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4 Oct 2012, 13:51
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#1
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 1.416 Iscritto il: 20 December 03 Da: La Leonessa d'Italia Utente Nr.: 620 What IF? SO Windows7 OGI Supporter |
"Tutti siamo costretti, per rendere sopportabile la realtà, a tener viva in noi qualche piccola follia."
Marcel Proust (1871-1922), scrittore francese. A domani, amici miei. Rob -------------------- Levity d6 - Sistema per la Narrativa Interattiva ed il Gioco di Ruolo
http://www.levity-rpg.net/it Roberto Grassi - Narrativa interattiva http://www.robertograssi.net/narrativainterattiva |
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4 Oct 2012, 14:36
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#2
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
Certo, Rob, se mi sfoderi anche Proust...
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5 Oct 2012, 08:54
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#3
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The Answer Gruppo: Founder Messaggi: 22.498 Iscritto il: 13 December 03 Da: Brianza Utente Nr.: 593 The Answer BGE Monkey Island 1 Playing Machinarium SO WinVista '11 |
Le premesse per il nuovo inizio sono ottime...
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5 Oct 2012, 14:23
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#4
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 1.416 Iscritto il: 20 December 03 Da: La Leonessa d'Italia Utente Nr.: 620 What IF? SO Windows7 OGI Supporter |
Ultimo piano del palazzo del governo di Varsavia. Uccidere Edward Grieg. "Dovresti essere più rilassato.", disse Kate con la sua voce atona. Nominate un referente. Voi siete Karl Offenbach. Datemi la mossa [In Game]. Potete interagire con qualunque cosa. Io attenderò la vostra mossa e poi vi risponderò. Messaggio modificato da rgrassi il 5 Oct 2012, 19:24 -------------------- Levity d6 - Sistema per la Narrativa Interattiva ed il Gioco di Ruolo
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5 Oct 2012, 16:03
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#5
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Gruppo: SMod Messaggi: 2.671 Iscritto il: 21 January 11 Da: Bari Utente Nr.: 18.333 BGE The Secret of Monkey Island Playing Papers, Please! SO WinVista |
[proposta]
Mi guardo intorno, circospetto. Sono sul balcone e indosso una giacca grigia e una cravatta blu, sul mio petto è appuntato il pass di una delegazione del Principato d'Andorra, stringo tra le mani una valigetta di pelle nera, rigida. Guardo verso il basso e ho un senso di vertigine che reprimo subito, mi passo lentamente la mano sulla mandibola massaggiandola lentamente, trasognante. Poso la valigetta e seguo dall'alto quanto avviene all'ingresso del palazzo e intanto mi volto più volte, ossessionato dall'unico accesso al balcone di quell'ultimo piano. Più rilassato dice Kate. Uccidere un uomo non è mai rilassante. Uccidere un uomo politico attorniato da guardie del corpo, lo è ancor meno. Mi passo la punta delle dita sui pantaloni , per asciugarle dal sudore. Ora non mi resta che aspettare il mio uomo, la sala riunioni è qui, mi convinco che sarà un attimo e tutto andrà bene, senza complicazioni. Nella mia testa, un suono lontano, sommesso. Riconosco la Ballata in Sol minore di Chopin. [proposta] chi vuol essere il referente oggi? Messaggio modificato da LargoLagrande il 5 Oct 2012, 16:13 -------------------- |
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5 Oct 2012, 16:07
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#6
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 1.416 Iscritto il: 20 December 03 Da: La Leonessa d'Italia Utente Nr.: 620 What IF? SO Windows7 OGI Supporter |
Non potete spingervi a narrare cose troppo al di là del vostro personaggio.
Immaginate che sia una avventura testuale / grafica. Muovete il vostro personaggio, come se fosse lo SCUMM. ;) Rob -------------------- Levity d6 - Sistema per la Narrativa Interattiva ed il Gioco di Ruolo
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5 Oct 2012, 16:13
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#7
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Gruppo: SMod Messaggi: 2.671 Iscritto il: 21 January 11 Da: Bari Utente Nr.: 18.333 BGE The Secret of Monkey Island Playing Papers, Please! SO WinVista |
Non potete spingervi a narrare cose troppo al di là del vostro personaggio. Immaginate che sia una avventura testuale / grafica. Muovete il vostro personaggio, come se fosse lo SCUMM. ;) Rob Ok ho modificato, pensavo fosse più elastico come meccanismo -------------------- |
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5 Oct 2012, 16:15
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#8
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 1.416 Iscritto il: 20 December 03 Da: La Leonessa d'Italia Utente Nr.: 620 What IF? SO Windows7 OGI Supporter |
Ok ho modificato, pensavo fosse più elastico come meccanismo Lo sarà, ma non ora. Rob -------------------- Levity d6 - Sistema per la Narrativa Interattiva ed il Gioco di Ruolo
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5 Oct 2012, 19:25
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#9
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 1.416 Iscritto il: 20 December 03 Da: La Leonessa d'Italia Utente Nr.: 620 What IF? SO Windows7 OGI Supporter |
Per facilitare l'interazione, userò la convenzione di sottolineare nel testo le parole più interessanti per voi.
Hanno la stessa funzione degli hot spot delle AG. -------------------- Levity d6 - Sistema per la Narrativa Interattiva ed il Gioco di Ruolo
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5 Oct 2012, 22:30
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#10
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
Il referente di oggi (beh, diciamo di domani) è... democraticamente... Largo!!! :-)
Volevo fare una mia proposta, ma quella di Largo è talmente bella e ricca di dettagli affascinante, che mi astengo. Io sono con Largo. -------------------- |
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5 Oct 2012, 23:56
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#11
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Gruppo: SMod Messaggi: 2.671 Iscritto il: 21 January 11 Da: Bari Utente Nr.: 18.333 BGE The Secret of Monkey Island Playing Papers, Please! SO WinVista |
Volevo fare una mia proposta, ma quella di Largo è talmente bella e ricca di dettagli affascinante, che mi astengo. Io sono con Largo. No dai non ti astenere, sono curioso di sapere a cosa pensavi, anche perchè potremmo integrare le proposte, arricchirle con le idee di tutti, questo è il bello della costruzione narrativa di gruppo! -------------------- |
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6 Oct 2012, 03:57
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#12
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Gruppo: Gamer Messaggi: 900 Iscritto il: 29 March 12 Utente Nr.: 19.278 BGE RHEM Playing The Witness SO WinXP ![]() Spolveratore (4) |
Anch'io sono con Largo!
-------------------- La pazzia, metafora privilegiata
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6 Oct 2012, 12:56
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#13
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 1.416 Iscritto il: 20 December 03 Da: La Leonessa d'Italia Utente Nr.: 620 What IF? SO Windows7 OGI Supporter |
Quella di Largo non l'accetterò.
Accetterò solo, per il momento interazioni semplici con le parole che ho sottolineato nel primo post. Tipo. "Esamina Kate". "Parla con Kate." Cose così. Gli Atti sono abbastanza lunghi. Non posso permettervi di dare troppa libertà di narrazione, altrimenti diventa un delirio. Rob -------------------- Levity d6 - Sistema per la Narrativa Interattiva ed il Gioco di Ruolo
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6 Oct 2012, 13:04
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#14
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Gruppo: Gamer Messaggi: 1.053 Iscritto il: 28 September 12 Da: Catania Utente Nr.: 19.565 SO WinXP |
Allora permettiamo un'interazione piu' leggera sempre a Largo, mi pare giusto. Dalla prossima metto bocca -.-'
(se non fosse nostra figlia avrei suggerito un "esamina intensamente KATE" -.-' ) Messaggio modificato da Bandy JtA il 6 Oct 2012, 13:06 |
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6 Oct 2012, 13:19
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#15
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 1.416 Iscritto il: 20 December 03 Da: La Leonessa d'Italia Utente Nr.: 620 What IF? SO Windows7 OGI Supporter |
(se non fosse nostra figlia avrei suggerito un "esamina intensamente KATE" -.-' ) Prova... -------------------- Levity d6 - Sistema per la Narrativa Interattiva ed il Gioco di Ruolo
http://www.levity-rpg.net/it Roberto Grassi - Narrativa interattiva http://www.robertograssi.net/narrativainterattiva |
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6 Oct 2012, 13:57
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#16
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Gruppo: Gamer Messaggi: 900 Iscritto il: 29 March 12 Utente Nr.: 19.278 BGE RHEM Playing The Witness SO WinXP ![]() Spolveratore (4) |
Appoggio la mozione di Bandy, e magari ci scambierei anche due parole (con Kate).
Mi chiedo perché la sua voce sia atona. Data l'età del padre si presume che sia stata uccisa quando era al massimo adolescente. Ammesso che si tratti della stessa Kate, potrebbe essere stata recuperata con un processo di rivitalizzazione che ne ha modificato alcune caratteristiche, come la capacità di provare emozioni e di imprimere inflessioni all'espressione verbale. Messaggio modificato da struzzo il 6 Oct 2012, 14:16 -------------------- La pazzia, metafora privilegiata
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6 Oct 2012, 16:23
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#17
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Gruppo: SMod Messaggi: 2.671 Iscritto il: 21 January 11 Da: Bari Utente Nr.: 18.333 BGE The Secret of Monkey Island Playing Papers, Please! SO WinVista |
Non è facile calarsi in un tipo di interazione alla Scumm , anche perchè questi paletti narrativi costituiti dalla miriade di dettagli sparsi qui e lì un po' mi stanno confondendo e inibiscono la mia fantasia. Se non ho capito dunque a dover sparare sarà Kate , però noi impersoniamo Karl. Io ci provo, spero di aver compreso il meccanismo.
[proposta] Palazzo del governo di Varsavia. Ultimo piano. Karl - OSSERVA VISUALE dall'ultimo piano. "Davanti a me una piazza quadrangolare, ornata di cespugli e fiori rossi, al centro della quale si erge la statua di un militare a cavallo. In corrispondenza del mio balcone, poco distante delle bandiere sventolano in cima all'asta. In basso sul piazzale una piccola folla di giornalisti e uomini politici sembrano in attesa di qualcosa o di qualcuno. Provo una sensazione di vertigine" Karl - OSSERVA STATUA "la statua del principe Józef Poniatowski è situata di spalle rispetto alla mia posizione attuale. Non abbiamo lasciato nulla al caso" Karl - OSSERVA BANDIERE "riconosco le bandiere dello stato polacco, della Comunità Europea e l'Union Jack issato per l'occasione " Karl - OSSERVA FOLLA "Il palazzo non è molto alto. Dall'alto riesco ancora a scorgere i volti. Una decina di uomini in giacca e cravatta, si guardano circospetti e si stringono intorno ad un uomo Karl - OSSERVA UOMO "E' estremamente elegante, capelli bianchi. Dall'atteggiamento riverente con il quale altri personaggi lo salutano riconosco il Primo Ministro polacco." Karl - OSSERVA KATE "E' vicino a me. Alta , magra, costituzione spigolosa , capelli neri e lunghi. Apparentemente tranquilla e sicura di sè" KARL - GUARDA accesso ultimo piano del palazzo di Varsavia " Nessuno sembra ostacolare il nostro piano, via libera. Tutto è stato preparato nei minimi dettagli" Karl - PARLA CON KATE " Non è Crieg. Ma manca poco, prepariamoci" ; KATE RISPONDE ""Dovresti essere più rilassato." con voce atona. Karl - OSSERVA LA VALIGIA "è nelle mie mani. Una normale valigia di pelle nera, dal fondo rigido." Karl - APRI VALIGIA "all'interno della valigia ci sono due block notes, un ipad , un pacco di fazzolettini di carta, due matite e tre penne stilografiche ordinatamente posizionate nei rispettivi anelli di stoffa : una nera , una argentata e una dorata, isolata sulla sinistra. " Karl - OSSERVA PENNA STILOGRAFICA DORATA. "Una comune penna stilografica, non ha alcun segno distintivo tranne un piccolo pulsante laterale" Karl - PRENDI/SPINGI PENNA STILOGRAFICA DORATA "La penna è fissa, attaccata alla valigia. Non è possibile prenderla." Karl - SPINGI PULSANTE PENNA "Un rumore sembra indicare che un meccanismo è stato sbloccato" Karl - USA/PRENDI PENNA STILOGRAFICA DORATA. "Giro la penna portandola in posizione orizzontale. Un "clack" indica l'apertura di uno scompartimento della valigia che ora mostra un doppio fondo e alcuni oggetti posizionati in una base di gomma espansa" Karl OSSERVA OGGETTI "Singoli pezzi assemblabili di un fucile ad alta precisione" karl USA PEZZI FUCILE "Odio fare tutto questo. Ora è pronto" KarL DAI FUCILE A KATE "Ora è tutto pronto" karl PARLA CON KATE 1) "Sei pronta?" 2) E' per il bene di tutti. 3) Edward Grieg deve morire. Kate RISPONDE 1) Sono pronta da 12 anni. 2) Si, poniamo fine a questa follia. 3) E' già morto, come me. La sua voce suona molto cupa. Una limousine nera si avvicina alla folla, si ferma in prossimità dell'ingresso del palazzo . Porta le bandierine della delegazione diplomatica della Gran Bretagna. Uno degli uomini in giacca e cravatta si avvicina e apre la portiera. Esce un uomo. Karl OSSERVA UOMO: " alto e magro, elegante, capelli radi e castani, occhiali e un accenno di barba. Un pass sulla giacca." Karl PARLA CON KATE " ci siamo" [proposta] Messaggio modificato da LargoLagrande il 6 Oct 2012, 16:30 -------------------- |
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6 Oct 2012, 17:55
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#18
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 1.416 Iscritto il: 20 December 03 Da: La Leonessa d'Italia Utente Nr.: 620 What IF? SO Windows7 OGI Supporter |
Dovete solo proporre UNA cosa.
Come OSSERVA VISUALE. Io vi risponderò. Poi andremo avanti così. E le parole con cui potete interagire sono quelle SOTTOLINEATE del mio post [IN GAME]. Ogni volta che scriverò un messaggio ingame alcune parole saranno sottolineate. SOLO quelle saranno quelle che potrete usare per interagire nella narrazione Rob -------------------- Levity d6 - Sistema per la Narrativa Interattiva ed il Gioco di Ruolo
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6 Oct 2012, 18:00
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#19
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 1.416 Iscritto il: 20 December 03 Da: La Leonessa d'Italia Utente Nr.: 620 What IF? SO Windows7 OGI Supporter |
In buona sostanza, mi aspetto cose tipo:
PARLA CON KATE ESAMINA ULTIMO PIANO etc... etc... Alla fine di tutto verrà fuori qualcosa di simile a quanto fatto da Largo, ma ogni interazione potrebbe essere più dettagliata e ci gusteremo meglio l'atto. Ci sono molte cose ancora da sapere. Se ce le pre-narriamo troppo velocemente si perde il gusto. ;) Rob Messaggio modificato da rgrassi il 6 Oct 2012, 18:08 -------------------- Levity d6 - Sistema per la Narrativa Interattiva ed il Gioco di Ruolo
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6 Oct 2012, 18:11
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#20
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Gruppo: SMod Messaggi: 2.671 Iscritto il: 21 January 11 Da: Bari Utente Nr.: 18.333 BGE The Secret of Monkey Island Playing Papers, Please! SO WinVista |
In buona sostanza, mi aspetto cose tipo: PARLA CON KATE ESAMINA ULTIMO PIANO etc... etc... Alla fine di tutto verrà fuori qualcosa di simile a quanto fatto da Largo, ma ogni interazione potrebbe essere più dettagliata e ci gusteremo meglio l'atto. Ci sono molte cose ancora da sapere. Se ce le pre-narriamo troppo velocemente si perde il gusto. ;) Rob Hmm Ok, però non ho ben capito però se per i contenuti di quello che osserviamo o dei dialoghi (es : se le risposte di Kate) dovremo attendere i tuoi interventi o darle noi a seconda del contesto. Dopo questo paio di tentativi, passo la palla agli altri per avere un'idea più chiara perchè ammetto che mi sto un po' perdendo. Forse un esempio completo di interazione potrebbe semplificare le cose. Messaggio modificato da LargoLagrande il 6 Oct 2012, 18:33 -------------------- |
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6 Oct 2012, 19:05
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#21
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Gruppo: Gamer Messaggi: 900 Iscritto il: 29 March 12 Utente Nr.: 19.278 BGE RHEM Playing The Witness SO WinXP ![]() Spolveratore (4) |
Credo che Rob intendesse che una volta dato un [In Game] su un'unica azione (tipo quanto scritto da Bandy), per suggerire la prossima dovremo attendere i suoi interventi.
Confermi Rob o ho capito male? -------------------- La pazzia, metafora privilegiata
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6 Oct 2012, 19:10
Messaggio
#22
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 1.416 Iscritto il: 20 December 03 Da: La Leonessa d'Italia Utente Nr.: 620 What IF? SO Windows7 OGI Supporter |
Esatto...
Come le avventure testuali e come le antiche avventure grafiche. Rob -------------------- Levity d6 - Sistema per la Narrativa Interattiva ed il Gioco di Ruolo
http://www.levity-rpg.net/it Roberto Grassi - Narrativa interattiva http://www.robertograssi.net/narrativainterattiva |
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6 Oct 2012, 19:18
Messaggio
#23
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Gruppo: Gamer Messaggi: 1.053 Iscritto il: 28 September 12 Da: Catania Utente Nr.: 19.565 SO WinXP |
suvvia Largo!! proponi qualcosa su Kateeeeee!!!!!! :|
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6 Oct 2012, 19:19
Messaggio
#24
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Gruppo: Gamer Messaggi: 900 Iscritto il: 29 March 12 Utente Nr.: 19.278 BGE RHEM Playing The Witness SO WinXP ![]() Spolveratore (4) |
Grazie della precisazione Rob.
Largo, tu sei il referente. Io sono d'accordo con la proposta di Bandy e anche tu mi sembra. Decidi se aspettare altre opinioni o dare il via... Edit: sorry Bandy, abbiamo scritto in contemporanea. Messaggio modificato da struzzo il 6 Oct 2012, 19:20 -------------------- La pazzia, metafora privilegiata
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6 Oct 2012, 19:29
Messaggio
#25
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Gruppo: SMod Messaggi: 2.671 Iscritto il: 21 January 11 Da: Bari Utente Nr.: 18.333 BGE The Secret of Monkey Island Playing Papers, Please! SO WinVista |
Esatto... Come le avventure testuali e come le antiche avventure grafiche. Rob Questo lo avevo capito, e infatti per questo ho strutturato l'intervento in quel modo, solo mi sembrava strano che ci stessi chiedendo di procedere un'azione per volta Largo, tu sei il referente. Io sono d'accordo con la proposta di Bandy e anche tu mi sembra. Decidi se aspettare altre opinioni o dare il via... Edit: sorry Bandy, abbiamo scritto in contemporanea. ok va benissimo la prosta di Bandy, do il via anche perchè altrimenti non finiamo più [IN GAME] ESAMINA/OSSERVA INTENSAMENTE KATE [/IN GAME] Messaggio modificato da LargoLagrande il 6 Oct 2012, 19:53 -------------------- |
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7 Oct 2012, 08:33
Messaggio
#26
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 1.416 Iscritto il: 20 December 03 Da: La Leonessa d'Italia Utente Nr.: 620 What IF? SO Windows7 OGI Supporter |
[IN GAME]
La mia Kate. Se non ci fosse lei non saprei come fare. Mi accompagna in ogni mia missione. Apro la valigetta ed inizio a montare il mio fucile di precisione. "Che succede se sbagliamo", chiede Kate. "Succede che ci catturano.", le rispondo. Lo sa bene cosa succede. Mi fa chiacchierare per tranquillizzarmi. "Era proprio necessario venire qui all'ultimo piano di questo palazzo?" [/IN GAME] -------------------- Levity d6 - Sistema per la Narrativa Interattiva ed il Gioco di Ruolo
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7 Oct 2012, 09:09
Messaggio
#27
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Gruppo: Gamer Messaggi: 900 Iscritto il: 29 March 12 Utente Nr.: 19.278 BGE RHEM Playing The Witness SO WinXP ![]() Spolveratore (4) |
[commento] La domanda di Kate invalida la mia ipotesi di incapacità emotiva. Le vere cause della sua atonia vocale verranno fuori prima o poi. [/commento]
[proposta] ESAMINA IL FUCILE DI PRECISIONE [/proposta] Nel momento in cui Kurt inizia a montare il suo fucile di precisione, viene travolto da un flash back dell'episodio della caccia al cervo con suo padre e perde la concentrazione. La sua fronte si imperla di sudore freddo. -------------------- La pazzia, metafora privilegiata
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7 Oct 2012, 13:33
Messaggio
#28
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Gruppo: SMod Messaggi: 2.671 Iscritto il: 21 January 11 Da: Bari Utente Nr.: 18.333 BGE The Secret of Monkey Island Playing Papers, Please! SO WinVista |
[proposta] ESAMINA IL FUCILE DI PRECISIONE [/proposta] Chi nomina ora il referente? Nel momento in cui Kurt inizia a montare il suo fucile di precisione, viene travolto da un flash back dell'episodio della caccia al cervo con suo padre e perde la concentrazione. La sua fronte si imperla di sudore freddo. Scusami Struzzo ma non dovrebbe essere Rob a dare la risposta all'azione che facciamo eventualmente in game? e non noi a darcele da soli? E soprattutto chi è Kurt? [proposta] OSSERVA ULTIMO PIANO [/proposta] p.s. Rob se posso permettermi di darti un piccolissimo consiglio, la prossima volta che apri un topic di gioco nel quale il meccanismo di interazione cambia , magari scrivilo ad inizio topic, spiegando ampliamente come desideri che interagiamo, magari con un piccolo esempio, altrimenti perdiamo più tempo a capire come intervenire che a partecipare attivamente, e considerando che ahimè il tempo libero non è poi tanto credo sia fondamentale per tutti (vedi me ieri che ho perso mezz'ora per scrivere tutto quel papocchio poi rivelatosi inutile). Messaggio modificato da LargoLagrande il 7 Oct 2012, 13:42 -------------------- |
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7 Oct 2012, 13:46
Messaggio
#29
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 1.416 Iscritto il: 20 December 03 Da: La Leonessa d'Italia Utente Nr.: 620 What IF? SO Windows7 OGI Supporter |
CITAZIONE p.s. Rob se posso permettermi di darti un piccolissimo consiglio, la prossima volta che apri un topic di gioco nel quale il meccanismo di interazione cambia , magari scrivilo ad inizio topic Hai ragione. Il fatto è che dò per scontate troppe cose. Spero che ora sia più chiaro il tipo di interazione che vorrei avere in questa sequenza. Rob -------------------- Levity d6 - Sistema per la Narrativa Interattiva ed il Gioco di Ruolo
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7 Oct 2012, 19:05
Messaggio
#30
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Gruppo: Gamer Messaggi: 1.053 Iscritto il: 28 September 12 Da: Catania Utente Nr.: 19.565 SO WinXP |
[proposta] USA fucile di precisione [/proposta]
Largo, teoricamente, il nuovo referente dovrebbe deciderlo il referente uscente, credo.... in modo da rotare tutti. |
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7 Oct 2012, 19:42
Messaggio
#31
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Gruppo: SMod Messaggi: 2.671 Iscritto il: 21 January 11 Da: Bari Utente Nr.: 18.333 BGE The Secret of Monkey Island Playing Papers, Please! SO WinVista |
[proposta] USA fucile di precisione [/proposta] Largo, teoricamente, il nuovo referente dovrebbe deciderlo il referente uscente, credo.... in modo da rotare tutti. Ok allora essendo io il referente in uscita nomino Struzzo come nuovo referente (così giriamo un po' tutti). -------------------- |
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7 Oct 2012, 20:51
Messaggio
#32
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Gruppo: Gamer Messaggi: 900 Iscritto il: 29 March 12 Utente Nr.: 19.278 BGE RHEM Playing The Witness SO WinXP ![]() Spolveratore (4) |
Largo, hai perfettamente ragione, ma la mia non voleva essere una risposta all'azione. Era solo un commento tra me e me espresso pubblicamente per spiegare la mia motivazione personale per l'In Game proposto. Così come, anche se tra le righe, Bandy ha lasciato intuire i motivi per cui voleva "esaminare" profondamente Kate
La mia proposta si riduce a: [proposta] ESAMINA IL FUCILE DI PRECISIONE [/proposta], come la tua è: [proposta] OSSERVA ULTIMO PIANO [/proposta] e quella di Bandy (che va per le spicciole) è: [proposta] USA fucile di precisione [/proposta] Come nuovo referente direi che la proposta più interessante è la tua. Sono d'accordo per osservare l'ultimo piano. Potrebbe tornarci utile. [IN GAME] OSSERVA ULTIMO PIANO [/IN GAME] Come prossimo referente nomino Ancient, che domani sicuramente tornerà a leggerci. Messaggio modificato da struzzo il 8 Oct 2012, 06:16 -------------------- La pazzia, metafora privilegiata
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8 Oct 2012, 13:51
Messaggio
#33
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 1.416 Iscritto il: 20 December 03 Da: La Leonessa d'Italia Utente Nr.: 620 What IF? SO Windows7 OGI Supporter |
[IN GAME]
Il posto migliore per colpire quel bastardo di Grieg è l'ultimo piano di questo palazzo. Nessuno mi cercherebbe qui. L'ultimo piano del palazzo del governo è pieno di scatoloni ammucchiati dal personale di servizio. Una porta consente l'accesso. Grandi finestroni sono sui tre lati. Sul soffitto c'è una maniglia che consente di aprire una scala che dà sul tetto. "Hai pensato anche come fuggire?", dice Kate, seduta su uno scatolone. Le sue gambe sono meravigliose. Ma non posso pensarci, ora. Devo concentrarmi. [/IN GAME] -------------------- Levity d6 - Sistema per la Narrativa Interattiva ed il Gioco di Ruolo
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8 Oct 2012, 15:02
Messaggio
#34
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Gruppo: Admin Messaggi: 15.204 Iscritto il: 8 October 12 Utente Nr.: 19.580 BGE Planescape: Torment SO Windows7 |
(Correggetemi se sto sbagliando a intervenire qui, please...)
O questa Kate non è sua figlia, o c'è odor d'incesto... Se ho capito come funziona propongo: [proposta] esamina finestroni [/proposta] -------------------- Conformati.
What can change the nature of a man? *My Youtube Channel* La vita è dura e grama - e poi si muore. Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso. - Duca Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente. È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente. |
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8 Oct 2012, 15:21
Messaggio
#35
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Gruppo: SMod Messaggi: 2.671 Iscritto il: 21 January 11 Da: Bari Utente Nr.: 18.333 BGE The Secret of Monkey Island Playing Papers, Please! SO WinVista |
[proposta] OSSERVA Grieg [/proposta]
potrebbe tornarci utile conoscere qualche particolare di quest'uomo. Messaggio modificato da LargoLagrande il 8 Oct 2012, 15:22 -------------------- |
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8 Oct 2012, 15:49
Messaggio
#36
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Gruppo: Gamer Messaggi: 1.053 Iscritto il: 28 September 12 Da: Catania Utente Nr.: 19.565 SO WinXP |
(Correggetemi se sto sbagliando a intervenire qui, please...) O questa Kate non è sua figlia, o c'è odor d'incesto... Se ho capito come funziona propongo: [proposta] esamina finestroni [/proposta] Ehehehehehe io ancora devo fare BENE BENE mente locale, perchè con questi salti nel tempo devo chiarirmi bene una cosa! Comunque prima che si capisse che le gambe (a questo punto sembra scontato) fossero di Kate, stavo per sperare che ci fosse una seconda presenza femminile "di peso" nella vicenda...! Proposta: USA fucile di precisione CON GRIEG! (ahhahahahahah Struzzo è vero, non sono tagliato per tanti giri di parole :P ) Messaggio modificato da Bandy JtA il 8 Oct 2012, 15:50 |
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8 Oct 2012, 15:52
Messaggio
#37
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Gruppo: Admin Messaggi: 15.204 Iscritto il: 8 October 12 Utente Nr.: 19.580 BGE Planescape: Torment SO Windows7 |
(Correggetemi se sto sbagliando a intervenire qui, please...) O questa Kate non è sua figlia, o c'è odor d'incesto... Se ho capito come funziona propongo: [proposta] esamina finestroni [/proposta] Ehehehehehe io ancora devo fare BENE BENE mente locale, perchè con questi salti nel tempo devo chiarirmi bene una cosa! Comunque prima che si capisse che le gambe (a questo punto sembra scontato) fossero di Kate, stavo per sperare che ci fosse una seconda presenza femminile "di peso" nella vicenda...! XDDD Gira gira, il tuo pensiero è sempre lì XD... Per la proposta di Largo: io avevo capito che Grieg non è lì, cioè, non possiamo vederlo. Se invece possiamo, appoggio la proposta di Largo, credo sia più utile dei finestroni. -------------------- Conformati.
What can change the nature of a man? *My Youtube Channel* La vita è dura e grama - e poi si muore. Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso. - Duca Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente. È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente. |
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8 Oct 2012, 15:58
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#38
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 1.416 Iscritto il: 20 December 03 Da: La Leonessa d'Italia Utente Nr.: 620 What IF? SO Windows7 OGI Supporter |
Grieg non è (ancora) lì.
Rob -------------------- Levity d6 - Sistema per la Narrativa Interattiva ed il Gioco di Ruolo
http://www.levity-rpg.net/it Roberto Grassi - Narrativa interattiva http://www.robertograssi.net/narrativainterattiva |
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8 Oct 2012, 16:12
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#39
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Gruppo: Gamer Messaggi: 1.053 Iscritto il: 28 September 12 Da: Catania Utente Nr.: 19.565 SO WinXP |
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8 Oct 2012, 16:13
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#40
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Gruppo: Gamer Messaggi: 900 Iscritto il: 29 March 12 Utente Nr.: 19.278 BGE RHEM Playing The Witness SO WinXP ![]() Spolveratore (4) |
La storia di Kate dà molto da pensare. Un'omonimia mi sembrerebbe un po', come dire, scontata; un trucco piuttosto ingenuo, anche se Kate è un nome talmente comune che potrebbe capitare benissimo.
L'idea dell'incesto è plausibilissima, anche questi sono casi molto comuni (eccome). Il punto più spinoso, volendo fare un ragionamento "con i piedi per terra", è proprio che la Kate figlia di Karl dovrebbe essere morta più di 12 anni prima... o no?! Ho una proposta anch'io, se l'azione è tra quelle consentite. [proposta] Parla di Grieg [/proposta] Mi piacerebbe sentire da Karl qualcosa di meno vago su questo personaggio. -------------------- La pazzia, metafora privilegiata
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8 Oct 2012, 17:08
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#41
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Gruppo: SMod Messaggi: 2.671 Iscritto il: 21 January 11 Da: Bari Utente Nr.: 18.333 BGE The Secret of Monkey Island Playing Papers, Please! SO WinVista |
Per la proposta di Largo: io avevo capito che Grieg non è lì, Però è sottolineato, quindi da spiegazione iniziale dovrebbe essere interagibile. in alternativa appoggerei la proposta di Struzzo , ma non è sottolineato il nome di Kate quindi teoricamente non potremmo neanche parlare di Grieg con lei (o al massimo lo facciamo parlare da solo ...) . Per il momento considerato cio che è interagibile opto per la proposta di Bandy. Messaggio modificato da LargoLagrande il 8 Oct 2012, 17:15 -------------------- |
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8 Oct 2012, 17:16
Messaggio
#42
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Gruppo: Admin Messaggi: 15.204 Iscritto il: 8 October 12 Utente Nr.: 19.580 BGE Planescape: Torment SO Windows7 |
Infatti penso che possiamo "parlare di" Greig, come proposte struzzo... E' la sua proposta che appoggi? Perché Bandy appoggia i finestroni.
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8 Oct 2012, 17:31
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#43
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Gruppo: SMod Messaggi: 2.671 Iscritto il: 21 January 11 Da: Bari Utente Nr.: 18.333 BGE The Secret of Monkey Island Playing Papers, Please! SO WinVista |
Infatti penso che possiamo "parlare di" Greig, come proposte struzzo... E' la sua proposta che appoggi? Perché Bandy appoggia i finestroni. Si LAN ,però Rob ha specificato che possiamo interagire solo CON gli oggetti /persone sottolineate, quindi teoricamente potremmo solo "osservare Grieg" (considerando che Karl è sul palazzo), però mi dite che non è lì. Se volessimo parlare DI Grieg , dovrebbe essere sottolineata Kate (perchè è con lei che interagiamo, poi il contenuto della domanda non necessita di essere sottolineato) a meno che non vogliamo far parlare Karl da solo, tipo farlo commentare, ma è una cosa che non è stata valutata mi pare. I movimenti dovrebbero essere quelli dello SCUMM : OSSERVA, USA, PARLA (e non PARLA DI) APRI, e roba del genere. Almeno eravamo rimasti così, quindi , sempre teoricamente, l'unica azione che si potrebbe fare se vogliamo seguire alla lettera , sarebbe guardare i finestroni, l'uscita...ecc e in quel caso appoggio Bandy. Se invece possiamo essere più elastici opto per la soluzione di Struzzo. Messaggio modificato da LargoLagrande il 8 Oct 2012, 17:47 -------------------- |
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8 Oct 2012, 18:18
Messaggio
#44
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Gruppo: Gamer Messaggi: 900 Iscritto il: 29 March 12 Utente Nr.: 19.278 BGE RHEM Playing The Witness SO WinXP ![]() Spolveratore (4) |
Se Ancient, che avevo nominato come referente, non si farà vivo, direi di affidare la scelta a Gwenelan. Aspettiamo solo che Rob ci indichi le opzioni corrette.
-------------------- La pazzia, metafora privilegiata
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8 Oct 2012, 18:32
Messaggio
#45
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Gruppo: Admin Messaggi: 15.204 Iscritto il: 8 October 12 Utente Nr.: 19.580 BGE Planescape: Torment SO Windows7 |
?? Il referente non eri tu? O Largo, forse confondo i topic...
-------------------- Conformati.
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8 Oct 2012, 18:41
Messaggio
#46
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Gruppo: Gamer Messaggi: 900 Iscritto il: 29 March 12 Utente Nr.: 19.278 BGE RHEM Playing The Witness SO WinXP ![]() Spolveratore (4) |
Sì, il referente ero io. Poi ho scelto la proposta di Bandy: "esamina ultimo piano" e ho nominato un altro referente per le proposte successive, The Ancient One, che ancora non sta passando da queste parti. Per questo ho proposto te in alternativa.
Comunque siamo ancora in attesa delle precisazioni di Rob, per cui aspettiamo... -------------------- La pazzia, metafora privilegiata
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8 Oct 2012, 22:19
Messaggio
#47
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 1.416 Iscritto il: 20 December 03 Da: La Leonessa d'Italia Utente Nr.: 620 What IF? SO Windows7 OGI Supporter |
"Parla di Grieg" può andar bene.
Oppure anche "Chi è Grieg", anche se questo è molto retaggio di avventure testuali che forse non avete bazzicato. Rob -------------------- Levity d6 - Sistema per la Narrativa Interattiva ed il Gioco di Ruolo
http://www.levity-rpg.net/it Roberto Grassi - Narrativa interattiva http://www.robertograssi.net/narrativainterattiva |
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8 Oct 2012, 23:58
Messaggio
#48
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Gruppo: Admin Messaggi: 15.204 Iscritto il: 8 October 12 Utente Nr.: 19.580 BGE Planescape: Torment SO Windows7 |
Allora, direi
[IN GAME] Parla di Grieg [/IN GAME], vediamo cosa salta fuori. E ripasso la palla ad Ancient per il prossimo "turno" -------------------- Conformati.
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9 Oct 2012, 08:15
Messaggio
#49
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Gruppo: Gamer Messaggi: 900 Iscritto il: 29 March 12 Utente Nr.: 19.278 BGE RHEM Playing The Witness SO WinXP ![]() Spolveratore (4) |
Spero che in attesa del nuovo input di Rob Ancient si faccia sentire.
Sono molto curiosa di avere qualche notizia/parere/improperio su Grieg! La botola sul soffitto mi suggerisce che forse dovremo sparare dal tetto... o magari ci servirà soltanto per la fuga, ammesso che ci sia una fuga :/ -------------------- La pazzia, metafora privilegiata
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9 Oct 2012, 13:57
Messaggio
#50
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 1.416 Iscritto il: 20 December 03 Da: La Leonessa d'Italia Utente Nr.: 620 What IF? SO Windows7 OGI Supporter |
[In Game]
Edward Grieg deve morire. Chi mi ha dato questo compito è stato molto chiaro. Da bravo sicario non mi sono fatto domande. Un colpo. Un colpo solo, mortale. Non posso sbagliare. "Non ti interessa sapere chi sia questo Grieg?", mi chiede Kate. "Ne so quanto basta. Ha tradito chi mi pagherà per la sua uccisione. Un sicario non si fa domande." Mentre rispondo inizio a preparare il fucile di precisione. Dai finestroni arrivano i rumori della strada. [/In Game] Io evidenzio alcune parole, ma va da sè che potete anche ripescare altri termini sottolineati in precedenza. (Kate, i Finestroni, gli scatoloni, il palazzo, etc...) Rob Messaggio modificato da rgrassi il 9 Oct 2012, 14:02 -------------------- Levity d6 - Sistema per la Narrativa Interattiva ed il Gioco di Ruolo
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9 Oct 2012, 14:12
Messaggio
#51
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Gruppo: Gamer Messaggi: 1.053 Iscritto il: 28 September 12 Da: Catania Utente Nr.: 19.565 SO WinXP |
Beh, non sono molto allettato da esaminare rumori, fucile e finestroni. E con Kate è tempo perso, perchè siamo un pò de coccio, e non vogliamo sentire ragioni (stile Hitman: se c'è un contratto, non si torna indietro!).
Ma visto che se non arriva Grieg non si và all'azione, torno su ESAMINA FINESTRONI! -.-'
Non esiste il comando: GENIO DELLA LAMPADA TIRA FUORI GRIEG? |
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9 Oct 2012, 14:18
Messaggio
#52
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 1.416 Iscritto il: 20 December 03 Da: La Leonessa d'Italia Utente Nr.: 620 What IF? SO Windows7 OGI Supporter |
Possiamo provare la modalità per cui non specificate una azione particolare ma mi dite solo la PAROLA su cui volete (inter)agire.
Quindi mi dite solo "Finestroni" ed io vi dirò la cosa migliore che potete sapere interagendo con quell'oggetto. rob -------------------- Levity d6 - Sistema per la Narrativa Interattiva ed il Gioco di Ruolo
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9 Oct 2012, 19:13
Messaggio
#53
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Gruppo: Admin Messaggi: 15.204 Iscritto il: 8 October 12 Utente Nr.: 19.580 BGE Planescape: Torment SO Windows7 |
Ooook, quindi Karl, con la forse figlia Kate è un sicario che vuole uccidere Grieg... per conto di qualcun altro. Quindi nè Karl nè Kate ce l'hanno con Grieg per via della questione di nemesi, giusto? Mmm...
Io voto per i Finestroni, usando la modalità che ci suggerisce Rob. Più che esamire loro, vorrei vedere cosa c'è al di là, dove Grieg dovrebbe comparire, che ostacoli abbiamo... insomma, farmi un'idea della linea di tiro, ecco. -------------------- Conformati.
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9 Oct 2012, 22:16
Messaggio
#54
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Gruppo: Gamer Messaggi: 900 Iscritto il: 29 March 12 Utente Nr.: 19.278 BGE RHEM Playing The Witness SO WinXP ![]() Spolveratore (4) |
Per me è molto difficile intervenire, in quanto è una toccata e fuga, e invece qui servirebbero ben altre considerazioni sui possibili legami tra Grieg e Karl...
Peccato non potervi portare con me... comunque appoggio i finestroni. -------------------- La pazzia, metafora privilegiata
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9 Oct 2012, 22:30
Messaggio
#55
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Gruppo: Gamer Messaggi: 1.053 Iscritto il: 28 September 12 Da: Catania Utente Nr.: 19.565 SO WinXP |
Per me è molto difficile intervenire, in quanto è una toccata e fuga, e invece qui servirebbero ben altre considerazioni sui possibili legami tra Grieg e Karl... Peccato non potervi portare con me... comunque appoggio i finestroni. Beh, a quanto pare tra KARL e GRIEG non "dovrebbe" esserci nessun legame. Il legame semmai è tra GRIEG e chi ha commissionato il lavoro a KARL. Se non ci sono errori di sceneggiatura, quindi, dovrebbe essere un "lavoretto" senza legami per il nostro protagonsita. |
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10 Oct 2012, 07:45
Messaggio
#56
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Gruppo: Gamer Messaggi: 900 Iscritto il: 29 March 12 Utente Nr.: 19.278 BGE RHEM Playing The Witness SO WinXP ![]() Spolveratore (4) |
Giustissimo Bandy, però non dimentichiamo l'articolo del link ricevuto da Largo nel primo messaggio di Karl, in cui si parlava di un certo Grieg collegato al programma "rieducativo" sperimentato sugli assassini... omonimia anche in questo caso? Credo di poter asserire che in questa storia non sono previste omonimie e niente capita per caso ;)
-------------------- La pazzia, metafora privilegiata
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10 Oct 2012, 07:53
Messaggio
#57
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Gruppo: Gamer Messaggi: 1.053 Iscritto il: 28 September 12 Da: Catania Utente Nr.: 19.565 SO WinXP |
Ah si! Comunque una cosa la possiamo dire: il trattamento "Grieg" si rivela un fallimento. Perchè Karl lo subisce per via dell'omicidio della figlia (aspetto ancora da affrontare per bene), ma 12 anni dopo è su quel tetto per ucciderlo, quindi pur sempre un assassino rimane. Dodici anni dopo, stà per compiere un altro omicidio. Sei anni di trattamento... andati in fumo!
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10 Oct 2012, 08:57
Messaggio
#58
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Gruppo: Admin Messaggi: 15.204 Iscritto il: 8 October 12 Utente Nr.: 19.580 BGE Planescape: Torment SO Windows7 |
Neanche io credo che sia un'omonimia, credo però che, per qualche motivo, Karl non stia ammazzando Grieg per motivi personali. In questo senso "tra i due non c'è legame"... forse Karl ha "scordato" in trattamento? Forse non gliene frega? Forse, come suggerisce Bandy, il trattamento è fallito, quindi Karl ha pensato: "bene, tanti saluti e arrivederci"? O forse ancora, quello che sta accadendo è diverso da quello che pensiamo stia accadendo.
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10 Oct 2012, 09:06
Messaggio
#59
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Gruppo: Gamer Messaggi: 900 Iscritto il: 29 March 12 Utente Nr.: 19.278 BGE RHEM Playing The Witness SO WinXP ![]() Spolveratore (4) |
Opto per l'ultima ipotesi Lan
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10 Oct 2012, 21:47
Messaggio
#60
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 1.416 Iscritto il: 20 December 03 Da: La Leonessa d'Italia Utente Nr.: 620 What IF? SO Windows7 OGI Supporter |
Qui attendo un [IN GAME].
Rob -------------------- Levity d6 - Sistema per la Narrativa Interattiva ed il Gioco di Ruolo
http://www.levity-rpg.net/it Roberto Grassi - Narrativa interattiva http://www.robertograssi.net/narrativainterattiva |
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10 Oct 2012, 21:55
Messaggio
#61
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Gruppo: Admin Messaggi: 15.204 Iscritto il: 8 October 12 Utente Nr.: 19.580 BGE Planescape: Torment SO Windows7 |
Mi sa che qui siamo tutti d'accordo sui finestroni, giusto? Posiamo mandare l'in game?
-------------------- Conformati.
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10 Oct 2012, 22:01
Messaggio
#62
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Gruppo: Gamer Messaggi: 305 Iscritto il: 9 October 12 Utente Nr.: 19.584 BGE The Last Express, Broken Sword SO Windows7 |
Concordo su chi dice di esaminare i finestroni, tanto vale osservare l'ambiente.
Ah, comunque, dai nuovi risvolti su JTA in cui Kate Offenbach dice che sua madre si chiama Kate, adesso la Kate ad uccidere Grieg potrebbe essere la madre. |
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10 Oct 2012, 22:06
Messaggio
#63
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Gruppo: Admin Messaggi: 15.204 Iscritto il: 8 October 12 Utente Nr.: 19.580 BGE Planescape: Torment SO Windows7 |
Chiara, perché non fai la referente
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10 Oct 2012, 22:24
Messaggio
#64
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Gruppo: Gamer Messaggi: 305 Iscritto il: 9 October 12 Utente Nr.: 19.584 BGE The Last Express, Broken Sword SO Windows7 |
Referente a rapporto
[IN GAME] Esamina i finestroni [IN GAME] Ripasso la palla ad Ancient. |
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11 Oct 2012, 17:01
Messaggio
#65
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 1.416 Iscritto il: 20 December 03 Da: La Leonessa d'Italia Utente Nr.: 620 What IF? SO Windows7 OGI Supporter |
[IN GAME]
Gli ampi finestroni danno su una grande strada che conduce al Palazzo del governo. Grieg dovrà passare da qui. Sarà molto facile colpirlo. "Guardalo negli occhi...", mi vengono in mente le parole di mio padre. "Si, sarà facile colpirlo.", dico. "Un compito facile.", ripetè Kate. Inizio ad aprire la valigetta e ad assemblare i componenti del fucile di precisione. [/IN GAME] -------------------- Levity d6 - Sistema per la Narrativa Interattiva ed il Gioco di Ruolo
http://www.levity-rpg.net/it Roberto Grassi - Narrativa interattiva http://www.robertograssi.net/narrativainterattiva |
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11 Oct 2012, 18:15
Messaggio
#66
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Gruppo: Admin Messaggi: 15.204 Iscritto il: 8 October 12 Utente Nr.: 19.580 BGE Planescape: Torment SO Windows7 |
Dobbiamo scegliere un'azione? Perché io avrei proprio proposto di assemblare il fucile ^-^... quindi, assumo che Karl finisca da solo questo compito. Mmm, ci devo pensare, a meno che non posso dire qualcosa come [proposta] Appostarsi [/proposta], dando per scontato che Karl lo faccia dopo aver preparato l'arma.
-------------------- Conformati.
What can change the nature of a man? *My Youtube Channel* La vita è dura e grama - e poi si muore. Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso. - Duca Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente. È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente. |
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11 Oct 2012, 18:20
Messaggio
#67
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 1.416 Iscritto il: 20 December 03 Da: La Leonessa d'Italia Utente Nr.: 620 What IF? SO Windows7 OGI Supporter |
CITAZIONE Dobbiamo scegliere un'azione? Si, scusatemi. Ora che avete capito come sono le interazioni per gli atti (cioè azioni semplici, o l'oggetto su cui volete agire), vi chiedo di scegliere e concordare una azione in-game. Rob -------------------- Levity d6 - Sistema per la Narrativa Interattiva ed il Gioco di Ruolo
http://www.levity-rpg.net/it Roberto Grassi - Narrativa interattiva http://www.robertograssi.net/narrativainterattiva |
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11 Oct 2012, 18:26
Messaggio
#68
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Gruppo: Admin Messaggi: 15.204 Iscritto il: 8 October 12 Utente Nr.: 19.580 BGE Planescape: Torment SO Windows7 |
Allora:
[proposta] Appostati [/proposta] -------------------- Conformati.
What can change the nature of a man? *My Youtube Channel* La vita è dura e grama - e poi si muore. Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso. - Duca Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente. È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente. |
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11 Oct 2012, 19:22
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#69
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Gruppo: Gamer Messaggi: 1.053 Iscritto il: 28 September 12 Da: Catania Utente Nr.: 19.565 SO WinXP |
Allora: [proposta] Appostati [/proposta] Beh, anche io sono per l'appostamento (perche', credo, che inevitabilmente poi dovrebbe sbloccarsi qualcosa: magari l'arrivo di Grieg), oppure tornerei a PARLARE CON KATE, perche' il suo "è facile!" vorrei sapere per quale motivo esce! (mica era presente allo sparo del cervo e poteva sentire le parole del padre...) |
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11 Oct 2012, 19:28
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#70
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Gruppo: Admin Messaggi: 15.204 Iscritto il: 8 October 12 Utente Nr.: 19.580 BGE Planescape: Torment SO Windows7 |
Magari è solo abituata al lavoro, quindi cervo o non cervo, si regola che è un lavoro facile... però fare altre quattro chiacchiere con Kate non è una cattiva idea...
-------------------- Conformati.
What can change the nature of a man? *My Youtube Channel* La vita è dura e grama - e poi si muore. Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso. - Duca Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente. È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente. |
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11 Oct 2012, 19:39
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#71
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Gruppo: Gamer Messaggi: 900 Iscritto il: 29 March 12 Utente Nr.: 19.278 BGE RHEM Playing The Witness SO WinXP ![]() Spolveratore (4) |
Ma l'assemblaggio del fucile non era già stato contemplato qui?
"La mia Kate. Se non ci fosse lei non saprei come fare. Mi accompagna in ogni mia missione. Apro la valigetta ed inizio a montare il mio fucile di precisione. "Che succede se sbagliamo", chiede Kate. "Succede che ci catturano.", le rispondo. Lo sa bene cosa succede. Mi fa chiacchierare per tranquillizzarmi. "Era proprio necessario venire qui all'ultimo piano di questo palazzo?" Bene per me l'appostamento. Domani non ci sarò, e sul serio. Messaggio modificato da struzzo il 11 Oct 2012, 19:43 -------------------- La pazzia, metafora privilegiata
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11 Oct 2012, 19:48
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#72
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 1.416 Iscritto il: 20 December 03 Da: La Leonessa d'Italia Utente Nr.: 620 What IF? SO Windows7 OGI Supporter |
Ma l'assemblaggio del fucile non era già stato contemplato qui? "La mia Kate. Se non ci fosse lei non saprei come fare. Mi accompagna in ogni mia missione. Apro la valigetta ed inizio a montare il mio fucile di precisione. "Che succede se sbagliamo", chiede Kate. "Succede che ci catturano.", le rispondo. Lo sa bene cosa succede. Mi fa chiacchierare per tranquillizzarmi. "Era proprio necessario venire qui all'ultimo piano di questo palazzo?" Bene per me l'appostamento. Domani non ci sarò, e sul serio. Hai ragione Struzzo... Ecco perchè mentre scrivevo mi sembrava un deja-vu. Rob -------------------- Levity d6 - Sistema per la Narrativa Interattiva ed il Gioco di Ruolo
http://www.levity-rpg.net/it Roberto Grassi - Narrativa interattiva http://www.robertograssi.net/narrativainterattiva |
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11 Oct 2012, 19:56
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#73
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Gruppo: Gamer Messaggi: 1.053 Iscritto il: 28 September 12 Da: Catania Utente Nr.: 19.565 SO WinXP |
Allora al momento siamo in tre per l'appostamento!
Situazione generale: domani mancheranno: Struzzo, Largo e Chiara sabato e domenica: Bandy e Chiara Eventuali assenze, sono quindi pre-annunciate! Passo e chiudo! |
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13 Oct 2012, 16:28
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#74
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Gruppo: Gamer Messaggi: 305 Iscritto il: 9 October 12 Utente Nr.: 19.584 BGE The Last Express, Broken Sword SO Windows7 |
Va benone l'appostamento anche per me
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13 Oct 2012, 19:06
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#75
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
Se ho capito, il referente sono io.
Anche io sono per appostarmi (e con la pazza siamo in cinque). Quindi [INGAME] APPOSTATI. [/INGAME] PS Intanto ho diligentemente messo tutto nel log. -------------------- |
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15 Oct 2012, 09:36
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#76
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 1.416 Iscritto il: 20 December 03 Da: La Leonessa d'Italia Utente Nr.: 620 What IF? SO Windows7 OGI Supporter |
[IN GAME]
Pochi rapidi movimenti... Il fucile è pronto. Mi posiziono al finestrone che mi dà la maggiore visuale. "Tra quanto sarà qui?", dice Kate, che inizia ad eccitarsi, lo capisco dal tono di voce. E più si eccita lei, più mi eccito io. "Tra poco..." "Lo guarderai negli occhi prima di sparare?" "Cer..." Non faccio in tempo a finire la frase. C'è qualcuno fuori dalla porta che dà su quest'ultimo piano. [/IN GAME] Mossa a voi. -------------------- Levity d6 - Sistema per la Narrativa Interattiva ed il Gioco di Ruolo
http://www.levity-rpg.net/it Roberto Grassi - Narrativa interattiva http://www.robertograssi.net/narrativainterattiva |
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15 Oct 2012, 09:57
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#77
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Gruppo: Gamer Messaggi: 1.053 Iscritto il: 28 September 12 Da: Catania Utente Nr.: 19.565 SO WinXP |
Azz!
Beh, come in ogni film d'azione che si rispetti, intanto facciamo il massimo silenzio! Nascondo il fucile, e con Kate mi avvicino lentamente alla porta, cercando di capire cosa succede al di là dell'uscio... |
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15 Oct 2012, 10:23
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#78
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The Answer Gruppo: Founder Messaggi: 22.498 Iscritto il: 13 December 03 Da: Brianza Utente Nr.: 593 The Answer BGE Monkey Island 1 Playing Machinarium SO WinVista '11 |
la mia proposta è "Blocca porta"
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15 Oct 2012, 11:24
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#79
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
Siamo qui per uccidere.
Il cecchino non può abbandonare la sua posizione. Ha un solo colpo e non può mancare il bersaglio o perdere un'occasione. Propongo: "ORDINA A KATE DI OCCUPARSI DELLA PORTA". ------- Come referente uscente, nomino Tsam nuovo referente. (mi pare non l'abbia mai fatto, dico bene?)
Motivo della modifica: MI accorgo ora che Bandy aveva nominato Tsam referente anche nell'altro thread. Poco male! Farà il doppio referente.
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15 Oct 2012, 11:35
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#80
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The Answer Gruppo: Founder Messaggi: 22.498 Iscritto il: 13 December 03 Da: Brianza Utente Nr.: 593 The Answer BGE Monkey Island 1 Playing Machinarium SO WinVista '11 |
Sento il terreno scivolarmi sotto le scarpe...
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15 Oct 2012, 13:00
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#81
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Gruppo: Gamer Messaggi: 900 Iscritto il: 29 March 12 Utente Nr.: 19.278 BGE RHEM Playing The Witness SO WinXP ![]() Spolveratore (4) |
Ancient ha ragione, non c'è tempo da perdere! La proposta di Tsam mi sembra la più ragionevole, se non si vuole mandare a monte l'operazione. Modificherei con [proposta] Chiedi a Kate di bloccare la porta [/proposta]
-------------------- La pazzia, metafora privilegiata
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15 Oct 2012, 13:50
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#82
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The Answer Gruppo: Founder Messaggi: 22.498 Iscritto il: 13 December 03 Da: Brianza Utente Nr.: 593 The Answer BGE Monkey Island 1 Playing Machinarium SO WinVista '11 |
Ok, aspetto se qualcun altro vuole inserire una proposta, ma direi che ci siamo.
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15 Oct 2012, 14:37
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#83
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Gruppo: Gamer Messaggi: 1.053 Iscritto il: 28 September 12 Da: Catania Utente Nr.: 19.565 SO WinXP |
Ok, aspetto se qualcun altro vuole inserire una proposta, ma direi che ci siamo. Mi dispiace, ma non sono affatto d'accordo!
Io direi: [proposta] Chiedi GENTILMENTE a Kate di bloccare la porta [/proposta] e cavolo, è una signora! |
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15 Oct 2012, 14:37
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#84
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Gruppo: Gamer Messaggi: 305 Iscritto il: 9 October 12 Utente Nr.: 19.584 BGE The Last Express, Broken Sword SO Windows7 |
Mi va benone che Kate vada a bloccare la porta oppure mi piacerebbe che andasse ad origliare per capire chi c'è dietro. E se c'è la polizia? Il killer deve dileguarsi
Comunque può anche origliare mentre blocca la porta, in effetti |
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15 Oct 2012, 14:57
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#85
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
Ho io la soluzione che metterà tutti d'accordo:
"Chiedi GENTILMENTE a Kate di bloccare la porta e, contemporaneamente, di origliarvi e mostrare un po' di coscia." -------------------- |
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15 Oct 2012, 15:01
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#86
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 1.416 Iscritto il: 20 December 03 Da: La Leonessa d'Italia Utente Nr.: 620 What IF? SO Windows7 OGI Supporter |
CITAZIONE Ho io la soluzione che metterà tutti d'accordo: "Chiedi GENTILMENTE a Kate di bloccare la porta e, contemporaneamente, di origliarvi e mostrare un po' di coscia." Rob -------------------- Levity d6 - Sistema per la Narrativa Interattiva ed il Gioco di Ruolo
http://www.levity-rpg.net/it Roberto Grassi - Narrativa interattiva http://www.robertograssi.net/narrativainterattiva |
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15 Oct 2012, 15:02
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#87
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Gruppo: Gamer Messaggi: 1.053 Iscritto il: 28 September 12 Da: Catania Utente Nr.: 19.565 SO WinXP |
Ho io la soluzione che metterà tutti d'accordo:
"Chiedi GENTILMENTE a Kate di bloccare la porta e, contemporaneamente, di origliarvi e mostrare un po' di coscia." se fossi donna, e single, ti chiederei di sposarci! -.-' APPROVO LA PROPOSTA! |
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15 Oct 2012, 15:03
Messaggio
#88
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Gruppo: Gamer Messaggi: 305 Iscritto il: 9 October 12 Utente Nr.: 19.584 BGE The Last Express, Broken Sword SO Windows7 |
uahuahuah ci sto
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15 Oct 2012, 15:12
Messaggio
#89
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
se fossi donna, e single, ti chiederei di sposarci! -.-' Perché non hai mai visto che barba che ho! uahuahuah ci sto Ehm... al nostro matrimonio o alla proposta di ingame? -------------------- |
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15 Oct 2012, 15:30
Messaggio
#90
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Gruppo: Gamer Messaggi: 305 Iscritto il: 9 October 12 Utente Nr.: 19.584 BGE The Last Express, Broken Sword SO Windows7 |
ah, io donna già maritata sugnu
e alla proposta di in game la donna del monte dice sì |
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15 Oct 2012, 15:48
Messaggio
#91
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Gruppo: SMod Messaggi: 2.671 Iscritto il: 21 January 11 Da: Bari Utente Nr.: 18.333 BGE The Secret of Monkey Island Playing Papers, Please! SO WinVista |
dai Kate , chiudi assolutamente quella porta! uff...non si può neanche sparare in pace dall'ultimo piano del un palazzo di governo polacco che arrivano quelli della Folletto...
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15 Oct 2012, 16:07
Messaggio
#92
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Gruppo: Gamer Messaggi: 900 Iscritto il: 29 March 12 Utente Nr.: 19.278 BGE RHEM Playing The Witness SO WinXP ![]() Spolveratore (4) |
Scusate, il pomeriggio è molto più terribile del previsto... direi apocalittico.
Mi gira la testa a vedere quanto siete andati avanti durante la mia assenza, non vi sto più dietro... Cercherò di dormire un po' e rimettermi in pari stanotte. Nel frattempo la risposta più urgente è SI' per l'In game! -------------------- La pazzia, metafora privilegiata
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15 Oct 2012, 18:56
Messaggio
#93
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The Answer Gruppo: Founder Messaggi: 22.498 Iscritto il: 13 December 03 Da: Brianza Utente Nr.: 593 The Answer BGE Monkey Island 1 Playing Machinarium SO WinVista '11 |
[in game]"Chiedi GENTILMENTE a Kate di bloccare la porta e, contemporaneamente, di origliarvi e mostrare un (bel) po' di coscia."[/in game]
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16 Oct 2012, 10:43
Messaggio
#94
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 1.416 Iscritto il: 20 December 03 Da: La Leonessa d'Italia Utente Nr.: 620 What IF? SO Windows7 OGI Supporter |
[In GAME]
"Kate...". La guardo e lei capisce al volo. Si avvicina alla porta ed origlia. Poi si volta verso di me. "Stanno entrando qui. Credo siano degli operai." [/IN GAME] -------------------- Levity d6 - Sistema per la Narrativa Interattiva ed il Gioco di Ruolo
http://www.levity-rpg.net/it Roberto Grassi - Narrativa interattiva http://www.robertograssi.net/narrativainterattiva |
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16 Oct 2012, 10:47
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#95
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Gruppo: Gamer Messaggi: 1.053 Iscritto il: 28 September 12 Da: Catania Utente Nr.: 19.565 SO WinXP |
Credo che "qualcuno" non voglia che Grieg muoia oggi. Potremmo far sbarrare/bloccare la porta (ammesso che ce ne sia il modo), ma gli operai si insospettirebbero, non se ne andrebbero mica.
Insomma, ormai c'è un elemento di disturbo bello e buono, e a meno che Grieg non salti fuori nei prossimi 30 secondi... l'omicidio non s'ha da fare! Certo, c'è sempre quella scala che porta nel tetto... |
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16 Oct 2012, 10:52
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#96
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
Bellissimo. L'inconveniente sul più bello. Tipico.
Non è semplice decidere il daffarsi, perché non sabbiamo bene che personalità ha questo Karl del "futuro". Fosse per me ne farei uno spietato assassino. E quindi cercherei di adottare misure estreme. Però forse ci porterebbero fuori strada. Quindi sono per una tattica pacifica. Di astuzia. La tattica parte dal presupposto che Kate non debba svolgere compiti importanti nel nostro piano di assassinio. Sia cioé qui con noi come spalla (beh, era meglio se era come "coscia")... Proposta: "Ordina gentilmente a Kate di intercettare gli operai per le scale e di provare a tenerli impegnati o di allontanarli (possibilmente usando la sua arma segreta... le coscie). Sfrutta il tempo guadagnato per salire sul tetto utilizzando l'apposita scala."
(peccato, avrei preferito far salire prima Kate sulla scala...)
(avete presente la scena di Larry 6, con Larry che sale sul trampolino dei tuffi...)
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16 Oct 2012, 11:16
Messaggio
#97
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Gruppo: Gamer Messaggi: 305 Iscritto il: 9 October 12 Utente Nr.: 19.584 BGE The Last Express, Broken Sword SO Windows7 |
Mah, anche io farei scappare Karl e "coscia" sul tetto, senza neanche che lei li debba distrarre. Insomma, stanno per uccidere un politico, mica possono lasciare testimoni che abbiano visto anche solo uno di loro.
Ho due idee: 1. una soluzione estrema: [proposta] fai scappare Kate sul tetto e neutralizza gli operai [proposta] 2. oppure la soluzione più logica forse: [proposta] tu e Kate scappate insieme sul tetto [proposta] Come al solito lascio la decisione al referente. Messaggio modificato da la pazza il 16 Oct 2012, 11:18 |
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16 Oct 2012, 11:17
Messaggio
#98
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Gruppo: Gamer Messaggi: 1.053 Iscritto il: 28 September 12 Da: Catania Utente Nr.: 19.565 SO WinXP |
Beh, l'idea di far godere "almeno" gli operai della vista di Kate, non mi dispiacerebbe! Bisognerebbe pero' vedere la reazione degli operai. Cioè: ma questa strafiga della madonna che cosa ci fà all'ultimo piano di questo palazzo, dove si trovano solo scatoloni? Potrebbero insospettirsi a bestia... reagire... o semplicemente sbavare e basta! -.-''
Secondo me Karl è troppo furbo... una specie di Ethan Hunt del futuro: si è recato al palazzo di Varsavia per l'omicidio, ma ha con sè dei finti tesserini. Con uno di questi, Kate, si finge un "pezzo grosso" del palazzo (fate vobis sul ruolo) e allontana gli operai, senza destare sospetti. EDIT: nel frattempo aveva scritto anche LA PAZZA! Beh, mi riallaccio al mio precedente post: questo intoppo, by Rob, mi sa' tanto di "questo omicidio non s'ha da fare"! Anche io ora lascio la palla al referente, che non ricordo chi sia -.-' Messaggio modificato da Bandy JtA il 16 Oct 2012, 11:20 |
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16 Oct 2012, 11:24
Messaggio
#99
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
Capisco le vostre motiviazioni e mi possono stare bene.
Però io rimango della mia idea. Vedo la scena come un action-movie / thriller degli anni '90. Ergo: "Giovannona Coscia Lunga" distrae tassativamente gli operai facendo leva sul suo aspetto avvenente. Il fatto che la vedano, non credo sia un problema. Stai uccidendo un politico di livello mondiale. Dopo devi sparire. EDIT: Viceversa andare sul tetto non mi sembra utile. Gli operai nel gioco sono un ostacolo da superare. Di sicuro il lavoro che hanno da fare si trova sul tetto. Altrimenti che intoppo sarebbe? :-) Ancient_il_metagiocatore -------------------- |
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16 Oct 2012, 11:45
Messaggio
#100
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Gruppo: Gamer Messaggi: 305 Iscritto il: 9 October 12 Utente Nr.: 19.584 BGE The Last Express, Broken Sword SO Windows7 |
E' che io la visione action-thriller anni '90 la trovo così poco realistica (per quanto abbia amato questo genere di film) che non riesco ad inserirla in questo gioco, mi sembra un po' scontata, già vista, capite?
La "Giovannona coscia lunga" della situazione che distrae gli operai con lo spacco della gonna e poi con un insospettabile calcio di kick boxing li mette al tappeto non mi piace, è divertente, ma un po' ridicolo. Mi dispiace Trovo però che tu abbia ragione su una cosa, Ancient, andare sul tetto potrebbe essere inutile, tanto l'ostacolo operai rimarrebbe. Messaggio modificato da la pazza il 16 Oct 2012, 11:46 |
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