vostra ch'io ho detto la mia. *sorrido e scompaio* |
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9 Aug 2015, 22:33
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#9
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
Proseguo con qualche domanda:
- ci sarà quindi un'interfaccia? Grafica? Sonoro? - si potrà giocare da iOS? - che tipo di enigmi dobbiamo aspettarci? Ci saranno dialoghi? - 100 location sono tantissime! Ci sono labirinti? Quante sono visitabile da subito? Quanto è aperto il mondo di gioco? - quanto sarà difficile il gioco? E poi, ci saranno vicoli ciechi e/o limiti di tempo? -------------------- |
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10 Aug 2015, 10:01
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#10
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Gruppo: Gamer Messaggi: 496 Iscritto il: 21 July 14 Da: L' Arcadia: posizione ignota. Utente Nr.: 20.485 BGE Elder Scroll Saga (Skyrim compreso) SO Mac OS |
Ora sono impegnato col betatesting della nuova at dello Smarrito e ho delle robe in arretrato per ogi, quindi spero che la tua release arrivi in periodi più tranquilli per poterti dire di sì più che volentieri! Tranquillo, la release è ancora un pò distante, come dicevo anche ad Ancient se ne parla più avanti. Concentratevi quindi sull'avventura di Smarrito che, tra l'altro, sono curiosissimo di giocare. Proseguo con qualche domanda: - ci sarà quindi un'interfaccia? Grafica? Sonoro? - si potrà giocare da iOS? - che tipo di enigmi dobbiamo aspettarci? Ci saranno dialoghi? - 100 location sono tantissime! Ci sono labirinti? Quante sono visitabile da subito? Quanto è aperto il mondo di gioco? - quanto sarà difficile il gioco? E poi, ci saranno vicoli ciechi e/o limiti di tempo? - La prima release non prevede musica e immagini, ma non è escluso che in futuro io non decida di implementarle. - L'avventura sarà giocabile su Ios tramite iFrotz. Dovrebbe essere giocabile anche su Android tramite interprete dedicato (consiglio Text Fiction). Ad ogni modo, tra i miei progetti c'è quello di convertire l'intera avventura per far si che essa possa essere giocata indipendentemente dall'interprete (v. LittleFalls di A. Schillaci) - Ci saranno di stampo classico, enigmi legati a determinate azioni ed enigmi legati al mondo gdr. In alcuni casi sarà possibile sfruttare le proprie caratteristiche per risolverli: ad esempio, il valore di *intelligenza del pg sarà determinante per avere delle 'intuizioni', mentre la destrezza ci aiuterà a saltare una voragine o scalare una parete rocciosa senza spaccarci l'osso del collo. Ci saranno diverse linee di dialogo per ogni png che incontriamo durante il gioco. - Il mondo di gioco si svolge prevalentemente all'aperto; la location principale è la valle che circonda la città di Silversun, mentre ci saranno molte location secondarie e dungeons da esplorare. Inizialmente soltanto una parte della valle sarà accessibile, ma ovviamente non spoilero altro ;-) Ho lavorato per diverso tempo all'ambientazione; volevo qualcosa di estremamente fantasy. Per fare ciò, mi sono ispirato molto al mondo di D&D, ai romanzi di Tolkien e ai LibroGames (altra mia grande passione). - La difficoltà è nella norma. Diciamo che morire non sarà così difficile per via dei molti combattimenti, ma al giocatore è sempre offerta la possibilità di tutelarsi (comprando pozioni e/o migliorando il proprio status). Non ci saranno vicoli ciechi, ne limiti di tempo, ma trappole mortali si... -------------------- Provate le mie avventure testuali:
- La Stirpe di Soulcanto - Slenderman - L'Incubo - Ti Hanno Fregato i Gettoni! - Il Parco di Chuddy - in sviluppo (... da mò!) - Progetto segreto |
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11 Aug 2015, 14:49
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#11
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Gruppo: Gamer Messaggi: 496 Iscritto il: 21 July 14 Da: L' Arcadia: posizione ignota. Utente Nr.: 20.485 BGE Elder Scroll Saga (Skyrim compreso) SO Mac OS |
-------------------- Provate le mie avventure testuali:
- La Stirpe di Soulcanto - Slenderman - L'Incubo - Ti Hanno Fregato i Gettoni! - Il Parco di Chuddy - in sviluppo (... da mò!) - Progetto segreto |
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11 Aug 2015, 18:56
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#12
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
Grande! Ora vediamo di pubblicizzarla anche sul nostro fb. Chiedo subito a Sambu. Grazie anche per le risposte. Mi stanno invogliando tantissimo a giocarlo. Le idee e l'impostazione mi piacciono tantissimo. Avrei altre domande da farti, ma te le faccio nei prossimi giorni perché stasera sono di corsa. -------------------- |
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11 Aug 2015, 19:15
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#13
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
Domande al volo:
- quadro è avvenuto il tuo incontro con il d&d, quello pen and paper? Ambientazione ufficiale preferita? Modulo d'avventura preferito? (chi chiede è stato per 20 anni un collezionista compulsiv...) - e con le AT? - ad oggi quali sono le tre avventure testuali che consiglieresti? - (domanda interessata, di cui in realtà io conosco già la risposta): i primi tre che hanno finito slendeman avevano vinto una citazione nel gioco. Ci puoi dire qualcosa su cosa hai ideato? - cosa hai imparato dal tuo primo gioco, slendeman? Cosa farai meglio? E cosa peggio? E cosa non farai proprio con questa tua seconda fatica? -------------------- |
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12 Aug 2015, 09:17
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#14
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Gruppo: Gamer Messaggi: 496 Iscritto il: 21 July 14 Da: L' Arcadia: posizione ignota. Utente Nr.: 20.485 BGE Elder Scroll Saga (Skyrim compreso) SO Mac OS |
Domande al volo: - quadro è avvenuto il tuo incontro con il d&d, quello pen and paper? Ambientazione ufficiale preferita? Modulo d'avventura preferito? (chi chiede è stato per 20 anni un collezionista compulsiv...) - e con le AT? - ad oggi quali sono le tre avventure testuali che consiglieresti? - (domanda interessata, di cui in realtà io conosco già la risposta): i primi tre che hanno finito slendeman avevano vinto una citazione nel gioco. Ci puoi dire qualcosa su cosa hai ideato? - cosa hai imparato dal tuo primo gioco, slendeman? Cosa farai meglio? E cosa peggio? E cosa non farai proprio con questa tua seconda fatica? - Un pò di anni fa suonavo in un gruppo black, assiema a un batterista e un tastierista che giocavano di ruolo. Una sera, tra una birra e l'altra, ho avuto il piacere di partecipare alla mia prima partita, ero un monaco guaritore di 1 livello e penso di essere durato si o no 15 minuti ;-) L'ambientazione classica dei Forgotten Realms mi è rimasta nel cuore, ma ho provato anche Ravenloft che non mi è affatto dispiaciuta, sebbene si discosti dallo stile classico. Di moduli, invece, non ne ricordo in particolare, anche perchè nella maggior parte dei casi era tutto frutto del DM! Sfortunatamente, con il gruppo mi sono perso di vista e non ho avuto molte occasioni per giocare di ruolo, ho pochi amici che sostengono la causa dei gdr pen&paper e se ci si trova è per passare una serata in qualche pub, così in seguito mi sono buttato su Baldur's Gate, Neverwinter Nights e tutti quei videogiochi che hanno a che fare, in un modo o nell'altro, con l'universo di d&d. - Ho conosciuto le AT grazie ad I6 circa una decina di anni fa. Stavo cercando un buon programmino per sviluppare giochi (all'epoca ci ho provato con rpg maker) e mi sono imbattuto in Inform6, che ho iniziato presto a testare con qualche avventura stupida e test di prova, tanto per.. ;-) nel mentre, avevo giocato a qualche avventura in DOS e lo stesso Iinform, e mi piaceva un sacco l'impostazione "solo testo", il fatto di essere costretto ad usare la fantasia per immedesimarmi nelle diverse situazioni e luoghi, e gli enigmi -a volte davvero tosti - che ti stimolano a pensare/ragionare... Le avventure testuali hanno avuto il loro boom negli anni 80, ma io credo che esse non moriranno mai davvero. Hanno stile da vendere e, se ben valorizzate, hanno ancora molto da offrire. - Consiglierei sicuramente Warmage per l'impostazione gdr che rende l'avventura unica, e la trama, molto sviluppata dall'autore; poi direi La pietra della Luna di Paolo Lucchesi, altra at di stampo fantasy molto ben scritta; come terza avventura consiglio invece Slenderman - l'incubo, at di un certo autore alle prime armi, che si discosta del tutto dalla classica avventura testuale (devo farmi un pò di pubblicità, o no?) ;-) - I primi tre che hanno finito Slenderman compariranno nella stirpe di Soulcanto come png e ci sarà un easter egg a loro dedicato. Ma non dico altro! - Slenderman è stata una prima avventura testuale che mi ha permesso di togliermi lo sfizio di creare qualcosa di unico, permettendomi allo stesso tempo di prendere dimestichezza con il codice di Inform 7. Sono riuscito a fare più di quanto avrei voluto, inserendo anche suoni e immagini. Tuttavia l'avventura non è perfetta, ci sono diverse mancanze, i luoghi e gli oggetti sono descritto poco, a volte anche per nulla. Rigiocando l'avventura sto cercando di rivedere tutti gli aspetti che ho trascurato, in modo da non ripetere gli stessi errori nella mia seconda avventura. Prendo la cosa con molta filosofia, considerando che in tutte le cose c'è sempre da imparare. Essendo comunque due avventure comletamente diverse, sia per impostazione che per contesto, è difficile metterle a confronto e dirti cosa farò peggio o meglio. Sicuramente mi soffermerò di più sullo sviluppo de LSDS (come del resto sto già facendo) e mi prenderò il tempo necessario. :-) Messaggio modificato da Flay4Fight il 12 Aug 2015, 09:20 -------------------- Provate le mie avventure testuali:
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12 Aug 2015, 14:40
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#15
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Gruppo: Admin Messaggi: 15.204 Iscritto il: 8 October 12 Utente Nr.: 19.580 BGE Planescape: Torment SO Windows7 |
Anche la tua richiesta di beta testers è arrivata in home
-------------------- Conformati.
What can change the nature of a man? *My Youtube Channel* La vita è dura e grama - e poi si muore. Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso. - Duca Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente. È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente. |
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12 Aug 2015, 14:57
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#16
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Gruppo: Gamer Messaggi: 496 Iscritto il: 21 July 14 Da: L' Arcadia: posizione ignota. Utente Nr.: 20.485 BGE Elder Scroll Saga (Skyrim compreso) SO Mac OS |
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12 Aug 2015, 19:02
Messaggio
#17
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Gruppo: Admin Messaggi: 15.204 Iscritto il: 8 October 12 Utente Nr.: 19.580 BGE Planescape: Torment SO Windows7 |
E di che
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What can change the nature of a man? *My Youtube Channel* La vita è dura e grama - e poi si muore. Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso. - Duca Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente. È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente. |
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14 Aug 2015, 06:53
Messaggio
#18
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Gruppo: Gamer Messaggi: 496 Iscritto il: 21 July 14 Da: L' Arcadia: posizione ignota. Utente Nr.: 20.485 BGE Elder Scroll Saga (Skyrim compreso) SO Mac OS |
E di che E perchè non dovresti esserne capace, mai dire mai :-) Nel frattempo, ecco qualche dettaglio sulla scheda personaggio, pubblicato anche nella pagina del mio blog e al 1 post: Dettagli: la scheda del pg All'inizio del gioco, al giocatore verrà chiesto di compilare la propria scheda del personaggio. Essa rappresenta la nostra carta d'identità. All'interno della scheda troveremo: - il sesso del pg - il nome - la razza - la classe - i valori delle chara di base + mods - il bonus danno e la classe armatura. Alcune di queste informazioni saranno sempre visibili nella barra nera in alto, insieme ai punti ferita, l'exp ed il peso trasportato. Con un semplice comando, potremo consultare la scheda del pg ogni qual volta lo desideriamo (anche in combattimento) *presto altri dettagli ;-) Messaggio modificato da Flay4Fight il 14 Aug 2015, 06:54 -------------------- Provate le mie avventure testuali:
- La Stirpe di Soulcanto - Slenderman - L'Incubo - Ti Hanno Fregato i Gettoni! - Il Parco di Chuddy - in sviluppo (... da mò!) - Progetto segreto |
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14 Aug 2015, 18:03
Messaggio
#19
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 475 Iscritto il: 28 December 13 Utente Nr.: 20.235 SO Altro |
Molto più ampio di Slenderman... ma c'è la prenotazione per il BT.
Se poi le clessidre del tempo a disposizione non dovessero bastare, qualche slash qua è la permetterà di impossersarsene. Cmq, ci sarà anche possibilità di giocarlo totalmente via browser? E la parte modulare del gioco, oltre che come sviluppo della storia, sarà anche per singoli oggetti da poter avere che faranno aumentare le skill per i character? Magari il connubio del 1° si accosterebbe ad una classifica online che al raggiungimento di ogni tot punteggio sbloccherebbe appunto gli oggetti come proposti nel 2° punto. Rimarrebbe invece totalmente modulare quanto già hai previsto da affiancare al gioco. A proposito: ma le schede dei personaggi (classi, razze, abilità, etc) saranno rese pubbliche o bisognerà farsele da sé? Saranno molto utili nella creazione di soluzioni e di guide per l'avanzamento del personaggio, poi! Messaggio modificato da utdefault il 14 Jul 2017, 23:24 |
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15 Aug 2015, 13:44
Messaggio
#20
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Gruppo: Gamer Messaggi: 496 Iscritto il: 21 July 14 Da: L' Arcadia: posizione ignota. Utente Nr.: 20.485 BGE Elder Scroll Saga (Skyrim compreso) SO Mac OS |
Molto più ampio di Slenderman... ma ci sono anche io come BT. Se poi le clessidre del tempo a dispozione non dovessero bastare, qualche slash qua è la permetterà di impossersarsene. Ciao Utdefault, è un piacere risentirti! Niente clessidre, o torcie, questa volta ;-) CITAZIONE Cmq, ci sarà anche possibilità di giocarlo totalmente via browser? Possibile, ma devo ancora provarci con Slenderman quindi... CITAZIONE E la parte modulare del gioco, oltre che come sviluppo della storia, sarà anche per singoli oggetti da poter avere che faranno aumentare le skill per i character? Non ho compreso scusa, cosa intendi per "parte modulare"? Nel gioco saranno presenti alcuni oggetti magici, armi e armature che possono aumentare temporaneamente le caratteristiche, ma forse non era questo che intendevi... CITAZIONE Magari il connubio del 1° si accosterebbe ad una classifica online che al raggiungimento di ogni tot punteggio sbloccherebbe appunto gli oggetti come proposti nel 2° punto. Rimarrebbe invece totalmente modulare quanto già hai previsto da affiancare al gioco. Anche qua, purtroppo, non ho capito cosa intendi con "modulare". Per quanto riguarda la classifica, non so se sarei capace di fare qualcosa di simile..per adesso mi concentro sull'avventura testuale "pura", perchè il fatto che essa sia per metà gdr lo considero già un valore aggiunto, anche se benvenga qualche altra novità :-) CITAZIONE A proposito: ma le schede dei personaggi (classi, razze, abilità, etc) saranno rese pubbliche o bisognerà farsele da sé? Saranno molto utili nella creazione di soluzioni e di guide per l'avanzamento del personaggio, poi! Beh, la scheda del pg è personale, nel senso che all'inizio del gioco è necessario stabilire chi siamo, e ciò ci servirà per tenere d'occhio anche i nostri progressi. Messaggio modificato da Flay4Fight il 15 Aug 2015, 13:50 -------------------- Provate le mie avventure testuali:
- La Stirpe di Soulcanto - Slenderman - L'Incubo - Ti Hanno Fregato i Gettoni! - Il Parco di Chuddy - in sviluppo (... da mò!) - Progetto segreto |
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15 Aug 2015, 16:32
Messaggio
#21
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 475 Iscritto il: 28 December 13 Utente Nr.: 20.235 SO Altro |
Ciao Flay.
Ecco i chiarimenti ai punti 3 e 4 della citazione. In apertura del topic si parlava di creare "... un seguito, o meglio, una serie di moduli di gioco..." e questo farà parte di uno sviluppo futuro. Allo stato attuale, come per altre piattaforme, potrebbe esserne fatta anche una versione per browser. Ecco è da qui che partiva la proposta: rendere sbloccabili, grazie al raggiungimento di un determinato punteggio (magari visibile pubblicamente online come classifica), determinati oggetti od abilità particolari. Ad es.: se un oggetto magico, già previsto dal gioco, aumenti temporaneamente e di un tot le caratteristiche... invece grazie all'oggetto sbloccabile si potrebbe prevedere che quelle caratteristiche abbiano una durata e possibilità ancora maggiori o altro. Cioè una specie di free store delle caratteristiche aggiunte, sbloccabile tramite quel punteggio. p.s.: lo Slenderman vorrebbe essere inserito come character sbloccabile nel gioco, così da rendere tutti folli! |
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16 Aug 2015, 13:46
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#22
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Gruppo: Gamer Messaggi: 496 Iscritto il: 21 July 14 Da: L' Arcadia: posizione ignota. Utente Nr.: 20.485 BGE Elder Scroll Saga (Skyrim compreso) SO Mac OS |
Ciao Flay. Ecco i chiarimenti ai punti 3 e 4 della citazione. In apertura del topic si parlava di creare "... un seguito, o meglio, una serie di moduli di gioco..." e questo farà parte di uno sviluppo futuro. Allo stato attuale, come per altre piattaforme, potrebbe esserne fatta anche una versione per browser. Ecco è da qui che partiva la proposta: rendere sbloccabili, grazie al raggiungimento di un determinato punteggio (magari visibile pubblicamente online come classifica), determinati oggetti od abilità particolari. Ad es.: se un oggetto magico, già previsto dal gioco, aumenti temporaneamente e di un tot le caratteristiche... invece grazie all'oggetto sbloccabile si potrebbe prevedere che quelle caratteristiche abbiano una durata e possibilità ancora maggiori o altro. Cioè una specie di free store delle caratteristiche aggiunte, sbloccabile tramite quel punteggio. p.s.: lo Slenderman vorrebbe essere inserito come character sbloccabile nel gioco, così da rendere tutti folli! Ok, adesso ho capito. Posso dirti che molto probabilmente ci sarà la versione browser, e penserò anche a qualche iniziativa per coinvolgere maggiormente anche chi conosce poco le avventure testuali, in modo da avvicinare al genere più persone possibili. Ma per quanto riguarda lo sblocco degli oggetti tramite punteggio, per quando possa essere una bella e interessante idea, non credo che sarà uno dei miei obiettivi. E' pur sempre un'avventura testuale, ambiziosa, questo è certo, ma resta confinata all'interno del parser senza troppo coinvolgimento sul versante online, o free store. Però questa potrebbe essere l'idea per un futuro progetto, quindi tengo a mente ;-) Lo Slendy non sarà un character, non è il suo campo, tuttavia ci sarà un easter egg a lui dedicato :-) -------------------- Provate le mie avventure testuali:
- La Stirpe di Soulcanto - Slenderman - L'Incubo - Ti Hanno Fregato i Gettoni! - Il Parco di Chuddy - in sviluppo (... da mò!) - Progetto segreto |
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16 Aug 2015, 15:21
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#23
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Gruppo: Gamer Messaggi: 496 Iscritto il: 21 July 14 Da: L' Arcadia: posizione ignota. Utente Nr.: 20.485 BGE Elder Scroll Saga (Skyrim compreso) SO Mac OS |
Alcuni dettagli sul combattimento
L'esito di un combattimento è condizionato dal tipo di arma usata, dalle caratteristiche forza e destrezza e da altre abilità (come ad esempio lanciare incantesimi). Il combattimento si svolge a turni. Di solito il pg attacca per primo, ma ci sono alcune situazioni in cui egli viene *colto alla sprovvista, pertanto salterà un turno e attaccherà soltanto dopo l'attacco avversario. Più alto è il valore di *forza di chi attacca, maggiori sono le probabilità di successo, che in questo caso si traducono in un attacco andato a segno. Il *bonus danno determinerà il numero di *punti ferita che saranno sottratti a chi è stato colpito. La *destrezza è importante per chi si difende dall'attacco, in quanto tale valore contribuisce ad incrementare (o viceversa, nel caso di un valore debole) la *Classe Armatura (CA). Se questa è maggiore del tiro per colpire effettuato non ci sarà alcun danno e il combattimento continuerà senza conseguenze. Indossare un'armatura aumenta la *CA, e quindi diminuisce le probabilità di essere colpiti. Il *Bonus Armatura, inoltre, viene sottratto dal totale di danni subiti durante il turno di combattimento. Nel turno di attacco può avvenire un *colpo maldestro: chi attacca rischia, oltre a far cadere inavvertitamente la propria arma, di procurarsi senza volerlo delle ferite e rischiare addirittura una fine disonorevole. Ma con un pò di fortuna potrebbe succedere soltanto di perdere l'equilibrio, senza conseguenze più gravi. Se il tiro per colpire è un tiro particolarmente fortunato (un valore alto), si verificheranno dei colpi critici che ridurranno di molti punti i *pf di chi riceve l'attacco. Messaggio modificato da Flay4Fight il 16 Aug 2015, 18:13 -------------------- Provate le mie avventure testuali:
- La Stirpe di Soulcanto - Slenderman - L'Incubo - Ti Hanno Fregato i Gettoni! - Il Parco di Chuddy - in sviluppo (... da mò!) - Progetto segreto |
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21 Aug 2015, 08:48
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#24
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Gruppo: Gamer Messaggi: 496 Iscritto il: 21 July 14 Da: L' Arcadia: posizione ignota. Utente Nr.: 20.485 BGE Elder Scroll Saga (Skyrim compreso) SO Mac OS |
Nuovi dettagli ;-)
- All'inizio del gioco bisogna scegliere un nome, una razza ed una classe per il proprio pg. Tali scelte influiranno sull'intera avventura, portando effetti talvolta imprevedibili. In determinate circostanze, ad esempio, La forza di un nano potrà essere più utile della destrezza di un elfo o viceversa. - Ogni qualvolta che un nemico viene sconfitto, il nostro pg guadagnerà punti exp (esperienza). Ad un certo tot di punti guadagnati, saliremo di livello e potremo migliorare il nostro status. Ci sono in totale 20 livelli. Messaggio modificato da Flay4Fight il 21 Aug 2015, 08:49 -------------------- Provate le mie avventure testuali:
- La Stirpe di Soulcanto - Slenderman - L'Incubo - Ti Hanno Fregato i Gettoni! - Il Parco di Chuddy - in sviluppo (... da mò!) - Progetto segreto |
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21 Aug 2015, 09:42
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#25
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Gruppo: Admin Messaggi: 15.204 Iscritto il: 8 October 12 Utente Nr.: 19.580 BGE Planescape: Torment SO Windows7 |
Da niubba quale sono non so se la tua AT mi ispira più paura (oltre che lunga, sembra molto complessa) o tranquillità (sembra MOLTO rpg, genere con cui mi trovo a mio agio) XD.
-------------------- Conformati.
What can change the nature of a man? *My Youtube Channel* La vita è dura e grama - e poi si muore. Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso. - Duca Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente. È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente. |
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21 Aug 2015, 10:03
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#26
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Gruppo: Gamer Messaggi: 496 Iscritto il: 21 July 14 Da: L' Arcadia: posizione ignota. Utente Nr.: 20.485 BGE Elder Scroll Saga (Skyrim compreso) SO Mac OS |
Da niubba quale sono non so se la tua AT mi ispira più paura (oltre che lunga, sembra molto complessa) o tranquillità (sembra MOLTO rpg, genere con cui mi trovo a mio agio) XD. Ti capisco :-) e ti confesso che, personalmente, il lavoro che sto facendo fa un pò di timore anche a me, sia per la mole di codice che ogni giorno si allunga sempre di più, sia perchè è davvero un *lavoraccio, e inizialmente non ero tanto sicuro di riuscire ad arrivare fino a questo punto. Ma ora che siamo in ballo...balliamo! Credo che se ti piacciono i gdr, ti troverai sicuramente a tuo agio. Ma giudicherai tu :-) -------------------- Provate le mie avventure testuali:
- La Stirpe di Soulcanto - Slenderman - L'Incubo - Ti Hanno Fregato i Gettoni! - Il Parco di Chuddy - in sviluppo (... da mò!) - Progetto segreto |
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21 Aug 2015, 12:22
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#27
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Gruppo: Admin Messaggi: 15.204 Iscritto il: 8 October 12 Utente Nr.: 19.580 BGE Planescape: Torment SO Windows7 |
Immagino che non sia facile scrivere e programmare un gioco tanto lungo ^^! In bocca al lupo! Sarò felice di provarla, quando uscirà
-------------------- Conformati.
What can change the nature of a man? *My Youtube Channel* La vita è dura e grama - e poi si muore. Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso. - Duca Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente. È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente. |
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22 Aug 2015, 00:16
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#28
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 475 Iscritto il: 28 December 13 Utente Nr.: 20.235 SO Altro |
@Flay
Una volta scelto nome, razza e classe, si affiancherà al PG anche il narratore che descrive un po' le sue caratteristiche inziali ma anche le evoluzioni che avrà durante tutto il gioco? Ed in seguito ai punti esperienza acquisiti, saranno previsti anche dei cambi di svolta... come: tradire la propria razza e passare dalla parte del nemico? ... non so se la tua AT mi ispira più paura ... o tranquillità ... Sicuramente ci sarà da stare folli, se Flay inserirà lo Slenderman (come e.egg) nel gioco. |
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22 Aug 2015, 10:49
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#29
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Gruppo: Gamer Messaggi: 496 Iscritto il: 21 July 14 Da: L' Arcadia: posizione ignota. Utente Nr.: 20.485 BGE Elder Scroll Saga (Skyrim compreso) SO Mac OS |
@Flay Una volta scelto nome, razza e classe, si affiancherà al PG anche il narratore che descrive un po' le sue caratteristiche inziali ma anche le evoluzioni che avrà durante tutto il gioco? Ed in seguito ai punti esperienza acquisiti, saranno previsti anche dei cambi di svolta... come: tradire la propria razza e passare dalla parte del nemico? Il narratore sarà rappresentato dal testo scritto nel programma che, in un modo o nell'altro, potrebbe in questo caso essere il DM della situazione, rappresentato a sua volta dallo sviluppatore che di fatto ha scritto quel testo :-) Le caratteristiche e le relative modifiche saranno sempre in vista grazie al comando "scheda" che stamperà su schermo la propria scheda personaggio. Mentre nella consueta barra in alto dove solitamente appaiono i nomi della location visitata, troveremo i valori più importanti, che è bene tenere sempre a vista (pf, exp, peso trasportato...). No, in questa avventura non ci saranno cambi di svolta, o tradimenti della propria razza. Potremmo però essere costretti a combattere contro la nostra razza (i banditi e gli assassini non fanno distinzione alcuna). Messaggio modificato da Flay4Fight il 22 Aug 2015, 10:50 -------------------- Provate le mie avventure testuali:
- La Stirpe di Soulcanto - Slenderman - L'Incubo - Ti Hanno Fregato i Gettoni! - Il Parco di Chuddy - in sviluppo (... da mò!) - Progetto segreto |
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25 Aug 2015, 09:44
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#30
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Gruppo: Gamer Messaggi: 496 Iscritto il: 21 July 14 Da: L' Arcadia: posizione ignota. Utente Nr.: 20.485 BGE Elder Scroll Saga (Skyrim compreso) SO Mac OS |
Nuovi dettagli:
- Al giocatore sono concesse molte azioni verbali, alcune utili, altre inutili. Tuttavia alcune di queste potranno avere delle conseguenze inaspettate. Ad esempio, suonare uno strumento musicale, gridare e fare rumore in generale quando ci troviamo in territori selvaggi potrebbe attirare un nemico e farci finire nei guai. - Sono presenti cibo e bevande che saranno consumabili e ripristineranno in parte i nostri punti ferita. La birra e il vino, se bevuti in grande quantità, ci faranno ubriacare, riducendo temporaneamente alcune caratteristiche (intelligenza e carisma). Messaggio modificato da Flay4Fight il 25 Aug 2015, 09:45 -------------------- Provate le mie avventure testuali:
- La Stirpe di Soulcanto - Slenderman - L'Incubo - Ti Hanno Fregato i Gettoni! - Il Parco di Chuddy - in sviluppo (... da mò!) - Progetto segreto |
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25 Aug 2015, 22:24
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#31
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
Vado con le domande!
- c'é level cap? - quale è il mostro più forte che ci dobbiamo aspettare (slenderman a parte - ci sono mostri/armi/incantesimi inediti? - il gioco, avendo una struttura parzialmente open world (se ho capito bene), avrà un bilanciamento automatico dei nemici che affrontiamo? (Stile Skyrim) Grazie Flay! -------------------- |
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25 Aug 2015, 23:21
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#32
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Gruppo: Gamer Messaggi: 496 Iscritto il: 21 July 14 Da: L' Arcadia: posizione ignota. Utente Nr.: 20.485 BGE Elder Scroll Saga (Skyrim compreso) SO Mac OS |
- Il level cap c'è ed è fissato a 20.
- Nel mare delle rimembranze, a nord della foresta di giada, è stato recentemente avvistato un kraken... - Ci sono armi inedite, per gli incantesimi sono ancora incerto se crearne di nuovi. Fin'ora alcuni degli incantesimi più classici sono stati già implementati (mani brucianti, arma e armatura magica, fiotto acido, astuzia della volpe...). Sono presenti nemici inediti. - I nemici compariranno in base al grado di difficoltà: se il nostro pg è di primo livello, compariranno solo i 'pesci piccoli' di GD 1 (orchi, goblin, lupi...), ma salendo di livello ci troveremo ad affrontare creature di gradi superiori... immagina quindi al 20' livello ;-) Il grado di difficoltà dei nemici è direttamente rapportato al livello del pg, quindi perfettamente bilanciato. Messaggio modificato da Flay4Fight il 25 Aug 2015, 23:23 -------------------- Provate le mie avventure testuali:
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28 Aug 2015, 08:40
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#33
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Gruppo: Gamer Messaggi: 496 Iscritto il: 21 July 14 Da: L' Arcadia: posizione ignota. Utente Nr.: 20.485 BGE Elder Scroll Saga (Skyrim compreso) SO Mac OS |
Ancora dettagli:
- Una delle penalità previste durante il combattimento prevede che, se possedete un'arma, questa possa cadervi di mano. Raccoglierla comporterà la perdita di un turno di combattimento. - Il vostro *carisma vi permetterà di ricevere o meno piccoli favori dai png del gioco. - Sono presenti alcuni status negativi, come ad esempio l'avvelenamento e la paralisi. Messaggio modificato da Flay4Fight il 28 Aug 2015, 08:49 -------------------- Provate le mie avventure testuali:
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11 Sep 2015, 08:59
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#34
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Gruppo: Gamer Messaggi: 496 Iscritto il: 21 July 14 Da: L' Arcadia: posizione ignota. Utente Nr.: 20.485 BGE Elder Scroll Saga (Skyrim compreso) SO Mac OS |
Procede lo sviluppo dell'avventura, con qualche difficoltà dovuta al codice che integra il lancio di incantesimi (ancora un pò acerbo, ma ci sto lavorando). Lascio un paio di nuovi dettagli:
- Se non possiediamo la chiave di una determinata porta, possiamo provare a sfondarla (tentando una prova di abilità sulla forza) o, se siamo maghi, usare l'incantesimo *aprire/chiudere. L'incantesimo funziona anche con scrigni e forzieri. - Orchi e goblin sono piuttosto comuni, e popolano in gran parte la piana di Rupaverde (una delle locations principali del gioco) Per un pò adesso mi fermerò con i dettagli, altrimenti rischio di spoilerare. Mi prendo un pò di tempo per sistemare la pagina del blog. Il betatesting è ancora un pò lontano, ma chiunque volesse collaborare può scrivermi già da ora ;-) -------------------- Provate le mie avventure testuali:
- La Stirpe di Soulcanto - Slenderman - L'Incubo - Ti Hanno Fregato i Gettoni! - Il Parco di Chuddy - in sviluppo (... da mò!) - Progetto segreto |
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11 Sep 2015, 10:27
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#35
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
Procede lo sviluppo dell'avventura, con qualche difficoltà dovuta al codice che integra il lancio di incantesimi (ancora un pò acerbo, ma ci sto lavorando). Lascio un paio di nuovi dettagli: - Se non possiediamo la chiave di una determinata porta, possiamo provare a sfondarla (tentando una prova di abilità sulla forza) o, se siamo maghi, usare l'incantesimo *aprire/chiudere. L'incantesimo funziona anche con scrigni e forzieri. - Orchi e goblin sono piuttosto comuni, e popolano in gran parte la piana di Rupaverde (una delle locations principali del gioco) Interessante. Quali altri incantesimi "di servizio" hai implementato? Penso a roba tipo il disco levitante di tenser, teletrasporto, luce magica, ecc. Tutti incantesimi che io adoro! CITAZIONE Per un pò adesso mi fermerò con i dettagli, altrimenti rischio di spoilerare. Mi prendo un pò di tempo per sistemare la pagina del blog. Il betatesting è ancora un pò lontano, ma chiunque volesse collaborare può scrivermi già da ora ;-) Io ci sono, ma te l'ho già detto diverse volte. Fai con calma, perché qui siamo sempre impegnati con il Chisciano, che si sta piacevolmente rivelando... enorme! :-) -------------------- |
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11 Sep 2015, 14:11
Messaggio
#36
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Gruppo: Gamer Messaggi: 496 Iscritto il: 21 July 14 Da: L' Arcadia: posizione ignota. Utente Nr.: 20.485 BGE Elder Scroll Saga (Skyrim compreso) SO Mac OS |
CITAZIONE Interessante. Quali altri incantesimi "di servizio" hai implementato? Penso a roba tipo il disco levitante di tenser, teletrasporto, luce magica, ecc. Tutti incantesimi che io adoro! Luce e teletrasporto sono fattibilissimi, per il disco fluttuante, mah.. fammi capire, l'incantesimo serve per trasportare oggetti oltre il peso consentito? Altri incantesimi implementati sono arma e armatura magica, mani brucianti, fiotto acido, raggio di gelo. CITAZIONE Fai con calma, perché qui siamo sempre impegnati con il Chisciano, che si sta piacevolmente rivelando... enorme! :-) Si, ti ho già segnato tra i bt, sei prenotato, insieme a utdefault :-) In ogni caso, c'è tempo. Vorrei provare a comporre un paio di musiche che ho in mente e vedere se ci stanno nel menù e nella schermata principale, ma vedremo. Messaggio modificato da Flay4Fight il 11 Sep 2015, 14:11 -------------------- Provate le mie avventure testuali:
- La Stirpe di Soulcanto - Slenderman - L'Incubo - Ti Hanno Fregato i Gettoni! - Il Parco di Chuddy - in sviluppo (... da mò!) - Progetto segreto |
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11 Sep 2015, 19:45
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#37
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 475 Iscritto il: 28 December 13 Utente Nr.: 20.235 SO Altro |
- Se non possiediamo la chiave di una determinata porta, possiamo provare a sfondarla (tentando una prova di abilità sulla forza) o, se siamo maghi, usare l'incantesimo *aprire/chiudere. L'incantesimo funziona anche con scrigni e forzieri. Ci saranno anche le trappole? Ad es. se una porta si deve aprire solo con la chiave, ma si decide di sfondarla ti viene castato un incantesimo che fa perdere esperienza, oppure una serie di nemici (goblin etc), comparsi da chi sa dove e che escono dalla porta, da dover affrontare tutti in una volta sola. Idem con i maghi per scrigni e forzieri, se la magia usata non è quella adatta per aprirli. p.s.: per i maghi ci sarà la reputazione? |
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12 Sep 2015, 10:39
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#38
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
CITAZIONE Interessante. Quali altri incantesimi "di servizio" hai implementato? Penso a roba tipo il disco levitante di tenser, teletrasporto, luce magica, ecc. Tutti incantesimi che io adoro! Luce e teletrasporto sono fattibilissimi, per il disco fluttuante, mah.. fammi capire, l'incantesimo serve per trasportare oggetti oltre il peso consentito? Sì. In realtà alcuni di questi incantesimi hanno una bella utilità scenica. Altri potrebbero essere: ESP, telecinesi, ventirloquio, mano magica, ecc. :-) hai scatenato la nostra fantasia fantasy, Flay! -------------------- |
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12 Sep 2015, 12:20
Messaggio
#39
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Gruppo: Gamer Messaggi: 496 Iscritto il: 21 July 14 Da: L' Arcadia: posizione ignota. Utente Nr.: 20.485 BGE Elder Scroll Saga (Skyrim compreso) SO Mac OS |
- Se non possiediamo la chiave di una determinata porta, possiamo provare a sfondarla (tentando una prova di abilità sulla forza) o, se siamo maghi, usare l'incantesimo *aprire/chiudere. L'incantesimo funziona anche con scrigni e forzieri. Ci saranno anche le trappole? Ad es. se una porta si deve aprire solo con la chiave, ma si decide di sfondarla ti viene castato un incantesimo che fa perdere esperienza, oppure una serie di nemici (goblin etc), comparsi da chi sa dove e che escono dalla porta, da dover affrontare tutti in una volta sola. Idem con i maghi per scrigni e forzieri, se la magia usata non è quella adatta per aprirli. p.s.: per i maghi ci sarà la reputazione? Trappole legate all'apertura di porte o forzieri non sono presenti, ma qualcosa inserirò di certo nelle ultime fasi quando ci sarà spazio per un po' di sadismo :-) No, niente sistema di reputazione. -------------------- Provate le mie avventure testuali:
- La Stirpe di Soulcanto - Slenderman - L'Incubo - Ti Hanno Fregato i Gettoni! - Il Parco di Chuddy - in sviluppo (... da mò!) - Progetto segreto |
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8 Oct 2015, 16:53
Messaggio
#40
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Gruppo: Gamer Messaggi: 496 Iscritto il: 21 July 14 Da: L' Arcadia: posizione ignota. Utente Nr.: 20.485 BGE Elder Scroll Saga (Skyrim compreso) SO Mac OS |
Le ultime fatiche nello sviluppo del gioco:
- inventario suddiviso per categorie: armi, armature, pozioni... - armi e armature degli avversari sconfitti rimangono sul terreno per un tempo limitato, dopodichè spariscono. Questo ovviamente per non intasare la mappa. -------------------- Provate le mie avventure testuali:
- La Stirpe di Soulcanto - Slenderman - L'Incubo - Ti Hanno Fregato i Gettoni! - Il Parco di Chuddy - in sviluppo (... da mò!) - Progetto segreto |
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10 Oct 2015, 20:57
Messaggio
#41
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 475 Iscritto il: 28 December 13 Utente Nr.: 20.235 SO Altro |
È previsto anche il respawn per i nemici sconfitti?
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10 Oct 2015, 22:23
Messaggio
#42
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Gruppo: Gamer Messaggi: 496 Iscritto il: 21 July 14 Da: L' Arcadia: posizione ignota. Utente Nr.: 20.485 BGE Elder Scroll Saga (Skyrim compreso) SO Mac OS |
È previsto anche il respawn per i nemici sconfitti? Si ;-) -------------------- Provate le mie avventure testuali:
- La Stirpe di Soulcanto - Slenderman - L'Incubo - Ti Hanno Fregato i Gettoni! - Il Parco di Chuddy - in sviluppo (... da mò!) - Progetto segreto |
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31 Oct 2015, 15:03
Messaggio
#43
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Gruppo: Gamer Messaggi: 496 Iscritto il: 21 July 14 Da: L' Arcadia: posizione ignota. Utente Nr.: 20.485 BGE Elder Scroll Saga (Skyrim compreso) SO Mac OS |
Ho da poco iniziato un primissimo beta testing personale per testare le meccaniche di gioco. Sto ipotizzando inoltre di usare un'estensione per colorare alcune parti di testo, o tutto e suddividere per tipologia di testo, ma non ne sono ancora convinto... Devo inoltre creare un manuale elettronico in game e scrivere alcuni hint. Questa diciamo che è la parte' facile', il più ormai è fatto!
L'avventura è davvero molto, molto ampia e spero che possa piacere! Se nel frattempo qualcuno si volesse aggiungere ad Ancient e Utdefault per il bt, scrivetemi pure un pm o per email. -------------------- Provate le mie avventure testuali:
- La Stirpe di Soulcanto - Slenderman - L'Incubo - Ti Hanno Fregato i Gettoni! - Il Parco di Chuddy - in sviluppo (... da mò!) - Progetto segreto |
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31 Oct 2015, 23:01
Messaggio
#44
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
Ho da poco iniziato un primissimo beta testing personale per testare le meccaniche di gioco. Sto ipotizzando inoltre di usare un'estensione per colorare alcune parti di testo, o tutto e suddividere per tipologia di testo, ma non ne sono ancora convinto... Devo inoltre creare un manuale elettronico in game e scrivere alcuni hint. Questa diciamo che è la parte' facile', il più ormai è fatto! WOW! Complimenti! Io sui testi colorati ho opinioni contrastanti, anche se alcuni titoli ne trovono indiscutibilmente giovamento. CITAZIONE L'avventura è davvero molto, molto ampia e spero che possa piacere! Se nel frattempo qualcuno si volesse aggiungere ad Ancient e Utdefault per il bt, scrivetemi pure un pm o per email. Io non vedo l'ora di iniziare, anche se ora sono preso con l'IFComp e poi devo finire con il gioco dello Smarrito (ma non mi manca molto). Dimenticavo una domanda: vista l'impostazione openworld del gioco, l'avventura ha una conclusione? E, se ce l'ha, è poi possibile continuare a vagare per il mondo come in certi rpg? -------------------- |
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1 Nov 2015, 18:32
Messaggio
#45
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Gruppo: Gamer Messaggi: 496 Iscritto il: 21 July 14 Da: L' Arcadia: posizione ignota. Utente Nr.: 20.485 BGE Elder Scroll Saga (Skyrim compreso) SO Mac OS |
WOW! Complimenti! Grazie mille! CITAZIONE Io sui testi colorati ho opinioni contrastanti, anche se alcuni titoli ne trovono indiscutibilmente giovamento. Hai qualche esempio in mente, magari potrei vedermi qualche tecnica.. CITAZIONE Io non vedo l'ora di iniziare, anche se ora sono preso con l'IFComp e poi devo finire con il gioco dello Smarrito (ma non mi manca molto). Non c[']è problema, praticamente ogni momento libero che passo sul sorgente faccio delle aggiunte e/o modifiche. Penso comunque di iniziare ufficialmente il bt per dicembre, se tutto va bene! CITAZIONE Dimenticavo una domanda: vista l'impostazione openworld del gioco, l'avventura ha una conclusione? E, se ce l'ha, è poi possibile continuare a vagare per il mondo come in certi rpg? L'avventura ha una conclusione. Non so se permettere o meno il post trama...diciamo che sono combattuto, in giochi grafici come fallout, skyrim ha un senso, ma qui? nonostante l'impostazione altamente gdr si parla pur sempre di avventura testuale.. poi, è anche vero che ho inserito diverse subquest (almeno una per png), ma temo che finite queste e la storia principale, continuando a giocare si vada a minare la ri-giocabilità effettiva (iniziare una nuova partita con classe e razza diverse e scoprire nuove strategie legate alla scelta fatta). Mah... consigli? Messaggio modificato da Flay4Fight il 1 Nov 2015, 18:33 -------------------- Provate le mie avventure testuali:
- La Stirpe di Soulcanto - Slenderman - L'Incubo - Ti Hanno Fregato i Gettoni! - Il Parco di Chuddy - in sviluppo (... da mò!) - Progetto segreto |
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1 Nov 2015, 20:47
Messaggio
#46
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 475 Iscritto il: 28 December 13 Utente Nr.: 20.235 SO Altro |
Un homemade betatester: altri mille di complimenti!
CITAZIONE Penso comunque di iniziare ufficialmente il bt per dicembre, se tutto va bene! Urca! Suona come un regalo da mettere sotto l'albero La possibilità di colorare una parte dei testi, è ottima. Per il manuale elettronico in-game: buona idea ;) Altrimenti col beta-testing, senza una guida, non si sa dove sbattere la capoccia Alle tue prossime news, |
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7 Nov 2015, 18:44
Messaggio
#47
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
Per quanto riguarda la colorazione del testo, il gioco di riferimento è probabilmente Blue Lacuna.
E ovviamente Photopia, ma lì la colorazione del testo ha anche un significato contenutistico. In italiano c'è Aladino che nella versione "liscia" lo usa in modo intelligente e non invadente. Incredibile... A dicembre ci siamo quasi! -------------------- |
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30 Nov 2015, 18:54
Messaggio
#48
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Gruppo: Gamer Messaggi: 496 Iscritto il: 21 July 14 Da: L' Arcadia: posizione ignota. Utente Nr.: 20.485 BGE Elder Scroll Saga (Skyrim compreso) SO Mac OS |
Dopo aver riflettuto a lungo ho deciso di includere un ciclo giorno e notte al gioco. Niente di complesso da fare, mi sono appoggiato ad un paio di estensioni e ho preso spunto dal manuale di I7 (comunque corposissimo e pieno di spunti interessanti). In questo modo, verosimilmente a quanto accade con il regolamento di D&D, il barbaro potrà usare l'abilità IRA una volta al giorno. In teoria a livelli avanzati dovrebbe poterla usare più volte al giorno, ma penso che semplificherò la cosa, sono decisamente al limite delle mie capacità
:-) Per quanto riguarda il mago, invece, gli incantesimi saranno pronti all'uso e non sarà necessario memorizzarli. Ad ogni passaggio di livello avremo la possibilità (random) di memorizzare nuovi incantesimi, se possediamo sufficienti slot magia. Chiaramente barbaro e guerriero non avranno magie, e a parte il mago le restanti classi avranno capacità magiche limitate. Temporeggio ancora per il BT. Mi restano ancora delle missioni secondarie da inserire (se avete qualche idea assurda scrivetemi) e devo dare una bella pulita al codice. -------------------- Provate le mie avventure testuali:
- La Stirpe di Soulcanto - Slenderman - L'Incubo - Ti Hanno Fregato i Gettoni! - Il Parco di Chuddy - in sviluppo (... da mò!) - Progetto segreto |
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30 Nov 2015, 18:59
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#49
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
Grazie dell'aggiornamento, Flay!
Non voglio pensare quanto sia stato difficile implementare certe cose. Eanche il ciclo giorno/notte non penso sia una barzelletta. CITAZIONE Temporeggio ancora per il BT. Mi restano ancora delle missioni secondarie da inserire (se avete qualche idea assurda scrivetemi) e devo dare una bella pulita al codice. A me non dispiace, visto che fino al 19 Dicembre sono gioiosamente impegnato con il gioco dello Smarrito. -------------------- |
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1 Dec 2015, 16:32
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#50
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Gruppo: Gamer Messaggi: 496 Iscritto il: 21 July 14 Da: L' Arcadia: posizione ignota. Utente Nr.: 20.485 BGE Elder Scroll Saga (Skyrim compreso) SO Mac OS |
Grazie dell'aggiornamento, Flay! Non voglio pensare quanto sia stato difficile implementare certe cose. Eanche il ciclo giorno/notte non penso sia una barzelletta. Beh, Inform ha già un'impostazione di default che permette di gestire il passaggio del tempo (un minuto equivale ad un turno di gioco, ma volendo si può allungare o accorciare a seconda delle proprie esigenze), dopodiche si può: 1 impostare eventi / azioni legate al tempo di gioco (alba e tramonto, abilità come -appunto - ira del barbaro, orari dei negozi...) 2 definire in che modo il giocatore viene a conoscenza di tali eventi (solitamente un messaggio speciale del parser, nel mio caso un messaggio in corsivo). Tutto ciò di sicuro non è una barzelletta, ma ti confesso che non l'ho trovato nemmeno così complicato.. tuttavia, come ho detto, ho fatto anche buon uso del manuale e dei diversi esempi inside ;-) CITAZIONE A me non dispiace, visto che fino al 19 Dicembre sono gioiosamente impegnato con il gioco dello Smarrito. -------------------- Provate le mie avventure testuali:
- La Stirpe di Soulcanto - Slenderman - L'Incubo - Ti Hanno Fregato i Gettoni! - Il Parco di Chuddy - in sviluppo (... da mò!) - Progetto segreto |
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17 Jan 2016, 00:04
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#51
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Gruppo: Gamer Messaggi: 496 Iscritto il: 21 July 14 Da: L' Arcadia: posizione ignota. Utente Nr.: 20.485 BGE Elder Scroll Saga (Skyrim compreso) SO Mac OS |
I tempi si sono allungati un pò perchè sto lavorando all'impaginazione e all'interfaccia di gioco. Avevo anche una mezza idea di inserire degli hyperlink, ma poi l'ho accantonata. E tutto perchè ho betatestato Dietro l'angolo di Lucchesi... ma sfortunatamente Inform 7 per queste cose non è molto 'user friendly' (nonostante l'enorme lavoro di Leonardo che ringrazio davvero molto!)
D'altro canto, ho aggiunto delle cose e sistemato altre, ho anche aggiunto qualche mostro in più, come la cocatrice (sarà il vostro incubo). Il level cap non è più a 20, ma a 10. Questo perchè la lunghezza dell'avventura si amalgama bene con 10 livelli, mentre rischia di scompensare il gioco a livelli superiori. Essendo poi un'avventura in singolo non ho previsto mostri che potrebbero essere fattibili solo in gruppo per ovvie ragioni (oddio, alcuni ce ne sono, ma di certo non potrete buttarli giù...) Ho fatto anche delle sostanziali modifiche alla trama: La città di Silversun ora si chiama città di Soleirn. Ho esteso alcuni dialoghi e aggiunto un paio di sub-mission. Modificato il I post. Stay tuned. -------------------- Provate le mie avventure testuali:
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17 Jan 2016, 13:23
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#52
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 475 Iscritto il: 28 December 13 Utente Nr.: 20.235 SO Altro |
A certain player stays tuned! ;)
Messaggio modificato da utdefault il 14 Jul 2017, 22:59 |
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18 Jan 2016, 13:18
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#53
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
Sono molto contento della riduzione del level cap, su cui ero molto perplesso.
Da un lato non capivo come potevi bilanciare il gioco dal primo al ventesimo livello. Dall'altro temevo che alla progressione del PG non corrispondesse un'adeguata progressione della campagna, secondo lo stile epico del d&d. Bella la cocatrice. Voto per usare la vecchissima traduzione italiana del nome, che era "gallo serpente"! -------------------- |
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18 Jan 2016, 15:36
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#54
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Gruppo: Gamer Messaggi: 496 Iscritto il: 21 July 14 Da: L' Arcadia: posizione ignota. Utente Nr.: 20.485 BGE Elder Scroll Saga (Skyrim compreso) SO Mac OS |
Sono molto contento della riduzione del level cap, su cui ero molto perplesso. Da un lato non capivo come potevi bilanciare il gioco dal primo al ventesimo livello. Dall'altro temevo che alla progressione del PG non corrispondesse un'adeguata progressione della campagna, secondo lo stile epico del d&d. Hai ragione. Inizialmente pensavo che si potesse fare puntando sul fatto che gli incontri casuali sono regolati in base al grado di sfida, ma bisogna comunque tener conto anche della trama di gioco. 10 livelli sono sufficienti. CITAZIONE Bella la cocatrice. Voto per usare la vecchissima traduzione italiana del nome, che era "gallo serpente"! Ma no! questa non la sapevo :-) -------------------- Provate le mie avventure testuali:
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18 Jan 2016, 15:55
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#55
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
CITAZIONE Hai ragione. Inizialmente pensavo che si potesse fare puntando sul fatto che gli incontri casuali sono regolati in base al grado di sfida, ma bisogna comunque tener conto anche della trama di gioco. 10 livelli sono sufficienti. Concordo. Da master infatti, oltre al problema (non di secondo piano con la 3.5) di gestire PG e PNG di alto livello, c'è proprio la difficoltà di tenere in piedi una storia che sia abbastanza epica da non risultare ridicola al cospetto di personaggi di livello così alto. A questo poi si aggiunge la difficoltà di mantenere un senso di realismo di fronte ai poteri immensi dei giocatori. Poi è chiaro che il tuo gioco è un'avventura testuale e quindi forse il problema poteva essere gestito con più facilità, però personalmente mi sembra che i primi 10 livelli siano una cornice più adeguata in cui muoversi. Sempre più curioso di provare il tuo gioco! :-) -------------------- |
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7 Feb 2016, 18:40
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#56
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Gruppo: Gamer Messaggi: 496 Iscritto il: 21 July 14 Da: L' Arcadia: posizione ignota. Utente Nr.: 20.485 BGE Elder Scroll Saga (Skyrim compreso) SO Mac OS |
Oggi inizia ufficialmente il beta-testing. Ho già inviato una versione preliminare del gioco a chi si era offerto, ma c'è ancora un pò di posto, quindi fatemi sapere se volete partecipare.
;-) Messaggio modificato da Flay4Fight il 7 Feb 2016, 19:13 -------------------- Provate le mie avventure testuali:
- La Stirpe di Soulcanto - Slenderman - L'Incubo - Ti Hanno Fregato i Gettoni! - Il Parco di Chuddy - in sviluppo (... da mò!) - Progetto segreto |
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7 Feb 2016, 19:20
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#57
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Gruppo: Oldgame Editor Messaggi: 1.062 Iscritto il: 18 December 13 Da: Imperia Utente Nr.: 20.217 BGE WarCraft III Playing Fortnite Battle Royale SO Altro |
Oggi inizia ufficialmente il beta-testing. Ho già inviato una versione preliminare del gioco a chi si era offerto, ma c'è ancora un pò di posto, quindi fatemi sapere se volete partecipare. ;-) Sono ancora in tempo? Mi candido. -------------------- Mille e Una Avventura Canale YouTube di Narrativa Interattiva e altro ------ Twitch.tv / LeoBos67 Gameplay Live di Narrativa Interattiva ------ YouDev.it Game Development
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7 Feb 2016, 19:26
Messaggio
#58
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
Fantastico, già scaricato, non senza una certa emozione.
Lanciato il gioco è... Tirato i dadi! Non sapevo resistere. In un paio di giorni divento operativo, perché prima voglio finire Dietro L'Angolo! -------------------- |
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7 Feb 2016, 19:42
Messaggio
#59
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
Dimenticavo, vuoi forse che apra un forum privato o pubblico per il beta test? Con smarrito ci è stato molto utile. Fammi sapere!
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7 Feb 2016, 19:50
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#60
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Gruppo: Gamer Messaggi: 496 Iscritto il: 21 July 14 Da: L' Arcadia: posizione ignota. Utente Nr.: 20.485 BGE Elder Scroll Saga (Skyrim compreso) SO Mac OS |
Fantastico, già scaricato, non senza una certa emozione. Lanciato il gioco è... Tirato i dadi! Non sapevo resistere. In un paio di giorni divento operativo, perché prima voglio finire Dietro L'Angolo! Dimenticavo, vuoi forse che apra un forum privato o pubblico per il beta test? Con smarrito ci è stato molto utile. Fammi sapere! Certo, perchè no. CITAZIONE Sono ancora in tempo? Mi candido. Assolutamente si. Ti mando pm. -------------------- Provate le mie avventure testuali:
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7 Feb 2016, 22:27
Messaggio
#61
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 475 Iscritto il: 28 December 13 Utente Nr.: 20.235 SO Altro |
Wow. altri guerrieri che si uniscono alla missione: così l'attacco diventa preponderante!
OK, ricevuto il tutto, ed impostato la clessidra del tempo: un po' di pazienza e si vedrà di farne un bt battagliero. ;) |
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9 Feb 2016, 10:52
Messaggio
#62
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
Creato il forum privato per il betatest.
Chi vuole la password può chiederla direttamente all'autore. -------------------- |
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9 Feb 2016, 20:15
Messaggio
#63
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Gruppo: Gamer Messaggi: 461 Iscritto il: 17 March 15 Utente Nr.: 20.716 SO Altro |
In bocca al lupo ai tester e allo sviluppatore per la fase finale!
In sto periodo sono preso da altro quindi per ore rimango alla finestra :p -------------------- Io sono il terrore che svolazza nella notte...
Sono il seme di more tra i denti che non si toglie neanche con lo spazzolino... Sono la nevrosi che ha bisogno di uno psichiatra da 500 $ l'ora... Sono le batterie che non sono incluse... Io SONO.... No, aspetta, ma chi ***** sono? Dannata amnesia... |
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10 Feb 2016, 00:09
Messaggio
#64
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Gruppo: Gamer Messaggi: 496 Iscritto il: 21 July 14 Da: L' Arcadia: posizione ignota. Utente Nr.: 20.485 BGE Elder Scroll Saga (Skyrim compreso) SO Mac OS |
In bocca al lupo ai tester e allo sviluppatore per la fase finale! In sto periodo sono preso da altro quindi per ore rimango alla finestra :p Grazie, ti godrai l'avventura conclusa ;-) -------------------- Provate le mie avventure testuali:
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15 Jul 2016, 18:35
Messaggio
#65
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Gruppo: Gamer Messaggi: 496 Iscritto il: 21 July 14 Da: L' Arcadia: posizione ignota. Utente Nr.: 20.485 BGE Elder Scroll Saga (Skyrim compreso) SO Mac OS |
Ciao a tutti,
ho aggiornato il primo post, l'introduzione è cambiata, sostanzialmente perchè sono cambiati alcuni nomi (Rupaverde è diventata Etrael, Virtueterna Verathia...), ma ho cercato anche di rendere il tutto un pò più 'scorrevole'. Come potete leggere il Beta Testing è stato temporaneamente sospeso per consentirmi di apportare modifiche strutturali al gioco e migliorare alcuni aspetti ancora acerbi. In questo momento (Luglio '16) sto ancora lavorando al listato in maniera generale risolvendo i vari bug che mi sono stati segnalati. Non manca molto a una versione più stabile da testare, ma per il rilascio ufficiale bisognerà pazientare ancora un pò. Purtroppo il lavoro e lo studio si mangiano gran parte del mio tempo, ma seppure con qualche singhiozzo sto procedendo. Siamo comunque a buon punto e penso al più presto di rilasciare anche una piccola Demo. C'è anche l'idea di aprire uno spazio web dedicato al gioco con alcune info e curiosità. Vi aggiorno! ;-) Messaggio modificato da Flay4Fight il 15 Jul 2016, 18:37 -------------------- Provate le mie avventure testuali:
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1 Dec 2017, 08:57
Messaggio
#66
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Gruppo: Gamer Messaggi: 496 Iscritto il: 21 July 14 Da: L' Arcadia: posizione ignota. Utente Nr.: 20.485 BGE Elder Scroll Saga (Skyrim compreso) SO Mac OS |
Ciao a tutti,
riesumo il posto per informarvi che il progetto ha ripreso la sua fase di BT e va avanti. Non c'è ancora una data per la sua release, ma siamo sicuramente a buon punto. Nel frattempo, vi invito a visitare la pagina ufficiale del gioco su FB e a condividerla! La Stirpe di Soulcanto - Pagina Facebook Messaggio modificato da Flay4Fight il 1 Dec 2017, 08:58 -------------------- Provate le mie avventure testuali:
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5 Dec 2017, 10:00
Messaggio
#67
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Gruppo: Gamer Messaggi: 5 Iscritto il: 4 November 17 Utente Nr.: 21.662 BGE Enigma di Vallarino Playing L'avventura che sto programmando SO Altro |
Wow, ti faccio i miei complimenti.
Sono stato un accanito giocatore di D&D cartaceo negli anni Novanta e qualche annetto fa sono stato risucchiato in DDO online prendendo parte alla fondazione della Gilda italiana più famosa (i granchi aviatori) di cui tuttora conservo amicizie. Ho dovuto abbandonare DDO altrimenti avrei divorziato 😁 NON VEDO l'ora di poterla giocare!! |
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5 Dec 2017, 15:56
Messaggio
#68
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Gruppo: Gamer Messaggi: 496 Iscritto il: 21 July 14 Da: L' Arcadia: posizione ignota. Utente Nr.: 20.485 BGE Elder Scroll Saga (Skyrim compreso) SO Mac OS |
Wow, ti faccio i miei complimenti. Sono stato un accanito giocatore di D&D cartaceo negli anni Novanta e qualche annetto fa sono stato risucchiato in DDO online prendendo parte alla fondazione della Gilda italiana più famosa (i granchi aviatori) di cui tuttora conservo amicizie. Ho dovuto abbandonare DDO altrimenti avrei divorziato NON VEDO l'ora di poterla giocare!! Ciao e grazie mille! D&D è davvero un gran gioco, e il progetto a cui sto lavorando lo omaggia senz'altro. Tuttavia, dietro il progetto gdr c'è sempre un'Avventura Testuale (il linguaggio che muove tutto il codice di gioco è Inform). Quindi non ti aspettare una completa conversione delle regole del gioco cartaceo, o di DDO, anche se ovviamente ho fatto il massimo possibile, e devo dire che il risultato è abbastanza soddisfacente, anche - e sopratutto - grazie ai preziosissimi Beta Testers che ci stanno lavorando ;-) Ti/Vi aggiorno! Messaggio modificato da Flay4Fight il 5 Dec 2017, 15:58 -------------------- Provate le mie avventure testuali:
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16 Apr 2018, 06:41
Messaggio
#69
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Gruppo: Gamer Messaggi: 496 Iscritto il: 21 July 14 Da: L' Arcadia: posizione ignota. Utente Nr.: 20.485 BGE Elder Scroll Saga (Skyrim compreso) SO Mac OS |
Altro mio progetto in dirittura di arrivo, insieme all’edizione riveduta e corretta di Slenderman - l’incubo.
La Stirpe di Soulcanto è un GdR a interfaccia testuale che trae ispirazione dall’immenso universo di D&D e il suo sistema di regole V. 3.5. Data la vastità ed il tempo impiegato a lavorarci, può benissimo considerarsi il mio progetto principale, e sono molto contento di poterlo finalmente rilasciare. Su Facebook trovate una pagina dedicata al gioco. Stay tuned ;-) -------------------- Provate le mie avventure testuali:
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1 Jul 2018, 21:51
Messaggio
#70
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Gruppo: Gamer Messaggi: 496 Iscritto il: 21 July 14 Da: L' Arcadia: posizione ignota. Utente Nr.: 20.485 BGE Elder Scroll Saga (Skyrim compreso) SO Mac OS |
Ciao ragazzi, da questa sera è ONLINE La Stirpe di Soulcanto ;-)
Potete scaricarla a questa pagina: http://readingdagame.blogspot.com/p/la-sti...-soulcanto.html Se la provate fatemi sapere cosa ne pensate ;-) -------------------- Provate le mie avventure testuali:
- La Stirpe di Soulcanto - Slenderman - L'Incubo - Ti Hanno Fregato i Gettoni! - Il Parco di Chuddy - in sviluppo (... da mò!) - Progetto segreto |
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2 Jul 2018, 11:06
Messaggio
#71
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Gruppo: Oldgame Editor Messaggi: 2.332 Iscritto il: 4 February 14 Da: Napoli Utente Nr.: 20.293 BGE The Secret of Monkey Island Playing Papers, Please (Windows) Adventure (Android) CronoBoy (DOS) SO Altro ![]() Spolveratore (1) |
Ciao ragazzi, da questa sera è ONLINE La Stirpe di Soulcanto ;-) Potete scaricarla a questa pagina: http://readingdagame.blogspot.com/p/la-sti...-soulcanto.html Se la provate fatemi sapere cosa ne pensate ;-) Se sei d'accordo vorremmo hostare l'avventura sul sito. Complimenti per il lavoro titanico! -------------------- Il mio Canale YouTube, Il Canale del Drugo, dove si gioca, si viaggia e si beve... rigorosamente WHITE RUSSIAN! Mi trovi anche su STEAM dove sono CURATORE, clicca QUI per diventare FAN e conoscere I CONSIGLI DEL DRUGO La vita è un balocco! |
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2 Jul 2018, 17:04
Messaggio
#72
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Gruppo: Gamer Messaggi: 496 Iscritto il: 21 July 14 Da: L' Arcadia: posizione ignota. Utente Nr.: 20.485 BGE Elder Scroll Saga (Skyrim compreso) SO Mac OS |
Ciao ragazzi, da questa sera è ONLINE La Stirpe di Soulcanto ;-) Potete scaricarla a questa pagina: http://readingdagame.blogspot.com/p/la-sti...-soulcanto.html Se la provate fatemi sapere cosa ne pensate ;-) Se sei d'accordo vorremmo hostare l'avventura sul sito. Complimenti per il lavoro titanico! Ciao, ma certo ;-) Grazie mille! -------------------- Provate le mie avventure testuali:
- La Stirpe di Soulcanto - Slenderman - L'Incubo - Ti Hanno Fregato i Gettoni! - Il Parco di Chuddy - in sviluppo (... da mò!) - Progetto segreto |
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2 Jul 2018, 20:40
Messaggio
#73
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Gruppo: Admin Messaggi: 15.204 Iscritto il: 8 October 12 Utente Nr.: 19.580 BGE Planescape: Torment SO Windows7 |
Ciao ragazzi, da questa sera è ONLINE La Stirpe di Soulcanto ;-) Potete scaricarla a questa pagina: http://readingdagame.blogspot.com/p/la-sti...-soulcanto.html Se la provate fatemi sapere cosa ne pensate ;-) Se sei d'accordo vorremmo hostare l'avventura sul sito. Complimenti per il lavoro titanico! Ciao, ma certo ;-) Grazie mille! Grazie mille, ti preparo la scheda -------------------- Conformati.
What can change the nature of a man? *My Youtube Channel* La vita è dura e grama - e poi si muore. Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso. - Duca Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente. È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente. |
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2 Jul 2018, 21:53
Messaggio
#74
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 475 Iscritto il: 28 December 13 Utente Nr.: 20.235 SO Altro |
Un ambito bottino sarà per i fan razziare questo tesoro... Complimenti, Flay!
Ora che La Stirpe è stata pubblicata, quali emozioni (e forse anche 'sbattimenti', nevvero? XD ) vissute lungo il percorso puoi raccontare. Grazie anche per il coinvolgimento come bt-player, avendo permesso la collaborazione con guru del calibro di Ancient e di Paolo. :> In ultimo, una domanda da giocatore: stai pensando già ad una nuova avventura da realizzare, eh? |
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3 Jul 2018, 02:29
Messaggio
#75
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Gruppo: Admin Messaggi: 15.204 Iscritto il: 8 October 12 Utente Nr.: 19.580 BGE Planescape: Torment SO Windows7 |
-------------------- Conformati.
What can change the nature of a man? *My Youtube Channel* La vita è dura e grama - e poi si muore. Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso. - Duca Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente. È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente. |
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3 Jul 2018, 11:10
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#76
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Gruppo: Gamer Messaggi: 496 Iscritto il: 21 July 14 Da: L' Arcadia: posizione ignota. Utente Nr.: 20.485 BGE Elder Scroll Saga (Skyrim compreso) SO Mac OS |
Un ambito bottino sarà per i fan razziare questo tesoro... Complimenti, Flay! Ora che La Stirpe è stata pubblicata, quali emozioni (e forse anche 'sbattimenti', nevvero? XD ) vissute lungo il percorso puoi raccontare. Grazie anche per il coinvolgimento come bt-player, avendo permesso la collaborazione con guru del calibro di Ancient e di Paolo. :> In ultimo, una domanda da giocatore: stai pensando già ad una nuova avventura da realizzare, eh? Ciao Utdefault e grazie! Già, è stato un bel percorso. Se vado a rivedermi i primissimi approcci (Quando Lorein era ancora Silversun ;-)) mi chiedo come avrei fatto a completare un'avventura di questo spessore senza di voi! Il beta testing si è rivelato davvero vitale e, sopratutto, è stato piacevole vedere con quanto impegno e passione il gioco è stato testato da tutti. Poi ognuno ci ha messo del suo e alla fine siete stati tutti utilissimi! Per quanto riguarda la nuova avventura sì, in ballo adesso c'è una versione migliore di Slenderman - l'incubo che di fatto è la mia primissima at. E poi c'è Il Parco di Chuddy, l'avventura con cui ho partecipato alla Marmellata ;-) -------------------- Provate le mie avventure testuali:
- La Stirpe di Soulcanto - Slenderman - L'Incubo - Ti Hanno Fregato i Gettoni! - Il Parco di Chuddy - in sviluppo (... da mò!) - Progetto segreto |
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4 Jul 2018, 16:05
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#77
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Gruppo: Gamer Messaggi: 341 Iscritto il: 1 March 14 Da: cusano milanino Utente Nr.: 20.323 BGE Broken Sword II Playing "Manca solo un verso a quella poesia","Amerzone",Slenderman l'incubo,Phantasmagoria (dos) SO Windows7 |
![]() Un potere oscuro si è risvegliato nella regione di Verathia. La Sirpe di Soulcanto è un'avventura testuale ispirata al mondo di Dungeons and Dragons e dotata in parte delle stesse regole presenti nell'edizione 3.5 del famoso gioco di ruolo. Trattandosi di un'AT pensata per essere giocata in singolo e con un parser, la Stirpe di Soulcanto si discosta dagli schemi classici, esplorando un sistema di gioco più simile a un GdR testuale, ma - diversamente da ciò che accade con i M.U.D.D - progettato per il giocatore singolo. Di seguito, in spoiler, alcuni dettagli sul gioco. - Sarà possibile avere una propria scheda del pg. - Il combattimento sarà a turni e animato da una moltitudine di eventi che lo renderanno vario e avvincente. -Sono presenti (in minore incidenza e riadattati per funzionare con il codice dell'avventura) i tiri salvezza e le prove di caratteristica. - All'inizio del gioco bisogna scegliere un nome, una razza ed una classe per il proprio pg. Tali scelte influiranno sull'intera avventura, portando effetti talvolta imprevedibili. In determinate circostanze, ad esempio, La forza di un nano potrà essere più utile della destrezza di un elfo o viceversa. - Ogni qualvolta che un nemico viene sconfitto, il nostro pg guadagnerà punti exp (esperienza). Ad un certo tot di punti guadagnati, saliremo di livello e potremo migliorare il nostro status. Ci sono in totale 10 livelli. - Al giocatore sono concesse molte azioni verbali, alcune utili, altre inutili. Tuttavia alcune di queste potranno avere delle conseguenze inaspettate. Ad esempio, suonare uno strumento musicale, gridare e fare rumore in generale quando ci troviamo in territori selvaggi potrebbe attirare un nemico e farci finire nei guai. - Sono presenti cibo e bevande. La birra e il vino, se bevuti in grande quantità, ci faranno ubriacare, riducendo alcuni valori (intelligenza e carisma). Ancora dettagli: - Una delle penalità previste durante il combattimento, prevede che, se possedete un'arma, questa possa cadervi di mano. Raccoglierla comporterà la perdita di un turno di combattimento. - Il vostro *carisma vi permetterà di ricevere o meno piccoli favori dai png del gioco. - Sono presenti alcuni status negativi, come ad esempio l'avvelenamento e la paralisi. - Se non possiediamo la chiave di una determinata porta, possiamo provare a sfondarla (tentando una prova di abilità sulla forza) o, se siamo maghi, usare l'incantesimo *aprire/chiudere. L'incantesimo funziona anche con scrigni e forzieri. - Orchi e goblin sono piuttosto comuni, e popolano in gran parte la piana di Rupaverde (una delle locations principali del gioco) A Febbraio 2016 l'avventura è entrata in fase di Beta Testing. Tuttavia, nel corso di questo, a causa anche (e sopratutto) della complessità del gioco sono sorti alcuni importanti problemi, così ho deciso di sospendere il BT e iniziare una rivisitazione del listato al fine di apportare alcune sostanziali modifiche e rilasciare infine una versione più matura e stabile (e alleggerire il lavoro dei testers RIFERIMENTI LINK ALLA PAGINA DELL'AVVENTURA NEL MIO BLOG che sarà presto aggiornata con qualche dettaglio in più. PAGINA FACEBOOK DEDICATA AL GIOCO Opinioni, consigli e altro... commentate ;-) Flavio Ciao flavio. Ho iniziato a muovere i primi passi nel mondo che hai creato. (Complimenti!) Ho un problema. Premessa: Piattaforma Android Interprete Fabularium Dopo aver creato il mio "alter ego " in termini di caratteristiche fisiche e capacita' psichiche inzio l'avventura vera e propria e mi appresto ad entrare nella locanda "Canto della Driade". A questo punto compare la schermata che riassume chi sono e quello che ho: Armi , vestiario, pozioni,ecc... Dopodiché il parser cessa semplicemente di rispondere a qualsiasi comando o tasto. Non so se sbaglio qualcosa io ma non posso far altro che uscire "forzatamente" dal gioco (mandando in palla anche fabularium). Non ho provato su altre piattaforme... .."I get by with a little help from my friends..." -------------------- Rob01b
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4 Jul 2018, 16:37
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#78
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Gruppo: Gamer Messaggi: 496 Iscritto il: 21 July 14 Da: L' Arcadia: posizione ignota. Utente Nr.: 20.485 BGE Elder Scroll Saga (Skyrim compreso) SO Mac OS |
![]() Un potere oscuro si è risvegliato nella regione di Verathia. La Sirpe di Soulcanto è un'avventura testuale ispirata al mondo di Dungeons and Dragons e dotata in parte delle stesse regole presenti nell'edizione 3.5 del famoso gioco di ruolo. Trattandosi di un'AT pensata per essere giocata in singolo e con un parser, la Stirpe di Soulcanto si discosta dagli schemi classici, esplorando un sistema di gioco più simile a un GdR testuale, ma - diversamente da ciò che accade con i M.U.D.D - progettato per il giocatore singolo. Di seguito, in spoiler, alcuni dettagli sul gioco. - Sarà possibile avere una propria scheda del pg. - Il combattimento sarà a turni e animato da una moltitudine di eventi che lo renderanno vario e avvincente. -Sono presenti (in minore incidenza e riadattati per funzionare con il codice dell'avventura) i tiri salvezza e le prove di caratteristica. - All'inizio del gioco bisogna scegliere un nome, una razza ed una classe per il proprio pg. Tali scelte influiranno sull'intera avventura, portando effetti talvolta imprevedibili. In determinate circostanze, ad esempio, La forza di un nano potrà essere più utile della destrezza di un elfo o viceversa. - Ogni qualvolta che un nemico viene sconfitto, il nostro pg guadagnerà punti exp (esperienza). Ad un certo tot di punti guadagnati, saliremo di livello e potremo migliorare il nostro status. Ci sono in totale 10 livelli. - Al giocatore sono concesse molte azioni verbali, alcune utili, altre inutili. Tuttavia alcune di queste potranno avere delle conseguenze inaspettate. Ad esempio, suonare uno strumento musicale, gridare e fare rumore in generale quando ci troviamo in territori selvaggi potrebbe attirare un nemico e farci finire nei guai. - Sono presenti cibo e bevande. La birra e il vino, se bevuti in grande quantità, ci faranno ubriacare, riducendo alcuni valori (intelligenza e carisma). Ancora dettagli: - Una delle penalità previste durante il combattimento, prevede che, se possedete un'arma, questa possa cadervi di mano. Raccoglierla comporterà la perdita di un turno di combattimento. - Il vostro *carisma vi permetterà di ricevere o meno piccoli favori dai png del gioco. - Sono presenti alcuni status negativi, come ad esempio l'avvelenamento e la paralisi. - Se non possiediamo la chiave di una determinata porta, possiamo provare a sfondarla (tentando una prova di abilità sulla forza) o, se siamo maghi, usare l'incantesimo *aprire/chiudere. L'incantesimo funziona anche con scrigni e forzieri. - Orchi e goblin sono piuttosto comuni, e popolano in gran parte la piana di Rupaverde (una delle locations principali del gioco) A Febbraio 2016 l'avventura è entrata in fase di Beta Testing. Tuttavia, nel corso di questo, a causa anche (e sopratutto) della complessità del gioco sono sorti alcuni importanti problemi, così ho deciso di sospendere il BT e iniziare una rivisitazione del listato al fine di apportare alcune sostanziali modifiche e rilasciare infine una versione più matura e stabile (e alleggerire il lavoro dei testers RIFERIMENTI LINK ALLA PAGINA DELL'AVVENTURA NEL MIO BLOG che sarà presto aggiornata con qualche dettaglio in più. PAGINA FACEBOOK DEDICATA AL GIOCO Opinioni, consigli e altro... commentate ;-) Flavio Ciao flavio. Ho iniziato a muovere i primi passi nel mondo che hai creato. (Complimenti!) Ho un problema. Premessa: Piattaforma Android Interprete Fabularium Dopo aver creato il mio "alter ego " in termini di caratteristiche fisiche e capacita' psichiche inzio l'avventura vera e propria e mi appresto ad entrare nella locanda "Canto della Driade". A questo punto compare la schermata che riassume chi sono e quello che ho: Armi , vestiario, pozioni,ecc... Dopodiché il parser cessa semplicemente di rispondere a qualsiasi comando o tasto. Non so se sbaglio qualcosa io ma non posso far altro che uscire "forzatamente" dal gioco (mandando in palla anche fabularium). Non ho provato su altre piattaforme... .."I get by with a little help from my friends..." Ciao Rob! Quello di Fabularium è un problema legato all'adattamento delle finestre e dell'interfaccia, presente anche in altri giochi. Il programma in pratica tenta di ridurre le finestre di gioco ma mostra solo l'inventario, ovvero la finestra di sinistra. Per ovviare al problema ti consiglio di giocare l'avventura su Android in modalità classica (senza le due finestre laterali) Puoi farlo in due modi: 1 - Appena avviato il file nel menu del titolo, scegli subito la terza voce ("mostra il menu di aiuto"), poi scegli OPZIONI (3) e scegli modalità finestre: OFF (premendo 1). 2 - Dalla schermata bloccata nella finestra dell'inventario digita INFO. Non vedrai ciò che stai digitando, ma premendo invio il gioco ti porterà comunque nel menu interattivo e da là potrai cambiare l'impostazione come nel punto 1. Spero di esserti stato utile, fammi sapere se dovessi avere ancora problemi ;-) -------------------- Provate le mie avventure testuali:
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5 Jul 2018, 15:07
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Tali scelte influiranno sull'intera avventura, portando effetti talvolta imprevedibili. In determinate circostanze, ad esempio, La forza di un nano potrà essere più utile della destrezza di un elfo o viceversa. - Ogni qualvolta che un nemico viene sconfitto, il nostro pg guadagnerà punti exp (esperienza). Ad un certo tot di punti guadagnati, saliremo di livello e potremo migliorare il nostro status. Ci sono in totale 10 livelli. - Al giocatore sono concesse molte azioni verbali, alcune utili, altre inutili. Tuttavia alcune di queste potranno avere delle conseguenze inaspettate. Ad esempio, suonare uno strumento musicale, gridare e fare rumore in generale quando ci troviamo in territori selvaggi potrebbe attirare un nemico e farci finire nei guai. - Sono presenti cibo e bevande. La birra e il vino, se bevuti in grande quantità, ci faranno ubriacare, riducendo alcuni valori (intelligenza e carisma). Ancora dettagli: - Una delle penalità previste durante il combattimento, prevede che, se possedete un'arma, questa possa cadervi di mano. Raccoglierla comporterà la perdita di un turno di combattimento. - Il vostro *carisma vi permetterà di ricevere o meno piccoli favori dai png del gioco. - Sono presenti alcuni status negativi, come ad esempio l'avvelenamento e la paralisi. - Se non possiediamo la chiave di una determinata porta, possiamo provare a sfondarla (tentando una prova di abilità sulla forza) o, se siamo maghi, usare l'incantesimo *aprire/chiudere. L'incantesimo funziona anche con scrigni e forzieri. - Orchi e goblin sono piuttosto comuni, e popolano in gran parte la piana di Rupaverde (una delle locations principali del gioco) A Febbraio 2016 l'avventura è entrata in fase di Beta Testing. Tuttavia, nel corso di questo, a causa anche (e sopratutto) della complessità del gioco sono sorti alcuni importanti problemi, così ho deciso di sospendere il BT e iniziare una rivisitazione del listato al fine di apportare alcune sostanziali modifiche e rilasciare infine una versione più matura e stabile (e alleggerire il lavoro dei testers RIFERIMENTI LINK ALLA PAGINA DELL'AVVENTURA NEL MIO BLOG che sarà presto aggiornata con qualche dettaglio in più. PAGINA FACEBOOK DEDICATA AL GIOCO Opinioni, consigli e altro... commentate ;-) Flavio Ciao flavio. Ho iniziato a muovere i primi passi nel mondo che hai creato. (Complimenti!) Ho un problema. Premessa: Piattaforma Android Interprete Fabularium Dopo aver creato il mio "alter ego " in termini di caratteristiche fisiche e capacita' psichiche inzio l'avventura vera e propria e mi appresto ad entrare nella locanda "Canto della Driade". A questo punto compare la schermata che riassume chi sono e quello che ho: Armi , vestiario, pozioni,ecc... Dopodiché il parser cessa semplicemente di rispondere a qualsiasi comando o tasto. Non so se sbaglio qualcosa io ma non posso far altro che uscire "forzatamente" dal gioco (mandando in palla anche fabularium). Non ho provato su altre piattaforme... .."I get by with a little help from my friends..." Ciao Rob! Quello di Fabularium è un problema legato all'adattamento delle finestre e dell'interfaccia, presente anche in altri giochi. Il programma in pratica tenta di ridurre le finestre di gioco ma mostra solo l'inventario, ovvero la finestra di sinistra. Per ovviare al problema ti consiglio di giocare l'avventura su Android in modalità classica (senza le due finestre laterali) Puoi farlo in due modi: 1 - Appena avviato il file nel menu del titolo, scegli subito la terza voce ("mostra il menu di aiuto"), poi scegli OPZIONI (3) e scegli modalità finestre: OFF (premendo 1). 2 - Dalla schermata bloccata nella finestra dell'inventario digita INFO. Non vedrai ciò che stai digitando, ma premendo invio il gioco ti porterà comunque nel menu interattivo e da là potrai cambiare l'impostazione come nel punto 1. Spero di esserti stato utile, fammi sapere se dovessi avere ancora problemi ;-) Sei stato utilissimo, ho raggiunto il menu' ma...(penserai che sono cerebroleso...il che non si discosta molto dalla realta') non riesco ad attivare il tastierino numerico. il tasto FN propone solo la tastiera delle funzioni (F1 ecc) -------------------- Rob01b
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5 Jul 2018, 16:06
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Tali scelte influiranno sull'intera avventura, portando effetti talvolta imprevedibili. In determinate circostanze, ad esempio, La forza di un nano potrà essere più utile della destrezza di un elfo o viceversa. - Ogni qualvolta che un nemico viene sconfitto, il nostro pg guadagnerà punti exp (esperienza). Ad un certo tot di punti guadagnati, saliremo di livello e potremo migliorare il nostro status. Ci sono in totale 10 livelli. - Al giocatore sono concesse molte azioni verbali, alcune utili, altre inutili. Tuttavia alcune di queste potranno avere delle conseguenze inaspettate. Ad esempio, suonare uno strumento musicale, gridare e fare rumore in generale quando ci troviamo in territori selvaggi potrebbe attirare un nemico e farci finire nei guai. - Sono presenti cibo e bevande. La birra e il vino, se bevuti in grande quantità, ci faranno ubriacare, riducendo alcuni valori (intelligenza e carisma). Ancora dettagli: - Una delle penalità previste durante il combattimento, prevede che, se possedete un'arma, questa possa cadervi di mano. Raccoglierla comporterà la perdita di un turno di combattimento. - Il vostro *carisma vi permetterà di ricevere o meno piccoli favori dai png del gioco. - Sono presenti alcuni status negativi, come ad esempio l'avvelenamento e la paralisi. - Se non possiediamo la chiave di una determinata porta, possiamo provare a sfondarla (tentando una prova di abilità sulla forza) o, se siamo maghi, usare l'incantesimo *aprire/chiudere. L'incantesimo funziona anche con scrigni e forzieri. - Orchi e goblin sono piuttosto comuni, e popolano in gran parte la piana di Rupaverde (una delle locations principali del gioco) A Febbraio 2016 l'avventura è entrata in fase di Beta Testing. Tuttavia, nel corso di questo, a causa anche (e sopratutto) della complessità del gioco sono sorti alcuni importanti problemi, così ho deciso di sospendere il BT e iniziare una rivisitazione del listato al fine di apportare alcune sostanziali modifiche e rilasciare infine una versione più matura e stabile (e alleggerire il lavoro dei testers RIFERIMENTI LINK ALLA PAGINA DELL'AVVENTURA NEL MIO BLOG che sarà presto aggiornata con qualche dettaglio in più. PAGINA FACEBOOK DEDICATA AL GIOCO Opinioni, consigli e altro... commentate ;-) Flavio Ciao flavio. Ho iniziato a muovere i primi passi nel mondo che hai creato. (Complimenti!) Ho un problema. Premessa: Piattaforma Android Interprete Fabularium Dopo aver creato il mio "alter ego " in termini di caratteristiche fisiche e capacita' psichiche inzio l'avventura vera e propria e mi appresto ad entrare nella locanda "Canto della Driade". A questo punto compare la schermata che riassume chi sono e quello che ho: Armi , vestiario, pozioni,ecc... Dopodiché il parser cessa semplicemente di rispondere a qualsiasi comando o tasto. Non so se sbaglio qualcosa io ma non posso far altro che uscire "forzatamente" dal gioco (mandando in palla anche fabularium). Non ho provato su altre piattaforme... .."I get by with a little help from my friends..." Ciao Rob! Quello di Fabularium è un problema legato all'adattamento delle finestre e dell'interfaccia, presente anche in altri giochi. Il programma in pratica tenta di ridurre le finestre di gioco ma mostra solo l'inventario, ovvero la finestra di sinistra. Per ovviare al problema ti consiglio di giocare l'avventura su Android in modalità classica (senza le due finestre laterali) Puoi farlo in due modi: 1 - Appena avviato il file nel menu del titolo, scegli subito la terza voce ("mostra il menu di aiuto"), poi scegli OPZIONI (3) e scegli modalità finestre: OFF (premendo 1). 2 - Dalla schermata bloccata nella finestra dell'inventario digita INFO. Non vedrai ciò che stai digitando, ma premendo invio il gioco ti porterà comunque nel menu interattivo e da là potrai cambiare l'impostazione come nel punto 1. Spero di esserti stato utile, fammi sapere se dovessi avere ancora problemi ;-) Sei stato utilissimo, ho raggiunto il menu' ma...(penserai che sono cerebroleso...il che non si discosta molto dalla realta') non riesco ad attivare il tastierino numerico. il tasto FN propone solo la tastiera delle funzioni (F1 ecc) Se stai usando la tastiera integrata all'interprete (Fabulous) dovresti poter usare i numeri tenendo premuto il rispettivo tasto. Fammi sapere! -------------------- Provate le mie avventure testuali:
- La Stirpe di Soulcanto - Slenderman - L'Incubo - Ti Hanno Fregato i Gettoni! - Il Parco di Chuddy - in sviluppo (... da mò!) - Progetto segreto |
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5 Jul 2018, 17:16
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#81
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Tali scelte influiranno sull'intera avventura, portando effetti talvolta imprevedibili. In determinate circostanze, ad esempio, La forza di un nano potrà essere più utile della destrezza di un elfo o viceversa. - Ogni qualvolta che un nemico viene sconfitto, il nostro pg guadagnerà punti exp (esperienza). Ad un certo tot di punti guadagnati, saliremo di livello e potremo migliorare il nostro status. Ci sono in totale 10 livelli. - Al giocatore sono concesse molte azioni verbali, alcune utili, altre inutili. Tuttavia alcune di queste potranno avere delle conseguenze inaspettate. Ad esempio, suonare uno strumento musicale, gridare e fare rumore in generale quando ci troviamo in territori selvaggi potrebbe attirare un nemico e farci finire nei guai. - Sono presenti cibo e bevande. La birra e il vino, se bevuti in grande quantità, ci faranno ubriacare, riducendo alcuni valori (intelligenza e carisma). Ancora dettagli: - Una delle penalità previste durante il combattimento, prevede che, se possedete un'arma, questa possa cadervi di mano. Raccoglierla comporterà la perdita di un turno di combattimento. - Il vostro *carisma vi permetterà di ricevere o meno piccoli favori dai png del gioco. - Sono presenti alcuni status negativi, come ad esempio l'avvelenamento e la paralisi. - Se non possiediamo la chiave di una determinata porta, possiamo provare a sfondarla (tentando una prova di abilità sulla forza) o, se siamo maghi, usare l'incantesimo *aprire/chiudere. L'incantesimo funziona anche con scrigni e forzieri. - Orchi e goblin sono piuttosto comuni, e popolano in gran parte la piana di Rupaverde (una delle locations principali del gioco) A Febbraio 2016 l'avventura è entrata in fase di Beta Testing. Tuttavia, nel corso di questo, a causa anche (e sopratutto) della complessità del gioco sono sorti alcuni importanti problemi, così ho deciso di sospendere il BT e iniziare una rivisitazione del listato al fine di apportare alcune sostanziali modifiche e rilasciare infine una versione più matura e stabile (e alleggerire il lavoro dei testers RIFERIMENTI LINK ALLA PAGINA DELL'AVVENTURA NEL MIO BLOG che sarà presto aggiornata con qualche dettaglio in più. PAGINA FACEBOOK DEDICATA AL GIOCO Opinioni, consigli e altro... commentate ;-) Flavio Ciao flavio. Ho iniziato a muovere i primi passi nel mondo che hai creato. (Complimenti!) Ho un problema. Premessa: Piattaforma Android Interprete Fabularium Dopo aver creato il mio "alter ego " in termini di caratteristiche fisiche e capacita' psichiche inzio l'avventura vera e propria e mi appresto ad entrare nella locanda "Canto della Driade". A questo punto compare la schermata che riassume chi sono e quello che ho: Armi , vestiario, pozioni,ecc... Dopodiché il parser cessa semplicemente di rispondere a qualsiasi comando o tasto. Non so se sbaglio qualcosa io ma non posso far altro che uscire "forzatamente" dal gioco (mandando in palla anche fabularium). Non ho provato su altre piattaforme... .."I get by with a little help from my friends..." Ciao Rob! Quello di Fabularium è un problema legato all'adattamento delle finestre e dell'interfaccia, presente anche in altri giochi. Il programma in pratica tenta di ridurre le finestre di gioco ma mostra solo l'inventario, ovvero la finestra di sinistra. Per ovviare al problema ti consiglio di giocare l'avventura su Android in modalità classica (senza le due finestre laterali) Puoi farlo in due modi: 1 - Appena avviato il file nel menu del titolo, scegli subito la terza voce ("mostra il menu di aiuto"), poi scegli OPZIONI (3) e scegli modalità finestre: OFF (premendo 1). 2 - Dalla schermata bloccata nella finestra dell'inventario digita INFO. Non vedrai ciò che stai digitando, ma premendo invio il gioco ti porterà comunque nel menu interattivo e da là potrai cambiare l'impostazione come nel punto 1. Spero di esserti stato utile, fammi sapere se dovessi avere ancora problemi ;-) Sei stato utilissimo, ho raggiunto il menu' ma...(penserai che sono cerebroleso...il che non si discosta molto dalla realta') non riesco ad attivare il tastierino numerico. il tasto FN propone solo la tastiera delle funzioni (F1 ecc) Se stai usando la tastiera integrata all'interprete (Fabulous) dovresti poter usare i numeri tenendo premuto il rispettivo tasto. Fammi sapere! FINALMENTE sono all'interno della locanda. GRAZIE! Mi berrò qualcosa alla tua salute. -------------------- Rob01b
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5 Jul 2018, 17:47
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![]() Un potere oscuro si è risvegliato nella regione di Verathia. La Sirpe di Soulcanto è un'avventura testuale ispirata al mondo di Dungeons and Dragons e dotata in parte delle stesse regole presenti nell'edizione 3.5 del famoso gioco di ruolo. Trattandosi di un'AT pensata per essere giocata in singolo e con un parser, la Stirpe di Soulcanto si discosta dagli schemi classici, esplorando un sistema di gioco più simile a un GdR testuale, ma - diversamente da ciò che accade con i M.U.D.D - progettato per il giocatore singolo. Di seguito, in spoiler, alcuni dettagli sul gioco. - Sarà possibile avere una propria scheda del pg. - Il combattimento sarà a turni e animato da una moltitudine di eventi che lo renderanno vario e avvincente. -Sono presenti (in minore incidenza e riadattati per funzionare con il codice dell'avventura) i tiri salvezza e le prove di caratteristica. - All'inizio del gioco bisogna scegliere un nome, una razza ed una classe per il proprio pg. Tali scelte influiranno sull'intera avventura, portando effetti talvolta imprevedibili. In determinate circostanze, ad esempio, La forza di un nano potrà essere più utile della destrezza di un elfo o viceversa. - Ogni qualvolta che un nemico viene sconfitto, il nostro pg guadagnerà punti exp (esperienza). Ad un certo tot di punti guadagnati, saliremo di livello e potremo migliorare il nostro status. Ci sono in totale 10 livelli. - Al giocatore sono concesse molte azioni verbali, alcune utili, altre inutili. Tuttavia alcune di queste potranno avere delle conseguenze inaspettate. Ad esempio, suonare uno strumento musicale, gridare e fare rumore in generale quando ci troviamo in territori selvaggi potrebbe attirare un nemico e farci finire nei guai. - Sono presenti cibo e bevande. La birra e il vino, se bevuti in grande quantità, ci faranno ubriacare, riducendo alcuni valori (intelligenza e carisma). Ancora dettagli: - Una delle penalità previste durante il combattimento, prevede che, se possedete un'arma, questa possa cadervi di mano. Raccoglierla comporterà la perdita di un turno di combattimento. - Il vostro *carisma vi permetterà di ricevere o meno piccoli favori dai png del gioco. - Sono presenti alcuni status negativi, come ad esempio l'avvelenamento e la paralisi. - Se non possiediamo la chiave di una determinata porta, possiamo provare a sfondarla (tentando una prova di abilità sulla forza) o, se siamo maghi, usare l'incantesimo *aprire/chiudere. L'incantesimo funziona anche con scrigni e forzieri. - Orchi e goblin sono piuttosto comuni, e popolano in gran parte la piana di Rupaverde (una delle locations principali del gioco) A Febbraio 2016 l'avventura è entrata in fase di Beta Testing. Tuttavia, nel corso di questo, a causa anche (e sopratutto) della complessità del gioco sono sorti alcuni importanti problemi, così ho deciso di sospendere il BT e iniziare una rivisitazione del listato al fine di apportare alcune sostanziali modifiche e rilasciare infine una versione più matura e stabile (e alleggerire il lavoro dei testers RIFERIMENTI LINK ALLA PAGINA DELL'AVVENTURA NEL MIO BLOG che sarà presto aggiornata con qualche dettaglio in più. PAGINA FACEBOOK DEDICATA AL GIOCO Opinioni, consigli e altro... commentate ;-) Flavio Ciao flavio. Ho iniziato a muovere i primi passi nel mondo che hai creato. (Complimenti!) Ho un problema. Premessa: Piattaforma Android Interprete Fabularium Dopo aver creato il mio "alter ego " in termini di caratteristiche fisiche e capacita' psichiche inzio l'avventura vera e propria e mi appresto ad entrare nella locanda "Canto della Driade". A questo punto compare la schermata che riassume chi sono e quello che ho: Armi , vestiario, pozioni,ecc... Dopodiché il parser cessa semplicemente di rispondere a qualsiasi comando o tasto. Non so se sbaglio qualcosa io ma non posso far altro che uscire "forzatamente" dal gioco (mandando in palla anche fabularium). Non ho provato su altre piattaforme... .."I get by with a little help from my friends..." Ciao Rob! Quello di Fabularium è un problema legato all'adattamento delle finestre e dell'interfaccia, presente anche in altri giochi. Il programma in pratica tenta di ridurre le finestre di gioco ma mostra solo l'inventario, ovvero la finestra di sinistra. Per ovviare al problema ti consiglio di giocare l'avventura su Android in modalità classica (senza le due finestre laterali) Puoi farlo in due modi: 1 - Appena avviato il file nel menu del titolo, scegli subito la terza voce ("mostra il menu di aiuto"), poi scegli OPZIONI (3) e scegli modalità finestre: OFF (premendo 1). 2 - Dalla schermata bloccata nella finestra dell'inventario digita INFO. Non vedrai ciò che stai digitando, ma premendo invio il gioco ti porterà comunque nel menu interattivo e da là potrai cambiare l'impostazione come nel punto 1. Spero di esserti stato utile, fammi sapere se dovessi avere ancora problemi ;-) Sei stato utilissimo, ho raggiunto il menu' ma...(penserai che sono cerebroleso...il che non si discosta molto dalla realta') non riesco ad attivare il tastierino numerico. il tasto FN propone solo la tastiera delle funzioni (F1 ecc) Se stai usando la tastiera integrata all'interprete (Fabulous) dovresti poter usare i numeri tenendo premuto il rispettivo tasto. Fammi sapere! FINALMENTE sono all'interno della locanda. GRAZIE! Mi berrò qualcosa alla tua salute. Ahahah ottimo! Buon divertimento. Se incappi in qualche bug o imperfezione sfuggiti agli ultimi test (toccatina, ma tanto so che ce ne saranno) non mancare di avvisarmi ;-) -------------------- Provate le mie avventure testuali:
- La Stirpe di Soulcanto - Slenderman - L'Incubo - Ti Hanno Fregato i Gettoni! - Il Parco di Chuddy - in sviluppo (... da mò!) - Progetto segreto |
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31 Jul 2018, 23:34
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#83
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Gruppo: Gamer Messaggi: 603 Iscritto il: 6 October 17 Da: Arkham Utente Nr.: 21.638 BGE Secret of Monkey Island 2 SO Win98 |
Trovo il tempo per postare.
L'ho finita, sia pure un po' in ordine a babbo per quello che riguarda lo svolgimento della trama. Alcune side quest lasciate da parte, ma la trama principale fatta. Grazie per l'aiuto e la pazienza a Flavio. Conclusione un po' frettolosa, secondo me. Da allungare. Ma nel complesso mi è piaciuta assai. |
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16 Aug 2018, 15:08
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#84
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Gruppo: Gamer Messaggi: 496 Iscritto il: 21 July 14 Da: L' Arcadia: posizione ignota. Utente Nr.: 20.485 BGE Elder Scroll Saga (Skyrim compreso) SO Mac OS |
Ciao ragazzi!
Volevo segnalarvi che ho appena rilasciato un 'aggiornamento' per La Stirpe di Soulcanto. Lo trovate nel mio blog, nella pagina dedicata al gioco (link qui sotto), ma chiederei anche agli admin se possono aggiornare i file presenti nella pagina di OGI in modo da uniformare... ;-) Questa versione aggiunge il 'diario di viaggio', si tratta sostanzialmente di un diario che tiene traccia degli eventi principali delle varie missioni (sia per quanto riguarda main quest che per side quests ed eventi marginali). Inoltre sono stati risolti alcuni bug segnalatomi di recente e sono state aggiunge un'arma (arco lungo) e un'armatura (corazza a scaglie). Fatemi sapere cosa ne pensate! F. Link alla pagina dove sono presenti i download del gioco: http://readingdagame.blogspot.com/p/la-sti...-soulcanto.html -------------------- Provate le mie avventure testuali:
- La Stirpe di Soulcanto - Slenderman - L'Incubo - Ti Hanno Fregato i Gettoni! - Il Parco di Chuddy - in sviluppo (... da mò!) - Progetto segreto |
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17 Aug 2018, 22:48
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#85
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Gruppo: Admin Messaggi: 15.204 Iscritto il: 8 October 12 Utente Nr.: 19.580 BGE Planescape: Torment SO Windows7 |
La scheda è stata aggiornata
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What can change the nature of a man? *My Youtube Channel* La vita è dura e grama - e poi si muore. Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso. - Duca Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente. È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente. |
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19 Aug 2018, 22:13
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#86
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Gruppo: Gamer Messaggi: 496 Iscritto il: 21 July 14 Da: L' Arcadia: posizione ignota. Utente Nr.: 20.485 BGE Elder Scroll Saga (Skyrim compreso) SO Mac OS |
Ottimo Gwen, grazie ;-)
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- La Stirpe di Soulcanto - Slenderman - L'Incubo - Ti Hanno Fregato i Gettoni! - Il Parco di Chuddy - in sviluppo (... da mò!) - Progetto segreto |
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2 Apr 2019, 14:55
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#87
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Gruppo: Gamer Messaggi: 496 Iscritto il: 21 July 14 Da: L' Arcadia: posizione ignota. Utente Nr.: 20.485 BGE Elder Scroll Saga (Skyrim compreso) SO Mac OS |
Ragazzi, un piccolo up per dirvi che ho rilasciato la versione 1.3 del gioco che risolve alcuni bug (in particolare un bug relativo alla visualizzazione su iPad), migliora qua e là il testo e aggiunge due armi e un'armatura.
Come sempre trovate il download aggiornato sulla pagina ufficiale del gioco nel mio blog. A presto! -------------------- Provate le mie avventure testuali:
- La Stirpe di Soulcanto - Slenderman - L'Incubo - Ti Hanno Fregato i Gettoni! - Il Parco di Chuddy - in sviluppo (... da mò!) - Progetto segreto |
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8 Apr 2019, 08:10
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#88
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
Bravo, Flay!
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8 Apr 2019, 22:07
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#89
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Gruppo: Gamer Messaggi: 496 Iscritto il: 21 July 14 Da: L' Arcadia: posizione ignota. Utente Nr.: 20.485 BGE Elder Scroll Saga (Skyrim compreso) SO Mac OS |
Bravo, Flay! Grazie Ancient! Questa avventura esiste anche - e soprattutto - grazie ai vostri preziosi consigli ;-) -------------------- Provate le mie avventure testuali:
- La Stirpe di Soulcanto - Slenderman - L'Incubo - Ti Hanno Fregato i Gettoni! - Il Parco di Chuddy - in sviluppo (... da mò!) - Progetto segreto |
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8 Apr 2019, 23:35
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#90
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Gruppo: Admin Messaggi: 15.204 Iscritto il: 8 October 12 Utente Nr.: 19.580 BGE Planescape: Torment SO Windows7 |
Ragazzi, un piccolo up per dirvi che ho rilasciato la versione 1.3 del gioco che risolve alcuni bug (in particolare un bug relativo alla visualizzazione su iPad), migliora qua e là il testo e aggiunge due armi e un'armatura. Come sempre trovate il download aggiornato sulla pagina ufficiale del gioco nel mio blog. A presto! Congratulazioni anche da parte mia ps. Hai un piccolo MP! -------------------- Conformati.
What can change the nature of a man? *My Youtube Channel* La vita è dura e grama - e poi si muore. Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso. - Duca Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente. È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente. |
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9 Apr 2019, 21:23
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#91
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Gruppo: Gamer Messaggi: 496 Iscritto il: 21 July 14 Da: L' Arcadia: posizione ignota. Utente Nr.: 20.485 BGE Elder Scroll Saga (Skyrim compreso) SO Mac OS |
Ragazzi, un piccolo up per dirvi che ho rilasciato la versione 1.3 del gioco che risolve alcuni bug (in particolare un bug relativo alla visualizzazione su iPad), migliora qua e là il testo e aggiunge due armi e un'armatura. Come sempre trovate il download aggiornato sulla pagina ufficiale del gioco nel mio blog. A presto! Congratulazioni anche da parte mia ps. Hai un piccolo MP! Fantastico Gwen! Grazie ;-) -------------------- Provate le mie avventure testuali:
- La Stirpe di Soulcanto - Slenderman - L'Incubo - Ti Hanno Fregato i Gettoni! - Il Parco di Chuddy - in sviluppo (... da mò!) - Progetto segreto |
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10 Apr 2019, 06:56
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#92
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
Bravo, Flay! Grazie Ancient! Questa avventura esiste anche - e soprattutto - grazie ai vostri preziosi consigli ;-) Sai che dopo tanti beta test devo ancora finirlo e trovare il drago? :-) Mi metterò presto sotto! -------------------- |
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11 Apr 2019, 09:29
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#93
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Gruppo: Gamer Messaggi: 496 Iscritto il: 21 July 14 Da: L' Arcadia: posizione ignota. Utente Nr.: 20.485 BGE Elder Scroll Saga (Skyrim compreso) SO Mac OS |
Bravo, Flay! Grazie Ancient! Questa avventura esiste anche - e soprattutto - grazie ai vostri preziosi consigli ;-) Sai che dopo tanti beta test devo ancora finirlo e trovare il drago? :-) Mi metterò presto sotto! Sicuramente se la provi la troverai molto migliorata, anche se non ancora perfetta ;-) In caso la provassi fammi sapere cosa ne pensi! -------------------- Provate le mie avventure testuali:
- La Stirpe di Soulcanto - Slenderman - L'Incubo - Ti Hanno Fregato i Gettoni! - Il Parco di Chuddy - in sviluppo (... da mò!) - Progetto segreto |
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2 Sep 2021, 14:47
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#94
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Gruppo: Gamer Messaggi: 496 Iscritto il: 21 July 14 Da: L' Arcadia: posizione ignota. Utente Nr.: 20.485 BGE Elder Scroll Saga (Skyrim compreso) SO Mac OS |
Ciao a tutti!
Riesumo il topic per annunciare che La Stirpe di Soulcanto, versione rivista, migliorata e - si spera - definitiva, sta per vedere la luce. Se tutto va bene, rilascerò il gioco entro la fine di questo mese. Il tutto ha subito un ENORME restyle, sia dal punto di vista testuale (descrizioni stanze, png, eventi...) che di giocabilità (comandi di Inform, regolamento simil D&D, scontri, magie, etc), cercando di seguire tutti i consigli dei tester che al tempo si erano cimentati in questa epica rottura di pall... ehm, operazione di test - e aggiungendo altra carne al fuoco. Credo di aver raggiunto la "pace dei sensi" per questo listato e penso, senza falsa modestia, che sia risultato un lavoro davvero grandioso (seppur ancora migliorabile in certi punti, probabilmente). Se volete seguire gli ultimi sviluppi, vi invito anche nella pagina Facebook del gioco e nella pagina dedicata del mio Blog. Flà -------------------- Provate le mie avventure testuali:
- La Stirpe di Soulcanto - Slenderman - L'Incubo - Ti Hanno Fregato i Gettoni! - Il Parco di Chuddy - in sviluppo (... da mò!) - Progetto segreto |
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3 Sep 2021, 09:01
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#95
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Gruppo: Gamer Messaggi: 130 Iscritto il: 12 January 16 Utente Nr.: 21.046 BGE Indiana Jones and the Fate of Atlantis Playing Sulle Orme del Chisciano SO Linux |
Ciao a tutti! Riesumo il topic per annunciare che La Stirpe di Soulcanto, versione rivista, migliorata e - si spera - definitiva, sta per vedere la luce. Se tutto va bene, rilascerò il gioco entro la fine di questo mese. Il tutto ha subito un ENORME restyle, sia dal punto di vista testuale (descrizioni stanze, png, eventi...) che di giocabilità (comandi di Inform, regolamento simil D&D, scontri, magie, etc), cercando di seguire tutti i consigli dei tester che al tempo si erano cimentati in questa epica rottura di pall... ehm, operazione di test - e aggiungendo altra carne al fuoco. Credo di aver raggiunto la "pace dei sensi" per questo listato e penso, senza falsa modestia, che sia risultato un lavoro davvero grandioso (seppur ancora migliorabile in certi punti, probabilmente). Se volete seguire gli ultimi sviluppi, vi invito anche nella pagina Facebook del gioco e nella pagina dedicata del mio Blog. Flà Grande... Aspettiamo con ansia... (e ovviamente - anche se dici che sei tranquillo - se serve un'ultima passata di betatesting prima del rilascio, manda pure) Ciao -------------------- Paolo Lucchesi
[email protected] http://www.paololucchesi.it plucchesi5 su gmail, g+, hangouts paolol#7497 su discord |
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3 Sep 2021, 12:28
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#96
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Gruppo: Gamer Messaggi: 496 Iscritto il: 21 July 14 Da: L' Arcadia: posizione ignota. Utente Nr.: 20.485 BGE Elder Scroll Saga (Skyrim compreso) SO Mac OS |
Ciao a tutti! Riesumo il topic per annunciare che La Stirpe di Soulcanto, versione rivista, migliorata e - si spera - definitiva, sta per vedere la luce. Se tutto va bene, rilascerò il gioco entro la fine di questo mese. Il tutto ha subito un ENORME restyle, sia dal punto di vista testuale (descrizioni stanze, png, eventi...) che di giocabilità (comandi di Inform, regolamento simil D&D, scontri, magie, etc), cercando di seguire tutti i consigli dei tester che al tempo si erano cimentati in questa epica rottura di pall... ehm, operazione di test - e aggiungendo altra carne al fuoco. Credo di aver raggiunto la "pace dei sensi" per questo listato e penso, senza falsa modestia, che sia risultato un lavoro davvero grandioso (seppur ancora migliorabile in certi punti, probabilmente). Se volete seguire gli ultimi sviluppi, vi invito anche nella pagina Facebook del gioco e nella pagina dedicata del mio Blog. Flà Grande... Aspettiamo con ansia... (e ovviamente - anche se dici che sei tranquillo - se serve un'ultima passata di betatesting prima del rilascio, manda pure) Ciao Grazie Paolo! Tra l'altro, a breve (forse in giornata) dovrei mandarti un nuovo pezzo di test di August. Approfitto e ti mando anche il file del mio gioco. Un'offerta di bt non si rifiuta mai, specie se hai un sorgente che grida pietà da anni. -------------------- Provate le mie avventure testuali:
- La Stirpe di Soulcanto - Slenderman - L'Incubo - Ti Hanno Fregato i Gettoni! - Il Parco di Chuddy - in sviluppo (... da mò!) - Progetto segreto |
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9 Jan 2022, 17:13
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#97
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Gruppo: Gamer Messaggi: 496 Iscritto il: 21 July 14 Da: L' Arcadia: posizione ignota. Utente Nr.: 20.485 BGE Elder Scroll Saga (Skyrim compreso) SO Mac OS |
Ciao ragazzi!
La Stirpe di Soulcanto (quarta revisione e presumibilmente ultima) è finalmente ONLINE!!! La potete scaricare dalla pagina del mio blog dedicata al gioco, qui: (il link del post di inizio topic non è più valido in quanto riporta al vecchio blog, in disuso, ma non lo posso più modificare). Se la provate datemi qualche feedback ;-) A presto, l'avventura CONTINUA. F. -------------------- Provate le mie avventure testuali:
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