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> Da Gorky 17 a Stalker, perché la Russia ispira tali vg (e non solo)?
Francesco
messaggio2 May 2007, 13:03
Messaggio #1



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Comincia qui Psiko:
CITAZIONE (psiko @ 22 Apr 2007, 10:48) *
Ovvero: come stupirsi piacevolmente e inaspettatamente da un gioco sconosciuto...quando uno ha tantissimi giochi come me ovviamente molti non si sono neanche provati, non quelli famosi ovviamente...quindi capita a volte che quasi casualmente si viene a conoscenza di un gioco sconosciuto, poi si scopre che fra tutti i giochi che hai quel titolo già lo possiedi, e quindi lo installi e...rimani piacevolmente colpito.
Intendiamoci Odium, o Gorky 17 nell'edizione italiana, non è un capolavoro, ma per gli amanti di fantascienza e degli strategici a turni ibridi (ebbene si, è possibile raccogliere gli oggetti e utilizzarli, cari adventure maniaci!) è una piacevole sorpresa...la grafica con scenari renderizzati ancora oggi fa la sua figura, la giocabilità è buona, ma ciò che attira è sicuramente l'atmosfera, la trama è avvincente e, sebbene non sia nulla di particolarmente originale, coinvolge sempre, cito da ludus:

...Il filmato introduttivo, di buona qualità, mostra quanto accade in una regione alquanto desolata dell'ex Unione Sovietica, in un futuro non molto lontano. Un gruppo di uomini della NATO è disperso nella zona ed il gruppo 2 di cui voi siete il comandante viene mandato alla ricerca dei compagni, o di quanto ne resta...
Quello che vi aspetta è evidente sin da subito: a causa di qualche "incidente genetico" gli abitanti della zona sono diventati orribili mostri che si nutrono di carne umana e voi rivestite i panni di "piatto decisamente invitante"...

Come dicevo l'atmosfera che riesce a creare è il piatto forte, la colonna sonora è indicata al gioco, inoltre il gioco è completamente doppiato in italiano, devo dire anche recitato bene...i classici dialoghi dei soldati prima dei combattimenti danno la sensazione "da film" e tutto funziona bene...certamente col tempo le battaglie possono anche diventare ripetitive, ma l'ottima atmosfera contribuisce a spingere il giocatore ad andare avanti, inoltre le battaglie sono sempre impegnative e anche il fatto che spesso vengono introdotte da un breve filmato aumenta il coinvolgimento.
in definitiva, se vi piacciono gli strategici a turni con una buona trama e un'ottima atmosfera da fantascienza vin consiglio quantomeno di provarlo...


...quindi si continua in questo modo:
CITAZIONE (Francesco @ 27 Apr 2007, 17:47) *
CITAZIONE (SamTam90 @ 27 Apr 2007, 14:41) *
CITAZIONE (Francesco @ 27 Apr 2007, 11:25) *
Ma stai scherzando? Cosa c'entra un gioco
CITAZIONE
stealth based action game, similar to games like Splinter Cell and Metal Gear Solid
con un gioco tattico a turni?


CITAZIONE
Gorky Zero is a prequel to Gorky 17 (known as Odium in some countries) by the same developer.


Il fatto che i generi differiscano non significa certo che due giochi non possano essere uno il sequel dell'altro (prequel, in questo caso).


Uhm... è vero... c'è lo stesso protagonista...
...comunque "prequel" per due giochi tanto diversi mi sembra una parola grossa...
sarebbe un po' come dire che tutti i giochi che riguardano ad es. Star Trek sono tutti sequel o prequel, sia gli strategici di Armada e la serie di FPS: si può anche fare ma mi sembra avere poco senso.
In questo caso può essere interessante più che pensare in termini di sequel/prequel riflettere sulla portata mitopoietica della "waste land" russa, da Tunguska a Chernobyl (cfr.: Stalker) e non solo nei vg, ma anche nel cinema e nella letteratura (cfr. sempre Stalker, ma di Tarkovsky - e prima ancora di Strugackij).
Ad es. di recente mi sono riguardato un episodio di Millennium (serie tv creata da Chris Carter, di cui stanno uscendo i dvd in edicola) che rileggeva Chernobyl come creazione malvagia di una sorta di incarnazione del demonio che tornava a colpire in terra americana nei panni di un serial killer. Il fatto che il medesimo programmatore abbia utilizzato il medesimo protagonista per due giochi profondamente diversi può al più essere letto come bassa manovra di marketing. Ma riflettere sul perché le aree desolate della russia sia sì potenti creatori di mostri e di storia trasversali ad autori e generi mi sembra estremamente stimolante.
Magari psiko ne dirà qualcosa nella sua recensione?


...e così l'Antico:
CITAZIONE (The Ancient One @ 2 May 2007, 01:59) *
CITAZIONE (Francesco @ 28 Apr 2007, 13:59) *
CITAZIONE (psiko @ 28 Apr 2007, 12:13) *
Il fatto che il medesimo programmatore abbia utilizzato il medesimo protagonista per due giochi profondamente diversi può al più essere letto come bassa manovra di marketing.


Che tristezza! Infatti credo che sia andata proprio così, e in questo modo non si è proseguito con ciò che di buono era stato fatto col primo gioco...



Ma riflettere sul perché le aree desolate della russia sia sì potenti creatori di mostri e di storia trasversali ad autori e generi mi sembra estremamente stimolante.
Magari psiko ne dirà qualcosa nella sua recensione?


Azz', interessante, ma credo sia al di sopra delle mie possibilità. potremmo rifletterci tutti assieme ok?


Bé, non è poi che io sia necessariamente più esperto, ma effettivamente se interessa si potrebbe riunire le forze se interessa a più d'uno o due...

A me interessa! bananab.gif
Beh, quanto meno Fra devi aprire un topic adesso, visto che siamo in tre! smilies3.gif


Ecco spiegato il motivo di questo nuovo topic.
Ed ora diamoci dentro!


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