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> Legend of Kyrandia, Disquisizioni tecniche
TheRuler
messaggio15 Mar 2007, 17:16
Messaggio #1



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Ok, qui andranno tutti i problemi di carattere tecnico relativo all'installazione della patch, crash vari o eventuali problemi con l'avvio del gioco.

Intanto annuncio che la nuova versione svn di scummvm ha bisogno a sua volta dell'ultima versione del file Kyra.dat per far funzionare il gioco correttamente.
Il team sembra che abbia incorporato l'exe spagnolo... dovremmo essere vicini all'aggiunta anche dell'exe (floppy) italiano...
Li ho gia' contattati per l'aggiunta della nostra traduzione.... ma ancora non si sono fatti sentire...

perseverero'.


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Risposte (1 - 93)
Glorifindel
messaggio19 May 2007, 00:27
Messaggio #2





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Ciao, volevo avvisare che il "congelamento" del codice in vista della nuova versione dello ScummVM (0.10.0) è previsto fra una settimana e mezza ed io vorrei proprio godermi Kyra1 CD tradotto degnamente (TUTTO compreso) in questa nuova release...
Ma continua ad esserci questo problema con il file kyra.dat... mecry.gif

Qui sopra dici che gli sviluppatori non rispondono, volevo sapere: come li hai contattati?
Hai provato a conneterti al loro canale chat? Lì in genere si risolvono molti problemi, se cerchi gli sviluppatori dell'engine in questione, ovvero cyx, LordHoto, vinterstum, penso proprio che ti daranno tutto il supporto per creare una versione custom del kyra.dat, almeno l'atteggiamento in genere è quello!

(Scusa la spronamento ma ci tengo davvero troppo...)


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TheRuler
messaggio21 May 2007, 13:52
Messaggio #3



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Sono d'accordo.
Li avevo contattati via messaggio attraverso Sourceforge.
E aspettavo che rilasciassero il tool per estrarre il codice direttamente dall'exe.

Se DK potesse darmi una mano sarebbe il massimo.
Ultimamente anche io avevo lasciato andare (solo temporaneamente) il progetto (ho in sospeso anche HoF e Inherit).

dall'ufficio non riesco ad accedere alla chat, avresti voglia di provarci tu?
Almeno giusto per sapere se il tool si muove o no.

grazie per lo "spronamento"! ;-)


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Glorifindel
messaggio21 May 2007, 14:17
Messaggio #4





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Ok, provo a contattarli via chat e a inviare una nuova "Feature request" nel loro tracker.
Per non sparare cavolate la richiesta è quella di creare un tool che da un main.exe di Kyrandia modificato crei il file kyra.dat "custom", giusto?
Qualcuno sa se questo kyra.dat contiene altri dati non inclusi nel main?


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TheRuler
messaggio21 May 2007, 15:35
Messaggio #5



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Non mi risulta.
Il tool non e' ufficiale e non so se lo includerano nelle prossime versioni (nella cartella tools).

Grazie e tienimi aggiornato!


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Glorifindel
messaggio21 May 2007, 16:06
Messaggio #6





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Ciao, mi hanno risposto di andare nella cartella SVN:
/scummvm/scummvm/trunk/tools/create_kyradat/
(come aveva detto DK in un altro post) e di compilare create_kyradat.exe, che in teoria dovrebbe creare il dat anche da exe customizzati.
Io non ho installato nessun compilatore C++, qualcuno può creare il file e postarlo? Se non va torno a scrivere nella chat...


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DK
messaggio21 May 2007, 20:27
Messaggio #7



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CITAZIONE
Ciao, mi hanno risposto di andare nella cartella SVN:
/scummvm/scummvm/trunk/tools/create_kyradat/
(come aveva detto DK in un altro post) e di compilare create_kyradat.exe, che in teoria dovrebbe creare il dat anche da exe customizzati.

come avevo detto sì, il tool sarebbe quello, peccato che vada a prendere dei file in locazioni specifiche per le diverse versioni (leggere eng.h, fre.h, ger.h, esp.h), quindi qualcuno con mooolta pazienza dovrebbe compilare un nuovo ita.h, localizzando gli offset (posizione del file nell'archivio .pak espressa in byte) dove si trovano le risorse italiane blush.gif (solo per quella floppy, per la versione patchata CD non ci darebbero supporto...).
Guardando bene c'è un po' da lavorare, sono benvenuti i volontari, ovviamente poi posso compilarlo io il programma.
 
Glorifindel
messaggio21 May 2007, 21:20
Messaggio #8





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CODICE
const ExtractEntry kyra1EngCD[] = {
    { kKallakWritingSeq, 0x0003008F, 0x00030894 },
    { kMalcolmTreeSeq, 0x00030894, 0x00030AC4 },
    { kWestwoodLogoSeq, 0x00030AC4, 0x00030B0F },
    { kKyrandiaLogoSeq, 0x00030B0F, 0x00030BB5 },
    { kKallakMalcolmSeq, 0x00030BB5, 0x00030E6D },
    { kForestSeq, 0x00030E6D, 0x000310E0 },
    { kIntroCPSStrings, 0x000310E0, 0x000310F5 },
    { kIntroWSAStrings, 0x000310F5, 0x00031175 },
    { kIntroCOLStrings, 0x00031175, 0x000311A0 },
    { kIntroStrings, 0x000311A0, 0x00031696 },
    { kRoomList, 0x00028280, 0x0002D056 },
    { kRoomFilenames, 0x00033F2C, 0x00034208 },
    { kCharacterImageFilenames, 0x00032F22, 0x00033006 },
    { kDefaultShapes, 0x0002D210, 0x0002D69A },
    { kItemNames, 0x00034442, 0x000348AA },
    { kTakenStrings, 0x00033EE4, 0x00033EF4 },
    { kPlacedStrings, 0x00033EF4, 0x00033EFD },
    { kDroppedStrings, 0x00033F22, 0x00033F2C },
    { kNoDropStrings, 0x00033E9C, 0x00033EE3 },
    { kAmuleteAnimSeq, 0x0002EE1C, 0x0002EE46 },
    { kPaletteList1, 0x00025530, 0x00025545 },
    { kPaletteList2, 0x00025545, 0x00025578 },
    { kPaletteList3, 0x00025578, 0x000255AB },
    { kPaletteList4, 0x000255AB, 0x000255DE },
    { kPaletteList5, 0x000255DE, 0x00025611 },
    { kPaletteList6, 0x00025611, 0x00025644 },
    { kPaletteList7, 0x00025644, 0x0002567A },
    { kPaletteList8, 0x0002567A, 0x000256B0 },
    { kPaletteList9, 0x000256B0, 0x000256DD },
    { kPaletteList10, 0x000256DD, 0x0002570A },
    { kPaletteList11, 0x0002570A, 0x00025737 },
    { kPaletteList12, 0x00025737, 0x00025764 },
    { kPaletteList13, 0x00025764, 0x00025791 },
    { kPaletteList14, 0x00025791, 0x000257CD },
    { kPaletteList15, 0x000257CD, 0x000257FA },
    { kPaletteList16, 0x000257FA, 0x0002581B },
    { kPaletteList17, 0x0002581B, 0x0002583C },
    { kPaletteList18, 0x0002583C, 0x00025851 },
    { kPaletteList19, 0x00025851, 0x00025866 },
    { kPaletteList20, 0x00025866, 0x0002587B },
    { kPaletteList21, 0x0002587B, 0x00025890 },
    { kPaletteList22, 0x00025890, 0x000258A5 },
    { kPaletteList23, 0x000258A5, 0x000258BA },
    { kPaletteList24, 0x000258BA, 0x000258EA },
    { kPaletteList25, 0x000258EA, 0x0002591A },
    { kPaletteList26, 0x0002591A, 0x0002594A },
    { kPaletteList27, 0x0002594A, 0x0002597A },
    { kPaletteList28, 0x0002597A, 0x000259AA },
    { kPaletteList29, 0x000259AA, 0x000259DA },
    { kPaletteList30, 0x000259DA, 0x00025A16 },
    { kPaletteList31, 0x00025A16, 0x00025A3D },
    { kPaletteList32, 0x00025A3D, 0x00025A64 },
    { kPaletteList33, 0x00025A64, 0x00025AA0 },
    { kPutDownString, 0x0002EF50, 0x0002EF76 },
    { kWaitAmuletString, 0x0002EF76, 0x0002EFB3 },
    { kBlackJewelString, 0x0002EFB3, 0x0002EFD6 },
    { kHealingTipString, 0x0002EFD6, 0x0002F003 },
    { kPoisonGoneString, 0x0002F068, 0x0002F095 },
    { kHealing1Shapes, 0x0002D703, 0x0002D79D },
    { kHealing2Shapes, 0x0002D79D, 0x0002D86F },
    { kThePoisonStrings, 0x0002FCCA, 0x0002FD21 },
    { kFluteStrings, 0x00032510, 0x000325AC },
    { kPoisonDeathShapes, 0x0002DB63, 0x0002DBEF },
    { kFluteShapes, 0x0002DA67, 0x0002DB63 },
    { kWinter1Shapes, 0x0002D86F, 0x0002D8A0 },
    { kWinter2Shapes, 0x0002D8A0, 0x0002D995 },
    { kWinter3Shapes, 0x0002D995, 0x0002D9B1 },
    { kDrinkShapes, 0x0002D69A, 0x0002D703 },
    { kWispShapes, 0x0002D9B1, 0x0002DA67 },
    { kMagicAnimShapes, 0x0002DBEF, 0x0002DC12 },
    { kBranStoneShapes, 0x0002DC12, 0x0002DC80 },
    { kWispJewelStrings, 0x0002F003, 0x0002F055 },
    { kMagicJewelStrings, 0x0002F055, 0x0002F068 },
    { kFlaskFullString, 0x0002FDE1, 0x0002FDFD },
    { kFullFlaskString, 0x0002FD4A, 0x0002FDE1 },
    { kOutroReunionSeq, 0x00031791, 0x00031D76 },
    { kOutroHomeString, 0x00031E3A, 0x00031E3F },
    { kVeryCleverString, 0x00031D90, 0x00031DC2 },
    { kGUIStrings, 0x0002F1EE, 0x0002F3F7 },
    { kNewGameString, 0x00032CFB, 0x00032D10 },
    { kConfigStrings, 0x0002fc3d, 0x0002fc9e },
    { -1, 0, 0 }
};

Contando gli offset per la versione CD inglese sono 162... Un bel lavoraccio!
Comunque riguardo alle versioni tradotte pare che chiudano un occhio ogni tanto, per esempio Touche patchato viene riconosciuto come "CD ITA", quindi qualcuno ha mandato l'md5 della versione ed è stato accettato...
Comunque tentar non nuoce, voi avevate provato a spedire il main.exe modificato al team dello ScummVM? Potrei fare una richiesta nella sezione apposita di Sourceforge se mi date l'ok.

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DK
messaggio21 May 2007, 21:48
Messaggio #9



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Per me è ok, si puo' pure provare ad inviare un file non ufficiale (che però nel caso di Kyrandia1 ita floppy sarebbe ufficiale...), tanto sicuramente qualche md5 al Team di ScummVM gli sfuggirà pure (mica possono essere a conoscenza di tutte le varie versioni dei giochi esistenti).
Tuttavia posso comprendere la loro situazione; non vogliono che lo ScummVM ufficiale (quello distribuito da loro) supporti versioni non ufficiali, quindi se noi, pur sapendo che non è ufficiale gli rifiliamo blush.gif un md5 non ufficiale che loro non posson controllare... beh, non sarebbe proprio carino blush.gif
Io tenterei sempre vie dirette e senza sotterfugi, alla peggio prendiamo ScummVM e gli infiliamo noi l'MD5 corretto blush.gif
Cosa sperimentata quasi correttamente con quell'ITE che poi però ancora non son riuscito a far partire definitivamente, non ti preoccupare Rullo, ti penso sempre, ma credimi, in questi giorni a lavoro proprio non ho il tempo nemmeno di lanciare una compilazione :(
 
Glorifindel
messaggio21 May 2007, 22:26
Messaggio #10





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Ti do completamente ragione, sarebbe una bastardata "ingannarli" in questo modo, e poi è un progetto a cui ci tengo davvero troppo e non voglio "rovinarlo" in nessun modo, nel mio ultimo post mi sono infatti dimenticato di specificare che intendevo ovviamente comunicare che non era ufficiale.
Tra l'altro proprio l'altro ieri ho inviato un paio di md5 italiani (Ween the Prophecy e Bargon Attack), specificando che ques'ultimo era una patch amatoriale.
Se volete aspettiamo e vediamo cosa rispondono a quella richiesta...


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The Ancient One
messaggio22 May 2007, 00:31
Messaggio #11



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Non potendo veramente aggiungere niente per le mie limitate cognizioni, scrivo per dirvi che sto seguendo con grandissimo interesse!!!

Siete veramente fantastici, sia per la passione che per le mostruose competenze tecniche.
IAGTG è una cosa fantasticaaaa!!! n5.gif


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messaggio22 May 2007, 10:16
Messaggio #12





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Grazie Antico (cmq i complimenti per le conoscenze tecniche vanno a DK, io ci capisco poco niente...)
Spulciando l'SVN ho trovato la linea di codice del riconoscimento della versione italiana di Touche:
CODICE
{ // fan-made translation (http://www.iagtg.net/) - tracker item #1602360
        "touche",
        "",
        AD_ENTRY1s("touche.dat", "1f442331d4b327c3488a9f6ffe9bdd25", 26367792),
        Common::IT_ITA,
        Common::ADGF_NO_FLAGS
    },


EDIT: ho trovato la richiesta di aggiunta della versione italiana, vi riporto le parti interessanti:
CITAZIONE
C:We generally don't support "fan made" translations (is that what you mean
by "patched" ?). Mainly because a translation can be updated with the time,
and then md5 and file sizes will change too. Anyway, is there a website
where I can get information about this translation (pourcentage of
completeness, patch for download...) ?

L: Yes, it is a fan made translation, good and complete, made by a group of
italian translators of games: IAGTG http://www.iagtg.net (here you can find
the patch and informations).

C: Since the translation is marked as "100% complete", I added the details to
SVN.

That shouldn't make much of a difference though ; since *apparently* the
italian version only patches the .DAT file, there's nothing to "patch" in
the engine (contrary to the german and french versions).


Parrebbe quindi che se si danno garanzie (traduzione completata, sito etc etc) la versione venga accettata.
Non appeno posso manderò la richiesta per il main.exe di Kyrandia, sarebbe l'ideale pubblicarla su IAGTG...

Messaggio modificato da Glorifindel il 22 May 2007, 10:31


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messaggio22 May 2007, 14:33
Messaggio #13



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CITAZIONE
Parrebbe quindi che se si danno garanzie (traduzione completata, sito etc etc) la versione venga accettata.
Non appeno posso manderò la richiesta per il main.exe di Kyrandia, sarebbe l'ideale pubblicarla su IAGTG...

beh, da quello che lessi in giro non mi sembrava che non supportassero le traduzioni perchè sempre "in progress", e poi mi sembra strano che qualche traduttore possa mandargli durante la traduzione i vari md5 ad ogni modifica... sarebbe un'inutile perdita di tempo per tutti.
Ma... provare non costa nulla, chiedigli se ci danno supporto blush.gif e specificagli che gli manderemo md5 solo delle traduzioni ultimate...
 
Glorifindel
messaggio22 May 2007, 15:42
Messaggio #14





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Infatti intendevo dare garanzia che la traduzione non sarà più modificata, tu riesci a pubblicare la versione 1.5 su IAGTG così dimostriamo che è pronta e finita?

Un'altra cosa, uno sviluppatore ha risposto sulla segnalazione dell'md5 di Bargon Attack di togliere il link ad Underdogs, così lo aggiungeranno:
CITAZIONE
There is one really bad thing about your site. You give links to warez
sites, particularly at Bargon Attack page. Once you remove the link, I'll
add the md5.


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messaggio22 May 2007, 21:05
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perchè invece di sparlare non controlla prima? Odio la superficialità, soprattutto quando poi genera affermazioni del tipo
CITAZIONE
You give links to warez sites

Ma dove??? Controllare no, eh? Vabbè, è una lingua straniera e non si capisce bene... smilies3.gif
Su oltre 50 progetti che abbiamo (di cui molti ufficiali!), ce ne sono solo 2 (tra l'altro vecchi) che hanno link a, come dice lui, "warez" (ormai si vede warez ovunque...), peccato che il sito www.the-underdogs.org sia ormai una pagina pubblicitaria piena di link (finanza, poker, viaggi, internet, computer, incontri, ecc.) ... io non ci vedo nessun warez, ma se qualcuno vede qualcos'altro allora sarei curioso di avere uno screenshot dry.gif
Comunque sì, leverò quei link morti biggrin.gif

CITAZIONE
Infatti intendevo dare garanzia che la traduzione non sarà più modificata, tu riesci a pubblicare la versione 1.5 su IAGTG così dimostriamo che è pronta e finita?

ma è pronta e finita? Rullo?
 
Glorifindel
messaggio22 May 2007, 21:29
Messaggio #16





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Su questo hai proprio ragione, glielo riferirò.
Questo fa parte della loro politica, nessun riferimento a siti di abandonware (mi diceva un altro sviluppatore che è grazie a questa attenzione che il progetto continua), anche se è stato un po' eccessivo chiedere di togliere quel link obsoleto da un sito di traduzioni...
Scrivimi non appena hai fatto "pulizia"!


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DK
messaggio22 May 2007, 22:08
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CITAZIONE
Questo fa parte della loro politica, nessun riferimento a siti di abandonware (mi diceva un altro sviluppatore che è grazie a questa attenzione che il progetto continua),

conosco la loro politica che è in parte anche la nostra, non troverai link "warez" o "abandon" su IAGTG nè su OGI; se avesse avuto la pazienza di controllare gli altri 50 progetti ha beccato proprio quello cui era rimasto un link abbandonato.

CITAZIONE
anche se è stato un po' eccessivo chiedere di togliere quel link obsoleto da un sito di traduzioni...

no, mi sta bene che l'abbia fatto notare, è il modo in cui lo dice che mi da' un po' fastidio, come se il sito fosse infarcito di link warez, specialmente Bargon.

CITAZIONE
Scrivimi non appena hai fatto "pulizia"!

"pulito" :D
 
Glorifindel
messaggio22 May 2007, 22:34
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CITAZIONE
Link removed, just let me say that it was the only "warez" link still
displayed on the site ("give links to warez site" is not correct), and it
was dead too!!! It pointed to an old page full of advertisments...
No polemics or controversies by my side, just this little clarification.
Keep on the good work!


Spero di non aver commesso errori e di essere stato chiaro...


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messaggio22 May 2007, 22:40
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messaggio22 May 2007, 22:46
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messaggio23 May 2007, 01:13
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messaggio26 May 2007, 18:03
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Piccolo aggiornamento: gli md5 per Ween e Bargon sono stati infine accettati e aggiunti, anche grazie al supporto di DK (che ringrazio) nel piccolo "incidente" semi-warez.
Siccome fra non molto il codice della versione 0.10.0 dello ScummVM verrà "congelato", vorrei mettere un po' di fretta per confermare se la patch per Kyra 1.5 è la versione definitiva, in questo caso andrebbe messa su IAGTG e potrei inviare il main.exe modificato per chiedere di inserirlo nel kyra.dat...

Messaggio modificato da Glorifindel il 26 May 2007, 18:04


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messaggio26 May 2007, 22:03
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Eccomi.
Ho passato le ultime 3 ore a riordinare le idee e fare le ultime modifiche all'exe (e ad altre cosine).

E' veramente dura dire quando una patch è final...
Di solito, quando segnavo la versione, modificavo le decine dopo il punto quando cambiavo l'exe e le unità quando cambiavo i file pak...
serviva a me per avere traccia di tutte le modifiche (visto che tengo TUTTO è difficile raccapezzarsi... ne sai qualcosa, vero DK? ;-) ).

Venendo all'ultimo ritocco dell'exe... non mi piaceva la faccenda del "Mela preso" o "Corona rimesso" dell'inventario (dannato inglese e le sue NON-coniugazioni!!! ;-) ) quindi ho modificato in "su" e "giù".
Non è elegantissimo ma ci sta... voi che ne dite? vi piace?

è parecchio che ci pensavo...
ho provato anche ad utilizzare la dicitura preso/a o rimesso/a.. ma oltre a non piacermi particolarmente non riuscivo a rimanere nella stringa.
Volendo fare un OTTIMO (e lungo) lavoro avrei potuto catalogare tutti i generi degli oggetti, trovare i puntatori e modificarli affinche andassero a beccare il giusto verbo coniugato. L'exe francese lo fa, peccato che 90 su 100 ciò che è maschile in francese non lo è in italiano... il lavoro era piuttosto pesantuccio... meglio semplificare in una unica soluzione.



insomma.. tirando le somme questa è l'ultima patch:
File Allegato  KyrandiaCD_Eng2Ita_Patch_v1.6.rar ( 118.75k ) Numero di download: 6

siamo sempre in tempo a modificare qualcosa, altrimenti lasciamo così.... il progetto lo ritengo sufficientemente maturo.

Ho preparato anche il readme.File Allegato  LEGGIMI.txt ( 3.05k ) Numero di download: 8

Puoi inserirlo tu sul sito, DK? (magari controllando e/o modificando eventuali errori.


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Glorifindel
messaggio26 May 2007, 23:16
Messaggio #24





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Ottimo lavoro TheRuler!!!!
CITAZIONE
E' veramente dura dire quando una patch è final...

A chi lo dici... rolleyes.gif
Per il discorso dei verbi personalmente a me va bene così, visto l'immane lavoro in alternativa, nei miei trip mentali mi sono venuti in mente solamente degli abomini del tipo "in mano/in tasca"...
E ora a te, DK.


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messaggio27 May 2007, 13:46
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Prima di madare la richiesta ve la faccio leggere, per esserne sicuro:
CITAZIONE
Hi to all, I am a member of an italian translation group, IAGTG (www.iagtg.net).
Recently one of us has translated the CD Version of The Legend Of Kyrandia 1 (the floppy version was official translated when the game was released, but the results were, ehm, "embarrassing"); one of our goals now is obviously to make the translated game ScummVM-compatible, but the main problem resides in the file "main.exe", which contain some texts (interface, inventory...).
You (ScummVM team) have inserted these texts (ENG, FRA and GER versions) in the file kyra.dat, and my request is: could you insert ITA version too? The offset for this version has changed and I can't test but I think the existing tool makekyradat won't work with this exe.
I attach the modified main.exe and if you request I will attach also the patch (which is 100% complete and won't be edited).
Thank you!


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messaggio27 May 2007, 22:59
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messaggio30 May 2007, 09:54
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Any news, Glori?

Grazie ancora di cuore per il tuo interessamento.


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messaggio30 May 2007, 11:44
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Ho mandato ieri l'altro la richiesta, il codice dovrebbe essere "congelato" oggi, per ora nessuna risposta.
(Per congelamento credo intendano evitare di cambiare troppo codice, visto che ci sono comunque alcuni bug critici che devono essere ancora corretti, il cambiamento del file .dat non penso che costituisca un problema... solo del tempo per disassemblare l'exe)


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messaggio30 May 2007, 12:41
Messaggio #29





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Risposta:
CITAZIONE
If you want it to be added it would be wise to patch the create_kyradat
tool and give us a patch file for that, I at least won't/can't update it
without knowing the language (well it works, but it's pretty hard...).


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messaggio30 May 2007, 12:55
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messaggio30 May 2007, 16:54
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CITAZIONE
If you want it to be added it would be wise to patch the create_kyradat
tool and give us a patch file for that, I at least won't/can't update it
without knowing the language (well it works, but it's pretty hard...).

ehm... sarà che sono incasinato e non comprendo bene, ma che vuol dire
"patch the create_kyradat"???
Dobbiamo creare una patch per il loro tool? Motivo? Non ha senso per me...
Oppure vorrebbe che creassimo noi il file ita.h con tutti gli offset? E come noi stiamo proprio chiedendo a lui di farlo... biggrin.gif
 
Glorifindel
messaggio30 May 2007, 17:58
Messaggio #32





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CITAZIONE
I at least won't/can't update it without knowing the language

Forse si può aiutarlo mandando i testi italiani del main.exe in "chiaro", se ho ben capito...

Se avete un account sourcefroge partecipate pure!

Messaggio modificato da Glorifindel il 30 May 2007, 18:00


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messaggio1 Jun 2007, 20:12
Messaggio #33





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TheRuler, dai una occhiata alla discussione su sourceforge e magari dai un paio di dritte al programmatore che si sta occupando di Kyrandia, queste le sue ultime parole:
CITAZIONE
Hm.. well then I would rather like to see the patch you made, so maybe I
can reuse the offset entries for the English version, if that's the one you
patched for Italian text.


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TheRuler
messaggio2 Jun 2007, 11:21
Messaggio #34



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Se ci dessero il file estratto dall'exe inglese, e noi traducessimo (ci metto NIENTE con dei copia/incolla) il file risultante (sempre che esista un file intermedio tra il main.exe ed il kyra.dat... si eviterebbero gli offsets e loro potrebbero inserire il nuovo file.h tradotto come nuova versione in italiano...

E' fattibile secondo te, DK?


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DK
messaggio2 Jun 2007, 13:38
Messaggio #35



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non ho il dat sottomano ma credo la tua idea sia fattibilissima e anche moooltooo più semplice di stare a trovare gli offset.
 
Glorifindel
messaggio2 Jun 2007, 13:44
Messaggio #36





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Ok, ho mandato la richiesta, attendiamo... (speriamo di farcela per l'uscita della prossima versione, fissata il 14 giugno)


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Glorifindel
messaggio2 Jun 2007, 19:31
Messaggio #37





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CITAZIONE
That would just be a temporary solution, and I'm strictly against it I
want create_kyradat to support every supported game version, until there'll
maybe be a change to kyra.dat again which would require the whole work the
be done again, I would rather say you should ask the original author to
check the offsets for the entries needed by kyra.dat and submit them. You
can easily extract all kyra.dat data with extract_kyra from the tools
package. If I was given the offsets in main.exe I could update kyra.dat.


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TheRuler
messaggio2 Jun 2007, 19:38
Messaggio #38



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Ok, ho capito che a 'sto qua piace fare il sofisticato...
Vabbè... un problema in più... stavolta tocca a me fornire gli offfsets.

Intanto grazie a te, Glori per il preziosissimo tramite.

DK, tu avevi qualche sorgente del tool di estrazione per capire che genere, QUALI e soprattutto in che formato vogliono gli offsets?

Vogliono l'OS assoluto?... non vorrei dargli anche roba che loro poi non implementano nel kyra.dat...

Tipo un template, o meglio il file.h che serve per estrarre il testo dal main.exe inglese.


ciauz.


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DK
messaggio4 Jun 2007, 12:40
Messaggio #39



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non ricordo bene la faccenda offset (se assoluti o relativi, ma penso più la prima), puoi scaricare il file .h della versione inglese e con l'hex editor andare a vedere cosa si trova agli offset indicati in esadecimale nel relativo .exe
E' un lavorone ecco perchè ce l'ha rimandato :|

Ah, se puo' esser utile ho inserito la patch tra i progetti conclusi.
Scheda Kyrandia I CD
 
TheRuler
messaggio4 Jun 2007, 13:53
Messaggio #40



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Vuoi dire che non hanno neanche commentato il file.h?!?!?!
Ma sono dei pazzi!

mi sto scaricando il source dalla snapshot page.


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TheRuler
messaggio4 Jun 2007, 17:04
Messaggio #41



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Auguri...File Allegato  eng.zip ( 1.93k ) Numero di download: 5

Mi ci vorra' un po'... anche se non dovrebbe essere molto difficile.

Edit: le ultime parole famose...


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Glorifindel
messaggio4 Jun 2007, 19:38
Messaggio #42





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messaggio4 Jun 2007, 23:32
Messaggio #43



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Non ho capito niente di quello che avete detto.
Però ho intuito che è un lavoraggio...

quindi...


in bocca al lupo!!! n5.gif


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TheRuler
messaggio5 Jun 2007, 07:59
Messaggio #44



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Ancient, sei il migliore. ;-)

Grazie anche a te Glorifindel per il sostegno, spero di non deludere le vostre aspettataive finendo questo progetto in tempi brevi.


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TheRuler
messaggio5 Jun 2007, 08:28
Messaggio #45



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Gli Offsets sono relativi...


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TheRuler
messaggio5 Jun 2007, 12:35
Messaggio #46



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No, mi correggo. sono assoluti (volevo ben dire).
Confrontavo i valori con una versione vecchia dell'exe tradotto.

La cosa e' molto piu' facile di quanto pensassi.
Gli offsets da utilizzare sono esattamente quelli usati per estrarre il testo dall'exe francese, ad eccezione di un paio.

Il problema me lo da l'inventario... come se non me ne avesse mai creati, vero DK? ;-)
Modificando i puntatori e le posizioni dei nomi avevo utilizzato un espediente per massimizzare lo spazio disponibile alla traduzione, riducendo quello occupato da stringhe non utilizzate... ma evidentemente mi si e' ritorto contro.
Il tool estrae i dati a blocchi paro-paro e quindi si aspetta il nome di un oggetto nella posizione sbagliata.
Per fortuna non devo modificare tutto l'inventario, ma solo gli ultimi 20 oggetti....

Devo rimettere mano all'exe.
Fortunatamente l'md5 non e' calcolato sull'exe... dico bene?


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DK
messaggio5 Jun 2007, 13:04
Messaggio #47



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CITAZIONE
Devo rimettere mano all'exe.
Fortunatamente l'md5 non e' calcolato sull'exe... dico bene?

ehm... sono sull'exe (ecco perchè glielo dobbiamo inviare....) :(

Senti, ora vedi se per te è più semplice, ma se rinomini il loro Kyra.dat in Kyra.pak e lo apri col WestPak2, al suo interno ci sono tanti file interessanti. Tra cui un "semplice" introstrings.eng.cd che è un file TXT con tutte le frasi separate dal carattere null (00).
Magari fai la prova a sostituire quel file tradotto e vedi se funge.
Se è ok, gli diamo direttamente il dat modificato, altrimenti lo distribuiamo noi blush.gif
 
TheRuler
messaggio5 Jun 2007, 15:41
Messaggio #48



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il main.exe e' incluso nel calcolo dell'md5? ma perche' allora scummvm riconosce (e avvia) il gioco anche senza che esso sia nella dir?


La tua idea e' MOLTO allettante (non avevo provato ad usare il tuo westpack2, MITICO!) ma preferirei rendere la traduzione supportata "ufficialmente" dal team.
Ho gia' le idee chiare e stasera vedo di mettere a posto l'exe.


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DK
messaggio5 Jun 2007, 19:55
Messaggio #49



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CITAZIONE
il main.exe e' incluso nel calcolo dell'md5? ma perche' allora scummvm riconosce (e avvia) il gioco anche senza che esso sia nella dir?

allo ScummVM non interessa l'exe, è al CreateKyraDat che interessa blush.gif
(o almeno è quello che vedo considerando quegli MD5 nel sorgente)
 
TheRuler
messaggio5 Jun 2007, 21:26
Messaggio #50



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Ok... hai ragione. Ora mi torna tutto.


Ho finito.
Ho modificato l'exe in maniera compatibile... peccato, mi piaceva la mia soluzione.... (alcuni oggetti erano ripetuti 4 o 5 volte, e persino 10... per salvare spazio avevo compresso i duplicati in un unica stringa ed avevo reindirizzato i relativi puntatori a quell'unico offset... ).

Adesso lo scummTeam può estrarre i dati dall'exe italiano in maniera trasparente, come se fosse l'exe francese.

Visto che finora il contatto lo hai tenuto tu, Glori, passagli tu l'exe (l'md5 è cambiato) e digli che possono usare la tabella degli offsets dell'exe CD francese (file: fre.h - ExtractEntry kyra1FreCD)

File Allegato  KYRA_CD_main.exe_OK_ITA__from_FRE_.rar ( 104.54k ) Numero di download: 8


per DK: la patch 1.6 appena messa sul sito va ovviamente modificata...
appena abbiamo conferma dal team e da Glori la rifaccio.


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Glorifindel
messaggio5 Jun 2007, 22:51
Messaggio #51





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messaggio6 Jun 2007, 01:01
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Continuo a partecipare con l'unico aiuto che posso darvi: i miei complimenti! angelo.gif

Grandissimi, ragazzi! n5.gif

CITAZIONE (TheRuler @ 5 Jun 2007, 22:26) *
Ho modificato l'exe in maniera compatibile... peccato, mi piaceva la mia soluzione.... (alcuni oggetti erano ripetuti 4 o 5 volte, e persino 10... per salvare spazio avevo compresso i duplicati in un unica stringa ed avevo reindirizzato i relativi puntatori a quell'unico offset... ).

Wow! Elegantissima soluzione! metal.gif
Anche troppo elegante, per un hobbit! tongue.gif


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TheRuler
messaggio8 Jun 2007, 08:42
Messaggio #53



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Si fa quel che si puo'! ;-)

Non posso mica starmene a braccia conserte a fumare erba pipa tutto il di'!


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Glorifindel
messaggio8 Jun 2007, 09:21
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smokin.gif

Fin'ora nessuno ha risposto alla request, forse dovrei andare in irc e dare un colpetto di tosse? (comunque non credo che ce la faremo per la 0.10, al massimo per la 0.10.1)


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Glorifindel
messaggio8 Jul 2007, 17:53
Messaggio #55





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Hanno risposto, ora non resta che dare l'md5 della versione italiana, rullo, appena hai tempo ricompila la patch ed uppala!

CITAZIONE
I added an updated kyra.dat, what's missing now is the md5sum of your
patched version, I can't use your patcher with wine on Linux, so it would
be nice if you could supply those. (ScummVM should show them in the
terminal when you try to add it in the launcher).
File Added: kyra.dat


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TheRuler
messaggio10 Jul 2007, 11:13
Messaggio #56



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ecco l'md5:

CITAZIONE
"gemcut.pak", "d8327fc4b7a72b23c900fa13aef4093a", 33733




la cosa interessante sembra essere che se non tocchiamo il file gemcut.pak ed il main.exe sara' possibile modificare la patch anche successivamente l'implementazione definitiva in ScummVM.

Per modifiche si intendono eventuali altre correzioni (spero non ce ne siano piu'!!!) e la fantomatica intro parlata in ITA...

ecco la nuova patch (1.6a):
File Allegato  KyrandiaCD_Eng2Ita_Patch_v1.6a.rar ( 118.49k ) Numero di download: 2



Ho fatto alcune prove aggiungendo a manoni l'md5, ed il nuovo kyra.dat, ma ci deve essere ancora qualcosa da aggiungere...
non funziona (o meglio, lo riconosce come gioco Amiga ENG, e poi non parte).
Vediamo cosa ci rispondono.
Serve altro secondo te Glori?

grazie, ciao.


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Glorifindel
messaggio10 Jul 2007, 11:34
Messaggio #57





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Ottimo rullo!
Forse potrebbe servire un'altra piccola cosa che mi ero dimenticato: per attivare i sottotitoli in ita bisogna selezionare francese come lingua, o sbaglio?

Messaggio modificato da Glorifindel il 10 Jul 2007, 12:24


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messaggio10 Jul 2007, 12:38
Messaggio #58



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Se parliamo di scummVM non penso che ci sia da preoccuparsi... come hanno fatto per la versione "patched" spagnola, i ragazzi dovrebbero inserire la traduzione ITa come versione vera e propria.

Quindi dovremmo trovarci direttamente una versione stile: "Legend of Kyrandia CD (DOS/Italian)".

Almeno spero.


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Glorifindel
messaggio10 Jul 2007, 13:21
Messaggio #59





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Volevo saperlo solo per far sì che quando il detector trova la versione CD (DOS/Italian) imposta già i sottotitoli come francese (quindi italiani); ho fatto richiesta nel tracker se è possibile visualizzare "Language: italian" ma fare partire il gioco come French (spero di essermi spiegato)


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TheRuler
messaggio11 Jul 2007, 08:40
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Secondo me dovrebbe essere riconosciuta alla stregua di una versione ufficiale... cioe' partire come Italian e visualizzare la lingua di default (cioe' italian).
Il fatto che derivi dal francese non sarebbe da considerare... a tutti gli effetti non vi e' nulla di francese in quei files... solo italiano.


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Glorifindel
messaggio11 Jul 2007, 10:21
Messaggio #61





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FUNZIONA!!!!!!!!!!! (e come richiesto viene riconosciuta come italian!!!!!!)
Per farlo partire scaricate l'ultima versione SVN e l'ultima versione del file kyra.dat

(però forse ho trovato un bug, se salvo una partita e successivamente passo con il mouse sopra quello slot nella schermata carica il gioco vain crash)

EDIT: ad un secondo esame mancano anche voci del menu, come la scritta (credo) salva / annulla nella schermata di salvataggio, che di certo è dovuto al file kyra.dat; rullo, puoi dare una controllatina al tutto?

Messaggio modificato da Glorifindel il 11 Jul 2007, 10:45


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DK
messaggio11 Jul 2007, 12:41
Messaggio #62



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Grandi ragazzi, magnifico lavoro!
Forse forse ci supportano anche Inherit?
 
TheRuler
messaggio11 Jul 2007, 14:03
Messaggio #63



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Ottima comunicazione Glorifindel!

Sto tirando giu' i nuovi sorgenti... vuoi mai che avessero cambiato degli offsets...
Controllo.

Intanto posso dire che sembra andare tutto tranne parte del menu e i sottotitoli dell'intro.
Oltre tutto sembra che ci sia stato qualche problema nella compilazione del kyra.dat.

EDIT: confermo. Gli offsets che ho fornito sono giusti... si tratta di quegli dell'exe CD francese... ma non capisco dove stai il qui-pro-quo.


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Glorifindel
messaggio11 Jul 2007, 16:05
Messaggio #64





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Ho contattato lo sviluppatore e dovrebbe avere risolto i problemi nell' interfaccia (mi ha detto che si era dimenticato qualche linea di codice).
Siccome io non ho la possibilità di compilare, qualcuno può controllare se ora va veramente tutto bene?


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TheRuler
messaggio11 Jul 2007, 16:35
Messaggio #65



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scratch.gif
Questo mi spiazza... sono quasi sicuro che ancora non sia a posto...
(anche perche' l'intro non ha testo... e quando c'e' e', in caratteri ascii... l'hai per caso guardata fino a quando Kallak scrive la lettera?)

Ho capito il comportamento del kyra.dat... e il problema e' dato da un carattere esadecimale che io ho usato come riempitivo... (00)
E' lo stesso carattere che il team ha usato come "riconoscitore di separazione" tra le stringhe di testo...
e da qui il casino...

Ora ho sistemato l'exe sostituendo (20) a (00) (che pacco!)... speriamo che non si incasini con gli allineamenti...

Gia' che c'ero ho fatto anche il file .h per l'estrazione standalone dalla versione ITA.
Magari attendi domani a postarla sul tracker, Glori... vediamo se davvero (e cosa) hanno risolto con la prossima daily build.
File Allegato  MAIN.exe_ita.h_00subst20_.rar ( 105.21k ) Numero di download: 2


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Glorifindel
messaggio11 Jul 2007, 16:44
Messaggio #66





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Tu non riesci a compilare subito una nuova daily build? Così la testiamo noi subito...
Comunque attenderò domani in ogni caso per il report


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TheRuler
messaggio12 Jul 2007, 07:45
Messaggio #67



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No... purtroppo non sono dotato di C++... e ho anche poche nozioni sulla compilazione.


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TheRuler
messaggio12 Jul 2007, 08:27
Messaggio #68



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CVD.
La build di oggi non risolve il problema...
Se hai tempo, Glori, posta il file modificato sul tracker....
speriamo che sia la volta buona.


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TheRuler
messaggio12 Jul 2007, 11:55
Messaggio #69



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Aspetta a postare il nuovo exe, Glori...
ho trovato un errore mentre controllavo la compatibilita' con dosbox...
nel menu' due voci risultano collegate... forse ho capito cos'e'....
Ho anche notato che se la faccenda del separatore 00 e' vera... i menu' in DOS potrebbero risultare leggermente non centrati... poco male... ma la retrocompatibilita' e' una brutta bestia... la lenzuola e' corta... se tiro da una parte scopro l'altra...
dovbrei pero' aver trovato un metodo accettabile...

EDIT:
Glori, ho seguito le discussioni sul tracker... preciso questo:
il main_eng.cps e' OK.

Nel frattempo puoi chiedergli di aggiungere le seguenti cose:
-nell'intro (tra l'isola e lo sketch di Malcolm ed il coniglio) non viene visualizzato il text_eng.cps (e' l'immagine di riassunto che c'era nella versione floppy e anche nella versione francese CD, ma manca in quella inglese CD)
-la lettera di kallak a Brynn non viene visualizzata (non da errore, semplicemente non la visualizza) forse puntano ancora al' cps francese... il cps giusto e' NOTEENG.CPS e si trova dentro MISC.PAK.


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Glorifindel
messaggio12 Jul 2007, 12:26
Messaggio #70





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Ok, attenderò

(A proposito di attesa, qualcuno sa che fine ha fatto l'Antico? Ha un messaggio provato "bollente" - nel senso buono - che lo aspetta da almeno un mese...)


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messaggio13 Jul 2007, 09:07
Messaggio #71



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In effetti l'antico non si vede da un po'...


Precisa una cosa quando parli con il team... La traduzione e' stata fatta SOPRA la versione INGLESE, ma per ragioni tecniche l'exe tradotto e' stato quello FRANCESE.
Quindi gli offsets richiesti dal kyra.dat.tool sono uguali a quelli usati per l'estrazione dal main francese... mentre per tutti gli altri riferimenti (interni al motore) vanno usati quelli inglesi!


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Glorifindel
messaggio13 Jul 2007, 10:48
Messaggio #72





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Ok, capito & provvedo, confermi che posso spedire il nuovo main.exe?

Messaggio modificato da Glorifindel il 13 Jul 2007, 12:15


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messaggio13 Jul 2007, 12:32
Messaggio #73



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CITAZIONE (Glorifindel @ 13 Jul 2007, 11:48) *
Ok, capito & provvedo, confermi che posso spedire il nuovo main.exe?


Cavoli, mi stavo scordando di passarti il main corretto dell'ultimo bug di retrocompatibilita' dos...

eccolo, usa questo archivio:
File Allegato  MAIN.exe_v.1.6b__ita.h.rar ( 105.21k ) Numero di download: 3


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Glorifindel
messaggio13 Jul 2007, 13:03
Messaggio #74





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CITAZIONE
Hi, the menu is still lacking of some button voices; i've talk with the author of the patch and he gives me the following infos:
- the menu's problem should be caused by the hexadecimal character 00 in the main.exe; the author used it as filler, but extract_kyra use it as separator.
I've included a further new main.exe with (00) replaced by (20) and the ita.h offsets table for the standalone extraction of the italian text.
- the patch overwrite the english text in the game resource, the french offsets in the main.exe were used only for technical reasons, so the offsets required by extract_kyra remain the same of the french version, but the others texts/resources need the english lang, sorry if I've send wrong information in previous message
- a bug occurs in the intro: the Kallak's letter isn't visualized (no errors given, just it isn't showed), perhaps the game refers to the french .cps instead of the correct one (NOTEENG.CPS, inside MISC.PAK)
- again in the intro (between the island view and the Malcom's sketch) there isn't the "summary" image text_eng.cps (showed in the english floppy and in the french CD, but not in the english CD), would it possible to make it visible when the game is recognized as italian-cd?
Thanks

Mando?

Messaggio modificato da Glorifindel il 13 Jul 2007, 13:06


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messaggio13 Jul 2007, 14:19
Messaggio #75



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Ottimo.
Manda!


Ovviamente grazie mille ancora Glorifindel


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Glorifindel
messaggio13 Jul 2007, 14:27
Messaggio #76





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Fatto, ora ci faccio quattro chiacchere in privato su irc, speriamo che sia la volta buona!


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messaggio13 Jul 2007, 17:46
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Risposta:
CITAZIONE
I tried that executable, but too many 0x00 were replaced with 0x20, the
author should always preserve all the original 0x00 bytes in the executable
else it will not work. (Yes there were some empty strings in the original
executable and these have to be in the patched one also)

I'll open this fr again until it's working.


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messaggio13 Jul 2007, 23:13
Messaggio #78



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Ottimo... in pratica mi ha elegantemente dato del pivello...
Ok.. nulla da ridire... in effetti sono NIENTE in confronto a loro... (non posso paragonarmi neanche ad un mignolo di DK)... ;-)

Veniamo a noi...
stasera volevo andare a letto presto e invece...

Ecco l'ultimo exe modificato come vuole quel dannato tool kyra.dat...
File Allegato  main.exe_v1.6c.rar ( 104.56k ) Numero di download: 2

E vediamo cosa esce fuori questa volta.

Questo WE sono fuori città... ci si risente Lunedì... e spero tu abbia buone notizie... ciao!


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Glorifindel
messaggio13 Jul 2007, 23:34
Messaggio #79





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Beh, sei sempre meglio di me che di esadecimale & co non ci capisco un 68 (chi la capisce è bravo)
Domani ci faccio un'altra chiaccheratina, a risentirci!


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messaggio17 Jul 2007, 16:04
Messaggio #80



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giuro non l'ho capita... c'entra l'esadecimale? e' una emoticon?


Comunque mi sorge un dubbio... come mai il tool non e' riuscito a compliare il DAT la seconda volta quando alla prima ando' benissimo?...

mah... misteri della fede...


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Glorifindel
messaggio17 Jul 2007, 16:35
Messaggio #81





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Niente di partiocolare, 68 è "h" in esadecimale scratch.gif
Comunque bisognerà aspettare ancora un po', lo sviluppatore dell'engine kyra sarà via per un paio di settimane, che sfortuna!


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TheRuler
messaggio3 Aug 2007, 08:37
Messaggio #82



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E' tornato il marpione?
ho visto che il bugtracking e' fermo da parecchio...
Dici che sia il caso di dargli una scossetta?


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TheRuler
messaggio28 Aug 2007, 14:53
Messaggio #83



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Ho sentito il tizio del bugtracker la sett. scorsa... e mi ha detto che si era scordato!
Nel WE aveva promesso di guardarci... ma ancora non ha aggiornato nulla...

prova a sentire anche tu se hai tempo Glori...


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TheRuler
messaggio30 Aug 2007, 08:44
Messaggio #84



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L'HA FATTO!!!!

Ora, il nuovo kyra.dat (ancora nella sezione trunk, quindi non ufficiale) funziona alla perfezione sulla nostra versione italiana!

https://scummvm.svn.sourceforge.net/svnroot.../trunk/kyra.dat

Provare (e giocare) per credere!


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Glorifindel
messaggio30 Aug 2007, 12:57
Messaggio #85





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Ah, finalmente, grande Rullo!!! Ed un altra faccenda chiusa, ora si può passare a ITE, quando tutto sarà pronto.
(Scusa se non ho risposto ai messaggi precedenti ma mi erano proprio sfuggiti... come mi era sfuggito di ricontattare lo sviluppatore passate le 2 settimane, eh eh rolleyes.gif )


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TheRuler
messaggio3 Sep 2007, 12:04
Messaggio #86



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Nessun problema.

La nuova patch che contiene l'ultimo exe e' la 1.6d.
Appena ho un'attimo, DK, aggiorno anche il readme.txt con le istruzioni per far funzionare il gioco anche sotto SCUMMVM (poca roba), cosi' puoi aggiornare la patch su IAGTG.


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The Ancient One
messaggio14 Sep 2007, 14:49
Messaggio #87



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CITAZIONE (TheRuler @ 3 Sep 2007, 15:16) *
Nessun problema.

La nuova patch che contiene l'ultimo exe e' la 1.6d.
Appena ho un'attimo, DK, aggiorno anche il readme.txt con le istruzioni per far funzionare il gioco anche sotto SCUMMVM (poca roba), cosi' puoi aggiornare la patch su IAGTG.

Fantastico, fratello Rullo!
Tanto di cappello!!!

Aspetto la versione finale per provarla!!!


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TheRuler
messaggio17 Sep 2007, 06:58
Messaggio #88



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r28927 | lordhoto | 2007-09-16 10:51:57 -0300 (Sun, 16 Sep 2007) | 1 line

Yet again another update for Italian CD fan translation.
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E con questa il Kyra.dat e' aggiornato!


FINE!

Questa e' l'ultima patch compatibile con SCUMMVM:

Versione 1.7.

http://www.oldgamesitalia.net/iagtg/proget...ione=kyr1cd.txt


Vi ricordo che questa patch si applica solo alla versione CD inglese e per renderla funzionante con scummvm bisogna scaricare l'apposito file KYRA.DAT sviluppato dal team ScummVM:

qui la versione "trunk" non ancora ufficiale (la nostra versione ITA sara' supportata ufficialmente dalla 0.11.0 di scummvm):
https://scummvm.svn.sourceforge.net/svnroot.../trunk/kyra.dat


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The Ancient One
messaggio17 Sep 2007, 13:18
Messaggio #89



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messaggio6 Jun 2008, 08:35
Messaggio #90



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salve ragazzuoli
ho bisogno un grosso favore
chi ha la versione disk di kyra originale mi può contattare mi serve un file che ho danneggiato con un editor e i miei dischetti nn funzionanano più
surrender.gif
grazie in anticipo


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jsbrigo
messaggio3 Nov 2008, 16:21
Messaggio #91



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domanda tecnica:
ieri sera ho provato la versione CD di kyra1 ma l'audio (la voci) non mi sembrano sincronizzate col movimento delle labbra? è una mia impressione o sono in ritardo di qualche sec???


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TheRuler
messaggio3 Nov 2008, 16:24
Messaggio #92



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L'hai provata sotto DOS puro, dosbox, Vdmsound, macchina virtuale o scummvm?

A me non ha mai dato il problema.
Poi come fai a capire il movimento delle labbra con 4 pixel? ;-D


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jsbrigo
messaggio3 Nov 2008, 16:50
Messaggio #93



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CITAZIONE (TheRuler @ 3 Nov 2008, 16:24) *
Poi come fai a capire il movimento delle labbra con 4 pixel? ;-D

hahaha

dosbox 0.72

prima con combinazione roland/sb pro

poi solo sb pro

il problema si vede subito, anche nell'intro :(


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TheRuler
messaggio3 Nov 2008, 19:56
Messaggio #94



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Provalo su scummvm poi dimmi.


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