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> [soluzione]Gli Uccisori, Simulmondo
Tsam
messaggio14 Jan 2009, 20:41
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The Answer
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Titolo: Gli Uccisori
Autore: elminster



PREMESSA

“Gli uccisori” è un videogioco della Simulmondo ispirato all’ albo n.5 della serie di fumetti aventi come protagonista l’ indagatore dell’ incubo. Tuttavia la storia del gioco si svolge dopo gli eventi raccontati nell’ albo n.5 ed è inclusa nel libretto dello stesso videogioco.
Prima di iniziare alcuni consigli generali: cercate di non sprecare energie inutilmente, soprattutto nei combattimenti con nemici facili da uccidere; alcuni nemici non possono essere uccisi con le armi bianche (se li colpite con tali armi non perderanno sangue), per cui sarà necessario usare la pistola o qualche altro stratagemma; non sprecate i proiettili, dato che sono fondamentali e nel gioco troverete solo una ricarica; quando raccogliete degli oggetti ricordatevi subito dopo di selezionare un’ arma altrimenti vi ritroverete a dover combattere a mani nude.
Altri consigli vi saranno dati nella soluzione. Vi consiglio vivamente di usare, oltre a questa soluzione, anche una mappa dei quadri del videogioco, altrimenti potreste non capire alcuni passaggi. Ultima cosa: nella soluzione non ho citato tutti i combattimenti che dovrete affrontare, ma solo i più importanti.

PIANO TERRA

Passiamo ora alla soluzione: il gioco inizia in una sala da pranzo; dirigetevi a sinistra e arrivate nella cucina; raccogliete il coltello e tornate nel quadro precedente; raggiungete il piano superiore e proseguite fino alla stanza in cui ci sono un posacenere per terra (in basso a destra) e un uomo armato di mannaia; dopo averlo ucciso con la pistola, avrete ottenuto il simbolo dell’ appeso da usare alla fine del gioco. Attraversate la porta in alto e proseguite fino alla stanza con due nemici armati rispettivamente di spada e mannaia; aprite la porta del piano superiore e proseguite fino al bagno dove troverete una chiave con dei cerchi concentrici; tornate indietro e andate a sinistra dove c’è la porta con il simbolo raffigurato sulla chiave; apritela ed entrate nella stanza successiva dove sarete accolti da un idiota con gli occhiali da sole armato di trapano che potrà essere freddato solo con la pistola; uccidetelo e raccogliete la chiave che ha lasciato cadere.
Ora tornate alla stanza iniziale e proseguite verso l’ ultima stanza a destra; superate la porta e andate a sinistra; arrivate al piano superiore e recuperate la videocassetta; andate verso destra e poi proseguite per l’ unico percorso possibile fino ad una stanza con un cancello e due porte; aprite quella di sopra ed entrate nella stanza; andate verso sinistra nella stanza con una serie di scale che formano una X e uccidete a colpi di pistola il tizio gobbo (oppure, se non ricordo male, inserite la videocassetta nel videoregistratore e il tizio gobbo si fermerà; poi colpitelo con un’ arma qualsiasi); dopo la breve sequenza, vi sarà dato il simbolo del ragno della biblioteca. Tornate alla stanza a destra di quella iniziale ed entrate nella stanza superiore; proseguite fino ad una stanza con un divano rosso, un tizio con la mannaia (uccidetelo con armi normali) e un libro rosso per terra. Raccogliete il libro e andate nella biblioteca a destra; fate fuori il maggiordomo e il macellaio, attivate il simbolo del ragno ed entrate nel passaggio segreto.

SEGRETE

Prima di andare avanti, un consiglio per questo settore: attenti alle botole e alle pozze d’acqua, soprattutto quando dovete prendere la rincorsa per superarle. Andate verso sinistra e recuperate la chiave quadrata dal tipo che avrete ucciso con la pistola. Tornate alla stanza iniziale di questo settore e proseguite verso destra fino alla stanza con una sola porta in alto; apritela ed entrate nella stanza successiva; andate verso sinistra ed oltrepassate la porta; andate verso destra e troverete una stanza con un carro, un tizio muscoloso con l’ ascia e una scimmia; il tizio muscoloso va ucciso con 2 colpi di pistola per cui, onde evitare uno spreco di proiettili, proseguite verso destra e, prima di passare al quadro successivo, aspettate che il tipo con l’ ascia sia più a destra della scimmia.
Ora andate a destra, recuperare la spada (sicuramente migliore del coltello) e tornate al quadro precedente; sparate il tipo e avrete in cambio un simbolo. Andate verso sinistra finché potete ed aprite l’ ultima porta; entrate nella stanza successiva e proseguite a sinistra, evitando però di attraversare la stanza con dei cancelli e con una statua in alto a sinistra, dato che sareste costretti ad affrontare lo spadaccino che è immune ai vostri attacchi. Fate quindi il giro e raggiungete la statua che avevate visto in quella stanza; attivatela in maniera tale da liberarvi dello spadaccino e ottenere un simbolo che vi servirà fra poco; tornate a sinistra ed aprite la porta nel muro beige con la chiave rotonda che avevate recuperato in precedenza. Entrate nel laboratorio e proseguite fino alla stanza con una scimmia; salite e andate a destra; nella stanza seguente troverete un tizio armato di coltello e una scultura raffigurante un volto con un occhio luccicante; scendete e interagite con questa scultura per liberarvi del nemico; dopo la sequenza, recuperate la chiave rettangolare dal cadavere squartato e lasciate questo tetro settore della villa.

PIANO TERRA/ PRIMO PIANO

Tornate alla stanza con 2 porte ed un cancello aperto a metà e aprite la porta superiore; proseguite fino alla porta con accanto un vetro infranto, apritela e raggiungete la porta in basso con il simbolo del quadrato; selezionate la chiave quadrata che avevate recuperato all’ inizio delle segrete e aprite la porta; raggiungete l’ ultima stanza a sinistra e se volete prendete la mazza; ora aprite la porta e assistete al duello; al termine della sequenza vi sarà dato il simbolo dell’ ascensore. Tornate indietro e aprite la porta in alto a sinistra; entrate nel quadro seguente e andate verso destra finché non troverete una stanza con una donna vestita di grigio nella parte superiore e un uomo un po’ gobbo con una maglia bianca nella parte inferiore: quest’ ultimo è vulnerabile alle nostre mazzate, ma un confronto corpo a corpo sarà molto difficile da vincere dato che il tizio attacca troppo velocemente; quindi usate la pistola (basta un colpo) oppure, se non avete proiettili, fate cosi: superate tale stanza da sopra (quindi uccidete la donna), raggiungete quella seguente e tornate indietro dalla parte inferiore; quando avrete colpito la prima volta il tizio, scappate subito verso la stanza a destra; ora tornate dal tizio e colpitelo un’altra volta; ripetete questo procedimento finché non lo avrete ucciso, cercando di fare il tutto rapidamente per evitare di ricevere una sonora dose di mazzate; comunque non sarà facile uscire senza un graffio da questa battaglia, ma in compenso avrete ottenuto il simbolo del cranio che vi servirà a recuperare alcuni proiettili.
Tornate indietro alla stanza con tale simbolo (è accanto ad una cucina in cui ci sono un tipo col trapano e una donna vestita di rosso) e interagite con il cranio. Bene, ora tornate alla stanza dove c’ era il tizio che vi ha dato quel simbolo e proseguite in quella successiva; aprite la porta ed entrate nella stanza seguente (prima di proseguire potete andare verso destra per recuperare alcuni bonus); andate verso sinistra e aprite la porta in legno con una delle chiavi che avevate trovato nei sotterranei (precisamente quella rettangolare del tipo squartato). In questa nuova stanza troverete un buffone vestito da judoka; tirate fuori la vostra inseparabile pistola e freddatelo; andate verso sinistra e aprite la porta metallica al centro della stanza.

PIANO FINALE

Nella prima stanza troverete una statua di un demone e un monitor protetto da una scossa elettrica; lasciate perdere per ora questa stanza ed entrate nel passaggio buio; andate a destra fino alla stanza con la statua di David e raggiungete la pedana più in alto, facendo attenzione alle mattonelle rosse; attivate il monitor in alto a destra e tornate nella stanza iniziale dove la scossa elettrica sarà stata disattivata e quindi potrete attivare il monitor. Una volta fatto ciò, tornate nel passaggio buio e andate dalla parte opposta a quella di David; saltate sul piedistallo della statua di Mosè, prendete la rincorsa e raggiungete il monitor in alto a destra, facendo attenzione a non cadere nel liquido bollente; tornate nella stanza centrale e aprite la porta metallica in basso; lasciate perdere i monitor della stanza seguente e proseguite fino all’ ultimo quadro dove troverete un uomo incatenato. Esaminatelo e godetevi il breve duello finale col dott. Evil.



ALCUNI DETTAGLI
Nel gioco sono presenti diversi oggetti (non sono fondamentali nella nostra avventura per cui potete anche lasciarli per terra): un posacenere, un libro, un registratore, una videocassetta e una specie di foglio con una scritta. Le armi presenti sono invece: coltello, cacciavite, spada e mazza (oltre alla pistola che abbiamo dall’inizio e che non possiamo posare per terra). Le chiavi, una volta usate, possono essere gettate via (detto in parole povere, sono monouso).


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