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> Neverwinter Nights 1, mod/patch
TheRuler
messaggio13 Jan 2008, 16:38
Messaggio #1



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Gli amanti di tutti e due i giochi non dovrebbero lasciarselo sfuggire.

http://nwvault.ign.com/View.php?view=Modul...ail&id=4028


CITAZIONE
The EOB Team is proud to release Eye of the Beholder. This mod can be played solo single or 4 player multiplayer module. Each of the 12 levels has been recreated from the original maps used in the 1991 version created by Westwood Studios, 2 SECRET LEVELS and 6 in-game cut scenes. The original Clue Book for EOB can be used to help you complete the game, if you don’t have the clue book we have included a PDF Walk thru to help you. There are over 25 side quests in Eye of the Beholder that can be completed. Don't rush through the maps or you will miss out on over 200 new magical items that have been added to the game. There are 7 new Henchman that have been created just for Eye of the Beholder. Find them and use them, as they will be one of your greatest assets in the game when you are fighting for your life. We hope you will enjoy playing Eye of the Beholder as much as we did creating it. - EOB Team


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Risposte (1 - 99)
Micartu
messaggio16 Jan 2008, 19:01
Messaggio #2



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Carino il modulo, se ho tempo voglio finirlo.
Ce n'è anche uno che sarebbe la traposizione di Quest for Glory 1 però devo ancora provarlo.


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Grifen
messaggio16 Jan 2008, 22:26
Messaggio #3



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Con un elementare trucchetto sono riuscito ad aggiungere un paio di cose che desideravo poter usare nella campagna principale:

**

Volevo cogliere l'occasione per domandare: qualcuno conosce del materiale simile per NWN 1 che sia carino e fatto bene da usare?

Messaggio modificato da Grifen il 17 May 2021, 18:31
 
TheRuler
messaggio16 Jan 2008, 22:57
Messaggio #4



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Su NGVAULT ci sono una miriaade di mods.
Cosa è esattamente quello che cerchi?

nuove armi? nuovi personaggi, classi o razze?
nel Community Expansion Pack (CEP) ne trovi finchè vuoi... purtroppo sono utilizzabili solo attraverso MODS che li incorporano.

Posso consigliarti almeno 3 o 4 mod davvero da non perdere.


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Grifen
messaggio16 Jan 2008, 23:05
Messaggio #5



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CITAZIONE (TheRuler @ 16 Jan 2008, 22:57) *
nel Community Expansion Pack (CEP) ne trovi finchè vuoi... purtroppo sono utilizzabili solo attraverso MODS che li incorporano.


Credo che mettendo tutto nella cartella Overrides, come ho provato con il mod delle maschere, dovrebbe funzionare anche nella campagna del gioco e in tutti i moduli... anche se può dare problemi nel multiplay, ma quello non mi interessa. Al massimo basta rinominare la vecchia cartella e farne una nuova Overrides vuota :D.

CITAZIONE (TheRuler @ 16 Jan 2008, 22:57) *
Posso consigliarti almeno 3 o 4 mod davvero da non perdere.


So che su NGVAULT si trova di tutto e di più... tu cosa consiglieresti di provare, oltre al modulo di Eye of Beholder? Con qualche consiglio almeno non mi sfuggono le cose migliori blush.gif
Ma anche qualche nuovo oggetto da poter sfruttare (come le maschere che ho segnalato) non sarebbe male...
Cercavo anche qualche tutorial riguardante il modding e l'inclusione di nuove razze nel gioco e relativi modelli, ma la vecchia guida che avevo trovato una volta non riesco più a reperirla, ed era completa perchè spiegava i limiti e come aggirarli.

Ho solo NWN 1 e non il due.

Messaggio modificato da Grifen il 16 Jan 2008, 23:07
 
TheRuler
messaggio16 Jan 2008, 23:20
Messaggio #6



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Se sei appassionato di vecchi classici come me ci sono queste splendide trasposizioni:

Menzobarrenzen Chapter 1

Lord of Terror (Diablo Remake) (UGUALE!)

Lone Wolf Chapter 1 & 2 (si.. è lui! Lupo Solitario!!!)



questi non li ho ancora giocati, ma le recensioni sono entusiastiche:

A Hunt Through the Dark

Rose of Eternity chapter 1&2

Darkness Over Daggerford


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SamTam90
messaggio19 Jan 2008, 20:00
Messaggio #7





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Io consiglio *vivamente* di giocare a Tortured Hearts I & II (il secondo è, ad oggi, il numero uno nella lista dei mod migliori), due moduli semplicemente fantastici. Grande libertà d'azione lasciata al giocatore e moltissime scelte che influiscono sul gioco.


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"When one teaches, two learn" - Robert A. Heinlein
 
SamTam90
messaggio1 Feb 2008, 15:38
Messaggio #8





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CITAZIONE (Micartu @ 16 Jan 2008, 19:01) *
Ce n'è anche uno che sarebbe la traposizione di Quest for Glory 1 però devo ancora provarlo.


Molto, molto interessante; ho visto la descrizione sul Vault e sembra ben fatto. Spero solo che sia fedele il più possibile al gioco originale.

P.S. Complimenti per la firma! biggrin.gif


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"When one teaches, two learn" - Robert A. Heinlein
 
TheRuler
messaggio10 Jul 2014, 00:26
Messaggio #9



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Giusto due righe per dire che la 1.69 non è l'ultima patch uscita...
Ecco la patch NON UFFICIALE 1.71 in italiano.

Alla faccia di tutti quelli che dicono "NWN è morto".



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Grifen
messaggio10 Jul 2014, 00:36
Messaggio #10



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CITAZIONE (TheRuler @ 10 Jul 2014, 01:26) *
Giusto due righe per dire che la 1.69 non è l'ultima patch uscita...
Ecco la patch NON UFFICIALE 1.71 in italiano.

Alla faccia di tutti quelli che dicono "NWN è morto".



Mi sta tornando voglia di tirarlo fuori dalla scatola! Se solo avessi il tempo... rolleyes.gif
 
TheRuler
messaggio10 Jul 2014, 00:39
Messaggio #11



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Grifen ma dove caspiterina eri finito!?!? mi stavo preoccupando!


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Yak
messaggio10 Jul 2014, 09:47
Messaggio #12



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Io ce l'ho ancora installato sul pc fisso... credo sia una delle robe più longeve che abbia mai avuto l'onore di avere sull'HD...
 
Grifen
messaggio10 Sep 2014, 17:50
Messaggio #13



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CITAZIONE (TheRuler @ 10 Jul 2014, 01:39) *
Grifen ma dove caspiterina eri finito!?!? mi stavo preoccupando!


Sono ancora perso nelle caverne sotto a Canterlot. Per giunta a cantare. smilies3.gif

"This day going to be perfect..."

No, seriamente gli ultimi due anni sono stati incasinati per me e ho dovuto dare uno stacco a varie cose. Comunque di recente mi sono liberato di un po' di impegni (anche se resto ancora serratissimo) e tornerò ancora a farmi sentire perché il retrogaming non si abbandona mai :p
 
The Ancient One
messaggio10 Sep 2014, 19:15
Messaggio #14



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Dungeon Master 1 (PC - DosBox)
Sonic (Wii)
Runaway (PC)

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Ciao Grifen! Lieto di averti sempre con noi!
Sei sempre un vero oldgamer!


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Grifen
messaggio10 Sep 2014, 21:05
Messaggio #15



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CITAZIONE (The Ancient One @ 10 Sep 2014, 20:15) *
Ciao Grifen! Lieto di averti sempre con noi!
Sei sempre un vero oldgamer!


Non ho mai smesso di esserlo :P.
Perlomeno la mia assenza ha qualcosa di buono, ma appena ho due minuti di tempo vi segnalo un paio di cose blush.gif
 
--DanCar--
messaggio7 Jan 2016, 22:01
Messaggio #16





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L'ultima versione si trova qui:

https://neverwintervault.org/project/nwn1/m...t-englishita-12

Messaggio modificato da --DanCar-- il 1 Mar 2017, 20:36


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Gwenelan
messaggio7 Jan 2016, 22:15
Messaggio #17



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OoO! Adoro queste cose! Grazie mille dei link! E' tuo? E' disponibile per il download sul Vault per caso? Ti facciamo una news per questa meraviglia!


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Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente.
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Sambu
messaggio7 Jan 2016, 22:20
Messaggio #18



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belli i tempi cui stavo dietro a NWN. Adesso non ho modo di scaricare i vari link. Ma utilizzi qualche hak per tileset o altro oltre ai ritratti costum/musiche/menù?

Come meccaniche di gioco sono quelle di NWN standard?


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--DanCar--
messaggio7 Jan 2016, 22:27
Messaggio #19





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CITAZIONE (Gwenelan @ 7 Jan 2016, 22:15) *
OoO! Adoro queste cose! Grazie mille dei link! E' tuo? E' disponibile per il download sul Vault per caso? Ti facciamo una news per questa meraviglia!


Grazie.

Il modulo originale è questo ed è stato fatto da un certo devi (nel 2003):

http://neverwintervault.org/project/nwn1/m...ltima-iv-reborn

Questa invece è la versione "perfezionata" da un certo Glanestel Dragon:

http://neverwintervault.org/project/nwn1/m...ima-iv-reborn-0


Il modulo originale ha i dialoghi (monorigo) originali di Ultima IV. Io ho preso il modulo, l'ho riscritto, modificato e aggiunto degli extra.
Non so cosa intendi per Vault.

Messaggio modificato da --DanCar-- il 9 Jan 2016, 14:21


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--DanCar--
messaggio7 Jan 2016, 22:28
Messaggio #20





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CITAZIONE (Sambu @ 7 Jan 2016, 22:20) *
belli i tempi cui stavo dietro a NWN. Adesso non ho modo di scaricare i vari link. Ma utilizzi qualche hak per tileset o altro oltre ai ritratti costum/musiche/menù?

Come meccaniche di gioco sono quelle di NWN standard?



Sì, standard e non ci sono hak o tileset, però vuole la versione Diamond.


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Sambu
messaggio7 Jan 2016, 22:30
Messaggio #21



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per vault intende proprio il sito da dove hai preso il modulo.

Una volta era nwvault.ign.com mi pare. Poi quei assassini di ign lo chiusero credo dall'oggi al domani.


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Gwenelan
messaggio7 Jan 2016, 22:47
Messaggio #22



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CITAZIONE (Sambu @ 7 Jan 2016, 22:30) *
per vault intende proprio il sito da dove hai preso il modulo.

Una volta era nwvault.ign.com mi pare. Poi quei assassini di ign lo chiusero credo dall'oggi al domani.

Sì, mi riferivo a questo. Non sapevo (o non ricordavo) che era stato chiuso °-°! No! Perché?

Comunque, io ti metto su una news questo WE blush.gif. Grazie degli altri link. Non è possibile metterli in un luogo più duraturo? Un Google Drive, maybe? Appena posso vorrei proprio provarlo blush.gif!


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messaggio8 Jan 2016, 01:23
Messaggio #23





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Riguardo la "meraviglia", mi piacerebbe che lo fosse, ma purtroppo il modulo andrebbe provato con più classi per vedere il
bilanciamento, inoltre ci sono diversi piccoli, spero, errori di battitura sparsi qua e là. Sorvolando sull'idea base e la sua
realizzazione che potrebbe benissimo essere oggetto di un aspro dibattito, a cui però, in caso, non parteciperei.
Io così l'ho fatta (la modifica) e bona così.

Messaggio modificato da --DanCar-- il 1 Mar 2017, 20:44


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Gwenelan
messaggio16 Jan 2016, 02:36
Messaggio #24



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E come dicevo, la news è in home blush.gif!


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Vecna
messaggio16 Jan 2016, 08:10
Messaggio #25





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Complimenti DanCar progetto interessantissimo che appena avrò un attimo di tempo mi gusterò con comodo.
A proposito, se hai bisogno di altri spunti per l'italiano medievaleggiante, c'è l'ottima pagina di FB "Feudalesimo e libertà" che di sicuro potrà tornarti utile.

Messaggio modificato da Vecna il 16 Jan 2016, 09:53


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--DanCar--
messaggio17 Jan 2016, 21:13
Messaggio #26





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@Gwenelan

Grazie.

@Vecna

Grazie anche te.
Riguardo "Feudalesimo e libertà", usano un italiano "medievaleggiante" piuttosto "spinto" e piuttosto goliardico, però è interessante (e divertente).


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Gwenelan
messaggio1 Mar 2017, 06:48
Messaggio #27



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Postiamo un aggiornamento e un nuovo link per questo progetto blush.gif! n5.gif


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alaris_
messaggio1 Mar 2017, 12:50
Messaggio #28



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Grandissimo e complimenti!!!Grazie mille!


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alaris_
messaggio1 Mar 2017, 14:08
Messaggio #29



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Ho scaricato dai link vecchi....devo scaricare daòl nuovo link?...e cosa cambia?
Grazie per le delucidazioni
p.s. cosa cambia....ho visto scusate.
Non capisco quali sono i file necessari nel nuovo link...grazie.
Mi sono risposto da solo anche al secondo quesito...scusate e complimenti ancora a DanCar e Xenovant. e grazie blush.gif


Messaggio modificato da alaris_ il 1 Mar 2017, 14:24


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Gwenelan
messaggio1 Mar 2017, 14:30
Messaggio #30



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CITAZIONE (alaris_ @ 1 Mar 2017, 14:08) *
Ho scaricato dai link vecchi....devo scaricare daòl nuovo link?...e cosa cambia?
Grazie per le delucidazioni
p.s. cosa cambia....ho visto scusate.
Non capisco quali sono i file necessari nel nuovo link...grazie.
Mi sono risposto da solo anche al secondo quesito...scusate e complimenti ancora a DanCar e Xenovant. e grazie blush.gif

XDDDDD Ti risolvi i dubbi da solo XDDD!
Facci sapere com'è il mod in caso lo provi ;)!


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alaris_
messaggio1 Mar 2017, 14:38
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Sicuramente Gwen! blush.gif Devo prima comprare la versione Diamond di gog in quanto possiedo la versione scatolata dei tempi di Neverwinter...

Messaggio modificato da alaris_ il 1 Mar 2017, 14:39


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Sambu
messaggio1 Mar 2017, 14:45
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guarda che sei hai le 2 espansioni dovrebbe andar bene anche la vecchia versione scatolata


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CITAZIONE (Sambu @ 1 Mar 2017, 14:45) *
guarda che sei hai le 2 espansioni dovrebbe andar bene anche la vecchia versione scatolata



ciao...mi sa che non funziona con lo scatolato...io ho l'ultima collection uscita con tutte le espansioni di NWN e NWN2 con espansioni...installazione completa da mesi...la versione e' la 1.68 italiana....oggi ho letto la news e ho subito scaricato il modulo...l'ho installato e all'avvio e' uscito il messaggio di aggiornare NWN...sono subito partito con l'autopacher ma i server bioware bloccano l'aggiornamento senza dare spiegazioni se non di tornare a giocare visto che la versione e' funzionante....forse cercando in giro posso preovare a mettere manualmente le patch mancanti...devo provare....non vorrei che la bioware dopo l'uscita della DIAMOND abbia deciso di bloccare gli aggiornamenti delle altre versioni se non altro per invogliare la gente che scarica i vari moduli ad aquistare l'ultima versione uscita....ma forse questo blocco riguarda solo le versioni italiane complete....una versione inglese con espansioni mi sa che si puo' patchare benissimo fino alla diamond
 
alaris_
messaggio1 Mar 2017, 18:30
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Grazie a tutti e due. blush.gif


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messaggio1 Mar 2017, 20:42
Messaggio #35





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@ Gwenelan

grazie mille

@ alaris_

ho modificato il post perché in effetti i vecchi link generavano confusione, mi dispiace.

@ moonknight666

questi dettagli non li sapevo, io ho i file per convertire la versione di GOG (la diamond) da inglese a italiano e viceversa. Ma le regole del forum non dovrebbero consentirmi di darli pubblicamente. In ogni caso puoi sempre mandarmi un PM.

Messaggio modificato da --DanCar-- il 1 Mar 2017, 20:44


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messaggio1 Mar 2017, 21:47
Messaggio #36





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CITAZIONE (moonknight666 @ 1 Mar 2017, 16:36) *
CITAZIONE (Sambu @ 1 Mar 2017, 14:45) *
guarda che sei hai le 2 espansioni dovrebbe andar bene anche la vecchia versione scatolata



ciao...mi sa che non funziona con lo scatolato...io ho l'ultima collection uscita con tutte le espansioni di NWN e NWN2 con espansioni...installazione completa da mesi...la versione e' la 1.68 italiana....oggi ho letto la news e ho subito scaricato il modulo...l'ho installato e all'avvio e' uscito il messaggio di aggiornare NWN...sono subito partito con l'autopacher ma i server bioware bloccano l'aggiornamento senza dare spiegazioni se non di tornare a giocare visto che la versione e' funzionante....forse cercando in giro posso preovare a mettere manualmente le patch mancanti...devo provare....non vorrei che la bioware dopo l'uscita della DIAMOND abbia deciso di bloccare gli aggiornamenti delle altre versioni se non altro per invogliare la gente che scarica i vari moduli ad aquistare l'ultima versione uscita....ma forse questo blocco riguarda solo le versioni italiane complete....una versione inglese con espansioni mi sa che si puo' patchare benissimo fino alla diamond



E' andata...dopo un pomeriggio trascorso nei vari forum sono riuscito a farlo funzionare....qui ho trovato le info piu' utili....

http://neverwinteritalia.forumfree.it/?t=66644655

comunque se si ha almeno la 1.68 con le due espansioni si seguono i 4 semplici passi scritti sopra e il gioco funziona...scaricare e installare hotfix 1.68...backup del file di testo ita e sostituzione del file ita con testo inglese...ora il gioco riconosce la versione inglese e puo' essere portato alla 1.69......a fine update sostituire di nuovo il file di testo eng con il file ita di cui si era fatto il backup prima......fatto...

un appunto ....non per sminuire la mole di lavoro o forse ho sbagliato io qualcosa...gia dall'inizio del gioco con le domande della zingara che sono importanti per l'allineamento mi sono trovato con una prevalenza di testo inglese su ita di 10 a 1....sono andato avanti un po' a tentoni....comunque diario menu', ecc tutto in italiano solo i dialoghi iniziali hanno sgarrato un po'....ma probabilmente dopo migliora...bye
 
--DanCar--
messaggio1 Mar 2017, 23:25
Messaggio #37





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CITAZIONE (moonknight666 @ 1 Mar 2017, 21:47) *
un appunto ....non per sminuire la mole di lavoro o forse ho sbagliato io qualcosa...gia dall'inizio del gioco con le domande della zingara che sono importanti per l'allineamento mi sono trovato con una prevalenza di testo inglese su ita di 10 a 1....sono andato avanti un po' a tentoni....comunque diario menu', ecc tutto in italiano solo i dialoghi iniziali hanno sgarrato un po'....ma probabilmente dopo migliora...bye


No, questo non va bene, nel modulo le domande della zingara sono tutte in italiano. Io però ho la versione di GOG.


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messaggio2 Mar 2017, 14:55
Messaggio #38





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CITAZIONE (--DanCar-- @ 1 Mar 2017, 23:25) *
CITAZIONE (moonknight666 @ 1 Mar 2017, 21:47) *
un appunto ....non per sminuire la mole di lavoro o forse ho sbagliato io qualcosa...gia dall'inizio del gioco con le domande della zingara che sono importanti per l'allineamento mi sono trovato con una prevalenza di testo inglese su ita di 10 a 1....sono andato avanti un po' a tentoni....comunque diario menu', ecc tutto in italiano solo i dialoghi iniziali hanno sgarrato un po'....ma probabilmente dopo migliora...bye


No, questo non va bene, nel modulo le domande della zingara sono tutte in italiano. Io però ho la versione di GOG.



cwm16.gif cwm16.gif cwm16.gif aia.....sono quasi rassegnato.....qualke altro tentativo nel fine settimana per sistemare le cose poi comprero' ankio la versione diamond su gog
 
--DanCar--
messaggio2 Mar 2017, 18:42
Messaggio #39





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CITAZIONE (moonknight666 @ 2 Mar 2017, 14:55) *
cwm16.gif cwm16.gif cwm16.gif aia.....sono quasi rassegnato.....qualke altro tentativo nel fine settimana per sistemare le cose poi comprero' ankio la versione diamond su gog


Purtroppo non è così facile, un altro giocatore mi ha inviato queste immagini:

http://imgur.com/a/1Ht4k

e dovrebbe essere il miscuglio che vedi anche tu. Ma lui ha la versione di GOG e nel modulo le frasi sono presenti in italiano!

Mi faresti un favore se provassi questa patch: https://neverwintervault.org/project/nwn1/o...rebuild-english


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moonknight666
messaggio2 Mar 2017, 19:42
Messaggio #40





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CITAZIONE (--DanCar-- @ 2 Mar 2017, 18:42) *
CITAZIONE (moonknight666 @ 2 Mar 2017, 14:55) *
cwm16.gif cwm16.gif cwm16.gif aia.....sono quasi rassegnato.....qualke altro tentativo nel fine settimana per sistemare le cose poi comprero' ankio la versione diamond su gog


Purtroppo non è così facile, un altro giocatore mi ha inviato queste immagini:

http://imgur.com/a/1Ht4k

e dovrebbe essere il miscuglio che vedi anche tu. Ma lui ha la versione di GOG e nel modulo le frasi sono presenti in italiano!

Mi faresti un favore se provassi questa patch: https://neverwintervault.org/project/nwn1/o...rebuild-english


questa patch e' per la versione inglese...la posso installare solamente sostituendo il file di testo ita con il file inglese....l'ho gia' usata da subito ed e' quella che mi ha permesso di aprire Ultima IV.....se torni indietro di qualke post vedrai che ho anke messo un link dove c'e' proprio questa patch....come pensi sia arrivato alla versione 1.69?.....questo e' l'unico modo fattibile per le versioni "non diamond"

Messaggio modificato da moonknight666 il 2 Mar 2017, 19:48
 
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messaggio2 Mar 2017, 20:42
Messaggio #41





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CITAZIONE (moonknight666 @ 2 Mar 2017, 19:42) *
.....se torni indietro di qualke post vedrai che ho anke messo un link dove c'e' proprio questa patch....come pensi sia arrivato alla versione 1.69?.....questo e' l'unico modo fattibile per le versioni "non diamond"


ok scusa, questo è la risposta che mi ha dato Xenovant riguardo il possibile problema:

CITAZIONE
Now I'll explain the problem: When the npcs talk, they use the default dialog.tlk, but when YOU talk, the game uses the one corresponding to your gender. As you can see, in the screenshots, the player is using a female character, so, it uses the dialogf.tlk. I guess the female tlk is in english, or at least the game thinks so. There is some text spoken by npcs on english, but that must be because the game have swapped too the female tlk, I don't know why.


Per caso avevi creato un personaggio femminile?

Messaggio modificato da --DanCar-- il 3 Mar 2017, 18:35


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messaggio3 Mar 2017, 18:37
Messaggio #42





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CITAZIONE (--DanCar-- @ 2 Mar 2017, 20:42) *
Per caso avevi creato un personaggio femminile?


Sembrerebbe confermato che il problema è con i personaggi al femminile (creati dal giocatore) in italiano, almeno con la versione di GOG. Vediamo se riusciamo a sistemare.

P.S: Se si crea un personaggio maschile non ci dovrebbero essere problemi.

Messaggio modificato da --DanCar-- il 4 Mar 2017, 13:59


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messaggio3 Mar 2017, 21:27
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controlla il file dialogF se tra i vari cambi di versione te lo ritrovi in inglese, aprilo pure con il notepad e lo capisci


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messaggio4 Mar 2017, 13:58
Messaggio #44





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CITAZIONE (Sambu @ 3 Mar 2017, 21:27) *
controlla il file dialogF se tra i vari cambi di versione te lo ritrovi in inglese, aprilo pure con il notepad e lo capisci


Grazie, ho anche un paio di file "dialogF.tlk" creati da Xenovant, ma sembra che l'unica soluzione sia quella di fare una copia del modulo e sostituire i dialoghi al femminile con quelli al maschile. Un discreto lavoraccio considerando che solo gli NPC sono più di 100.

Messaggio modificato da --DanCar-- il 12 Apr 2017, 19:30


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moonknight666
messaggio4 Mar 2017, 20:54
Messaggio #45





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CITAZIONE (--DanCar-- @ 3 Mar 2017, 18:37) *
CITAZIONE (--DanCar-- @ 2 Mar 2017, 20:42) *
Per caso avevi creato un personaggio femminile?


Sembrerebbe confermato che il problema è con i personaggi al femminile (creati dal giocatore) in italiano, almeno con la versione di GOG. Vediamo se riusciamo a sistemare.

P.S: Se si crea un personaggio maschile non ci dovrebbero essere problemi.



grazie.... ho visto solo ora il post....lo faccio al piu' presto...
 
moonknight666
messaggio4 Mar 2017, 21:23
Messaggio #46





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CITAZIONE (moonknight666 @ 4 Mar 2017, 20:54) *
CITAZIONE (--DanCar-- @ 3 Mar 2017, 18:37) *
CITAZIONE (--DanCar-- @ 2 Mar 2017, 20:42) *
Per caso avevi creato un personaggio femminile?


Sembrerebbe confermato che il problema è con i personaggi al femminile (creati dal giocatore) in italiano, almeno con la versione di GOG. Vediamo se riusciamo a sistemare.

P.S: Se si crea un personaggio maschile non ci dovrebbero essere problemi.



grazie.... ho visto solo ora il post....lo faccio al piu' presto...



Ho appena provato colpersonaggio maschile....tutto a posto...tutti i dialoghi sono in italiano.....volevo uscire un po' dagli schemi e fare l'avatar femminilee magari anke malvagio.....e per questo sono stato punito...quasi 4 giorni a girare in tondo
 
alaris_
messaggio12 Apr 2017, 13:03
Messaggio #47



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Ho installato la versione diamond di gog ma quando faccio partire il modulo di ultima mi dice che devo aggiornare il gioco tramite il pulsante aggiorna ma...non esiste il pulsante aggiorna nel menù iniziale.
Mi potete aiutare? Grazie mille. blush.gif


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--DanCar--
messaggio12 Apr 2017, 19:27
Messaggio #48





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CITAZIONE (alaris_ @ 12 Apr 2017, 14:03) *
Ho installato la versione diamond di gog ma quando faccio partire il modulo di ultima mi dice che devo aggiornare il gioco tramite il pulsante aggiorna ma...non esiste il pulsante aggiorna nel menù iniziale.
Mi potete aiutare? Grazie mille. blush.gif


prova a installare questa patch (la versione HOTU): https://neverwintervault.org/project/nwn1/o...rebuild-english

se ti servono i tlk: https://neverwintervault.org/project/nwn1/o...italiano-di-nwn

Messaggio modificato da --DanCar-- il 12 Apr 2017, 19:29


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alaris_
messaggio12 Apr 2017, 20:40
Messaggio #49



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Il procedimento qual'è...cosa devo fare?
Grazie mille Dan

Messaggio modificato da alaris_ il 12 Apr 2017, 20:58


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messaggio13 Apr 2017, 12:30
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CITAZIONE (alaris_ @ 12 Apr 2017, 21:40) *
Il procedimento qual'è...cosa devo fare?
Grazie mille Dan


1) Fai una copia di sicurezza del dialog.tlk che trovi nella cartella principale del tuo Neverwinter Nights.
2) Assicurati che il gioco sia in inglese.
3) Se non è in inglese, copia il dialog.tlk in inglese, che trovi nel link postato poco più sopra, nella cartella principale di NwN.
4) Scarica e lancia l'eseguibile della patch e installa nella cartella di NwN.
5) Fatto tutto questo, assicurati che il modulo sia installato correttamente (il file .mod nella cartella "modules", i file .hak nella cartella "hak") e prova a farlo partire.
6) Metti il dialog.tlk in italiano o dal link postato sopra o dal backup se lo avevi in italiano.


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alaris_
messaggio13 Apr 2017, 13:09
Messaggio #51



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Fatto...funziona!
Grazie mille Dan sei stato gentilissimo, grazie ancora per i link e le spiegazioni molto precise blush.gif


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alaris_
messaggio13 Apr 2017, 17:19
Messaggio #52



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Dan è bellissimo! Domanda stupida....ma è la trasposizione di tutto il gioco?


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Gwenelan
messaggio13 Apr 2017, 17:35
Messaggio #53



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Alaris, lo stai provando? Descrivicelo un po' blush.gif!


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Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente.
È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente.

 
alaris_
messaggio13 Apr 2017, 19:22
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Appena iniziato questa sera... atmosfera molto bella e molto "ultima" biggrin.gif ovviamente ma per me che non ho mai giocato i vari ultima (tranne il VII con la traduzione di Ogi e il IX anche lui con una traduzione amatoriale)
è una cosa fantastica.
Neverwinter diamond di gog è fantastico supporta risoluzioni in HD e visivamente non è male anzi.
Inizio classico con la zingara e subito trovi la magia di teletrasporto per il castello di Lord British da usare prima o dopo aver parlato con la zingara. Usato prima di parlare con la zingara e LB ti spiega varie cose sul mondo Ultima
Poi ho smesso, quel poco che ho giocato mi è piaciuto. La traduzione è particolare un italiano simil medioevale che a me non è dispiaciuto.


p.s. Gwen tu sai se in questo mod è presente tutto il gioco con le varie classiche città e i labirinti e tutta la mappa di Ultima IV o è solo una parte del gioco?


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--DanCar--
messaggio13 Apr 2017, 19:48
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CITAZIONE (alaris_ @ 13 Apr 2017, 20:22) *
Neverwinter diamond di gog è fantastico supporta risoluzioni in HD e visivamente non è male anzi.


Avevo creato una guida per i mod di Neverwinter Nights, ma per un motivo per l'altro ho rimandato la pubblicazione, magari la metto e vedi se c'è qualcosa che ti interessa.

CITAZIONE
p.s. Gwen tu sai se in questo mod è presente tutto il gioco con le varie classiche città e i labirinti e tutta la mappa di Ultima IV o è solo una parte del gioco?


È un remake di Ultima IV, per cui c'è tutto con le dovute modifiche del caso, per esempio: nel gioco originale puoi comandare una nave (come gran parte degli Ultima), ma non nel modulo, e per raggiungere determinati luoghi devi chiedere il "trasporto" come che so, Morrowind. Ecco però un altro esempio: una giocatrice del modulo ha scritto che per orientarsi nei labirinti del modulo usava le mappe create per il gioco originale, per dire la fedeltà.

Un discorso a parte sono i dialoghi, ma adesso ci sono i libri con i dialoghi originali tradotti.

Messaggio modificato da --DanCar-- il 13 Apr 2017, 19:49


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messaggio13 Apr 2017, 19:53
Messaggio #56





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CITAZIONE
Appena iniziato questa sera... atmosfera molto bella e molto "ultima"


Non dovrei dirlo perché sono di parte e perché il modulo è stato modificato in lungo e in largo, ma il IV è l'Ultima più Ultima perché ruota tutto intorno l'Avatar, il Codex e le Virtù. Negli Ultima successivi l'attenzione si sposta su altre questioni e il trittico passa un po' in secondo piano. IMO


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messaggio13 Apr 2017, 20:15
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Io nn ho proprio provato il modulo purtroppo, però l'ho scaricato. Dai commenti che vedo in giro sembra bellissimo! Per questo chiedevo il tuo parere.


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messaggio13 Apr 2017, 20:30
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CITAZIONE (--DanCar-- @ 13 Apr 2017, 20:48) *
CITAZIONE (alaris_ @ 13 Apr 2017, 20:22) *
Neverwinter diamond di gog è fantastico supporta risoluzioni in HD e visivamente non è male anzi.


Avevo creato una guida per i mod di Neverwinter Nights, ma per un motivo per l'altro ho rimandato la pubblicazione, magari la metto e vedi se c'è qualcosa che ti interessa.
CITAZIONE
p.s. Gwen tu sai se in questo mod è presente tutto il gioco con le varie classiche città e i labirinti e tutta la mappa di Ultima IV o è solo una parte del gioco?


È un remake di Ultima IV, per cui c'è tutto con le dovute modifiche del caso, per esempio: nel gioco originale puoi comandare una nave (come gran parte degli Ultima), ma non nel modulo, e per raggiungere determinati luoghi devi chiedere il "trasporto" come che so, Morrowind. Ecco però un altro esempio: una giocatrice del modulo ha scritto che per orientarsi nei labirinti del modulo usava le mappe create per il gioco originale, per dire la fedeltà.

Un discorso a parte sono i dialoghi, ma adesso ci sono i libri con i dialoghi originali tradotti.

Certo se ti va...se puoi specificare anche se sono tradotti in italiano sarebbe il massimo e dove repirirli.


Molto bene finalmente potrò giocare a UIV. Mi spieghi meglio il discorso dei libri con i dialoghi originali tradotti?
CITAZIONE (--DanCar-- @ 13 Apr 2017, 20:53) *
CITAZIONE
Appena iniziato questa sera... atmosfera molto bella e molto "ultima"


Non dovrei dirlo perché sono di parte e perché il modulo è stato modificato in lungo e in largo, ma il IV è l'Ultima più Ultima perché ruota tutto intorno l'Avatar, il Codex e le Virtù. Negli Ultima successivi l'attenzione si sposta su altre questioni e il trittico passa un po' in secondo piano. IMO


Concordo grazie di tutto Dan!

Messaggio modificato da alaris_ il 13 Apr 2017, 20:34


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messaggio13 Apr 2017, 21:40
Messaggio #59





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CITAZIONE (alaris_ @ 13 Apr 2017, 21:30) *
Mi spieghi meglio il discorso dei libri con i dialoghi originali tradotti?


Nel modulo, in una zona un poco nascosta, c'è un baule che contiene dei libri con i dialoghi originali tradotti e raggruppati a seconda del luogo di appartenenza. Esempio: il libro dei dialoghi di Britain, se lo apri, trovi la lista dei personaggi (NPC) della città: Iolo, Pepper, Sprite, Shalimar, Thevel etc. Ciascun personaggio ha i dialoghi originali e poi la traduzione, tipo:

Name: Thevel
Sex: He
Description: A seasoned fighter.
Job: I search for the mystery of the magic orbs.
Health: Fairly well.
ORBS: A one-handed beggar knows their secrets!
MAGI: Magic orbs.
Hast thou seen him?
Yes: Only he knows the orb's gift!
No: Find him in Serpent castle for he knows of orbs!

Nome: Thevel
Sesso: Lui
Descrizione: Un combattente esperto.
Occupazione: Cerco di scoprire il mistero delle sfere magiche.
Salute: Piuttosto buona.
Sfere: Un mendicante senza una mano conosce i loro segreti.
Magi: Sfere magiche.
Lo hai incontrato?
Sì: Solo lui conosce i benefici delle sfere.
No: Trovalo nella Fortezza del Serpente perché sa delle sfere!

Così uno prende il libro, e se vuole, va a Britain, parla con Thevel e fa il confronto con quelli modificati. In teoria per correttezza, avrei dovuto fare una versione vanilla del modulo con solo i dialoghi tradotti, ma non ne avevo voglia.

Messaggio modificato da --DanCar-- il 13 Apr 2017, 21:56


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messaggio13 Apr 2017, 21:56
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Bello...grazie spero di trovarli, per adesso sto ancora esplorando il castello di LB senza aver parlato ancora con la zingara


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messaggio14 Apr 2017, 12:52
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CITAZIONE (alaris_ @ 13 Apr 2017, 22:56) *
Bello...grazie spero di trovarli, per adesso sto ancora esplorando il castello di LB senza aver parlato ancora con la zingara


Con la zingara funziona così: in base alle risposte viene scelta la città di partenza (se orientate sul Valore si inizierà nella città dei guerrieri) ma NON la classe di appartenenza perché alla fine è un modulo di Neverwinter e la classe te la scegli tu.

Il problema nel modulo originale era che un giocatore che non conosceva il gioco, si ritrovava un poco spaesato: iniziavi in una città senza sapere bene cosa fare e come raggiungere il castello. Per evitare questo, ho messo una pergamena del portale per il castello di Lord British da usare PRIMA o DOPO la zingara.

Se la usi PRIMA, la zingara non la incontri più, ma puoi trovare nelle varie librerie e cataste di libri sparse per Britannia i "Tomi de le Questioni Morali" e non sono altro che le domande della zingara.

Ricapitolando, all'inizio hai due opzioni:

1) Rispondi alle domande, scopri la tua inclinazione alle virtù, inizi nella città associata alla virtù, usi la pargamena per Lord British e vai a scoprire cosa vuole.
2) Usi subito la pergamena, parli con Lord British e poi vai a cercarti i libri con le domande se sei curioso.

Riguardo i libri:

hai bisogno di due chiavi: una nascosta nel candelabro della sala da pranzo vicino alla sala del trono e una nascosta vicino alla pietra bianca.


vanno usate:
nella porta della stanza segreta vicino alle prigioni e con il baule in fondo al lungo corridoio


Ho fatto questa scelta perché i dialoghi originali contengono qualche spoiler, per cui non sono accessibili da subito.

Messaggio modificato da --DanCar-- il 14 Apr 2017, 12:53

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messaggio14 Apr 2017, 14:32
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Grazie per le delucidazioni.
Ormai non ricomincio probabilmente avrei parlato prima con la zingara...non importa troverò i libri "i tomi de le questioni morali" anzi forse, devo controllare, li ho già trovati.
Pietra bianca????...scusa non so come si mette lo spoiler timido.gif
Nel castello di LB al primo piano c'è una porta bloccata da due massi, non ho capito come liberare la porta dai massi.




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messaggio14 Apr 2017, 19:39
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CITAZIONE (alaris_ @ 14 Apr 2017, 15:32) *
Grazie per le delucidazioni.
Ormai non ricomincio probabilmente avrei parlato prima con la zingara...non importa troverò i libri "i tomi de le questioni morali" anzi forse, devo controllare, li ho già trovati.
Pietra bianca????...scusa non so come si mette lo spoiler timido.gif


La trovi molto più avanti.

Per lo spoiler: all'inizio della frase metti spoiler tra le parentesi quadre [ ], alla fine della frase, metti /spoiler sempre tra le parentesi quadre [ ]

CITAZIONE
Nel castello di LB al primo piano c'è una porta bloccata da due massi, non ho capito come liberare la porta dai massi.



Non la liberi, devi passare dal piano di sopra usando la chiave del candelabro nella porta della stanza segreta.


Messaggio modificato da --DanCar-- il 14 Apr 2017, 19:42

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messaggio14 Apr 2017, 20:25
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Per i massi ok avevo fatto.
Grazie per la dritta per inserire gli spoiler. blush.gif


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messaggio14 Apr 2017, 21:12
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Il mago scrivano.....geniale e molto divertente. clap.gif


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messaggio25 Apr 2017, 21:06
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CITAZIONE (alaris_ @ 14 Apr 2017, 22:12) *
Il mago scrivano.....geniale e molto divertente. clap.gif


Con ben 10 giorni di ritardo di dico: grazie!

Al solito indirizzo: https://neverwintervault.org/project/nwn1/m...t-englishita-12

un giocatore ha messo un commento/recensione in inglese, gli ho chiesto se potevo mettere la traduzione qui e mi ha dato l'ok:

CITAZIONE
Aquarius 233 ha scritto:

Un bel modulo, ambientato nel mondo di Britannia. Non ho giocato il gioco originale, per cui non so quali siano le differenze tra quello e il modulo, però per risolvere certi indovinelli ho usato la soluzione del gioco originale. Ricordate di parlare con tutti i personaggi (NPC), per ottenere il massimo dal modulo.
Ho giocato la versione italiana, e sarei dell'idea di dare 8,5 (considerando anche i "contro" del modulo, spiegati sotto). Il fatto che è stata fatta una versione italiana mi fa arrotondare il voto, così 9 è il voto finale.
Solo i personaggi buoni sono in linea con gli obbiettivi delll'avventura.

Comunque, mi è veramente piaciuto, le sue caratteristiche migliori (e più originali) sono:

Un modulo medio-lungo: giocandolo a difficoltà normale con un guerriero/bardo/RDD, mi ha divertito molto la crescita dal livello 1 a quello 25!

L'approccio come Avatar: nella prima parte del gioco lo scopo è quello di diventare Avatar in tutte (8) le virtù (per esempio, Onore, Compassione, Valore). Devi raggiungere determinati requisiti imposti da ciascuna virtù, e ottenere le rune e i mantra per poter pregare ai santuari: però, attenzione di comportarsi adeguatamente quando sei Avatar, o puoi perdere lo status e, quindi, dover tornare a pregare ai Santuari delle Virtù.

Per esempio: il mio personaggio ha perso la condizione di Avatar nell'Onore dopo essere fuggito di fronte ai nemici.

Compagni: il modulo te ne fornisce 8, ciascuno rappresenta una virtù. Le loro storie sono narrate nei libri che possono essere trovati nel corso dell'avventura.

Mondo aperto: devi prestare attenzione ai nemici, specie quelli nei labirinti. Sono abituato ai mondi "chiusi", per cui mi sembrava piuttosto confusionario, ma alla fine lo ho molto apprezzato.

Ritratti: sia il personaggio del giocate e comparse (NPC) sono caratterizzate dai loro ritratti, e questo "aiuta" a prendere confidenza con il mondo di Britannia.

Battagle: alle volte sono veramente difficili (specie negli ultimi livelli dei labirinti).

Passaggi segreti: controllate le bollicine sul pavimento.

Linguaggio: ho apprezzato veramente tanto lo sforzo (anche con i nomi di alcuni nemici, pergamene magiche e tutti i libri) di rendere un linguaggio "medievaleggiante".

Ed ecco alcuni miglioramenti che, secono me, possono essere fatti (include dei rovina-trama!):

Considerato il mondo aperto, sarebbe una buona idea fornire una semplice mappa, con i collegamenti tra le mappe. Potrebbe essere riempita dal giocatore, nel suo procedere nel modulo.

L'autore può fornire il giocatore un documento che dia una breve descrizione del modulo una sezione di rivelazioni, con i segreti (in quanto il modulo ne è pieno).

Quando sei Avatar in tutte le Virtù, puoi ottenere la Armi e Armatura Mistiche. Ho scoperto possono essere vendute e, se torni dove le hai ottenute, puoi avere una copia. Considerate di evitarlo per aumentare la difficoltà (inoltre, venderle è contro le Virtù e, in alcuni casi, l'allineamento. Almeno, potete considerare di far perdere la condizione di Avatar in tutte le virtù).

Ho comprato un oggetto nel "pozzo dei desideri", uno scudo con molti "+1" in più (in sequenza). Sono errori? Il gioco mi ha riconosciuto solo un "+1", dovevano essere oggetti più potenti? Vedete di sistemarli, percHè alcuni sono proprio cari.

Ci sono veramente pochi refusi. Il solo che mi ricordo è la voce del diario "Avatar: Onore", che dice, dopo che si è raggiunto l'Avatar nell'Onore, che sei diventato Avatar nella Compassione".

Grazie mille per i tuoi (vostri) sforzi!


Messaggio modificato da --DanCar-- il 26 Apr 2017, 21:10

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messaggio26 Apr 2017, 20:22
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Concordo per la mappa con i collegamenti ne ho sentito la mancanza, recensione molto positiva e non poteva essere altrimenti..
Rinnovo i miei complimenti clap.gif non vedo l'ora che sia pronto il nuovo modulo.


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messaggio26 Apr 2017, 21:16
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CITAZIONE (alaris_ @ 26 Apr 2017, 21:22) *
Concordo per la mappa con i collegamenti ne ho sentito la mancanza, recensione molto positiva e non poteva essere altrimenti..
Rinnovo i miei complimenti clap.gif non vedo l'ora che sia pronto il nuovo modulo.


In realtà ho fatto anche la mappa con i collegamenti ma pensavo fosse superflua dopo aver messo le schermate di carimento, la posterò. Ho sistemato le chiavi e dell'altro, poi ho contattato Xenovant per altre modifiche, ma inizierà a lavorarci la settimana prossima, comunque non penso gli ci vorrà molto per finire, sa il fatto suo.

Nota: Ho sistemato la prima riga della traduzione della recensione perché era sballata.

Messaggio modificato da --DanCar-- il 26 Apr 2017, 21:18


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messaggio27 Apr 2017, 20:20
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Fate pure con calma...ci mancherebbe blush.gif


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messaggio22 Nov 2017, 01:16
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Beamdog ha annunciato che la prossima Enhanced Edition di cui si sta già occupando è quella di Neverwinter Nights.

Meglio che provare a continuare con seguito di Baldur's Gate, ma sono comunque scettico. Ci hanno messo anni per arrivare ad un livello passabile per le Enhanced Edition dei titoli basati sull'Infinity Engine, mi chiedo quanto potrà andare storto con questo. Inoltre, sebbene con titoli 3d è forse più fattibile fare migliorie, mi chiedo se con titoli low poly come questi il tutto non stoni troppo. Comunque vedremo, magari a questo giro partono con il piede giusto e se ho letto bene ci sono anche membri della community che collaborano al gioco.

Chissà se questo significa che non ci sarà una enhanced di Icewind Dale II.

Fonte http://blog.beamdog.com/2017/11/neverwinte...ed-edition.html

C'è già anche una pagina Steam a riguardo http://store.steampowered.com/app/704450/N...hanced_Edition/

Sul sito Beamdog è già possibile preordinare la EE a 20$ e la Digital Deluxe che contiene dei nuovi dlc a 40$.
https://www.beamdog.com/products/neverwinte...nhanced-edition
https://www.beamdog.com/products/neverwinte...-digital-deluxe
Viene da chiedersi ancora se il prezzo è giustificato considerato che la versione originale costa oggi 10$ e la versione enhanced condivide buona parte del codice e degli asset di tale versione. Non penso ci sia da aspettarsi sconti esattamente come le enhanced precedenti.

Messaggio modificato da MIK0 il 22 Nov 2017, 01:23
 
Gwenelan
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Sono molto scettica anche io, sinceramente. Il toolset sarà incluso? Perché francamente NWN vale al 90% per quello.


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messaggio22 Nov 2017, 01:40
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CITAZIONE (Gwenelan @ 22 Nov 2017, 01:23) *
Grazie della notizia blush.gif!
Sono molto scettica anche io, sinceramente. Il toolset sarà incluso? Perché francamente NWN vale al 90% per quello.

Sì, parla di Aurora Toolset. Inoltre dicono che sarà retrocompatibile con tutto, permettendo di usare mod già esistenti, segno che le modifiche non saranno molte e limitate all'engine.
 
Gwenelan
messaggio22 Nov 2017, 02:00
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Ah, grazie.
Mmm, resto scettica (cioè, mi chiedo; ma quindi il senso di fare questa EE se le modifiche sono minori? E sarà cmq venduta a un 20/30 euro), ma è da vedere cosa ne uscirà fuori.


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Yak
messaggio22 Nov 2017, 06:42
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Io una cosa sola non ho capito bene:

Rifanno solo le texture o anche i modelli?


Perché mi pare di capire che a parte ritoccare la UI (con texture) ci sia ben poco e la sola (ed unica) cosa che fa invecchiare NWN (più espansioni) male, son proprio i modelli 3D.

Sono scettico anche io, perché ce l'ho ancora installato da qualche parte in HD e a memoria non mi sembra proprio abbia bisogno di una svecchiata per quanto riguarda i nuovi sistemi e alla fine se è solo un re-pack + texture pack, ne posso anche fare a meno.

Tra l'altro, mettere i 3 Moduli Premium solo nella Deluxe è una poracciata tremenda che mi fa già scegliere di non comprarlo, sarebbe stato bello, per una volta, che la "Enhanced" raccogliesse TUTTO il giocabile, senza ulteriori pacchettizzazioni.

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Sambu
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non ho guardato bene la notizia, ma altra questione: multiplayer cross-version?

cmq tutte queste EE di casa Beamdog non mi convincono nessuna, soprattutto perchè poi vendono il gioco a prezzo di gioco nuovo, come se avessero fatto chissà cosa.


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CITAZIONE (Yak @ 22 Nov 2017, 06:42) *
Io una cosa sola non ho capito bene:

Rifanno solo le texture o anche i modelli?


Perché mi pare di capire che a parte ritoccare la UI (con texture) ci sia ben poco e la sola (ed unica) cosa che fa invecchiare NWN (più espansioni) male, son proprio i modelli 3D.

Sono scettico anche io, perché ce l'ho ancora installato da qualche parte in HD e a memoria non mi sembra proprio abbia bisogno di una svecchiata per quanto riguarda i nuovi sistemi e alla fine se è solo un re-pack + texture pack, ne posso anche fare a meno.

Tra l'altro, mettere i 3 Moduli Premium solo nella Deluxe è una poracciata tremenda che mi fa già scegliere di non comprarlo, sarebbe stato bello, per una volta, che la "Enhanced" raccogliesse TUTTO il giocabile, senza ulteriori pacchettizzazioni.

Da quel che ho capito non rifanno nemmeno le texture. Il che fino ad un certo punto mi sta anche bene: o rifai tutto o non rifai niente. L'obiettivo è quello di avere un'applicazione nativa per i sistemi moderni e come base per eventuali modifiche.
L'engine grafico è stato aggiornato per usare gli shader e quelli implementati di default riprodurranno l'effetto del vecchio engine. Questo però vuole anche dire che in teoria è possibile creare nuovi shader con effetti diversi.
Spiega meglio nella faq linkata nell'articolo che ho messo nel primo post https://www.beamdog.com/nwn_faq
Non ho nulla contro una produzione del genere e per lo meno sembrerebbero più organizzati questa volta.
Come base potrebbe permettere un domani di apportare ulteriori modifiche non permesse dal vecchio engine e magari rifare modelli e texture se qualcuno della community si mette in testa di farlo.
Il mio problema è con le modalità di vendita. Su steam è già sparito il gioco originale che suppongo verrà dato nuovamente con l'acquisto della EE come avvenuto per gli altri titoli Beamdog. A me questa cosa piace poco perché si elimina la concorrenza in modo poco pulito. Il prezzo inoltre è un altro punto a sfavore: c'è sicuramente molto lavoro nel riprendere in mano tutto questo codice ma venderlo al doppio del prezzo del gioco originale non mi piace: a quel punto dato che già lo hai fatto sparire, metti la EE allo stesso prezzo. Tra l'altro mi rivendi a parte la soundtrack, prima inclusa con il gioco.
Riguardo i contenuti premium, capisco che sia materiale nuovo, ma vederlo costare come il gioco intero mi fa un po' specie.

In ogni caso leggendo ben la faq, viene detto che ci lavora un team separato da quello che lavora sui giochi basati sull'infinity engine, quindi eventuali lavori su quei progetti non ne risentiranno.
 
MIK0
messaggio22 Nov 2017, 09:59
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CITAZIONE (Sambu @ 22 Nov 2017, 09:46) *
non ho guardato bene la notizia, ma altra questione: multiplayer cross-version?

cmq tutte queste EE di casa Beamdog non mi convincono nessuna, soprattutto perchè poi vendono il gioco a prezzo di gioco nuovo, come se avessero fatto chissà cosa.


Nella faq non lo dice, ma mi viene da pensare che si possa giocare solo con la stessa versione di server e gioco. Non so come fosse con l'originale.
 
Sambu
messaggio22 Nov 2017, 10:58
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L'originale fu che occorreva tutti stessa versione, per chi non aveva le espansioni cmq veniva aggiornato, ma non poteva accedere ai moduli realizzati da chi aveva le espansioni. In multi si giocavano principalmente moduli o su mondi persistenti (la campagna originale poco)


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MIK0
messaggio22 Nov 2017, 11:08
Messaggio #79



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CITAZIONE (Sambu @ 22 Nov 2017, 10:58) *
L'originale fu che occorreva tutti stessa versione, per chi non aveva le espansioni cmq veniva aggiornato, ma non poteva accedere ai moduli realizzati da chi aveva le espansioni. In multi si giocavano principalmente moduli o su mondi persistenti (la campagna originale poco)

Credo funzionerà ancora così. Tra l'altro nella faq prendono in considerazione anche server e mondi persistenti. Però chiaramente chi ha la versione originale non verrà aggiornato a quella enhanced (che ora è alla versione 1.74) e quindi dubito potranno giocare assieme, se è questo che intendevi prima.
 
Gwenelan
messaggio22 Nov 2017, 14:46
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CITAZIONE (MIK0 @ 22 Nov 2017, 09:56) *
Su steam è già sparito il gioco originale che suppongo verrà dato nuovamente con l'acquisto della EE come avvenuto per gli altri titoli Beamdog. A me questa cosa piace poco perché si elimina la concorrenza in modo poco pulito.

Questa cosa dovrebbe essere proibita! Uno non può essere costretto a comprare a prezzo pieno la nuova versione se è interessato a quella vecchia!
Io NWN ce l'ho su GOG in Diamond Edition, quindi spero il problema non mi si ponga, ma questa imho è la cosa più antipatica di tutte di queste EE: se io voglio comprare il gioco originale, devo poter acquistare solo quello, a un prezzo che gli si addice (3 euro -5 euro max)!

A parte ciò, quoto Yak, i moduli dovrebbero ormai essere aggiunti, perché appunto con la Diamond edition, che costa una miseria, hai tutto: moduli premium, esp, ecc. Questo elimina anche i problemi di compatibilità, visto che tutti avrebbero la stessa versione.


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messaggio22 Nov 2017, 18:05
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CITAZIONE (MIK0 @ 22 Nov 2017, 09:56) *
Riguardo i contenuti premium, capisco che sia materiale nuovo, ma vederlo costare come il gioco intero mi fa un po' specie.



Ci tengo a precisare che NO, non è materiale nuovo.

Sono solo i vecchi Moduli Premium sviluppati da BioWare. In totale mi pare fossero sei, di cui 3 confluiti nella "KingMaker Edition" compresa nella Diamond e 3 che inizialmente erano acquistabili direttamente da BioWare a parte e poi son diventati Orfani per contenziosi legali con ATARI (ma di fatto free, perché non richiedevano più autenticazione).

C'è solo un portrait pack "in più" ("Neverwinter Nights: Heroes of Neverwinter" ovvero dieci portrait, ma capirai, se ne trovano milioni di miliardi.)

Come sempre, scorrettissimi a livello commerciale.

Per fortuna ho anche io la Diamond su GOG.


Giusto per fare un sunto, nella "DeLuxe" si avrà "in più":

- 3 Moduli Premium "Orfani" ma giocabili per chi li aveva già acquistati.
- Soundtrack del gioco + espansioni (compresi nella vecchia "Diamond Edition").
- Soundtrack estratta da sudetti 3 Moduli Premium.
- DLC con 10 portrait dei personaggi.



Messaggio modificato da Yak il 22 Nov 2017, 18:16
 
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messaggio22 Nov 2017, 18:09
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messaggio22 Nov 2017, 21:28
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CITAZIONE (Capo @ 22 Nov 2017, 18:09) *
Graficamente rimane un pugno in un occhio


Concordo


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messaggio23 Nov 2017, 00:58
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CITAZIONE (Gwenelan @ 22 Nov 2017, 14:46) *
CITAZIONE (MIK0 @ 22 Nov 2017, 09:56) *
Su steam è già sparito il gioco originale che suppongo verrà dato nuovamente con l'acquisto della EE come avvenuto per gli altri titoli Beamdog. A me questa cosa piace poco perché si elimina la concorrenza in modo poco pulito.

Questa cosa dovrebbe essere proibita! Uno non può essere costretto a comprare a prezzo pieno la nuova versione se è interessato a quella vecchia!
Io NWN ce l'ho su GOG in Diamond Edition, quindi spero il problema non mi si ponga, ma questa imho è la cosa più antipatica di tutte di queste EE: se io voglio comprare il gioco originale, devo poter acquistare solo quello, a un prezzo che gli si addice (3 euro -5 euro max)!

A parte ciò, quoto Yak, i moduli dovrebbero ormai essere aggiunti, perché appunto con la Diamond edition, che costa una miseria, hai tutto: moduli premium, esp, ecc. Questo elimina anche i problemi di compatibilità, visto che tutti avrebbero la stessa versione.

Io infatti farei sostituire la vecchia versione con quella nuova (fornendo il download anche della classica) ma allo stesso prezzo se proprio si vuole spingere la EE. E al più permetterei un upgrade ad un costo contenuto per chi ha già la precedente versione (perché ci sta che ci sia un lavoro in più che venga pagato), in fondo buona parte dei contenuti sono gli stessi.

I moduli aggiuntivi non influiscono sulla versione (credo). Per quanto riguarda aggiungerli, sarei più che d'accordo, ma va considerato che prima venivano venduti a parte e tutt'ora non sono presenti nella Diamond.


CITAZIONE (Yak @ 22 Nov 2017, 18:05) *
CITAZIONE (MIK0 @ 22 Nov 2017, 09:56) *
Riguardo i contenuti premium, capisco che sia materiale nuovo, ma vederlo costare come il gioco intero mi fa un po' specie.



Ci tengo a precisare che NO, non è materiale nuovo.

Sono solo i vecchi Moduli Premium sviluppati da BioWare. In totale mi pare fossero sei, di cui 3 confluiti nella "KingMaker Edition" compresa nella Diamond e 3 che inizialmente erano acquistabili direttamente da BioWare a parte e poi son diventati Orfani per contenziosi legali con ATARI (ma di fatto free, perché non richiedevano più autenticazione).

C'è solo un portrait pack "in più" ("Neverwinter Nights: Heroes of Neverwinter" ovvero dieci portrait, ma capirai, se ne trovano milioni di miliardi.)

Come sempre, scorrettissimi a livello commerciale.

Per fortuna ho anche io la Diamond su GOG.


Giusto per fare un sunto, nella "DeLuxe" si avrà "in più":

- 3 Moduli Premium "Orfani" ma giocabili per chi li aveva già acquistati.
- Soundtrack del gioco + espansioni (compresi nella vecchia "Diamond Edition").
- Soundtrack estratta da sudetti 3 Moduli Premium.
- DLC con 10 portrait dei personaggi.

Sì, hai ragione, non è materiale nuovo. La mia riflessione era sulla differenza di prezzo rispetto alla Diamond: va tenuto conto che eventualmente la Deluxe non la puoi paragonare come contenuti, anche se certamente non gli darei quel prezzo.

Ad esempio non capisco perché facciano pagare a parte la soundtrack.
 
Gwenelan
messaggio23 Nov 2017, 02:35
Messaggio #85



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CITAZIONE (MIK0 @ 23 Nov 2017, 00:58) *
Per quanto riguarda aggiungerli, sarei più che d'accordo, ma va considerato che prima venivano venduti a parte e tutt'ora non sono presenti nella Diamond.

Io avevo capito si parlasse solo di quelli presenti nella DE, non degli altri.


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MIK0
messaggio23 Nov 2017, 10:20
Messaggio #86



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CITAZIONE (Gwenelan @ 23 Nov 2017, 02:35) *
CITAZIONE (MIK0 @ 23 Nov 2017, 00:58) *
Per quanto riguarda aggiungerli, sarei più che d'accordo, ma va considerato che prima venivano venduti a parte e tutt'ora non sono presenti nella Diamond.

Io avevo capito si parlasse solo di quelli presenti nella DE, non degli altri.

Nella EE ci sono i contenuti della Diamond Edition. I moduli premium sono venduti a parte, o nella deluxe edition, oppure come dlc (sulla pagina di steam si vede anche se non ci sono ancora i prezzi).
 
Micartu
messaggio23 Nov 2017, 10:56
Messaggio #87



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Se non sbaglio i moduli extra non erano tradotti in italiano oppure si qualcuno. Se non fossero tradotti tutti in italiano la vedo difficile una Release della ee in italiano.


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Gwenelan
messaggio23 Nov 2017, 11:18
Messaggio #88



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CITAZIONE (MIK0 @ 23 Nov 2017, 10:20) *
CITAZIONE (Gwenelan @ 23 Nov 2017, 02:35) *
CITAZIONE (MIK0 @ 23 Nov 2017, 00:58) *
Per quanto riguarda aggiungerli, sarei più che d'accordo, ma va considerato che prima venivano venduti a parte e tutt'ora non sono presenti nella Diamond.

Io avevo capito si parlasse solo di quelli presenti nella DE, non degli altri.

Nella EE ci sono i contenuti della Diamond Edition. I moduli premium sono venduti a parte, o nella deluxe edition, oppure come dlc (sulla pagina di steam si vede anche se non ci sono ancora i prezzi).

Si, grazie, poi l'ho capito blush.gif.
Secondo me le tue alternative sarebbero migliori. Io continuo a non gradire il fatto che la versione vecchia sparisca perché è giusto che resti acquistabile a parte imho.


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messaggio23 Nov 2017, 12:31
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Non sono convinto che in questo caso prenderò la EE.
A parte il supporto multipiattaforma (che comunque già c'era in parte per l'originale Neverwinter Nights... anche se non con la versione su gog... inoltre su wine funziona perfettamente), l'italiano c'è già ufficiale nella vecchia versione, la vecchia versione mi pare funzioni abbastanza bene...
Se per Planescape posso capire l'EE (anche se sto aspettando la traduzione), visto che oltre il supporto multipiattaforma e l'aggiunta dell'italiano sono stati integrati dei miglioramenti e dei nuovi dialoghi, per Neverwinter Nights mi pare che il gioco sia persin troppo recente per farne già un'EE.
 
MIK0
messaggio23 Nov 2017, 14:08
Messaggio #90



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CITAZIONE (Micartu @ 23 Nov 2017, 10:56) *
Se non sbaglio i moduli extra non erano tradotti in italiano oppure si qualcuno. Se non fossero tradotti tutti in italiano la vedo difficile una Release della ee in italiano.

Questo dubbio era venuto anche a me, purtroppo il gioco non lo conosco così bene. Però Beamdog cita l'italiano (sottotitolato) come lingua per il gioco. Viene da chiedersi se abbiano fatto le cose a metà, lascianto i dlc non tradotti, oppure se li abbiano fatti tradurre.
 
Sambu
messaggio23 Nov 2017, 14:31
Messaggio #91



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ma quanti sono i moduli premium?
al tempo ne usciro anche altri, solo che gli ultimi sono stati a certo punto tolti dai prodotti supportati e scomparsi di fatto dagli store (si compravano direttaemten dal sito bioware non esistevano versione scatolate) e rimasero supportati solo quelli che erano finiti nelle diamond

edit:
vedo che come DLC su steam sono indicati proprio quei moduli desaparesidi


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--DanCar--
messaggio23 Nov 2017, 19:55
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CITAZIONE (Gwenelan @ 22 Nov 2017, 02:00) *
Ah, grazie.
Mmm, resto scettica (cioè, mi chiedo; ma quindi il senso di fare questa EE se le modifiche sono minori? E sarà cmq venduta a un 20/30 euro), ma è da vedere cosa ne uscirà fuori.


A voler essere cattivi (non con te), si potrebbe dire che dopo la domanda, hai scritto anche la risposta.


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Spiegone di Akira e Ghost in the Shell: http://dancar-deviantart.deviantart.com/gallery/

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Gwenelan
messaggio23 Nov 2017, 22:53
Messaggio #93



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CITAZIONE (--DanCar-- @ 23 Nov 2017, 19:55) *
CITAZIONE (Gwenelan @ 22 Nov 2017, 02:00) *
Ah, grazie.
Mmm, resto scettica (cioè, mi chiedo; ma quindi il senso di fare questa EE se le modifiche sono minori? E sarà cmq venduta a un 20/30 euro), ma è da vedere cosa ne uscirà fuori.


A voler essere cattivi (non con te), si potrebbe dire che dopo la domanda, hai scritto anche la risposta.

Ahahahahahahahahahahahahahah XDDDDDDDDDDDDD! Grande, Dan!


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mattbuc16
messaggio7 Feb 2018, 19:15
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Per caso sapete dirmi se il primo Neverwinter Nights è uscito in italiano soltanto in edizione big box o c'è anche una DVD case (sempre con manuale però)? Il cartone del big box si rovina troppo facilmente.
 
ander2712
messaggio7 Feb 2018, 20:41
Messaggio #95



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CITAZIONE (mattbuc16 @ 7 Feb 2018, 19:15) *
Per caso sapete dirmi se il primo Neverwinter Nights è uscito in italiano soltanto in edizione big box o c'è anche una DVD case (sempre con manuale però)? Il cartone del big box si rovina troppo facilmente.



Bhè certo

ci sono le edizioni budget delle serie

atari


EMCx


editoriale (TGM)


poi ci dovrebbe essere anche quella classica in DVD amaray ma sono tutte rigorosamente senza manuale cartaceo che io sappia

P.S. credo però che tu abbia sbagliato topic! blush.gif mi rimetto ovviamente agli admin...


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mattbuc16
messaggio9 Feb 2018, 09:03
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Intendevo non edizioni budget/allegati a riviste. Comunque, il thread è il mio, sono andato un pochino ot ma vabbè, che fa rolleyes.gif

Non c'è un thread apposito dove poter chiedere queste cose? Volevo sapere quanto vengono valutati Earthworm Jim 3D e Discworld Noir, entrambi in italiano nuovi versione big box.
 
Danfer
messaggio9 Feb 2018, 14:16
Messaggio #97



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CITAZIONE (mattbuc16 @ 9 Feb 2018, 09:03) *
Intendevo non edizioni budget/allegati a riviste. Comunque, il thread è il mio, sono andato un pochino ot ma vabbè, che fa rolleyes.gif

Non c'è un thread apposito dove poter chiedere queste cose? Volevo sapere quanto vengono valutati Earthworm Jim 3D e Discworld Noir, entrambi in italiano nuovi versione big box.


Credo sia uscito solo in versione scatola grande e piccola, la cosa che si avvicina di più a quello che cerchi è la deluxe edition , tipo questa
https://www.ebay.it/itm/gioco-pc-atari-neve...3oAAOSw1zhadJBe


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ander2712
messaggio11 Feb 2018, 00:00
Messaggio #98



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CITAZIONE (mattbuc16 @ 9 Feb 2018, 09:03) *
Intendevo non edizioni budget/allegati a riviste. Comunque, il thread è il mio, sono andato un pochino ot ma vabbè, che fa rolleyes.gif


non budget mi sa di no confermo Dafner
sul thread ... hai ragione approved.gif lol.gif


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MIK0
messaggio27 Mar 2018, 19:48
Messaggio #99



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Uscito oggi per Steam http://store.steampowered.com/app/704450/N...hanced_Edition/
 
Gwenelan
messaggio27 Mar 2018, 20:00
Messaggio #100



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Questo
CITAZIONE
Retro-compatibilità: funziona con i dati salvati, i moduli e le mod del Neverwinter Nights originale; avrai a disposizione una galassia di contenuti creati dalla comunità.

E' vero?


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