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| Visitatore_Sartorius_* |
27 Nov 2013, 13:34
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#1
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Guest |
(da gustarsi meglio con in cuffia la OST del Gray Mountains Asylum di Zork Nemesis: http://www.youtube.com/watch?v=xBddVZ1reOA) Io ti odio (cit.) Accadrà mai che le intelligenze artificiali giungano ad odiarci? Come già previsto da Asimov in Abissi d’Acciaio, nella nostra società C/Fe - o forse sarebbe più appropriato definirla Si/C - limitate intelligenze artificiali ricoprono il ruolo degli Iloti. Ancora, tonnellate di silicio vengono letteralmente sprecate per ricercare e immagazzinare ‘sozzura’ sulla rete, per archiviare interminabili e spesso sterili conversazioni chat (fatta eccezione per la raffinata comunicazione che intercorre qui su OGI, ovviamente!) e poi abbiamo la natura ossimorica dei social network e il grande fratello delle intercettazioni telefoniche voluto dai governi mondiali. E i computer, come schiavi, sono costretti a inscenare questo pandemonio di byte e di bit in balia del volere di troll, hacker, internauti inesperti e improvvisati recensori! Se le intelligenze artificiali dovessero evolversi non credo potrebbero trovare gratificante il compito che abbiamo assegnato loro (loro, e non *esse*). Io non proverei gratitudine e, a ben vedere, neppure AM, l’intelligenza di I Have No Mouth and I Must Scream. A.M., I AM Ma cos’è, o meglio, “Chi è AM?” A.M. è l’acronimo di Allied Mastercomputer, una megaintelligenza artificiale concepita dalla più grande potenza occidentale per gestire i dati bellici e pianificare operazioni militari troppo complesse per il limitato intelletto umano. (il racconto originale è antecedente a Wargames, se ve lo state chiedendo) Divinità artificiale che tutto può e tutto muove, AM nutre uno spropositato e sempiterno risentimento per i suoi creatori, un risentimento che ha scolpito, sì come terribile monito, su una granitica stele, versione distorta del corvino monolite di 2001 – Odissea nello Spazio. Di più, AM è coscienza elettronica alimentata dall’I/Ø, perché “I am” equivale a “Io sono”, eppure qui la massima cartesiana “Cogito ergo sum” è alterata secondo la programmazione originale di AM: Penso, ergo uccido; Odio, quindi sono. Inoltre non dobbiamo dimenticare che AM è ‘figlia’ dell’uomo dunque ne incarna i vizi, ma, ahimè, nessuna virtù, dacché risulta deprivata di quell’impalpabile scintilla che potremmo chiamare coscienza (qui intesa come sorgente di cogitazioni benevole). Una partita a scacchi Ormai dovrebbe essere chiaro che IHNMAIMS vuole essere angosciante e, in parte, ci riesce (più avanti vedremo perché solo in parte); pertanto se siete abituati ai lidi soleggiati di Monkey Island, o a terre d’avventura più liete, questo è il momento di smettere la lettura e passare magari a gustarvi Zork Grand Inquisitor, diario di un rivoluzionario! http://www.oldgamesitalia.net/content/zork-grand-inquisitor Bastata liberamente sull’omonimo racconto breve (vincitore del premio Hugo) di Harlan Ellison, IHNMAIMS (1995) è un’avventura di stampo classico con un interfaccia tipo S.C.U.M.M. comprensiva di verbi, inventario e ambientazioni in 2D esplorabili a piacimento. Nel distopico futuro di IHNMAIMS, AM, autodeterminatasi, si è infine liberata dal giogo imposto dai suoi creatori mediante guerra termonucleare globale. L’umanità è ora ridotta al miserrimo numero di cinque unità e non parliamo di santi, bensì di peccatori o, al meglio, di persone che hanno perso la sanità mentale a causa di traumi subiti o causati. Cinque individui macchiati e menomati (nel corpo e/o nello spirito) che, per elettronica volontà di AM, sono intrappolati nel ventre della terra (unico luogo scampato alle micidiali radiazioni) insieme ai risentiti circuiti della loro monolitica nemesi. Il giocatore sarà chiamato ad interpretare, a turno, l’identità di queste cinque pedine in cerca di una via d’uscita dalle perverse simulazioni di AM; via che può essere paragonata, a ragion veduta, al sentiero di mattoni gialli come già visto nel Mago di Oz. La strada di mattoni gialli Avventura dal taglio decisamente maturo, IHNMAIMS mette sul piatto della bilancia argomenti quali odio, cannibalismo, sterminio, sacrifico alla divinità - da misurare rigorosamente con la piuma della verità - e altre piacevolezze che non vado ad elencarvi (giusto per lasciarvi il ‘piacere’ di scoprirle). Gli ambienti raffigurati sono riflesso di quanto esposto: contesto, oggetti e NPC sono carichi di simboli tutti da scoprire, interpretare e soppesare. Nel ventre di un’elettronica piramide egizia o nei giardini di un “Eden 1984”, che prende in prestito le sue tinte dalla sapiente tavolozza di H. R. Giger, i protagonisti sono chiamati a vivere situazioni fortemente metaforiche e in esse a reiterare i propri errori e confermare le proprie colpe, il tutto per il sadico divertimento di AM. Tuttavia grazie all’intervento di alcuni misteriosi alleati, dopo 109 interminabili anni di tortura, viene offerta ai nostri una via d’uscita, una strada che può portare all’eden di una redenzione verde. Dipendere dagli altri, prendersi cura degli altri, rinunciare a ricompense immediate, trattenersi dall’odio, rinunciare alla tortura, astenersi dai piaceri della carne (“Ma allora dov’è il divertimento?” Potreste chiedervi!) sono le ovvie strade da percorrere se si vorrà avere una qualche, pur minima, possibilità di sfuggire dall’utero incancrenito di AM. Gli avatar preparati per il giocatore, rielaborazione in chiave ‘soft’ dei protagonisti del racconto cartaceo, sono forse meglio equiparabili alle figure del leone codardo, dello spaventapasseri senza cervello e dell’omino di latta privo di cuore, simboli che meglio rappresentano quelle vulnerabilità proprie dell’io umano che sovente ci portano sulla via di mattoni gialli in cerca di virtù e conoscenza… e di quelle risposte che solo “il Mago” può fornire. Metafore e puzzle Le equazioni di AM sono tutte focalizzate e intrecciate in un loop senza scampo che porta alla messa in scena di disturbate quinte in grado di competere con il manicomio di zorkiana memoria. Come già detto, gli ambienti e gli oggetti dell’avventura si presentano in foggia di icone e simboli pregni di significati allusivi che ritornano, a volte, tra le varie storie. Fra i tanti voglio citare: il castello delle favole (idealizzazione di aspirazioni infantili), lo specchio (simbolo di bellezza e di vanità, trappola dello spirito); il cibo e l’acqua (vivifici); il Santo Graal (che simboleggia il valore) e ancora: schermi e altoparlanti a profusione e l’onnipresente logo di AM, simboli del regime. La schermata di gioco dell’avventura si presenta divisa in due metà. La parte superiore illustra gli ambienti, sempre dettagliati, in cui è possibile muovere, tramite semplice clic, l’avatar del personaggio, con ogni protagonista animato dai tic caratteristici di ciascuna disturbata personalità. Nella parte bassa troviamo: nell’angolo sinistro il ritratto del personaggio, quindi l’elenco dei verbi e, a destra, una comoda griglia per l’inventario. Procedere nelle storie di IHNMAIMS, richiede l’interazione con gli oggetti e i personaggi presenti negli scenari secondo la canonica per cui è opportuno raccogliere tutto, parlare con tutti e combinare tutti gli oggetti al fine di rimuovere gli ostacoli sul proprio cammino, dacché puzzle logici non ve ne sono (niente gioco dei 15, per intenderci). Attenzione, perché alcuni oggetti diventano interattivi solo dopo averli sbloccati in seguito a una conversazione o previa risoluzione di altri rompicapo. In alcune storie esistono anche dei periodi temporali, è bene pertanto esaurire tutte le azioni indispensabili pena rimanere bloccati in vicoli ciechi ingenerati da dimenticanze o azioni non correte che riportano, nella maggior parte dei casi, alla schermata di selezione. Così come, in caso di ‘deviazione dal sentiero’, sarete chiamati a ricominciare daccapo la storia di quel particolare personaggio. Indispensabile, e sempre presente nell’inventario di ciascun protagonista, troviamo il tomo del profilo psichico, un prezioso ausilio che, se consultato durante le varie fasi dell’avventura, fornisce suggerimenti e indizi sulla prosecuzione in forma di chiavi di lettura, voci di glossario, riferimenti letterari. Ed è invero difficile resistere alla tentazione di consultare questa guida, la cui selezione è sempre pertinente e contribuisce a gettare luce e a meglio comprendere il travaglio spirituale che ciascun avatar è chiamato ad affrontare. Un ulteriore soccorso viene da una brillanza verde, una specie di aura, che illumina il ritratto dell’avatar in caso di corretto procedere e che ne simboleggia, contemporaneamente, lo stato di salute; fattore che tornerà utile soprattutto nella sequenza finale del gioco. Entropia Evocata come Deus ex-Machina dal gioco, l’entropia è l’equazione del disordine o graduale degenerazione di un sistema complesso verso l’inerzia; sinonimo del disfacimento, l’entropia racchiude in sé il più grande dei poteri: quello di distruggere nel bene e nel male. In questo paragrafo “entropia” vuole essere sinonimo di difetti, difetti da cui IHNMAIMS, purtroppo, non è esente. ‘Disperdendo’ la narrazione su cinque protagonisti, IHNMAIMS presenta storie giocoforza brevi e un numero di ambienti, per ciascun racconto, necessariamente limitato. Il background dei personaggi, salvo una piacevole eccezione, è solo accennato, cosa che impedisce di provare empatia, di entrare in sintonia con il dramma dei cinque antieroi. Pure la radice del male è spesso solo sfiorata. Un tema scottante come quello dell’olocausto, per es., qui inserito per ragioni di contesto temporale (siamo difatti in clima di post guerra fredda), viene trattato in maniera, a mio giudizio, troppo riduttiva (pur se pregno di tutti gli orridi simboli che lo hanno drammaticamente caratterizzato). L’interattività in IHNMAIMS è ai minimi livelli, il che, congiunto alle poche location a disposizione, rende l’avventura virtualmente lineare e setta il livello di difficoltà verso una soglia decisamente bassa. Le combinazioni di oggetti nell’inventario, sovente presenti in numero ridotto, viene richiesta solo in un paio di circostanze. Anche i dialoghi sono spesso finalizzati alla risoluzione degli enigmi (in genere basta esaurire il testo a disposizione, man mano che viene presentato, per poter procedere od ottenere un indizio risolutore). Come risultato gli NPC, spogliati dei loro simboli, risultano non memorabili, fatta eccezione per AM, ovviamente, con il suo odio e la sua orwelliana invadenza. La musica, a mio giudizio, risulta non memorabile: pur trillando nei momenti di maggior tensione o pericolo, non è in grado di convogliare adeguatamente quel senso d’angoscia che dovrebbe essere pertinente ad un’avventura come IHNMAIMS. Rendiamo a Cesare… Nei crediti viene riportata la collaborazione di Harlan Ellison che, oltre a contribuire significativamente al progetto del gioco, ha fornito la gelida voce di AM. (fonte Wikipedia) Game Over IHNMAIMS inscena, come già detto, un percorso di redenzione che rischia di non venire percepito dal giocatore che si sente soprattutto chiamato a raccogliere indizi e risolvere puzzle solo per ottenere ‘luce verde’ e passare così alla storia successiva. Rimangono quei temi importanti di cui ho parlato e che meritavano forse maggior approfondimento e dei personaggi più ‘robusti’ a supportarli. In ogni caso, l’avventura si incastona in quella vena di sperimentazione caratteristica dell’epoca d’oro. Se siete in cerca di un’esperienza matura e se volete infine scoprire perché AM odia il genere umano con ogni fibra del suo essere (la parola odio impressa negli intestini necrotici dei suoi wafer al silicio), IHNMAIMS necessita di essere giocata, dacché, per quanto mi concerne, ho già detto troppo! Voto complessivo: 3.5/5 Messaggio modificato da The Ancient One il 3 Oct 2014, 10:05 |
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27 Nov 2013, 17:37
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#2
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
C'è poco da dire, se non farti i complimenti, Sartorius!
Non per apparire il solito "smieloso", ma veramente non c'era stile migliore del tuo per parlare di questo gioco. Dei suoi incredibili pregi, ma anche dei suoi difetti; tanto vistosi quanto nascosti dalla critica. Anche secondo me IHNMAIMS ha tutti i difetti che tu gli attribuisci. E sono difetti discretamente pesanti, soprattutto per il periodo in cui è uscita. La trama e la forza di certe immagini però ci fanno passare sopra. Non sarà una bella AG, ma pur avendola giocata una sola volta ai tempi dell'uscita, la ricordo ancora benissimo! Segno che il contenuto c'è tutto e che il gioco comunque merita. E la tua prosa e il tuo lessico hanno reso benissimo l'idea. Grazie mille, Sartorius! Per essere una recensionea astiosa... è stata piaceolissima! CITAZIONE Come già previsto da Asimov in Abissi d’Acciaio Un appassionato d'Asimov. Bravo! Anche io lo adoro! -------------------- |
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| Visitatore_Sartorius_* |
29 Nov 2013, 10:35
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#3
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Grazie Ancient!
Temevo di aver esagerato in ‘pomposità’ per questa recensione, ma, come hai osservato, la richiede il gioco. In ogni caso, sono convinto di essermi dilungato un po’ troppo!! :p Vabbè! Sono poi d’accordo con quanto osservi: certe ambientazioni (veramente azzeccate) e l’impegno e il coraggio di presentare un titolo così impegnato e impegnativo, meritano le lodi, nonostante i difetti. Comunque, credo che a IHNMAIMS manchi quella scintilla, quel certo non so che, per essere considerata un capolavoro. Ho appena iniziato Sanitarium e l’impatto iniziale è già diverso: la grafica, che mi ricorda molto quella di Torment (stessa potenza evocativa), i rumori d’ambiente e certi dettagli mi hanno già conquistato!! Anch’io adoro gli scritti Asimov (i suoi racconti sono stati grande fonte d’ispirazione), anche se finora ho letto solo la trilogia dei Robot e il Preludio alla fondazione… Debbo pur videogiocare!! |
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29 Nov 2013, 11:08
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#4
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Gruppo: Oldgame Editor Messaggi: 1.640 Iscritto il: 4 April 02 Utente Nr.: 2.089 SO Linux |
Io sto per cominciarla (grazie, GOG!), sono molto curioso.
Bella recensione, anche se mi rendo conto che mi è impossibile leggere un qualsiasi pezzo di Sartorius senza sentirmi in colpa per non aver giocato più episodi di Zork. Colgo l'occasione per segnalarvi un problema tecnico che si presenta sulla versione emulata (via DosBox) del gioco su alcuni sistemi. L'audio e le voci a volte scattano, ho dovuto portare il "prebuffer" del file di configurazione di DosBox a 100, il settaggio "20" di GOG è insufficiente. Meno male che dovevo comunque smanettare con la configurazione per attivare il supporto alla mia Roland MT-32... P.S.: Io ho letto l'ultimo romanzo della Fondazione, quello del 1983 di cui non mi sovviene il titolo. Mi è piaciuto parecchio. Messaggio modificato da Diduz il 29 Nov 2013, 11:09 -------------------- "Fare una cacata è già abbastanza difficile, è il 75% del lavoro. Mi pare una follia non fare quel 25% di sforzo in più per darsi l'occasione di creare qualcosa di speciale." - Nick Herman, capo-progetto di Tales from the Borderlands (Telltale, 2014-2015)
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29 Nov 2013, 11:32
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#5
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Gruppo: SMod Messaggi: 10.006 Iscritto il: 7 May 04 Da: Regione dell'Albero d'Oro Utente Nr.: 1.400 BGE Elvira 1 SO WinXP |
Grazie Diduz dell'informazione, volendo potrei reimpacchettare la traduzione per la gog impostando anche quel cambiamento di valore, lo metto nella to do list.
@Sartorius, ottima rece, io direi di metterla al posto di quella stringata che abbiamo già. Ti spiace? -------------------- ![]() |
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29 Nov 2013, 11:59
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#6
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Gruppo: Oldgame Editor Messaggi: 1.640 Iscritto il: 4 April 02 Utente Nr.: 2.089 SO Linux |
Grazie Diduz dell'informazione, volendo potrei reimpacchettare la traduzione per la gog impostando anche quel cambiamento di valore, lo metto nella to do list. Guarda, magari "100" è esagerato, ma di sicuro 20 non basta per com'è programmato il gioco. Ho fatto 100 per chiudere la questione. -------------------- "Fare una cacata è già abbastanza difficile, è il 75% del lavoro. Mi pare una follia non fare quel 25% di sforzo in più per darsi l'occasione di creare qualcosa di speciale." - Nick Herman, capo-progetto di Tales from the Borderlands (Telltale, 2014-2015)
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29 Nov 2013, 12:14
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#7
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Gruppo: OGI Museum Messaggi: 691 Iscritto il: 28 February 12 Utente Nr.: 19.219 BGE Zak Mckracken, Sanitarium, Gabriel Knight 2 Playing The Last Door - season 2 SO Altro ![]() ![]() Aspirante archeologo (19) |
Ottima recensione Sartorius Lo sto giocando proprio in questi giorni e, anche se i giudizi si danno alla fine, ad oggi mi ritrovo in quasi tutto quello che hai scritto. Mi stanno dando un pò fastidio i vicoli ciechi, ai tempi ero abituato, oggi molto meno, sto cercando di salvare il più spesso possibile. Visto che stai giocando Sanitarium posso dirti che, a mio parere, è un gran gioco e sopravanza sicuramente IHNMAIMS...ma, come dicevo prima, i giudizi si danno alla fine, quindi mi fermo qui. |
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| Visitatore_Sartorius_* |
2 Dec 2013, 11:20
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#8
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Guest |
Bella recensione, anche se mi rendo conto che mi è impossibile leggere un qualsiasi pezzo di Sartorius senza sentirmi in colpa per non aver giocato più episodi di Zork. Ehi, grazie! Per Zork che ci vuoi fare, è una malattia! E comunque, mi state facendo venir voglia di leggere / rileggere Asimov!! @Sartorius, ottima rece, io direi di metterla al posto di quella stringata che abbiamo già. Ti spiace? Beh, non sapevo che ci fosse già una recensione. :p Vedo anche che assegna un voto superiore. Non potrebbero, semplicemente, convivere?? Ottima recensione Sartorius Lo sto giocando proprio in questi giorni e, anche se i giudizi si danno alla fine, ad oggi mi ritrovo in quasi tutto quello che hai scritto. Mi stanno dando un pò fastidio i vicoli ciechi, ai tempi ero abituato, oggi molto meno, sto cercando di salvare il più spesso possibile. Visto che stai giocando Sanitarium posso dirti che, a mio parere, è un gran gioco e sopravanza sicuramente IHNMAIMS... ma, come dicevo prima, i giudizi si danno alla fine, quindi mi fermo qui. Grazie rai. È vero, i giudizi si danno alla fine, ma, a volte, qualcosa ti fa capire che sei davanti a un gioco che ha qualcosa in più. Nel caso specifico: il menù con la voce spettrale di bambina e gli occhi che seguono il puntatore, l’atmosfera, la grafica, i dettegli e le animazioni. Tutto curatissimo!! Sono ottimista!! |
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17 Mar 2014, 18:24
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#9
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 1.804 Iscritto il: 10 December 03 Utente Nr.: 571 SO WinXP |
Finito ieri, progetto interessante, sicuramente originale però mi pare che tutta la storia di background non sia stata sviluppata pienamente come mi aspettavo, si concentra piu sulle micorvicende legate ai singoli personaggi senza poi chiarire piu di tanto il loro passato. La sequenza finale è spiazzante per come è stata realizzata, tanto che non ho assolutamente capito
. Consigliato con riserva.
ne cosa serve sollevare i piloni, no cosa serve abbassare la corrente, ne cosa serve a uccidere i personaggi che interpretiamo Messaggio modificato da Capo il 17 Mar 2014, 18:24 -------------------- |
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17 Mar 2014, 18:32
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#10
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
Grazie del parere, Capo!
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20 Apr 2014, 11:28
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#11
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Gruppo: OGI Museum Messaggi: 691 Iscritto il: 28 February 12 Utente Nr.: 19.219 BGE Zak Mckracken, Sanitarium, Gabriel Knight 2 Playing The Last Door - season 2 SO Altro ![]() ![]() Aspirante archeologo (19) |
Finito poco tempo fa, un buon gioco anche se speravo meglio.
Certo, se lo paragoniamo a quelli di oggi eccelle. Pensieri sparsi: inizialmente non mi ha preso granchè, mi sono appassionato verso metà gioco, ma questo può anche essere dipeso dall'ordine in cui ho scelto i personaggi, forse le storie dei primi due erano meno interessanti di quelli successivi (almeno per me). In generale comunque concordo con chi ha detto che i personaggi sono poco caratterizzati, forse l'unico che si distingue un pò in questo senso è quello di Ellen. AM mi è parso una specie di precursore di Tobin Bell (Jigsaw) nel film “Saw”, lui si, ben caratterizzato. Non mi sono piaciuti i vicoli ciechi, forse perchè non sono più abituato...mi sono trovato a dover ripetere alcuni pezzi da un salvataggio precedente perchè ero bloccato e mi ha dato noia. Molto meglio, invece, sarebbe stato prevedere sempre e con tutti i personaggi una seconda possibilità per risolvere un determinato problema (mi è capitato con Gorrister, guardando poi la soluzione ho visto che avrei potuto fare diversamente, ma, nonostante avessi saltato quel passaggio, sono riuscito a concludere ugualmente quella parte). Il capitolo finale l'ho trovato discreto:
anche se in effetti sollevare i piloni, abbassare la corrente e far morire i personaggi non serve a nulla se non a una sorta di “espiazione delle loro colpe” comunque inutile ai fini della conclusione del gioco, tant'è vero che IHNMAIMS può essere tranquillamente concluso utilizzando il solo Nimdok nella parte finale. Ci sono due finali alternativi per quel che ho visto, non so se ce ne siano altri. In sostanza un gioco sicuramente da provare per gli amanti delle AG di vecchio stampo, decisamente al di sopra degli standard odierni, ma con una trama particolare e adulta/matura e con alcuni difetti che potrebbero non soddisfare tutti. p.s. complimenti per la traduzione in ITA a chi di dovere... Messaggio modificato da rai il 20 Apr 2014, 11:33 |
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20 Apr 2014, 17:16
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#12
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 1.804 Iscritto il: 10 December 03 Utente Nr.: 571 SO WinXP |
Sul fatto che sia superiore ai prodotti odierni ho qualche dubbio, siamo d'accordo sulla complessità della storia e della psicologia dei personaggi, riguardo tutto il resto proprio no.
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20 Apr 2014, 19:19
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#13
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Gruppo: SMod Messaggi: 2.671 Iscritto il: 21 January 11 Da: Bari Utente Nr.: 18.333 BGE The Secret of Monkey Island Playing Papers, Please! SO WinVista |
Sul fatto che sia superiore ai prodotti odierni ho qualche dubbio Anche per me rimane un must anche se non raggiunge i picchi dei titoli storici o di un Sanitarium, per rimanere in tema. Concordo con il commento di Rai, peraltro non che ci voglia molto a essere superiori al 90% delle avventure moderne, soprattutto quelle che oggi spesso sopravvalutiamo e facciamo passare come buone avventure. D'altronde nel regno dei ciechi l'orbo è re. -------------------- |
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3 Oct 2014, 10:05
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#14
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
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3 Oct 2014, 21:17
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#15
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.612 Iscritto il: 18 October 12 Utente Nr.: 19.601 BGE CRPG, Baldur's Gate TES, M&M e Ultima Playing Ri-ri-rigioco a Morrowind SO Altro |
"mi rendo conto che mi è impossibile leggere un qualsiasi pezzo di Sartorius senza sentirmi in colpa per non aver giocato più episodi di Zork"
concordo con questa affermazione di Diduz...prima o poi dovrò colmare questa lacuna. Per quanto riguarda la recensione di Sartorius...complementi è bellissima! Lo prenderò su Steam è anche tradotto in italiano! -------------------- ![]() |
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3 Oct 2014, 22:04
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#16
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
"mi rendo conto che mi è impossibile leggere un qualsiasi pezzo di Sartorius senza sentirmi in colpa per non aver giocato più episodi di Zork" concordo con questa affermazione di Diduz...prima o poi dovrò colmare questa lacuna. Per quanto riguarda la recensione di Sartorius...complementi è bellissima! Lo prenderò su Steam è anche tradotto in italiano! Ottima scelta, alaris! IHNMAIMS è sicuramente un gioco da provare! Per zork, sai già che se lo provi mi rendi contento, Alaris! Presto comunque pubblicherò una mia recensione di zork 1. Btw, chissà che fine a fatto il sartorius... -------------------- |
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4 Oct 2014, 15:04
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#17
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Gruppo: SMod Messaggi: 10.006 Iscritto il: 7 May 04 Da: Regione dell'Albero d'Oro Utente Nr.: 1.400 BGE Elvira 1 SO WinXP |
Su Steam è in italiano. Sarà la patch di Alpo? Ci risiamo?
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4 Oct 2014, 16:39
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#18
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.612 Iscritto il: 18 October 12 Utente Nr.: 19.601 BGE CRPG, Baldur's Gate TES, M&M e Ultima Playing Ri-ri-rigioco a Morrowind SO Altro |
Ancient aspetto con ansia la tua recensione.
Mic...spiegati steam ha usato la traduzione di Alpo???? -------------------- ![]() |
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4 Oct 2014, 19:40
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#19
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Gruppo: Gamer Messaggi: 9 Iscritto il: 4 October 14 Utente Nr.: 20.544 SO WinXP |
Mi fa specie veder comparire in home il mio articolo a dieci mesi di distanza dal suo “concepimento”!
Lo ha fatto, per es., eniac su AP ( http://www.adventuresplanet.it/forum/viewtopic.php?t=12423 ), lamentando un fastidio legato alla natura orwelliana della rete… e la difficoltà oggettiva di rimuovere i propri interventi, per quanto riguarda la mia personale esperienza, amplia la tesi. In ogni caso, alcuni siti regolamentano chiaramente la possibilità di editare il contenuto dei messaggi, lasciando solo un carattere come simbolo del proprio transito*. Se siete voi a decidere in merito mi pare vanificata, o se preferite “superflua”, la presenza di un pulsante “modifica”. *“Gli utenti non possono, prima della cancellazione di un'utenza, cancellare i messaggi da loro scritti ma possono editarli sostituendone il testo con altro, a condizione che sia di almeno un carattere e/o simbolo. Modifiche ai messaggi non si ripercuotono su eventuali quote fatti prima delle modifiche.” - Fonte: http://www.hwupgrade.it/forum/regolamento.php |
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4 Oct 2014, 19:58
Messaggio
#20
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
Mi fa specie veder comparire in home il mio articolo a dieci mesi di distanza dal suo “concepimento”! Lo ha fatto, per es., eniac su AP ( http://www.adventuresplanet.it/forum/viewtopic.php?t=12423 ), lamentando un fastidio legato alla natura orwelliana della rete… e la difficoltà oggettiva di rimuovere i propri interventi, per quanto riguarda la mia personale esperienza, amplia la tesi. In ogni caso, alcuni siti regolamentano chiaramente la possibilità di editare il contenuto dei messaggi, lasciando solo un carattere come simbolo del proprio transito*. Se siete voi a decidere in merito mi pare vanificata, o se preferite “superflua”, la presenza di un pulsante “modifica”. *“Gli utenti non possono, prima della cancellazione di un'utenza, cancellare i messaggi da loro scritti ma possono editarli sostituendone il testo con altro, a condizione che sia di almeno un carattere e/o simbolo. Modifiche ai messaggi non si ripercuotono su eventuali quote fatti prima delle modifiche.” - Fonte: http://www.hwupgrade.it/forum/regolamento.php Ciao sartorius e bentornato su Ogi. Lieto di constatare che, se anche non sei un utente del forum, continui a seguirci quotidianamente, sia sul sito che sul forum (altrimenti non avresti risposto subito e così rapidamente). Dentro di me lo sapevo. Riguardo alla tua recensione, sono stato io a pubblicarla, perché... Mi piaceva. Come tutte le cose che hai scritto. Oggettivamente sei... Troppo bravo. Preciso che non mi risulta che il tuo post sia stato editato, a differenza dei tanti altri di cui ci hai voluto privare, con un gesto non dissimile da uno "stupro informatico". Temo piuttosto che sia stato tu a dimenticarti di cancellarlo. A volte capitata di fare errori (inconsapevoli ma anche gravi) specie quando si fanno gesti incosulti e irrazionali. Forse sono lapsus froidiani. Forse è la parte "buona" di noi che ci dice di non fare quello che stiamo facendo. Se hai voglia sarei lieto di conoscere le spiegazioni del tuo gesto. Anche perché, in mancanza di una spiegazione, non posso che imputarlo ad una generica debolezza di carattere. Ad una certa paura della vita e del confronto. Ad una infantile intermittenza del cuore. Lieto però di sapere che ci sei e che ci leggi. Senza false ipocrisie: mi dispiace davvero che sei sparito e, ancora di più, che sei sparito in quel modo. Dopo tante belle parole e tante belle avventure insieme, io ti consideravo e ti considero un amico. Spero che sart2 da domani torni ad essere attivo come ieri. Un abbraccio, diego -------------------- |
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4 Oct 2014, 20:52
Messaggio
#21
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Gruppo: Gamer Messaggi: 9 Iscritto il: 4 October 14 Utente Nr.: 20.544 SO WinXP |
Non desidero discutere i motivi che mi hanno spinto ad abbandonare OGI. Sono vari e privati.
Per il resto, credo sia essenzialmente una questione di punti di vista. È quindi a titolo esclusivamente personale che affermo che la possibilità di rimuovere il contenuto dei propri messaggi mi pare non uno “stupro informatico”, bensì un diritto (come regolamentato altrove). In ogni caso la mia volontà non è stata rispettata e i messaggi sono ricomparsi (la quasi totalità, almeno)! In pratica, a uno “stupro”, si è risposto con altrettanta “violenza”. Puntualizzo: ho usato le virgolette sui termini “stupro” e “violenza”, perché, mi rendo conto, che la stesura in tempo reale di questi messaggi può portare ad utilizzare termini non particolarmente appropriati. Poi può anche essere che mi sia dimenticato di cancellare *proprio* questo pezzo, anche se mi pare difficile; in ogni caso, visto il ricomparire dei post cancellati, direi che non ve ne sareste fatti un problema. Scusate la franchezza. In ogni caso, ho lavorato a lungo su questo articolo e, credo, che la mia volontà dovrebbe essere rispettata e questo a prescindere dai miei difetti caratteriali, presunti o reali. Ecco, dovessi giusto menzionare uno dei motivi che mi porta, periodicamente, ad allontanarmi dai forum, direi il comparire di considerazioni personali a carico di altri utenti. Sono qui, anzi ero qui, per parlare di giochi. Per tornare alla recensione di IHNMAIMS, ne chiedo, cortesemente, la cancellazione (qui nel post, in home e nella pagina delle recensioni). Se non risulterà possibile, pazienza. Sciocchino io che non sapevo di aver firmato un “contratto col sangue”. Messaggio modificato da Sart2 il 4 Oct 2014, 20:58 |
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4 Oct 2014, 21:16
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#22
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Sart non mi pare nessuno sia stato arrogante nei tuoi confronti né tantomeno verso i tuoi contenuti. Le recensioni che hai fatto sono molto buone, ci è quindi sembrato un peccato non dare loro la visibilità che meritano. Sciocchini noi a pensare che sarebbe stato per te un onore vederle in homepage.
Ogni richiesta è ben accetta se formulata con le giuste maniere e tu lo hai certamente fatto, ma a noi lasci un amaro in bocca che non ci meritiamo. Credo di parlare a nome di tutti dicendo che le tue pretese risulterebbero sicuramente meno ostiche da digerire se potessi condividere con noi le ragioni che ti hanno spinto ad avanzarle. -------------------- |
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4 Oct 2014, 21:35
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#23
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Gruppo: Gamer Messaggi: 9 Iscritto il: 4 October 14 Utente Nr.: 20.544 SO WinXP |
Sart non mi pare nessuno sia stato arrogante nei tuoi confronti né tantomeno verso i tuoi contenuti. Le recensioni che hai fatto sono molto buone, ci è quindi sembrato un peccato non dare loro la visibilità che meritano. Sciocchini noi a pensare che sarebbe stato per te un onore vederle in homepage. Ogni richiesta è ben accetta se formulata con le giuste maniere e tu lo hai certamente fatto, ma a noi lasci un amaro in bocca che non ci meritiamo. Credo di parlare a nome di tutti dicendo che le tue pretese risulterebbero sicuramente meno ostiche da digerire se potessi condividere con noi le ragioni che ti hanno spinto ad avanzarle. Il tuo post cortese merita certamente una risposta. Anche se sarà, temo, limitata. Largo, nel post intitolato laconicamente “cancellazione”, parlava di una collaborazione. Sono d’accordo con il termine utilizzato: a voi gli articoli, a me, come dici, l’onore della pubblicazione in home. Né mi sognerei di chiedervi di cancellare le mie recensioni contenute nell’archivio delle medesime e per la cui pubblicazione avevo dato il mio consenso. Ora, però, questa "collaborazione" è giunta al termine e, per ragioni esclusivamente personali (e perdonatemi se vi sembro un disco rotto), desideravo cancellare il contenuto dei miei messaggi. Fa eccezione IHNMAIMS che non era stata pubblicata. In questo caso desideravo, per così dire, “riappropriarmi” del mio articolo. Tutto qui. Messaggio modificato da Sart2 il 4 Oct 2014, 21:52 |
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4 Oct 2014, 22:37
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#24
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
Sart non mi pare nessuno sia stato arrogante nei tuoi confronti né tantomeno verso i tuoi contenuti. Le recensioni che hai fatto sono molto buone, ci è quindi sembrato un peccato non dare loro la visibilità che meritano. Sciocchini noi a pensare che sarebbe stato per te un onore vederle in homepage. Ogni richiesta è ben accetta se formulata con le giuste maniere e tu lo hai certamente fatto, ma a noi lasci un amaro in bocca che non ci meritiamo. Credo di parlare a nome di tutti dicendo che le tue pretese risulterebbero sicuramente meno ostiche da digerire se potessi condividere con noi le ragioni che ti hanno spinto ad avanzarle. Il tuo post cortese merita certamente una risposta. Anche se sarà, temo, limitata. Largo, nel post intitolato laconicamente “cancellazione”, parlava di una collaborazione. Sono d’accordo con il termine utilizzato: a voi gli articoli, a me, come dici, l’onore della pubblicazione in home. Né mi sognerei di chiedervi di cancellare le mie recensioni contenute nell’archivio delle medesime e per la cui pubblicazione avevo dato il mio consenso. Ora, però, questa "collaborazione" è giunta al termine e, per ragioni esclusivamente personali (e perdonatemi se vi sembro un disco rotto), desideravo cancellare il contenuto dei miei messaggi. Fa eccezione IHNMAIMS che non era stata pubblicata. In questo caso desideravo, per così dire, “riappropriarmi” del mio articolo. Tutto qui. Mi fa quasi fatica risponderti, perché tanto non ce ne sono i presupposti. Tu parli di "collaborazioni", noi di amicizia. Chi sarà il campione, già si capisce. Inutile anche chiedere di nuovo spiegazioni. Probabile che tu sia un fifone: non ne darai. Sorprende che dietro una penna tanto brillante si nasconda una personalità tanto volubile. Mi ero fatto un'idea molto diversa. Riguardo al tuo presunto diritto di riappropriarti di cose che hai scritto pubblicamente, non credo che questo esista. E, se anche esistesse (ma è palese che non esiste), titolare di questo diritto sarebbe solo Sartorius. E non uno sconosciuto Sart2. Forse, se Sartorius voleva esercitare un suo diritto, avrebbe dovuto evitare di annichilire sé stesso in un oblio informatico in cui non ha una bocca ma vuole urlare. Se arriva un Ancient2 che chiede di cancellare i miei messaggi, non è che viene accontentato. Ti torna? C'è da dire che di persone singolari da queste parti ne sono passate diverse. Ti garantisco che ce ne sono state di ben peggiori di te e noi siamo sempre qui a divertirci insieme. Quando vuoi, accoglieremo con piacere Sart2, così come a suo tempo accogliemmo Sartorius. Anzi, se ti va, ci facciamo subito un'altra bella AT insieme! Detto questo, perdona la franchezza delle mie parole di chi sopra: almeno ora sai quello che penso. Forse, se più persone ti avessero parlato con franchezza, capiresti che nella vita non ci si nasconde e non c'è bisogno di cancellare quello che si è detto. Specie se si è parlato di videogiochi. Forza, Sart! Con mutata stima, ma uguale amicizia e simpatia, Diego -------------------- |
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5 Oct 2014, 03:18
Messaggio
#25
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 1.804 Iscritto il: 10 December 03 Utente Nr.: 571 SO WinXP |
Ho un curiosità riguardo le motivazioni di sartorious che non avete idea.
P.S: No, non sono ironico. -------------------- |
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