Benvenuto Visitatore(Log In|Registrati)

> Atto I - Le Voci e la Fuga, 7 Ottobre 2052
rgrassi
messaggio4 Oct 2012, 13:51
Messaggio #1



Gruppo icone

Gruppo: OldGamer
Messaggi: 1.416
Iscritto il: 20 December 03
Da: La Leonessa d'Italia
Utente Nr.: 620
What IF?

SO Windows7

OGI Supporter




"Tutti siamo costretti, per rendere sopportabile la realtà, a tener viva in noi qualche piccola follia."
Marcel Proust (1871-1922), scrittore francese.


A domani, amici miei.
Rob


--------------------
Levity d6 - Sistema per la Narrativa Interattiva ed il Gioco di Ruolo
http://www.levity-rpg.net/it

Roberto Grassi - Narrativa interattiva
http://www.robertograssi.net/narrativainterattiva
 
8 Pagine V   1 2 3 > »   
Start new topic
Risposte (1 - 99)
The Ancient One
messaggio4 Oct 2012, 14:36
Messaggio #2



Gruppo icone

Gruppo: Admin
Messaggi: 30.471
Iscritto il: 18 April 04
Da: Britannia
Utente Nr.: 1.377
pulley-in-the-middle

BGE Ultima 7
Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO!

Dungeon Master 1 (PC - DosBox)
Sonic (Wii)
Runaway (PC)

SO WinXP




Certo, Rob, se mi sfoderi anche Proust...


--------------------
 
Tsam
messaggio5 Oct 2012, 08:54
Messaggio #3


The Answer
Gruppo icone

Gruppo: Founder
Messaggi: 22.498
Iscritto il: 13 December 03
Da: Brianza
Utente Nr.: 593
The Answer

BGE Monkey Island 1
Playing Machinarium
SO WinVista

'11




Le premesse per il nuovo inizio sono ottime...


--------------------
 
rgrassi
messaggio5 Oct 2012, 14:23
Messaggio #4



Gruppo icone

Gruppo: OldGamer
Messaggi: 1.416
Iscritto il: 20 December 03
Da: La Leonessa d'Italia
Utente Nr.: 620
What IF?

SO Windows7

OGI Supporter





Ultimo piano del palazzo del governo di Varsavia.
Uccidere Edward Grieg.
"Dovresti essere più rilassato.", disse Kate con la sua voce atona.


Nominate un referente.
Voi siete Karl Offenbach.
Datemi la mossa [In Game]. Potete interagire con qualunque cosa.
Io attenderò la vostra mossa e poi vi risponderò.

Messaggio modificato da rgrassi il 5 Oct 2012, 19:24


--------------------
Levity d6 - Sistema per la Narrativa Interattiva ed il Gioco di Ruolo
http://www.levity-rpg.net/it

Roberto Grassi - Narrativa interattiva
http://www.robertograssi.net/narrativainterattiva
 
LargoLagrande
messaggio5 Oct 2012, 16:03
Messaggio #5



Gruppo icone

Gruppo: SMod
Messaggi: 2.671
Iscritto il: 21 January 11
Da: Bari
Utente Nr.: 18.333
BGE The Secret of Monkey Island
Playing Papers, Please!
SO WinVista




[proposta]
Mi guardo intorno, circospetto. Sono sul balcone e indosso una giacca grigia e una cravatta blu, sul mio petto è appuntato il pass di una delegazione del Principato d'Andorra, stringo tra le mani una valigetta di pelle nera, rigida. Guardo verso il basso e ho un senso di vertigine che reprimo subito, mi passo lentamente la mano sulla mandibola massaggiandola lentamente, trasognante. Poso la valigetta e seguo dall'alto quanto avviene all'ingresso del palazzo e intanto mi volto più volte, ossessionato dall'unico accesso al balcone di quell'ultimo piano. Più rilassato dice Kate. Uccidere un uomo non è mai rilassante. Uccidere un uomo politico attorniato da guardie del corpo, lo è ancor meno. Mi passo la punta delle dita sui pantaloni , per asciugarle dal sudore. Ora non mi resta che aspettare il mio uomo, la sala riunioni è qui, mi convinco che sarà un attimo e tutto andrà bene, senza complicazioni. Nella mia testa, un suono lontano, sommesso. Riconosco la Ballata in Sol minore di Chopin. [proposta]

chi vuol essere il referente oggi?

Messaggio modificato da LargoLagrande il 5 Oct 2012, 16:13


--------------------
Old Games Italia presenta INDIEtro Tutta - La rubrica settimanale dedicata al mondo videoludico indipendente. Seguici su Twitter e Facebook

"Ambition is a poor excuse for not having sense enough to be lazy" (E. Bergen)
 
rgrassi
messaggio5 Oct 2012, 16:07
Messaggio #6



Gruppo icone

Gruppo: OldGamer
Messaggi: 1.416
Iscritto il: 20 December 03
Da: La Leonessa d'Italia
Utente Nr.: 620
What IF?

SO Windows7

OGI Supporter




Non potete spingervi a narrare cose troppo al di là del vostro personaggio.
Immaginate che sia una avventura testuale / grafica.
Muovete il vostro personaggio, come se fosse lo SCUMM. ;)
Rob


--------------------
Levity d6 - Sistema per la Narrativa Interattiva ed il Gioco di Ruolo
http://www.levity-rpg.net/it

Roberto Grassi - Narrativa interattiva
http://www.robertograssi.net/narrativainterattiva
 
LargoLagrande
messaggio5 Oct 2012, 16:13
Messaggio #7



Gruppo icone

Gruppo: SMod
Messaggi: 2.671
Iscritto il: 21 January 11
Da: Bari
Utente Nr.: 18.333
BGE The Secret of Monkey Island
Playing Papers, Please!
SO WinVista




CITAZIONE (rgrassi @ 5 Oct 2012, 17:07) *
Non potete spingervi a narrare cose troppo al di là del vostro personaggio.
Immaginate che sia una avventura testuale / grafica.
Muovete il vostro personaggio, come se fosse lo SCUMM. ;)
Rob


Ok ho modificato, pensavo fosse più elastico come meccanismo biggrin.gif


--------------------
Old Games Italia presenta INDIEtro Tutta - La rubrica settimanale dedicata al mondo videoludico indipendente. Seguici su Twitter e Facebook

"Ambition is a poor excuse for not having sense enough to be lazy" (E. Bergen)
 
rgrassi
messaggio5 Oct 2012, 16:15
Messaggio #8



Gruppo icone

Gruppo: OldGamer
Messaggi: 1.416
Iscritto il: 20 December 03
Da: La Leonessa d'Italia
Utente Nr.: 620
What IF?

SO Windows7

OGI Supporter




CITAZIONE (LargoLagrande @ 5 Oct 2012, 17:13) *
Ok ho modificato, pensavo fosse più elastico come meccanismo biggrin.gif


Lo sarà, ma non ora.
Rob


--------------------
Levity d6 - Sistema per la Narrativa Interattiva ed il Gioco di Ruolo
http://www.levity-rpg.net/it

Roberto Grassi - Narrativa interattiva
http://www.robertograssi.net/narrativainterattiva
 
rgrassi
messaggio5 Oct 2012, 19:25
Messaggio #9



Gruppo icone

Gruppo: OldGamer
Messaggi: 1.416
Iscritto il: 20 December 03
Da: La Leonessa d'Italia
Utente Nr.: 620
What IF?

SO Windows7

OGI Supporter




Per facilitare l'interazione, userò la convenzione di sottolineare nel testo le parole più interessanti per voi.
Hanno la stessa funzione degli hot spot delle AG.


--------------------
Levity d6 - Sistema per la Narrativa Interattiva ed il Gioco di Ruolo
http://www.levity-rpg.net/it

Roberto Grassi - Narrativa interattiva
http://www.robertograssi.net/narrativainterattiva
 
The Ancient One
messaggio5 Oct 2012, 22:30
Messaggio #10



Gruppo icone

Gruppo: Admin
Messaggi: 30.471
Iscritto il: 18 April 04
Da: Britannia
Utente Nr.: 1.377
pulley-in-the-middle

BGE Ultima 7
Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO!

Dungeon Master 1 (PC - DosBox)
Sonic (Wii)
Runaway (PC)

SO WinXP




Il referente di oggi (beh, diciamo di domani) è... democraticamente... Largo!!! :-)


Volevo fare una mia proposta, ma quella di Largo è talmente bella e ricca di dettagli affascinante, che mi astengo.
Io sono con Largo.


--------------------
 
LargoLagrande
messaggio5 Oct 2012, 23:56
Messaggio #11



Gruppo icone

Gruppo: SMod
Messaggi: 2.671
Iscritto il: 21 January 11
Da: Bari
Utente Nr.: 18.333
BGE The Secret of Monkey Island
Playing Papers, Please!
SO WinVista




CITAZIONE (The Ancient One @ 5 Oct 2012, 23:30) *
Volevo fare una mia proposta, ma quella di Largo è talmente bella e ricca di dettagli affascinante, che mi astengo.
Io sono con Largo.


No dai non ti astenere, sono curioso di sapere a cosa pensavi, anche perchè potremmo integrare le proposte, arricchirle con le idee di tutti, questo
è il bello della costruzione narrativa di gruppo!


--------------------
Old Games Italia presenta INDIEtro Tutta - La rubrica settimanale dedicata al mondo videoludico indipendente. Seguici su Twitter e Facebook

"Ambition is a poor excuse for not having sense enough to be lazy" (E. Bergen)
 
struzzo
messaggio6 Oct 2012, 03:57
Messaggio #12





Gruppo: Gamer
Messaggi: 900
Iscritto il: 29 March 12
Utente Nr.: 19.278
BGE RHEM
Playing The Witness
SO WinXP


Spolveratore (4)


Anch'io sono con Largo!


--------------------
La pazzia, metafora privilegiata
 
rgrassi
messaggio6 Oct 2012, 12:56
Messaggio #13



Gruppo icone

Gruppo: OldGamer
Messaggi: 1.416
Iscritto il: 20 December 03
Da: La Leonessa d'Italia
Utente Nr.: 620
What IF?

SO Windows7

OGI Supporter




Quella di Largo non l'accetterò.
Accetterò solo, per il momento interazioni semplici con le parole che ho sottolineato nel primo post.
Tipo.
"Esamina Kate".
"Parla con Kate."
Cose così.
Gli Atti sono abbastanza lunghi.
Non posso permettervi di dare troppa libertà di narrazione, altrimenti diventa un delirio.
Rob


--------------------
Levity d6 - Sistema per la Narrativa Interattiva ed il Gioco di Ruolo
http://www.levity-rpg.net/it

Roberto Grassi - Narrativa interattiva
http://www.robertograssi.net/narrativainterattiva
 
Bandy JtA
messaggio6 Oct 2012, 13:04
Messaggio #14





Gruppo: Gamer
Messaggi: 1.053
Iscritto il: 28 September 12
Da: Catania
Utente Nr.: 19.565
SO WinXP




Allora permettiamo un'interazione piu' leggera sempre a Largo, mi pare giusto. Dalla prossima metto bocca -.-'
(se non fosse nostra figlia avrei suggerito un "esamina intensamente KATE" -.-' )

Messaggio modificato da Bandy JtA il 6 Oct 2012, 13:06
 
rgrassi
messaggio6 Oct 2012, 13:19
Messaggio #15



Gruppo icone

Gruppo: OldGamer
Messaggi: 1.416
Iscritto il: 20 December 03
Da: La Leonessa d'Italia
Utente Nr.: 620
What IF?

SO Windows7

OGI Supporter




CITAZIONE (Bandy JtA @ 6 Oct 2012, 14:04) *
(se non fosse nostra figlia avrei suggerito un "esamina intensamente KATE" -.-' )


Prova... blush.gif


--------------------
Levity d6 - Sistema per la Narrativa Interattiva ed il Gioco di Ruolo
http://www.levity-rpg.net/it

Roberto Grassi - Narrativa interattiva
http://www.robertograssi.net/narrativainterattiva
 
struzzo
messaggio6 Oct 2012, 13:57
Messaggio #16





Gruppo: Gamer
Messaggi: 900
Iscritto il: 29 March 12
Utente Nr.: 19.278
BGE RHEM
Playing The Witness
SO WinXP


Spolveratore (4)


Appoggio la mozione di Bandy, e magari ci scambierei anche due parole (con Kate).
Mi chiedo perché la sua voce sia atona. Data l'età del padre si presume che sia stata uccisa quando era al massimo adolescente. Ammesso che si tratti della stessa Kate, potrebbe essere stata recuperata con un processo di rivitalizzazione che ne ha modificato alcune caratteristiche, come la capacità di provare emozioni e di imprimere inflessioni all'espressione verbale.

Messaggio modificato da struzzo il 6 Oct 2012, 14:16


--------------------
La pazzia, metafora privilegiata
 
LargoLagrande
messaggio6 Oct 2012, 16:23
Messaggio #17



Gruppo icone

Gruppo: SMod
Messaggi: 2.671
Iscritto il: 21 January 11
Da: Bari
Utente Nr.: 18.333
BGE The Secret of Monkey Island
Playing Papers, Please!
SO WinVista




Non è facile calarsi in un tipo di interazione alla Scumm , anche perchè questi paletti narrativi costituiti dalla miriade di dettagli sparsi qui e lì un po' mi stanno confondendo e inibiscono la mia fantasia. Se non ho capito dunque a dover sparare sarà Kate , però noi impersoniamo Karl. Io ci provo, spero di aver compreso il meccanismo.

[proposta]
Palazzo del governo di Varsavia. Ultimo piano.

Karl - OSSERVA VISUALE dall'ultimo piano. "Davanti a me una piazza quadrangolare, ornata di cespugli e fiori rossi, al centro della quale si erge la statua di un militare a cavallo. In corrispondenza del mio balcone, poco distante delle bandiere sventolano in cima all'asta. In basso sul piazzale una piccola folla di giornalisti e uomini politici sembrano in attesa di qualcosa o di qualcuno. Provo una sensazione di vertigine"

Karl - OSSERVA STATUA "la statua del principe Józef Poniatowski è situata di spalle rispetto alla mia posizione attuale. Non abbiamo lasciato nulla al caso"

Karl - OSSERVA BANDIERE "riconosco le bandiere dello stato polacco, della Comunità Europea e l'Union Jack issato per l'occasione "

Karl - OSSERVA FOLLA "Il palazzo non è molto alto. Dall'alto riesco ancora a scorgere i volti. Una decina di uomini in giacca e cravatta, si guardano circospetti e si stringono intorno ad un uomo

Karl - OSSERVA UOMO "E' estremamente elegante, capelli bianchi. Dall'atteggiamento riverente con il quale altri personaggi lo salutano riconosco il Primo Ministro polacco."

Karl - OSSERVA KATE "E' vicino a me. Alta , magra, costituzione spigolosa , capelli neri e lunghi. Apparentemente tranquilla e sicura di sè"

KARL - GUARDA accesso ultimo piano del palazzo di Varsavia " Nessuno sembra ostacolare il nostro piano, via libera. Tutto è stato preparato nei minimi dettagli"

Karl - PARLA CON KATE " Non è Crieg. Ma manca poco, prepariamoci" ; KATE RISPONDE ""Dovresti essere più rilassato." con voce atona.

Karl - OSSERVA LA VALIGIA "è nelle mie mani. Una normale valigia di pelle nera, dal fondo rigido."

Karl - APRI VALIGIA "all'interno della valigia ci sono due block notes, un ipad , un pacco di fazzolettini di carta, due matite e tre penne stilografiche ordinatamente posizionate nei rispettivi anelli di stoffa : una nera , una argentata e una dorata, isolata sulla sinistra. "

Karl - OSSERVA PENNA STILOGRAFICA DORATA. "Una comune penna stilografica, non ha alcun segno distintivo tranne un piccolo pulsante laterale"

Karl - PRENDI/SPINGI PENNA STILOGRAFICA DORATA "La penna è fissa, attaccata alla valigia. Non è possibile prenderla."

Karl - SPINGI PULSANTE PENNA "Un rumore sembra indicare che un meccanismo è stato sbloccato"

Karl - USA/PRENDI PENNA STILOGRAFICA DORATA. "Giro la penna portandola in posizione orizzontale. Un "clack" indica l'apertura di uno scompartimento della valigia che ora mostra un doppio fondo e alcuni oggetti posizionati in una base di gomma espansa"

Karl OSSERVA OGGETTI "Singoli pezzi assemblabili di un fucile ad alta precisione"

karl USA PEZZI FUCILE "Odio fare tutto questo. Ora è pronto"

KarL DAI FUCILE A KATE "Ora è tutto pronto"

karl PARLA CON KATE 1) "Sei pronta?" 2) E' per il bene di tutti. 3) Edward Grieg deve morire.

Kate RISPONDE 1) Sono pronta da 12 anni. 2) Si, poniamo fine a questa follia. 3) E' già morto, come me.

La sua voce suona molto cupa.

Una limousine nera si avvicina alla folla, si ferma in prossimità dell'ingresso del palazzo . Porta le bandierine della delegazione diplomatica della Gran Bretagna. Uno degli uomini in giacca e cravatta si avvicina e apre la portiera. Esce un uomo.

Karl OSSERVA UOMO: " alto e magro, elegante, capelli radi e castani, occhiali e un accenno di barba. Un pass sulla giacca."

Karl PARLA CON KATE " ci siamo" [proposta]

Messaggio modificato da LargoLagrande il 6 Oct 2012, 16:30


--------------------
Old Games Italia presenta INDIEtro Tutta - La rubrica settimanale dedicata al mondo videoludico indipendente. Seguici su Twitter e Facebook

"Ambition is a poor excuse for not having sense enough to be lazy" (E. Bergen)
 
rgrassi
messaggio6 Oct 2012, 17:55
Messaggio #18



Gruppo icone

Gruppo: OldGamer
Messaggi: 1.416
Iscritto il: 20 December 03
Da: La Leonessa d'Italia
Utente Nr.: 620
What IF?

SO Windows7

OGI Supporter




Dovete solo proporre UNA cosa.
Come OSSERVA VISUALE.
Io vi risponderò.
Poi andremo avanti così.
E le parole con cui potete interagire sono quelle SOTTOLINEATE del mio post [IN GAME].
Ogni volta che scriverò un messaggio ingame alcune parole saranno sottolineate.
SOLO quelle saranno quelle che potrete usare per interagire nella narrazione
Rob


--------------------
Levity d6 - Sistema per la Narrativa Interattiva ed il Gioco di Ruolo
http://www.levity-rpg.net/it

Roberto Grassi - Narrativa interattiva
http://www.robertograssi.net/narrativainterattiva
 
rgrassi
messaggio6 Oct 2012, 18:00
Messaggio #19



Gruppo icone

Gruppo: OldGamer
Messaggi: 1.416
Iscritto il: 20 December 03
Da: La Leonessa d'Italia
Utente Nr.: 620
What IF?

SO Windows7

OGI Supporter




In buona sostanza, mi aspetto cose tipo:

PARLA CON KATE
ESAMINA ULTIMO PIANO
etc...
etc...

Alla fine di tutto verrà fuori qualcosa di simile a quanto fatto da Largo, ma ogni interazione potrebbe essere più dettagliata e ci gusteremo meglio l'atto.
Ci sono molte cose ancora da sapere.
Se ce le pre-narriamo troppo velocemente si perde il gusto. ;)
Rob

Messaggio modificato da rgrassi il 6 Oct 2012, 18:08


--------------------
Levity d6 - Sistema per la Narrativa Interattiva ed il Gioco di Ruolo
http://www.levity-rpg.net/it

Roberto Grassi - Narrativa interattiva
http://www.robertograssi.net/narrativainterattiva
 
LargoLagrande
messaggio6 Oct 2012, 18:11
Messaggio #20



Gruppo icone

Gruppo: SMod
Messaggi: 2.671
Iscritto il: 21 January 11
Da: Bari
Utente Nr.: 18.333
BGE The Secret of Monkey Island
Playing Papers, Please!
SO WinVista




CITAZIONE (rgrassi @ 6 Oct 2012, 19:00) *
In buona sostanza, mi aspetto cose tipo:

PARLA CON KATE
ESAMINA ULTIMO PIANO
etc...
etc...

Alla fine di tutto verrà fuori qualcosa di simile a quanto fatto da Largo, ma ogni interazione potrebbe essere più dettagliata e ci gusteremo meglio l'atto.
Ci sono molte cose ancora da sapere.
Se ce le pre-narriamo troppo velocemente si perde il gusto. ;)
Rob


Hmm Ok, però non ho ben capito però se per i contenuti di quello che osserviamo o dei dialoghi (es : se le risposte di Kate) dovremo attendere i tuoi interventi o darle noi a seconda del contesto. Dopo questo paio di tentativi, passo la palla agli altri per avere un'idea più chiara perchè ammetto che mi sto un po' perdendo. Forse un esempio completo di interazione potrebbe semplificare le cose.

Messaggio modificato da LargoLagrande il 6 Oct 2012, 18:33


--------------------
Old Games Italia presenta INDIEtro Tutta - La rubrica settimanale dedicata al mondo videoludico indipendente. Seguici su Twitter e Facebook

"Ambition is a poor excuse for not having sense enough to be lazy" (E. Bergen)
 
struzzo
messaggio6 Oct 2012, 19:05
Messaggio #21





Gruppo: Gamer
Messaggi: 900
Iscritto il: 29 March 12
Utente Nr.: 19.278
BGE RHEM
Playing The Witness
SO WinXP


Spolveratore (4)


Credo che Rob intendesse che una volta dato un [In Game] su un'unica azione (tipo quanto scritto da Bandy), per suggerire la prossima dovremo attendere i suoi interventi.
Confermi Rob o ho capito male?


--------------------
La pazzia, metafora privilegiata
 
rgrassi
messaggio6 Oct 2012, 19:10
Messaggio #22



Gruppo icone

Gruppo: OldGamer
Messaggi: 1.416
Iscritto il: 20 December 03
Da: La Leonessa d'Italia
Utente Nr.: 620
What IF?

SO Windows7

OGI Supporter




Esatto...
Come le avventure testuali e come le antiche avventure grafiche.
Rob


--------------------
Levity d6 - Sistema per la Narrativa Interattiva ed il Gioco di Ruolo
http://www.levity-rpg.net/it

Roberto Grassi - Narrativa interattiva
http://www.robertograssi.net/narrativainterattiva
 
Bandy JtA
messaggio6 Oct 2012, 19:18
Messaggio #23





Gruppo: Gamer
Messaggi: 1.053
Iscritto il: 28 September 12
Da: Catania
Utente Nr.: 19.565
SO WinXP




suvvia Largo!! proponi qualcosa su Kateeeeee!!!!!! :|
 
struzzo
messaggio6 Oct 2012, 19:19
Messaggio #24





Gruppo: Gamer
Messaggi: 900
Iscritto il: 29 March 12
Utente Nr.: 19.278
BGE RHEM
Playing The Witness
SO WinXP


Spolveratore (4)


Grazie della precisazione Rob.
Largo, tu sei il referente. Io sono d'accordo con la proposta di Bandy e anche tu mi sembra. Decidi se aspettare altre opinioni o dare il via...

Edit: sorry Bandy, abbiamo scritto in contemporanea.

Messaggio modificato da struzzo il 6 Oct 2012, 19:20


--------------------
La pazzia, metafora privilegiata
 
LargoLagrande
messaggio6 Oct 2012, 19:29
Messaggio #25



Gruppo icone

Gruppo: SMod
Messaggi: 2.671
Iscritto il: 21 January 11
Da: Bari
Utente Nr.: 18.333
BGE The Secret of Monkey Island
Playing Papers, Please!
SO WinVista




CITAZIONE (rgrassi @ 6 Oct 2012, 20:10) *
Esatto...
Come le avventure testuali e come le antiche avventure grafiche.
Rob


Questo lo avevo capito, e infatti per questo ho strutturato l'intervento in quel modo, solo mi sembrava strano che ci stessi chiedendo di procedere un'azione per volta scratch.gif , infatti temevo di aver capito male, mi sembrava un compitino troppo facile, anche perchè siamo passati di colpo da fasi di gioco più narrative e dove ci concedevi un po' più di libertà a questa che è più interattiva ma anche più limitata. Ad ogni modo andiamo avanti.

CITAZIONE (struzzo @ [ Oct 2012, 20:19) *
Largo, tu sei il referente. Io sono d'accordo con la proposta di Bandy e anche tu mi sembra. Decidi se aspettare altre opinioni o dare il via...

Edit: sorry Bandy, abbiamo scritto in contemporanea.


ok va benissimo la prosta di Bandy, do il via anche perchè altrimenti non finiamo più surrender.gif

[IN GAME]
ESAMINA/OSSERVA INTENSAMENTE KATE
[/IN GAME]

Messaggio modificato da LargoLagrande il 6 Oct 2012, 19:53


--------------------
Old Games Italia presenta INDIEtro Tutta - La rubrica settimanale dedicata al mondo videoludico indipendente. Seguici su Twitter e Facebook

"Ambition is a poor excuse for not having sense enough to be lazy" (E. Bergen)
 
rgrassi
messaggio7 Oct 2012, 08:33
Messaggio #26



Gruppo icone

Gruppo: OldGamer
Messaggi: 1.416
Iscritto il: 20 December 03
Da: La Leonessa d'Italia
Utente Nr.: 620
What IF?

SO Windows7

OGI Supporter




[IN GAME]

La mia Kate. Se non ci fosse lei non saprei come fare.
Mi accompagna in ogni mia missione.

Apro la valigetta ed inizio a montare il mio fucile di precisione.
"Che succede se sbagliamo", chiede Kate.
"Succede che ci catturano.", le rispondo.
Lo sa bene cosa succede. Mi fa chiacchierare per tranquillizzarmi.
"Era proprio necessario venire qui all'ultimo piano di questo palazzo?"

[/IN GAME]


--------------------
Levity d6 - Sistema per la Narrativa Interattiva ed il Gioco di Ruolo
http://www.levity-rpg.net/it

Roberto Grassi - Narrativa interattiva
http://www.robertograssi.net/narrativainterattiva
 
struzzo
messaggio7 Oct 2012, 09:09
Messaggio #27





Gruppo: Gamer
Messaggi: 900
Iscritto il: 29 March 12
Utente Nr.: 19.278
BGE RHEM
Playing The Witness
SO WinXP


Spolveratore (4)


[commento] La domanda di Kate invalida la mia ipotesi di incapacità emotiva. Le vere cause della sua atonia vocale verranno fuori prima o poi. [/commento]

[proposta] ESAMINA IL FUCILE DI PRECISIONE [/proposta]

Nel momento in cui Kurt inizia a montare il suo fucile di precisione, viene travolto da un flash back dell'episodio della caccia al cervo con suo padre e perde la concentrazione. La sua fronte si imperla di sudore freddo.


--------------------
La pazzia, metafora privilegiata
 
LargoLagrande
messaggio7 Oct 2012, 13:33
Messaggio #28



Gruppo icone

Gruppo: SMod
Messaggi: 2.671
Iscritto il: 21 January 11
Da: Bari
Utente Nr.: 18.333
BGE The Secret of Monkey Island
Playing Papers, Please!
SO WinVista




CITAZIONE (struzzo @ 7 Oct 2012, 10:09) *
[proposta] ESAMINA IL FUCILE DI PRECISIONE [/proposta]


Chi nomina ora il referente?

CITAZIONE (struzzo @ 7 Oct 2012, 10:09) *
Nel momento in cui Kurt inizia a montare il suo fucile di precisione, viene travolto da un flash back dell'episodio della caccia al cervo con suo padre e perde la concentrazione. La sua fronte si imperla di sudore freddo.


Scusami Struzzo ma non dovrebbe essere Rob a dare la risposta all'azione che facciamo eventualmente in game? scratch.gif
e non noi a darcele da soli? E soprattutto chi è Kurt? smilies3.gif

[proposta] OSSERVA ULTIMO PIANO [/proposta]

p.s. Rob se posso permettermi di darti un piccolissimo consiglio, la prossima volta che apri un topic di gioco nel quale il meccanismo di interazione cambia , magari scrivilo ad inizio topic, spiegando ampliamente come desideri che interagiamo, magari con un piccolo esempio, altrimenti perdiamo più tempo a capire come intervenire che a partecipare attivamente, e considerando che ahimè il tempo libero non è poi tanto credo sia fondamentale per tutti (vedi me ieri che ho perso mezz'ora per scrivere tutto quel papocchio poi rivelatosi inutile).

Messaggio modificato da LargoLagrande il 7 Oct 2012, 13:42


--------------------
Old Games Italia presenta INDIEtro Tutta - La rubrica settimanale dedicata al mondo videoludico indipendente. Seguici su Twitter e Facebook

"Ambition is a poor excuse for not having sense enough to be lazy" (E. Bergen)
 
rgrassi
messaggio7 Oct 2012, 13:46
Messaggio #29



Gruppo icone

Gruppo: OldGamer
Messaggi: 1.416
Iscritto il: 20 December 03
Da: La Leonessa d'Italia
Utente Nr.: 620
What IF?

SO Windows7

OGI Supporter




CITAZIONE
p.s. Rob se posso permettermi di darti un piccolissimo consiglio, la prossima volta che apri un topic di gioco nel quale il meccanismo di interazione cambia , magari scrivilo ad inizio topic


Hai ragione. Il fatto è che dò per scontate troppe cose.
Spero che ora sia più chiaro il tipo di interazione che vorrei avere in questa sequenza.
Rob


--------------------
Levity d6 - Sistema per la Narrativa Interattiva ed il Gioco di Ruolo
http://www.levity-rpg.net/it

Roberto Grassi - Narrativa interattiva
http://www.robertograssi.net/narrativainterattiva
 
Bandy JtA
messaggio7 Oct 2012, 19:05
Messaggio #30





Gruppo: Gamer
Messaggi: 1.053
Iscritto il: 28 September 12
Da: Catania
Utente Nr.: 19.565
SO WinXP




[proposta] USA fucile di precisione [/proposta]

Largo, teoricamente, il nuovo referente dovrebbe deciderlo il referente uscente, credo.... in modo da rotare tutti.
 
LargoLagrande
messaggio7 Oct 2012, 19:42
Messaggio #31



Gruppo icone

Gruppo: SMod
Messaggi: 2.671
Iscritto il: 21 January 11
Da: Bari
Utente Nr.: 18.333
BGE The Secret of Monkey Island
Playing Papers, Please!
SO WinVista




CITAZIONE (Bandy JtA @ 7 Oct 2012, 20:05) *
[proposta] USA fucile di precisione [/proposta]

Largo, teoricamente, il nuovo referente dovrebbe deciderlo il referente uscente, credo.... in modo da rotare tutti.


Ok allora essendo io il referente in uscita nomino Struzzo come nuovo referente (così giriamo un po' tutti).


--------------------
Old Games Italia presenta INDIEtro Tutta - La rubrica settimanale dedicata al mondo videoludico indipendente. Seguici su Twitter e Facebook

"Ambition is a poor excuse for not having sense enough to be lazy" (E. Bergen)
 
struzzo
messaggio7 Oct 2012, 20:51
Messaggio #32





Gruppo: Gamer
Messaggi: 900
Iscritto il: 29 March 12
Utente Nr.: 19.278
BGE RHEM
Playing The Witness
SO WinXP


Spolveratore (4)


Largo, hai perfettamente ragione, ma la mia non voleva essere una risposta all'azione. Era solo un commento tra me e me espresso pubblicamente per spiegare la mia motivazione personale per l'In Game proposto. Così come, anche se tra le righe, Bandy ha lasciato intuire i motivi per cui voleva "esaminare" profondamente Kate blush.gif

La mia proposta si riduce a: [proposta] ESAMINA IL FUCILE DI PRECISIONE [/proposta], come la tua è:
[proposta] OSSERVA ULTIMO PIANO [/proposta] e quella di Bandy (che va per le spicciole) è: [proposta] USA fucile di precisione [/proposta]

Come nuovo referente direi che la proposta più interessante è la tua. Sono d'accordo per osservare l'ultimo piano. Potrebbe tornarci utile.

[IN GAME] OSSERVA ULTIMO PIANO [/IN GAME]

Come prossimo referente nomino Ancient, che domani sicuramente tornerà a leggerci.

Messaggio modificato da struzzo il 8 Oct 2012, 06:16


--------------------
La pazzia, metafora privilegiata
 
rgrassi
messaggio8 Oct 2012, 13:51
Messaggio #33



Gruppo icone

Gruppo: OldGamer
Messaggi: 1.416
Iscritto il: 20 December 03
Da: La Leonessa d'Italia
Utente Nr.: 620
What IF?

SO Windows7

OGI Supporter




[IN GAME]

Il posto migliore per colpire quel bastardo di Grieg è l'ultimo piano di questo palazzo.
Nessuno mi cercherebbe qui.
L'ultimo piano del palazzo del governo è pieno di scatoloni ammucchiati dal personale di servizio.
Una porta consente l'accesso. Grandi finestroni sono sui tre lati.
Sul soffitto c'è una maniglia che consente di aprire una scala che dà sul tetto.

"Hai pensato anche come fuggire?", dice Kate, seduta su uno scatolone. Le sue gambe sono meravigliose.
Ma non posso pensarci, ora. Devo concentrarmi.

[/IN GAME]


--------------------
Levity d6 - Sistema per la Narrativa Interattiva ed il Gioco di Ruolo
http://www.levity-rpg.net/it

Roberto Grassi - Narrativa interattiva
http://www.robertograssi.net/narrativainterattiva
 
Gwenelan
messaggio8 Oct 2012, 15:02
Messaggio #34



Gruppo icone

Gruppo: Admin
Messaggi: 15.204
Iscritto il: 8 October 12
Utente Nr.: 19.580
BGE Planescape: Torment
SO Windows7




(Correggetemi se sto sbagliando a intervenire qui, please...)

O questa Kate non è sua figlia, o c'è odor d'incesto...
Se ho capito come funziona propongo:

[proposta] esamina finestroni [/proposta]


--------------------
Conformati.

What can change the nature of a man?
*My Youtube Channel*

La vita è dura e grama - e poi si muore.

Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso.
- Duca


Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente.
È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente.

 
LargoLagrande
messaggio8 Oct 2012, 15:21
Messaggio #35



Gruppo icone

Gruppo: SMod
Messaggi: 2.671
Iscritto il: 21 January 11
Da: Bari
Utente Nr.: 18.333
BGE The Secret of Monkey Island
Playing Papers, Please!
SO WinVista




[proposta] OSSERVA Grieg [/proposta]

potrebbe tornarci utile conoscere qualche particolare di quest'uomo.

Messaggio modificato da LargoLagrande il 8 Oct 2012, 15:22


--------------------
Old Games Italia presenta INDIEtro Tutta - La rubrica settimanale dedicata al mondo videoludico indipendente. Seguici su Twitter e Facebook

"Ambition is a poor excuse for not having sense enough to be lazy" (E. Bergen)
 
Bandy JtA
messaggio8 Oct 2012, 15:49
Messaggio #36





Gruppo: Gamer
Messaggi: 1.053
Iscritto il: 28 September 12
Da: Catania
Utente Nr.: 19.565
SO WinXP




CITAZIONE (Gwenelan @ 8 Oct 2012, 16:02) *
(Correggetemi se sto sbagliando a intervenire qui, please...)

O questa Kate non è sua figlia, o c'è odor d'incesto...
Se ho capito come funziona propongo:

[proposta] esamina finestroni [/proposta]



Ehehehehehe io ancora devo fare BENE BENE mente locale, perchè con questi salti nel tempo devo chiarirmi bene una cosa!
Comunque prima che si capisse che le gambe (a questo punto sembra scontato) fossero di Kate, stavo per sperare che ci fosse una seconda presenza femminile "di peso" nella vicenda...!

Proposta: USA fucile di precisione CON GRIEG! (ahhahahahahah Struzzo è vero, non sono tagliato per tanti giri di parole :P )

Messaggio modificato da Bandy JtA il 8 Oct 2012, 15:50
 
Gwenelan
messaggio8 Oct 2012, 15:52
Messaggio #37



Gruppo icone

Gruppo: Admin
Messaggi: 15.204
Iscritto il: 8 October 12
Utente Nr.: 19.580
BGE Planescape: Torment
SO Windows7




CITAZIONE (Bandy JtA @ 8 Oct 2012, 16:49) *
CITAZIONE (Gwenelan @ 8 Oct 2012, 16:02) *
(Correggetemi se sto sbagliando a intervenire qui, please...)

O questa Kate non è sua figlia, o c'è odor d'incesto...
Se ho capito come funziona propongo:

[proposta] esamina finestroni [/proposta]



Ehehehehehe io ancora devo fare BENE BENE mente locale, perchè con questi salti nel tempo devo chiarirmi bene una cosa!
Comunque prima che si capisse che le gambe (a questo punto sembra scontato) fossero di Kate, stavo per sperare che ci fosse una seconda presenza femminile "di peso" nella vicenda...!


XDDD Gira gira, il tuo pensiero è sempre lì XD...

Per la proposta di Largo: io avevo capito che Grieg non è lì, cioè, non possiamo vederlo. Se invece possiamo, appoggio la proposta di Largo, credo sia più utile dei finestroni.


--------------------
Conformati.

What can change the nature of a man?
*My Youtube Channel*

La vita è dura e grama - e poi si muore.

Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso.
- Duca


Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente.
È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente.

 
rgrassi
messaggio8 Oct 2012, 15:58
Messaggio #38



Gruppo icone

Gruppo: OldGamer
Messaggi: 1.416
Iscritto il: 20 December 03
Da: La Leonessa d'Italia
Utente Nr.: 620
What IF?

SO Windows7

OGI Supporter




Grieg non è (ancora) lì.
Rob


--------------------
Levity d6 - Sistema per la Narrativa Interattiva ed il Gioco di Ruolo
http://www.levity-rpg.net/it

Roberto Grassi - Narrativa interattiva
http://www.robertograssi.net/narrativainterattiva
 
Bandy JtA
messaggio8 Oct 2012, 16:12
Messaggio #39





Gruppo: Gamer
Messaggi: 1.053
Iscritto il: 28 September 12
Da: Catania
Utente Nr.: 19.565
SO WinXP




CITAZIONE (rgrassi @ 8 Oct 2012, 16:58) *
Grieg non è (ancora) lì.
Rob


Allora esamino i finestroni anche io... appoggio Gwen!
 
struzzo
messaggio8 Oct 2012, 16:13
Messaggio #40





Gruppo: Gamer
Messaggi: 900
Iscritto il: 29 March 12
Utente Nr.: 19.278
BGE RHEM
Playing The Witness
SO WinXP


Spolveratore (4)


La storia di Kate dà molto da pensare. Un'omonimia mi sembrerebbe un po', come dire, scontata; un trucco piuttosto ingenuo, anche se Kate è un nome talmente comune che potrebbe capitare benissimo.
L'idea dell'incesto è plausibilissima, anche questi sono casi molto comuni (eccome). Il punto più spinoso, volendo fare un ragionamento "con i piedi per terra", è proprio che la Kate figlia di Karl dovrebbe essere morta più di 12 anni prima... o no?!

Ho una proposta anch'io, se l'azione è tra quelle consentite.

[proposta] Parla di Grieg [/proposta]

Mi piacerebbe sentire da Karl qualcosa di meno vago su questo personaggio.


--------------------
La pazzia, metafora privilegiata
 
LargoLagrande
messaggio8 Oct 2012, 17:08
Messaggio #41



Gruppo icone

Gruppo: SMod
Messaggi: 2.671
Iscritto il: 21 January 11
Da: Bari
Utente Nr.: 18.333
BGE The Secret of Monkey Island
Playing Papers, Please!
SO WinVista




CITAZIONE (Gwenelan @ 8 Oct 2012, 16:52) *
Per la proposta di Largo: io avevo capito che Grieg non è lì,


Però è sottolineato, quindi da spiegazione iniziale dovrebbe essere interagibile. rolleyes.gif

in alternativa appoggerei la proposta di Struzzo , ma non è sottolineato il nome di Kate quindi teoricamente
non potremmo neanche parlare di Grieg con lei (o al massimo lo facciamo parlare da solo ...) .

Per il momento considerato cio che è interagibile opto per la proposta di Bandy.

Messaggio modificato da LargoLagrande il 8 Oct 2012, 17:15


--------------------
Old Games Italia presenta INDIEtro Tutta - La rubrica settimanale dedicata al mondo videoludico indipendente. Seguici su Twitter e Facebook

"Ambition is a poor excuse for not having sense enough to be lazy" (E. Bergen)
 
Gwenelan
messaggio8 Oct 2012, 17:16
Messaggio #42



Gruppo icone

Gruppo: Admin
Messaggi: 15.204
Iscritto il: 8 October 12
Utente Nr.: 19.580
BGE Planescape: Torment
SO Windows7




Infatti penso che possiamo "parlare di" Greig, come proposte struzzo... E' la sua proposta che appoggi? Perché Bandy appoggia i finestroni.


--------------------
Conformati.

What can change the nature of a man?
*My Youtube Channel*

La vita è dura e grama - e poi si muore.

Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso.
- Duca


Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente.
È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente.

 
LargoLagrande
messaggio8 Oct 2012, 17:31
Messaggio #43



Gruppo icone

Gruppo: SMod
Messaggi: 2.671
Iscritto il: 21 January 11
Da: Bari
Utente Nr.: 18.333
BGE The Secret of Monkey Island
Playing Papers, Please!
SO WinVista




CITAZIONE (Gwenelan @ 8 Oct 2012, 18:16) *
Infatti penso che possiamo "parlare di" Greig, come proposte struzzo... E' la sua proposta che appoggi? Perché Bandy appoggia i finestroni.


Si LAN ,però Rob ha specificato che possiamo interagire solo CON gli oggetti /persone sottolineate, quindi teoricamente potremmo solo
"osservare Grieg" (considerando che Karl è sul palazzo), però mi dite che non è lì. Se volessimo parlare DI Grieg , dovrebbe essere sottolineata Kate
(perchè è con lei che interagiamo, poi il contenuto della domanda non necessita di essere sottolineato) a meno che non vogliamo far parlare Karl da solo, tipo farlo commentare, ma è una cosa che non è stata valutata mi pare. I movimenti dovrebbero essere quelli dello SCUMM : OSSERVA, USA, PARLA (e non PARLA DI) APRI, e roba del genere.

Almeno eravamo rimasti così, quindi , sempre teoricamente, l'unica azione che si potrebbe fare se vogliamo seguire alla lettera ,
sarebbe guardare i finestroni, l'uscita...ecc e in quel caso appoggio Bandy. Se invece possiamo essere più elastici opto per la soluzione di Struzzo.

Messaggio modificato da LargoLagrande il 8 Oct 2012, 17:47


--------------------
Old Games Italia presenta INDIEtro Tutta - La rubrica settimanale dedicata al mondo videoludico indipendente. Seguici su Twitter e Facebook

"Ambition is a poor excuse for not having sense enough to be lazy" (E. Bergen)
 
struzzo
messaggio8 Oct 2012, 18:18
Messaggio #44





Gruppo: Gamer
Messaggi: 900
Iscritto il: 29 March 12
Utente Nr.: 19.278
BGE RHEM
Playing The Witness
SO WinXP


Spolveratore (4)


Se Ancient, che avevo nominato come referente, non si farà vivo, direi di affidare la scelta a Gwenelan. Aspettiamo solo che Rob ci indichi le opzioni corrette.


--------------------
La pazzia, metafora privilegiata
 
Gwenelan
messaggio8 Oct 2012, 18:32
Messaggio #45



Gruppo icone

Gruppo: Admin
Messaggi: 15.204
Iscritto il: 8 October 12
Utente Nr.: 19.580
BGE Planescape: Torment
SO Windows7




?? Il referente non eri tu? O Largo, forse confondo i topic...


--------------------
Conformati.

What can change the nature of a man?
*My Youtube Channel*

La vita è dura e grama - e poi si muore.

Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso.
- Duca


Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente.
È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente.

 
struzzo
messaggio8 Oct 2012, 18:41
Messaggio #46





Gruppo: Gamer
Messaggi: 900
Iscritto il: 29 March 12
Utente Nr.: 19.278
BGE RHEM
Playing The Witness
SO WinXP


Spolveratore (4)


Sì, il referente ero io. Poi ho scelto la proposta di Bandy: "esamina ultimo piano" e ho nominato un altro referente per le proposte successive, The Ancient One, che ancora non sta passando da queste parti. Per questo ho proposto te in alternativa.
Comunque siamo ancora in attesa delle precisazioni di Rob, per cui aspettiamo...


--------------------
La pazzia, metafora privilegiata
 
rgrassi
messaggio8 Oct 2012, 22:19
Messaggio #47



Gruppo icone

Gruppo: OldGamer
Messaggi: 1.416
Iscritto il: 20 December 03
Da: La Leonessa d'Italia
Utente Nr.: 620
What IF?

SO Windows7

OGI Supporter




"Parla di Grieg" può andar bene.
Oppure anche
"Chi è Grieg", anche se questo è molto retaggio di avventure testuali che forse non avete bazzicato.
Rob


--------------------
Levity d6 - Sistema per la Narrativa Interattiva ed il Gioco di Ruolo
http://www.levity-rpg.net/it

Roberto Grassi - Narrativa interattiva
http://www.robertograssi.net/narrativainterattiva
 
Gwenelan
messaggio8 Oct 2012, 23:58
Messaggio #48



Gruppo icone

Gruppo: Admin
Messaggi: 15.204
Iscritto il: 8 October 12
Utente Nr.: 19.580
BGE Planescape: Torment
SO Windows7




Allora, direi

[IN GAME] Parla di Grieg [/IN GAME],
vediamo cosa salta fuori.
E ripasso la palla ad Ancient per il prossimo "turno" blush.gif.


--------------------
Conformati.

What can change the nature of a man?
*My Youtube Channel*

La vita è dura e grama - e poi si muore.

Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso.
- Duca


Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente.
È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente.

 
struzzo
messaggio9 Oct 2012, 08:15
Messaggio #49





Gruppo: Gamer
Messaggi: 900
Iscritto il: 29 March 12
Utente Nr.: 19.278
BGE RHEM
Playing The Witness
SO WinXP


Spolveratore (4)


Spero che in attesa del nuovo input di Rob Ancient si faccia sentire.

Sono molto curiosa di avere qualche notizia/parere/improperio su Grieg! La botola sul soffitto mi suggerisce che forse dovremo sparare dal tetto... o magari ci servirà soltanto per la fuga, ammesso che ci sia una fuga :/


--------------------
La pazzia, metafora privilegiata
 
rgrassi
messaggio9 Oct 2012, 13:57
Messaggio #50



Gruppo icone

Gruppo: OldGamer
Messaggi: 1.416
Iscritto il: 20 December 03
Da: La Leonessa d'Italia
Utente Nr.: 620
What IF?

SO Windows7

OGI Supporter




[In Game]

Edward Grieg deve morire.
Chi mi ha dato questo compito è stato molto chiaro.
Da bravo sicario non mi sono fatto domande.
Un colpo. Un colpo solo, mortale.
Non posso sbagliare.

"Non ti interessa sapere chi sia questo Grieg?", mi chiede Kate.
"Ne so quanto basta. Ha tradito chi mi pagherà per la sua uccisione. Un sicario non si fa domande."
Mentre rispondo inizio a preparare il fucile di precisione.
Dai finestroni arrivano i rumori della strada.

[/In Game]

Io evidenzio alcune parole, ma va da sè che potete anche ripescare altri termini sottolineati in precedenza.
(Kate, i Finestroni, gli scatoloni, il palazzo, etc...)
Rob

Messaggio modificato da rgrassi il 9 Oct 2012, 14:02


--------------------
Levity d6 - Sistema per la Narrativa Interattiva ed il Gioco di Ruolo
http://www.levity-rpg.net/it

Roberto Grassi - Narrativa interattiva
http://www.robertograssi.net/narrativainterattiva
 
Bandy JtA
messaggio9 Oct 2012, 14:12
Messaggio #51





Gruppo: Gamer
Messaggi: 1.053
Iscritto il: 28 September 12
Da: Catania
Utente Nr.: 19.565
SO WinXP




Beh, non sono molto allettato da esaminare rumori, fucile e finestroni. E con Kate è tempo perso, perchè siamo un pò de coccio, e non vogliamo sentire ragioni (stile Hitman: se c'è un contratto, non si torna indietro!).
Ma visto che se non arriva Grieg non si và all'azione, torno su ESAMINA FINESTRONI! -.-'


Non esiste il comando: GENIO DELLA LAMPADA TIRA FUORI GRIEG? lookaround.gif
 
rgrassi
messaggio9 Oct 2012, 14:18
Messaggio #52



Gruppo icone

Gruppo: OldGamer
Messaggi: 1.416
Iscritto il: 20 December 03
Da: La Leonessa d'Italia
Utente Nr.: 620
What IF?

SO Windows7

OGI Supporter




Possiamo provare la modalità per cui non specificate una azione particolare ma mi dite solo la PAROLA su cui volete (inter)agire.
Quindi mi dite solo "Finestroni" ed io vi dirò la cosa migliore che potete sapere interagendo con quell'oggetto.
rob


--------------------
Levity d6 - Sistema per la Narrativa Interattiva ed il Gioco di Ruolo
http://www.levity-rpg.net/it

Roberto Grassi - Narrativa interattiva
http://www.robertograssi.net/narrativainterattiva
 
Gwenelan
messaggio9 Oct 2012, 19:13
Messaggio #53



Gruppo icone

Gruppo: Admin
Messaggi: 15.204
Iscritto il: 8 October 12
Utente Nr.: 19.580
BGE Planescape: Torment
SO Windows7




Ooook, quindi Karl, con la forse figlia Kate è un sicario che vuole uccidere Grieg... per conto di qualcun altro. Quindi nè Karl nè Kate ce l'hanno con Grieg per via della questione di nemesi, giusto? Mmm...

Io voto per i Finestroni, usando la modalità che ci suggerisce Rob. Più che esamire loro, vorrei vedere cosa c'è al di là, dove Grieg dovrebbe comparire, che ostacoli abbiamo... insomma, farmi un'idea della linea di tiro, ecco.


--------------------
Conformati.

What can change the nature of a man?
*My Youtube Channel*

La vita è dura e grama - e poi si muore.

Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso.
- Duca


Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente.
È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente.

 
struzzo
messaggio9 Oct 2012, 22:16
Messaggio #54





Gruppo: Gamer
Messaggi: 900
Iscritto il: 29 March 12
Utente Nr.: 19.278
BGE RHEM
Playing The Witness
SO WinXP


Spolveratore (4)


Per me è molto difficile intervenire, in quanto è una toccata e fuga, e invece qui servirebbero ben altre considerazioni sui possibili legami tra Grieg e Karl...
Peccato non potervi portare con me... comunque appoggio i finestroni.


--------------------
La pazzia, metafora privilegiata
 
Bandy JtA
messaggio9 Oct 2012, 22:30
Messaggio #55





Gruppo: Gamer
Messaggi: 1.053
Iscritto il: 28 September 12
Da: Catania
Utente Nr.: 19.565
SO WinXP




CITAZIONE (struzzo @ 9 Oct 2012, 23:16) *
Per me è molto difficile intervenire, in quanto è una toccata e fuga, e invece qui servirebbero ben altre considerazioni sui possibili legami tra Grieg e Karl...
Peccato non potervi portare con me... comunque appoggio i finestroni.



Beh, a quanto pare tra KARL e GRIEG non "dovrebbe" esserci nessun legame. Il legame semmai è tra GRIEG e chi ha commissionato il lavoro a KARL. Se non ci sono errori di sceneggiatura, quindi, dovrebbe essere un "lavoretto" senza legami per il nostro protagonsita.
 
struzzo
messaggio10 Oct 2012, 07:45
Messaggio #56





Gruppo: Gamer
Messaggi: 900
Iscritto il: 29 March 12
Utente Nr.: 19.278
BGE RHEM
Playing The Witness
SO WinXP


Spolveratore (4)


Giustissimo Bandy, però non dimentichiamo l'articolo del link ricevuto da Largo nel primo messaggio di Karl, in cui si parlava di un certo Grieg collegato al programma "rieducativo" sperimentato sugli assassini... omonimia anche in questo caso? Credo di poter asserire che in questa storia non sono previste omonimie e niente capita per caso ;)


--------------------
La pazzia, metafora privilegiata
 
Bandy JtA
messaggio10 Oct 2012, 07:53
Messaggio #57





Gruppo: Gamer
Messaggi: 1.053
Iscritto il: 28 September 12
Da: Catania
Utente Nr.: 19.565
SO WinXP




Ah si! Comunque una cosa la possiamo dire: il trattamento "Grieg" si rivela un fallimento. Perchè Karl lo subisce per via dell'omicidio della figlia (aspetto ancora da affrontare per bene), ma 12 anni dopo è su quel tetto per ucciderlo, quindi pur sempre un assassino rimane. Dodici anni dopo, stà per compiere un altro omicidio. Sei anni di trattamento... andati in fumo!
 
Gwenelan
messaggio10 Oct 2012, 08:57
Messaggio #58



Gruppo icone

Gruppo: Admin
Messaggi: 15.204
Iscritto il: 8 October 12
Utente Nr.: 19.580
BGE Planescape: Torment
SO Windows7




Neanche io credo che sia un'omonimia, credo però che, per qualche motivo, Karl non stia ammazzando Grieg per motivi personali. In questo senso "tra i due non c'è legame"... forse Karl ha "scordato" in trattamento? Forse non gliene frega? Forse, come suggerisce Bandy, il trattamento è fallito, quindi Karl ha pensato: "bene, tanti saluti e arrivederci"? O forse ancora, quello che sta accadendo è diverso da quello che pensiamo stia accadendo.


--------------------
Conformati.

What can change the nature of a man?
*My Youtube Channel*

La vita è dura e grama - e poi si muore.

Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso.
- Duca


Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente.
È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente.

 
struzzo
messaggio10 Oct 2012, 09:06
Messaggio #59





Gruppo: Gamer
Messaggi: 900
Iscritto il: 29 March 12
Utente Nr.: 19.278
BGE RHEM
Playing The Witness
SO WinXP


Spolveratore (4)


Opto per l'ultima ipotesi Lan biggrin2a.gif


--------------------
La pazzia, metafora privilegiata
 
rgrassi
messaggio10 Oct 2012, 21:47
Messaggio #60



Gruppo icone

Gruppo: OldGamer
Messaggi: 1.416
Iscritto il: 20 December 03
Da: La Leonessa d'Italia
Utente Nr.: 620
What IF?

SO Windows7

OGI Supporter




Qui attendo un [IN GAME].
Rob


--------------------
Levity d6 - Sistema per la Narrativa Interattiva ed il Gioco di Ruolo
http://www.levity-rpg.net/it

Roberto Grassi - Narrativa interattiva
http://www.robertograssi.net/narrativainterattiva
 
Gwenelan
messaggio10 Oct 2012, 21:55
Messaggio #61



Gruppo icone

Gruppo: Admin
Messaggi: 15.204
Iscritto il: 8 October 12
Utente Nr.: 19.580
BGE Planescape: Torment
SO Windows7




Mi sa che qui siamo tutti d'accordo sui finestroni, giusto? Posiamo mandare l'in game?


--------------------
Conformati.

What can change the nature of a man?
*My Youtube Channel*

La vita è dura e grama - e poi si muore.

Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso.
- Duca


Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente.
È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente.

 
la pazza
messaggio10 Oct 2012, 22:01
Messaggio #62





Gruppo: Gamer
Messaggi: 305
Iscritto il: 9 October 12
Utente Nr.: 19.584
BGE The Last Express, Broken Sword
SO Windows7




Concordo su chi dice di esaminare i finestroni, tanto vale osservare l'ambiente.

Ah, comunque, dai nuovi risvolti su JTA in cui Kate Offenbach dice che sua madre si chiama Kate, adesso la Kate ad uccidere Grieg potrebbe essere la madre.
 
Gwenelan
messaggio10 Oct 2012, 22:06
Messaggio #63



Gruppo icone

Gruppo: Admin
Messaggi: 15.204
Iscritto il: 8 October 12
Utente Nr.: 19.580
BGE Planescape: Torment
SO Windows7




Chiara, perché non fai la referente blush.gif? Il referente uscente sono io, avevo nominato Ancient ma ha detto di non poter esserci oper ora, quindi... nomino te.


--------------------
Conformati.

What can change the nature of a man?
*My Youtube Channel*

La vita è dura e grama - e poi si muore.

Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso.
- Duca


Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente.
È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente.

 
la pazza
messaggio10 Oct 2012, 22:24
Messaggio #64





Gruppo: Gamer
Messaggi: 305
Iscritto il: 9 October 12
Utente Nr.: 19.584
BGE The Last Express, Broken Sword
SO Windows7




Referente a rapporto icon_salut.gif

[IN GAME] Esamina i finestroni [IN GAME]

Ripasso la palla ad Ancient.

 
rgrassi
messaggio11 Oct 2012, 17:01
Messaggio #65



Gruppo icone

Gruppo: OldGamer
Messaggi: 1.416
Iscritto il: 20 December 03
Da: La Leonessa d'Italia
Utente Nr.: 620
What IF?

SO Windows7

OGI Supporter




[IN GAME]

Gli ampi finestroni danno su una grande strada che conduce al Palazzo del governo.
Grieg dovrà passare da qui.
Sarà molto facile colpirlo.
"Guardalo negli occhi...", mi vengono in mente le parole di mio padre.
"Si, sarà facile colpirlo.", dico.
"Un compito facile.", ripetè Kate.

Inizio ad aprire la valigetta e ad assemblare i componenti del fucile di precisione.

[/IN GAME]


--------------------
Levity d6 - Sistema per la Narrativa Interattiva ed il Gioco di Ruolo
http://www.levity-rpg.net/it

Roberto Grassi - Narrativa interattiva
http://www.robertograssi.net/narrativainterattiva
 
Gwenelan
messaggio11 Oct 2012, 18:15
Messaggio #66



Gruppo icone

Gruppo: Admin
Messaggi: 15.204
Iscritto il: 8 October 12
Utente Nr.: 19.580
BGE Planescape: Torment
SO Windows7




Dobbiamo scegliere un'azione? Perché io avrei proprio proposto di assemblare il fucile ^-^... quindi, assumo che Karl finisca da solo questo compito. Mmm, ci devo pensare, a meno che non posso dire qualcosa come [proposta] Appostarsi [/proposta], dando per scontato che Karl lo faccia dopo aver preparato l'arma.


--------------------
Conformati.

What can change the nature of a man?
*My Youtube Channel*

La vita è dura e grama - e poi si muore.

Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso.
- Duca


Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente.
È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente.

 
rgrassi
messaggio11 Oct 2012, 18:20
Messaggio #67



Gruppo icone

Gruppo: OldGamer
Messaggi: 1.416
Iscritto il: 20 December 03
Da: La Leonessa d'Italia
Utente Nr.: 620
What IF?

SO Windows7

OGI Supporter




CITAZIONE
Dobbiamo scegliere un'azione?


Si, scusatemi.
Ora che avete capito come sono le interazioni per gli atti (cioè azioni semplici, o l'oggetto su cui volete agire), vi chiedo di scegliere e concordare una azione in-game.
Rob


--------------------
Levity d6 - Sistema per la Narrativa Interattiva ed il Gioco di Ruolo
http://www.levity-rpg.net/it

Roberto Grassi - Narrativa interattiva
http://www.robertograssi.net/narrativainterattiva
 
Gwenelan
messaggio11 Oct 2012, 18:26
Messaggio #68



Gruppo icone

Gruppo: Admin
Messaggi: 15.204
Iscritto il: 8 October 12
Utente Nr.: 19.580
BGE Planescape: Torment
SO Windows7




Allora:
[proposta] Appostati [/proposta]


--------------------
Conformati.

What can change the nature of a man?
*My Youtube Channel*

La vita è dura e grama - e poi si muore.

Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso.
- Duca


Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente.
È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente.

 
Bandy JtA
messaggio11 Oct 2012, 19:22
Messaggio #69





Gruppo: Gamer
Messaggi: 1.053
Iscritto il: 28 September 12
Da: Catania
Utente Nr.: 19.565
SO WinXP




CITAZIONE (Gwenelan @ 11 Oct 2012, 19:26) *
Allora:
[proposta] Appostati [/proposta]



Beh, anche io sono per l'appostamento (perche', credo, che inevitabilmente poi dovrebbe sbloccarsi qualcosa: magari l'arrivo di Grieg), oppure tornerei a PARLARE CON KATE, perche' il suo "è facile!" vorrei sapere per quale motivo esce! (mica era presente allo sparo del cervo e poteva sentire le parole del padre...)
 
Gwenelan
messaggio11 Oct 2012, 19:28
Messaggio #70



Gruppo icone

Gruppo: Admin
Messaggi: 15.204
Iscritto il: 8 October 12
Utente Nr.: 19.580
BGE Planescape: Torment
SO Windows7




Magari è solo abituata al lavoro, quindi cervo o non cervo, si regola che è un lavoro facile... però fare altre quattro chiacchiere con Kate non è una cattiva idea...


--------------------
Conformati.

What can change the nature of a man?
*My Youtube Channel*

La vita è dura e grama - e poi si muore.

Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso.
- Duca


Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente.
È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente.

 
struzzo
messaggio11 Oct 2012, 19:39
Messaggio #71





Gruppo: Gamer
Messaggi: 900
Iscritto il: 29 March 12
Utente Nr.: 19.278
BGE RHEM
Playing The Witness
SO WinXP


Spolveratore (4)


Ma l'assemblaggio del fucile non era già stato contemplato qui?

"La mia Kate. Se non ci fosse lei non saprei come fare.
Mi accompagna in ogni mia missione.
Apro la valigetta ed inizio a montare il mio fucile di precisione.
"Che succede se sbagliamo", chiede Kate.
"Succede che ci catturano.", le rispondo.
Lo sa bene cosa succede. Mi fa chiacchierare per tranquillizzarmi.
"Era proprio necessario venire qui all'ultimo piano di questo palazzo?"


Bene per me l'appostamento. Domani non ci sarò, e sul serio.

Messaggio modificato da struzzo il 11 Oct 2012, 19:43


--------------------
La pazzia, metafora privilegiata
 
rgrassi
messaggio11 Oct 2012, 19:48
Messaggio #72



Gruppo icone

Gruppo: OldGamer
Messaggi: 1.416
Iscritto il: 20 December 03
Da: La Leonessa d'Italia
Utente Nr.: 620
What IF?

SO Windows7

OGI Supporter




CITAZIONE (struzzo @ 11 Oct 2012, 20:39) *
Ma l'assemblaggio del fucile non era già stato contemplato qui?

"La mia Kate. Se non ci fosse lei non saprei come fare.
Mi accompagna in ogni mia missione.
Apro la valigetta ed inizio a montare il mio fucile di precisione.
"Che succede se sbagliamo", chiede Kate.
"Succede che ci catturano.", le rispondo.
Lo sa bene cosa succede. Mi fa chiacchierare per tranquillizzarmi.
"Era proprio necessario venire qui all'ultimo piano di questo palazzo?"


Bene per me l'appostamento. Domani non ci sarò, e sul serio.


Hai ragione Struzzo...
Ecco perchè mentre scrivevo mi sembrava un deja-vu.
Rob


--------------------
Levity d6 - Sistema per la Narrativa Interattiva ed il Gioco di Ruolo
http://www.levity-rpg.net/it

Roberto Grassi - Narrativa interattiva
http://www.robertograssi.net/narrativainterattiva
 
Bandy JtA
messaggio11 Oct 2012, 19:56
Messaggio #73





Gruppo: Gamer
Messaggi: 1.053
Iscritto il: 28 September 12
Da: Catania
Utente Nr.: 19.565
SO WinXP




Allora al momento siamo in tre per l'appostamento! icon_salut.gif

Situazione generale:
domani mancheranno: Struzzo, Largo e Chiara
sabato e domenica: Bandy e Chiara
Eventuali assenze, sono quindi pre-annunciate!
Passo e chiudo!

 
la pazza
messaggio13 Oct 2012, 16:28
Messaggio #74





Gruppo: Gamer
Messaggi: 305
Iscritto il: 9 October 12
Utente Nr.: 19.584
BGE The Last Express, Broken Sword
SO Windows7




Va benone l'appostamento anche per me dry.gif
 
The Ancient One
messaggio13 Oct 2012, 19:06
Messaggio #75



Gruppo icone

Gruppo: Admin
Messaggi: 30.471
Iscritto il: 18 April 04
Da: Britannia
Utente Nr.: 1.377
pulley-in-the-middle

BGE Ultima 7
Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO!

Dungeon Master 1 (PC - DosBox)
Sonic (Wii)
Runaway (PC)

SO WinXP




Se ho capito, il referente sono io.
Anche io sono per appostarmi (e con la pazza siamo in cinque).

Quindi

[INGAME]
APPOSTATI.
[/INGAME]






PS
Intanto ho diligentemente messo tutto nel log.


--------------------
 
rgrassi
messaggio15 Oct 2012, 09:36
Messaggio #76



Gruppo icone

Gruppo: OldGamer
Messaggi: 1.416
Iscritto il: 20 December 03
Da: La Leonessa d'Italia
Utente Nr.: 620
What IF?

SO Windows7

OGI Supporter




[IN GAME]


Pochi rapidi movimenti... Il fucile è pronto.
Mi posiziono al finestrone che mi dà la maggiore visuale.
"Tra quanto sarà qui?", dice Kate, che inizia ad eccitarsi, lo capisco dal tono di voce.
E più si eccita lei, più mi eccito io.
"Tra poco..."
"Lo guarderai negli occhi prima di sparare?"
"Cer..."
Non faccio in tempo a finire la frase.
C'è qualcuno fuori dalla porta che dà su quest'ultimo piano.

[/IN GAME]

Mossa a voi.


--------------------
Levity d6 - Sistema per la Narrativa Interattiva ed il Gioco di Ruolo
http://www.levity-rpg.net/it

Roberto Grassi - Narrativa interattiva
http://www.robertograssi.net/narrativainterattiva
 
Bandy JtA
messaggio15 Oct 2012, 09:57
Messaggio #77





Gruppo: Gamer
Messaggi: 1.053
Iscritto il: 28 September 12
Da: Catania
Utente Nr.: 19.565
SO WinXP




Azz! lookaround.gif
Beh, come in ogni film d'azione che si rispetti, intanto facciamo il massimo silenzio! Nascondo il fucile, e con Kate mi avvicino lentamente alla porta, cercando di capire cosa succede al di là dell'uscio... scratch.gif
 
Tsam
messaggio15 Oct 2012, 10:23
Messaggio #78


The Answer
Gruppo icone

Gruppo: Founder
Messaggi: 22.498
Iscritto il: 13 December 03
Da: Brianza
Utente Nr.: 593
The Answer

BGE Monkey Island 1
Playing Machinarium
SO WinVista

'11




la mia proposta è "Blocca porta"


--------------------
 
The Ancient One
messaggio15 Oct 2012, 11:24
Messaggio #79



Gruppo icone

Gruppo: Admin
Messaggi: 30.471
Iscritto il: 18 April 04
Da: Britannia
Utente Nr.: 1.377
pulley-in-the-middle

BGE Ultima 7
Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO!

Dungeon Master 1 (PC - DosBox)
Sonic (Wii)
Runaway (PC)

SO WinXP




Siamo qui per uccidere.
Il cecchino non può abbandonare la sua posizione. Ha un solo colpo e non può mancare il bersaglio o perdere un'occasione.

Propongo: "ORDINA A KATE DI OCCUPARSI DELLA PORTA".



-------


Come referente uscente, nomino Tsam nuovo referente.
(mi pare non l'abbia mai fatto, dico bene?)
Motivo della modifica: MI accorgo ora che Bandy aveva nominato Tsam referente anche nell'altro thread. Poco male! Farà il doppio referente.


--------------------
 
Tsam
messaggio15 Oct 2012, 11:35
Messaggio #80


The Answer
Gruppo icone

Gruppo: Founder
Messaggi: 22.498
Iscritto il: 13 December 03
Da: Brianza
Utente Nr.: 593
The Answer

BGE Monkey Island 1
Playing Machinarium
SO WinVista

'11




Sento il terreno scivolarmi sotto le scarpe... rotfl.gif


--------------------
 
struzzo
messaggio15 Oct 2012, 13:00
Messaggio #81





Gruppo: Gamer
Messaggi: 900
Iscritto il: 29 March 12
Utente Nr.: 19.278
BGE RHEM
Playing The Witness
SO WinXP


Spolveratore (4)


Ancient ha ragione, non c'è tempo da perdere! La proposta di Tsam mi sembra la più ragionevole, se non si vuole mandare a monte l'operazione. Modificherei con [proposta] Chiedi a Kate di bloccare la porta [/proposta]


--------------------
La pazzia, metafora privilegiata
 
Tsam
messaggio15 Oct 2012, 13:50
Messaggio #82


The Answer
Gruppo icone

Gruppo: Founder
Messaggi: 22.498
Iscritto il: 13 December 03
Da: Brianza
Utente Nr.: 593
The Answer

BGE Monkey Island 1
Playing Machinarium
SO WinVista

'11




Ok, aspetto se qualcun altro vuole inserire una proposta, ma direi che ci siamo.


--------------------
 
Bandy JtA
messaggio15 Oct 2012, 14:37
Messaggio #83





Gruppo: Gamer
Messaggi: 1.053
Iscritto il: 28 September 12
Da: Catania
Utente Nr.: 19.565
SO WinXP




CITAZIONE (Tsam @ 15 Oct 2012, 14:50) *
Ok, aspetto se qualcun altro vuole inserire una proposta, ma direi che ci siamo.



Mi dispiace, ma non sono affatto d'accordo!

Io direi: [proposta] Chiedi GENTILMENTE a Kate di bloccare la porta [/proposta] e cavolo, è una signora! smilies3.gif (qualcuno sta' sottovalutando il fattore "gambe scoperte" di Kate, mi sa'.... scratch.gif
 
la pazza
messaggio15 Oct 2012, 14:37
Messaggio #84





Gruppo: Gamer
Messaggi: 305
Iscritto il: 9 October 12
Utente Nr.: 19.584
BGE The Last Express, Broken Sword
SO Windows7




Mi va benone che Kate vada a bloccare la porta oppure mi piacerebbe che andasse ad origliare per capire chi c'è dietro. E se c'è la polizia? Il killer deve dileguarsi biggrin.gif

Comunque può anche origliare mentre blocca la porta, in effetti dry.gif
 
The Ancient One
messaggio15 Oct 2012, 14:57
Messaggio #85



Gruppo icone

Gruppo: Admin
Messaggi: 30.471
Iscritto il: 18 April 04
Da: Britannia
Utente Nr.: 1.377
pulley-in-the-middle

BGE Ultima 7
Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO!

Dungeon Master 1 (PC - DosBox)
Sonic (Wii)
Runaway (PC)

SO WinXP




Ho io la soluzione che metterà tutti d'accordo:

"Chiedi GENTILMENTE a Kate di bloccare la porta e, contemporaneamente, di origliarvi e mostrare un po' di coscia."




angelo.gif angelo.gif angelo.gif angelo.gif angelo.gif angelo.gif angelo.gif angelo.gif


--------------------
 
rgrassi
messaggio15 Oct 2012, 15:01
Messaggio #86



Gruppo icone

Gruppo: OldGamer
Messaggi: 1.416
Iscritto il: 20 December 03
Da: La Leonessa d'Italia
Utente Nr.: 620
What IF?

SO Windows7

OGI Supporter




CITAZIONE
Ho io la soluzione che metterà tutti d'accordo:
"Chiedi GENTILMENTE a Kate di bloccare la porta e, contemporaneamente, di origliarvi e mostrare un po' di coscia."


clap.gif
Rob


--------------------
Levity d6 - Sistema per la Narrativa Interattiva ed il Gioco di Ruolo
http://www.levity-rpg.net/it

Roberto Grassi - Narrativa interattiva
http://www.robertograssi.net/narrativainterattiva
 
Bandy JtA
messaggio15 Oct 2012, 15:02
Messaggio #87





Gruppo: Gamer
Messaggi: 1.053
Iscritto il: 28 September 12
Da: Catania
Utente Nr.: 19.565
SO WinXP




CITAZIONE (The Ancient One @ 15 Oct 2012, 15:57) *
Ho io la soluzione che metterà tutti d'accordo:

"Chiedi GENTILMENTE a Kate di bloccare la porta e, contemporaneamente, di origliarvi e mostrare un po' di coscia."




angelo.gif angelo.gif angelo.gif angelo.gif angelo.gif angelo.gif angelo.gif angelo.gif



se fossi donna, e single, ti chiederei di sposarci! -.-'
APPROVO LA PROPOSTA! bananab.gif
 
la pazza
messaggio15 Oct 2012, 15:03
Messaggio #88





Gruppo: Gamer
Messaggi: 305
Iscritto il: 9 October 12
Utente Nr.: 19.584
BGE The Last Express, Broken Sword
SO Windows7




uahuahuah ci sto bananab.gif
 
The Ancient One
messaggio15 Oct 2012, 15:12
Messaggio #89



Gruppo icone

Gruppo: Admin
Messaggi: 30.471
Iscritto il: 18 April 04
Da: Britannia
Utente Nr.: 1.377
pulley-in-the-middle

BGE Ultima 7
Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO!

Dungeon Master 1 (PC - DosBox)
Sonic (Wii)
Runaway (PC)

SO WinXP




CITAZIONE (Bandy JtA @ 15 Oct 2012, 16:02) *
se fossi donna, e single, ti chiederei di sposarci! -.-'

53.gif 53.gif

Perché non hai mai visto che barba che ho! ghgh.gif



CITAZIONE (la pazza @ 15 Oct 2012, 16:03) *
uahuahuah ci sto bananab.gif

Ehm... al nostro matrimonio o alla proposta di ingame? smilies3.gif smilies3.gif smilies3.gif smilies3.gif


--------------------
 
la pazza
messaggio15 Oct 2012, 15:30
Messaggio #90





Gruppo: Gamer
Messaggi: 305
Iscritto il: 9 October 12
Utente Nr.: 19.584
BGE The Last Express, Broken Sword
SO Windows7




ah, io donna già maritata sugnu all_coholic.gif , ma ti sposo moralmente closedeyes.gif

e alla proposta di in game la donna del monte dice sì teach.gif
 
LargoLagrande
messaggio15 Oct 2012, 15:48
Messaggio #91



Gruppo icone

Gruppo: SMod
Messaggi: 2.671
Iscritto il: 21 January 11
Da: Bari
Utente Nr.: 18.333
BGE The Secret of Monkey Island
Playing Papers, Please!
SO WinVista




dai Kate , chiudi assolutamente quella porta! uff...non si può neanche sparare in pace dall'ultimo piano del un palazzo di governo polacco che arrivano quelli della Folletto...


--------------------
Old Games Italia presenta INDIEtro Tutta - La rubrica settimanale dedicata al mondo videoludico indipendente. Seguici su Twitter e Facebook

"Ambition is a poor excuse for not having sense enough to be lazy" (E. Bergen)
 
struzzo
messaggio15 Oct 2012, 16:07
Messaggio #92





Gruppo: Gamer
Messaggi: 900
Iscritto il: 29 March 12
Utente Nr.: 19.278
BGE RHEM
Playing The Witness
SO WinXP


Spolveratore (4)


Scusate, il pomeriggio è molto più terribile del previsto... direi apocalittico.
Mi gira la testa a vedere quanto siete andati avanti durante la mia assenza, non vi sto più dietro...
Cercherò di dormire un po' e rimettermi in pari stanotte.
Nel frattempo la risposta più urgente è SI' per l'In game!


--------------------
La pazzia, metafora privilegiata
 
Tsam
messaggio15 Oct 2012, 18:56
Messaggio #93


The Answer
Gruppo icone

Gruppo: Founder
Messaggi: 22.498
Iscritto il: 13 December 03
Da: Brianza
Utente Nr.: 593
The Answer

BGE Monkey Island 1
Playing Machinarium
SO WinVista

'11




[in game]"Chiedi GENTILMENTE a Kate di bloccare la porta e, contemporaneamente, di origliarvi e mostrare un (bel) po' di coscia."[/in game]


--------------------
 
rgrassi
messaggio16 Oct 2012, 10:43
Messaggio #94



Gruppo icone

Gruppo: OldGamer
Messaggi: 1.416
Iscritto il: 20 December 03
Da: La Leonessa d'Italia
Utente Nr.: 620
What IF?

SO Windows7

OGI Supporter




[In GAME]
"Kate...". La guardo e lei capisce al volo.
Si avvicina alla porta ed origlia.
Poi si volta verso di me.
"Stanno entrando qui. Credo siano degli operai."

[/IN GAME]


--------------------
Levity d6 - Sistema per la Narrativa Interattiva ed il Gioco di Ruolo
http://www.levity-rpg.net/it

Roberto Grassi - Narrativa interattiva
http://www.robertograssi.net/narrativainterattiva
 
Bandy JtA
messaggio16 Oct 2012, 10:47
Messaggio #95





Gruppo: Gamer
Messaggi: 1.053
Iscritto il: 28 September 12
Da: Catania
Utente Nr.: 19.565
SO WinXP




Credo che "qualcuno" non voglia che Grieg muoia oggi. Potremmo far sbarrare/bloccare la porta (ammesso che ce ne sia il modo), ma gli operai si insospettirebbero, non se ne andrebbero mica.
Insomma, ormai c'è un elemento di disturbo bello e buono, e a meno che Grieg non salti fuori nei prossimi 30 secondi... l'omicidio non s'ha da fare!
Certo, c'è sempre quella scala che porta nel tetto...
 
The Ancient One
messaggio16 Oct 2012, 10:52
Messaggio #96



Gruppo icone

Gruppo: Admin
Messaggi: 30.471
Iscritto il: 18 April 04
Da: Britannia
Utente Nr.: 1.377
pulley-in-the-middle

BGE Ultima 7
Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO!

Dungeon Master 1 (PC - DosBox)
Sonic (Wii)
Runaway (PC)

SO WinXP




Bellissimo. L'inconveniente sul più bello. Tipico.

Non è semplice decidere il daffarsi, perché non sabbiamo bene che personalità ha questo Karl del "futuro".
Fosse per me ne farei uno spietato assassino. E quindi cercherei di adottare misure estreme.
Però forse ci porterebbero fuori strada.

Quindi sono per una tattica pacifica. Di astuzia.
La tattica parte dal presupposto che Kate non debba svolgere compiti importanti nel nostro piano di assassinio. Sia cioé qui con noi come spalla (beh, era meglio se era come "coscia")...




Proposta:

"Ordina gentilmente a Kate di intercettare gli operai per le scale e di provare a tenerli impegnati o di allontanarli (possibilmente usando la sua arma segreta... le coscie).
Sfrutta il tempo guadagnato per salire sul tetto utilizzando l'apposita scala."


(peccato, avrei preferito far salire prima Kate sulla scala...)

(avete presente la scena di Larry 6, con Larry che sale sul trampolino dei tuffi...)


--------------------
 
la pazza
messaggio16 Oct 2012, 11:16
Messaggio #97





Gruppo: Gamer
Messaggi: 305
Iscritto il: 9 October 12
Utente Nr.: 19.584
BGE The Last Express, Broken Sword
SO Windows7




Mah, anche io farei scappare Karl e "coscia" sul tetto, senza neanche che lei li debba distrarre. Insomma, stanno per uccidere un politico, mica possono lasciare testimoni che abbiano visto anche solo uno di loro. pirate.gif

Ho due idee:

1. una soluzione estrema: [proposta] fai scappare Kate sul tetto e neutralizza gli operai [proposta]

2. oppure la soluzione più logica forse: [proposta] tu e Kate scappate insieme sul tetto [proposta]

Come al solito lascio la decisione al referente.

Messaggio modificato da la pazza il 16 Oct 2012, 11:18
 
Bandy JtA
messaggio16 Oct 2012, 11:17
Messaggio #98





Gruppo: Gamer
Messaggi: 1.053
Iscritto il: 28 September 12
Da: Catania
Utente Nr.: 19.565
SO WinXP




Beh, l'idea di far godere "almeno" gli operai della vista di Kate, non mi dispiacerebbe! Bisognerebbe pero' vedere la reazione degli operai. Cioè: ma questa strafiga della madonna che cosa ci fà all'ultimo piano di questo palazzo, dove si trovano solo scatoloni? Potrebbero insospettirsi a bestia... reagire... o semplicemente sbavare e basta! -.-''

Secondo me Karl è troppo furbo... una specie di Ethan Hunt del futuro: si è recato al palazzo di Varsavia per l'omicidio, ma ha con sè dei finti tesserini. Con uno di questi, Kate, si finge un "pezzo grosso" del palazzo (fate vobis sul ruolo) e allontana gli operai, senza destare sospetti.

EDIT: nel frattempo aveva scritto anche LA PAZZA! Beh, mi riallaccio al mio precedente post: questo intoppo, by Rob, mi sa' tanto di "questo omicidio non s'ha da fare"! Anche io ora lascio la palla al referente, che non ricordo chi sia -.-'

Messaggio modificato da Bandy JtA il 16 Oct 2012, 11:20
 
The Ancient One
messaggio16 Oct 2012, 11:24
Messaggio #99



Gruppo icone

Gruppo: Admin
Messaggi: 30.471
Iscritto il: 18 April 04
Da: Britannia
Utente Nr.: 1.377
pulley-in-the-middle

BGE Ultima 7
Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO!

Dungeon Master 1 (PC - DosBox)
Sonic (Wii)
Runaway (PC)

SO WinXP




Capisco le vostre motiviazioni e mi possono stare bene.
Però io rimango della mia idea.

Vedo la scena come un action-movie / thriller degli anni '90.
Ergo: "Giovannona Coscia Lunga" distrae tassativamente gli operai facendo leva sul suo aspetto avvenente.

Il fatto che la vedano, non credo sia un problema.
Stai uccidendo un politico di livello mondiale.
Dopo devi sparire.



EDIT:
Viceversa andare sul tetto non mi sembra utile.
Gli operai nel gioco sono un ostacolo da superare. Di sicuro il lavoro che hanno da fare si trova sul tetto.
Altrimenti che intoppo sarebbe? :-)
Ancient_il_metagiocatore


--------------------
 
la pazza
messaggio16 Oct 2012, 11:45
Messaggio #100





Gruppo: Gamer
Messaggi: 305
Iscritto il: 9 October 12
Utente Nr.: 19.584
BGE The Last Express, Broken Sword
SO Windows7




E' che io la visione action-thriller anni '90 la trovo così poco realistica (per quanto abbia amato questo genere di film) che non riesco ad inserirla in questo gioco, mi sembra un po' scontata, già vista, capite?

La "Giovannona coscia lunga" della situazione che distrae gli operai con lo spacco della gonna e poi con un insospettabile calcio di kick boxing li mette al tappeto non mi piace, è divertente, ma un po' ridicolo. Mi dispiace frown.gif , che non se la prenda nessuno.

Trovo però che tu abbia ragione su una cosa, Ancient, andare sul tetto potrebbe essere inutile, tanto l'ostacolo operai rimarrebbe.

Messaggio modificato da la pazza il 16 Oct 2012, 11:46
 

8 Pagine V   1 2 3 > » 
Closed TopicStart new topic
1 utenti stanno leggendo questa discussione (1 visitatori e 0 utenti anonimi)
0 utenti:

 

Modalità di visualizzazione: Passa a: Normale · Lineare · Passa a: Outline


Versione Lo-Fi Oggi è il: 16th November 2026 - 00:14