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> Requiem: The Avenging Angel, Dare compatibilità diretta alla versione italiana?
Micartu
messaggio20 May 2009, 02:27
Messaggio #1



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Ciao a tutti, conoscete il gioco Requiem: The Avenging Angel per pc? è un videogioco del tipo sparatutto in prima persona sviluppato dalla Cyclone Studios e pubblicato da 3DO e Ubisoft nel 1999.
Attorno alla metà del XXI secolo alcuni angeli ribelli, guidati dalla perfida Lilith, scendono sulla Terra. Essi, assunte le sembianze umane, utilizzano i loro poteri celesti per controllare la volontà degli esseri umani. Lo scopo della loro azione è evitare che venga completato il Leviathan, la nave spaziale che dovrebbe consentire all'uomo - creatura imperfetta, corrotta ed egoista - i primi viaggi interstellari alla ricerca di nuovi pianeti da colonizzare. Gli angeli ribelli intendono eliminare la razza umana prima che si propaghi per l'intero universo provocando l'avvento dell'Apocalisse. Il giocatore interpreta l'angelo Malachi, inviato dal signore per salvare il creato dalla minaccia degli angeli ribelli.

Ok detto questo... il gioco è un piccolo capolavoro e soffre essenzialmente di due problemi molto, molto grossi.

Partiamo dal primo problema che è il più semplice. Il gioco venne pubblicato in Italia dalla Ubisoft Italia, in versione retail scatolata e poi uscì una patch 1.2 only italian version da applicare a questa versione. Non so per quale motivo, forse perché la Ubisoft Italia non ha mai navigato in buone acque, la versione retail italiana in men che non si dica sparì dal commercio, a tutt'ora è difficile riuscire a trovarne una copia. A questo punto arrivarono i ragazzi di Kappa Magazine che fcero una grandissima cosa, e allo stesso tempo una stupidaggine, cioè decisero di allegare il gioco alla rivista.
Perché dico che fecero una stupidaggine? Perché all'epoca c'era la mania di fornire con la rivista un cd di gioco già patchato, una vera assurdità.
Infatti in questo caso il gioco era dotato di tracce audio musicali a corredo della traccia di gioco e per poterlo patchare e poi rimetterlo nel cd dovettero eliminare le tracce audio. A tutt'oggi la versione più diffusa è appunto questa, quella di kappa magazine monca delle tracce sonore.

Il secondo problema, quello ancora più grave, è il fatto che le versioni 1.2 non partono se si hanno installate directx superiori allle 6.1! Negli Usa la Ubisoft preparò una patch 1.3. In pratica nel gioco ci sono 3 eseguibili 3dfx.exe, d3d.exe e software.exe, uno per ogni modalità video, perciò la patch 1.3 non è altro che i 3 eseguibili leggermente modificati per aggirare quel problema.
In Italia ovviamente questa patch non venne mai realizzata e la patch inglese non si installa sulla versione italiana perché gli eseguibili italiani sono parzialmente tradotti, così la patch inglese quando fa il check dell'hash del file e lo trova diverso non si installa.

Per questo motivo allo stato attuale non si può giocare alla versione italiana di questo gioco.
Per cui mi sono preparato una patch di conversione in italiano dei sottotitoli e della grafica e dell'audio per la versione inglese del gioco.
in pratica si installa la versione 1.0 del gioco inglese, la si patcha alla 1.2 e poi si applica la conversione dopodiché si applica la famosa patch 1.3
Il tutto funziona perché ho lasciato fuori dal patching gli eseguibili. COsa comporta questa cosa? Comporta solamente (e ne sono certo al 100% perché la conversione modifica solo bmp e mp3 senza ggiungere altro) che alcuni menu del gioco rimangono in inglese e anche un po' tagliati alle volte.

E qui arriviamo al sodo. Cosa vorrei fare?
Vorrei sapere se c'è qualcuno di voi che con a disposizione l'eseguibile 1.2 inglese e 1.3 inglese è in grado di capire quale piccola modifica è stata fatta e poi riportarla sull'eseguibile 1.2 italiano (si parla del solo d3d.exe, nessuno al giorno d'oggi ha una vodoo 3,4,5 oppure gioca con accelerazione software).

Se si riuscisse a fare questa cosa otterremmo 2 cose: una patch italiana 1.3 che ridà compatibilità perfetta alle versioni italiche 1.2 del gioco e una patch di conversione della versione inglese ancora più perfetta (per quelle persone, tante, che possiedono la copia di Kappa Magazine). Direi che sarebbe una bella cosa no? E non credo che sia così difficile si tratta solo di saper smanettare con gli editor esadecimali confrontando due eseguibili, non di programmare da zero un eseguibile.


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Risposte (1 - 24)
The Ancient One
messaggio20 May 2009, 08:58
Messaggio #2



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Sei insuperabile, Micartu! n5.gif
Queste tue iniziative di traduzione/conversione stanno diventando clamorose!

Io purtroppo non posso aiutarti perché non ho il gioco (né lo ricordavo...).
In ogni caso: complimenti! n5.gif


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TheRuler
messaggio20 May 2009, 09:53
Messaggio #3



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Quando ho letto il titolo della discussione ho avuto un tuffo al cuore...
Sono un felice possessore del gioco scatolato... che purtroppo non ho mai finito (ma andai mooolto avanti... SPLENDIDO) proprio per la questione directX...
trovai anche io la patch 1.3 e in qualche modo la applicai (se non ricordo male un sito cinese forniva direttamente l'exe d3d)... purtroppo pero' la compatibilita' arrivava alle sole directx8... e quindi mi bloccai di nuovo.

Serve la mia copia?
grande micartu!


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Micartu
messaggio20 May 2009, 12:36
Messaggio #4



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Se hai la versione scatolata puoi fare una cosa molto utile, installi il gioco, controlli che versione è l'eseguibile D3D.exe facendoci sopra proprietà, se è una 1.2 mi mandi D3d.exe, software.exe e 3dfx.exe o come si chiama (installazione completa) e requiem.exe. Sennò magari prima patchali alla 1.2 con la path italiana (se ti serve la linko). Vorrei infatti controllare che gli eseguibili siano uguali alla versione kappa magazine. Grazie.

Edito:
ero un po' di fretta prima, quindi la mia risposta è stata un po' sbrigativa.
In pratica....il gioco italiano al momento non può partire però se ci vuoi giocare The Ruler ti passo la conversione italiana da applicare al gioco inglese, così dovresti essere in grado di finirlo. Io ci gioco con directx 9.0c e driver nvidia 185.85
Sono però convinto che la modifica che viene fatta nel passaggio da eseguibile 1.2 a 1.3 sia solo l'eliminazione di qualche riga che impedisce il caricamento con le directx più nuove, quindi se riusciamo a farci dare uno sguardo da qualcuno sono sicuro che non sia poi così difficile fixare il problema anche sulla versione italica. La patch non introduce altre migliorie perciò...
Ti chiedevo invece gli eseguibili in tuo possesso perché ho pure il dubbio che i ragazzi di kappa magazine oltre che togliere le tracce audio e patchare il gioco abbiano pure crakkato gli eseguibili (INCREDIBILE!). Di norma la versione inglese chiede il cd anche patchata, mentre la versione kappa magazine parte senza cd dentro!

Ancient: Eh eheh eh eh no caro è che ogni tanto rispolvero la camera e salta fuori qualche reperto archeologico, diciamo che la mia camera è un po' come la camera dei segreti di Harry Potter o l'hard disk di Dk :-D

Messaggio modificato da Micartu il 20 May 2009, 13:39


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The Ancient One
messaggio20 May 2009, 15:30
Messaggio #5



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CITAZIONE (Micartu @ 20 May 2009, 13:36) *
Ancient: Eh eheh eh eh no caro è che ogni tanto rispolvero la camera e salta fuori qualche reperto archeologico, diciamo che la mia camera è un po' come la camera dei segreti di Harry Potter o l'hard disk di Dk :-D

metal.gif
Stai attento, ho fatto carte false per mettere le mani sull'HD di DK... Rischi di trovarti di notte una mummia in camera con tanto di calza in testa! lol.gif


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Micartu
messaggio20 May 2009, 19:31
Messaggio #6



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Ottime notizie, Vash ci ha smanettato ed è riuscito nell'intento.
Quel ragazzo mi sorprende sempre ogni volta.


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Micartu
messaggio20 May 2009, 20:04
Messaggio #7



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Ed in anteprima mondiale :-D (e non scherzo) gli eseguibili modificati da vash per portare Requiem Avenging Angel italiano dalla versione 1.2 alla 1.3.
Per poterli usare dovete avere installata la copia italiana (una delle 2 versioni in circolazione) e se è la retail scatolata controllare che sia alla versione 1.2 sennò patcharla prima. Qui The Ruler sei l'unico che può dirci se la scatolata è già alla 1.2 o se va patchata, se andasse patchata devo cercare in giro la patch italiana 1.2 oppure crearla io a mano (ma in questo caso avrò bisogno della versione scatolata). Una volta patchata la versione retail sovrascrivere gli eseguibili con quelli nel pacchetto e lanciare il gioco configurandolo D3D.
Se si ha la versione di kappa magazine sovrascrivere direttamente gli eseguibili.
Ah una cosa, non vi preoccupate questi eseguibili non sono delle crack anche se penso che il gioco faccia un semplice cdcheck prima di partire.

Più tardi posterò la conversione dall'inglese all'italiano per quelli che hanno la versione di kappa e vogliono godersi il gioco ocn le tracce audio.

Qui il paccozzo per le versioni italiane:

http://www.megaupload.com/?d=QO20C6NH

Ringraziamo tuti Vash :-D
Nel frattempo aspetto che The Ruler mi informi su quel paio di cose riguardo alla versione retail Ita. Grazie.

Messaggio modificato da Micartu il 20 May 2009, 20:05


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Vash
messaggio20 May 2009, 20:39
Messaggio #8





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Esagerato...ho solo cambiato un Jump nel controllo della versione delle DirectX. Ho ricostruito la maggior parte del codice aggiunto nella 1.3 solo per accorgermi dopo che era inutile biggrin2a.gif Alla finfine è stato un lavoro da un'oretta..
 
TheRuler
messaggio20 May 2009, 21:09
Messaggio #9



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Ti confermo, caro micartu, che la versione scatolata ubisoft/3do che possiedo è aggiornata alla versione 1.2 ecco i dettagli:
CODICE
02/06/1999  18.32    1.331.200   D3D.exe
09/05/1999  18.25    36.864      Requiem.exe
02/06/1999  18.32    1.318.912   Software.exe


confermato dal readme.txt:
CITAZIONE
The 3DO Company
REQUIEM: AVENGING ANGEL ™ Versione 1.2
Aprile 1999



ho recuperato in un anfratto del mio HD una vecchia cartella al cui interno era presente la versione 1.3 di cui ti parlavo. il gioco funziona, solo che è difficile settare la risoluzione in quanto si vede solo una porzione [1024x768]... non so se dopo c'è 16bpp, 32bpp o la frequenza di aggiornamento.

comunque, la cosa interessante è che le tracce audio (quelle brutalmente segate da TGM) contengono il parlato italiano... oltre a spiegarti cosa succede nell'intro, ricordo in modo molto vivido frasi in italiano durante il gioco... veramente d'atmosfera.
peccato perdersele.


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Micartu
messaggio21 May 2009, 02:39
Messaggio #10



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Grazie per le info, allora gli eseguibili che ho linkato sopra sono ok anche per la versione scatolata. Ti conviene usare quelli perché anche gli eseguibili contengono testo italiano.
Per il discorso delle frasi mozzate nei menu è un problema che hanno tutte le versioni dall'americana all'italiana.

Per il parlato: Credo ti sia confuso, il parlato del gioco è negli mp3 in hard disk che costituiscono gli effetti sonori del gioco stesso, su traccia del cd dovrebbe esserci solo la colonna sonora/musicale, almeno così nella versione inglese.

Messaggio modificato da Micartu il 21 May 2009, 04:24


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The Ancient One
messaggio21 May 2009, 09:11
Messaggio #11



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Grandi, ragazzi! n5.gif


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messaggio22 May 2009, 11:09
Messaggio #12





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Salve ragazzi, mi sono appena iscritto e non ho potuto fare a meno di leggere questo thread biggrin2a.gif
Per prima cosa grazie infinite e complimenti per il lavorone "da appassionati-per appassionati".
Proprio stamattina mi sono messo a frugare alla ricerca della mia versione di Requiem (quella di K per intenderci...) per poterlo terminare una volta per tutte.
Naturalmente il gioco non ne voleva sapere di partire (directx 6.1 maledette) e dopo un paio di ricerche per rimediare al problema, sono finalmente giunto qui da voi blush.gif
Provo e vi faccio sapere. Grazie ancora!
 
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messaggio22 May 2009, 11:29
Messaggio #13





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provato:
ho un problema, mi funziona solo se setto la modalità software. Se scelgo Direct3D o se anche provo direttamente con l'eseguibile mi da la finestra di errore col classico "si è verificato un errore blablabla".
 
Micartu
messaggio22 May 2009, 13:01
Messaggio #14



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Beh....probabilmente dipende dal sistema operativo+scheda video+driver video.
Io per esempio ci gioco però con una scheda video Invidia, driver 185.85 e su xp sp3. SUl mio portatile dual core con scheda video invidia e driver aggiornati asus non ci sono problemi.
Se hai una ati forse è dovuto a quello, oppure magari hai una scheda video integrata non nvidia.
La compatibilità su vista non è testata, ma non credo sia quello sennò non ti partirebbe nemmeno la versione software.
Ad ogni modo il tuo problema è da ricercarsi nella configurazione del tuo pc che probabilmente non è 100% compatibile con la modalità video direct3d del gioco, proprio come era successo a quel ragazzo che non riusciva a giocare a Might & Magic 6.

Messaggio modificato da Micartu il 22 May 2009, 13:05


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TheRuler
messaggio22 May 2009, 14:58
Messaggio #15



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prova a riportare la dicitura di errore corretta. magari riusciamo a capire se si tratta di scheda vidoe, sistema o memoria.

il mio problema invece è grafico...
sul pc di prima non me lo faceva (P3@1GHz+Geffo3+detonator), fatto sta che ora (P4@2GHz+radeon 9650+catalyst8), quando muovo lo sguardo a destra e sinistra l'immagine si trascina, come se stessi sfogliando velocemente le pagine di un fumetto...
sembrerebbe quasi un problema di refresh, ho provato a varie risoluzioni ma lo fa sempre.
magari è solo un settaggio dei driver catalyst da disabilitare... ma non so quale.


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Micartu
messaggio22 May 2009, 15:01
Messaggio #16



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CHe siano i catalyst te la do sicura al 95% però non saprei che impsotazione prova a forzare da fuori il vsync o a disabilitarlo.


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messaggio22 May 2009, 15:12
Messaggio #17





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Dunque, ho una GeForce8600 gt, perciò non penso che sia quello il problema.

Mi da una banalissima finestra di errore, senza scritto nulla, solo "Si è verificato un errore in D3D.exe. L'applicazione verrà chiusa." e la classica possibilità di inviare o meno la segnalazione di errore... boh...

P.S.
Sì, la mancanza di colonna sonora è abbastanza triste... Bored_Whackin.gif
 
TheRuler
messaggio22 May 2009, 17:25
Messaggio #18



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dico una fesseria: hai provato ad impostare la compatibilità win 95/98 su d3d.exe?

Mic, ora provo.


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messaggio22 May 2009, 17:33
Messaggio #19





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CITAZIONE (TheRuler @ 22 May 2009, 18:25) *
dico una fesseria: hai provato ad impostare la compatibilità win 95/98 su d3d.exe?

Mic, ora provo.


fatto, ma continua a non andare...
 
TheRuler
messaggio22 May 2009, 18:12
Messaggio #20



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ho provato ad installare il gioco sia in installazione minima che massima, e con la massima va in crash.
emptywords, prova con entrambi i metodi.
inoltre togli la compatibilità , ho notato che se la setto 95/98, la versione di micaru d3d va in crash.


grande micartu.


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Micartu
messaggio22 May 2009, 19:21
Messaggio #21



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Ho letto di perosne che hanno problemi con l'installazione, in quei casi consigliano questo:

1. Install Requiem using a cd image. Use the DEFAULT folder destination.
2. I used "Custom" during installation when i tested this and checked everything.
3. Go to the Requiem folder inside the 3DO one and make a shortcut of the D3D.exe file to your desktop.
4. Use this shortcut to play the game.


-When installing the game, if all you see is the splash screen, try alt-tabbing. You should see a small window asking you if you want to install DirectX 6. Just click "No" to proceed.

-You will need to leave the CD image mounted to play the game.

-You can run the game with all the display options cranked up.

-Sometimes you only have to use the deafult game folder and move the 3DO folder because of the D3D1.3 patch. It's a rather picky patch.

-I have not completed the game on an XP system. Some say the game is buggy all through out, especially on Vista.

-If you have problem to play or to begin the game, use a crack 1.3

Comunque riuscite a giocare ora?

Messaggio modificato da Micartu il 22 May 2009, 19:22


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TheRuler
messaggio22 May 2009, 20:04
Messaggio #22



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a me va che è una meraviglia... la tua 1.3 mi ha risolto anche un odios bug audio... (il parlato andava in loop continuo)


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messaggio22 May 2009, 22:36
Messaggio #23





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CITAZIONE (TheRuler @ 22 May 2009, 19:12) *
ho provato ad installare il gioco sia in installazione minima che massima, e con la massima va in crash.
emptywords, prova con entrambi i metodi.
inoltre togli la compatibilità , ho notato che se la setto 95/98, la versione di micaru d3d va in crash.


grande micartu.


perfetto, vi amo.
 
Vash
messaggio23 May 2009, 02:26
Messaggio #24





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CITAZIONE (emptywords @ 22 May 2009, 14:12) *
Dunque, ho una GeForce8600 gt, perciò non penso che sia quello il problema.

Mi da una banalissima finestra di errore, senza scritto nulla, solo "Si è verificato un errore in D3D.exe. L'applicazione verrà chiusa." e la classica possibilità di inviare o meno la segnalazione di errore... boh...

P.S.
Sì, la mancanza di colonna sonora è abbastanza triste... Bored_Whackin.gif


Forse tu cadi nel ciclo di jump che non ho ricostruito per chissà quale motivo...non ti da magari un numero nell'errore?
 
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messaggio23 May 2009, 09:12
Messaggio #25





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CITAZIONE (Vash @ 23 May 2009, 03:26) *
Forse tu cadi nel ciclo di jump che non ho ricostruito per chissà quale motivo...non ti da magari un numero nell'errore?


vai tranquillo, adesso va tutto :P
Bastava togliere la compatibilita con win 95/98. Grazie ancora!
 

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