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7 Aug 2006, 13:23
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#1
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Gruppo: Founder Messaggi: 8.898 Iscritto il: 1 November 03 Da: La Stanza Utente Nr.: 270 The Liver BGE Ico Playing Skyrim SO WinXP |
MultiTES4: Multiplayer Oblivion
Un mod ancora in forma embrionale ma che promette di esaudire il desiderio più inconfessabile di molti giocatori dell'attuale re dei GdR single player... Attualmente il mod permette poco o nulla, ma il progetto a breve termine è di consentire a 8 giocatori partite tipo deathmatch e capture the flag. Personalmente spero in un futuro supporto del "quest sharing" per affrontare assieme ad un party quest appositamente create, con i comp. connessi in LAN e la stanza illuminata da candele... -------------------- |
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8 Aug 2006, 18:02
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#2
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Gruppo: Gamer Messaggi: 40 Iscritto il: 3 July 06 Utente Nr.: 3.313 SO Win95 |
non sarebbe male... anzi.... un'idea moooooooooolto carina....
aspetteremo le novità in arrivo.... -------------------- |
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26 Aug 2006, 19:13
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#3
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The Answer Gruppo: Founder Messaggi: 22.498 Iscritto il: 13 December 03 Da: Brianza Utente Nr.: 593 The Answer BGE Monkey Island 1 Playing Machinarium SO WinVista '11 |
L'idea senza dubbio merita, ma il prossimo neverwinter knight 2 dovrebbe rispondere in maniera più precisa a questo bisogno dando tutto il supporto possibile ai master
tsam -------------------- |
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27 Aug 2006, 12:37
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#4
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Gruppo: Founder Messaggi: 8.898 Iscritto il: 1 November 03 Da: La Stanza Utente Nr.: 270 The Liver BGE Ico Playing Skyrim SO WinXP |
Ovviamente NW2 nasce con il multiplayer tra i suoi obbiettivi, e mi preoccuperei se non fosse migliore di un Mod per un gioco single player, ma stà di fatto che l'idea di mettere 8 giocatori in un unico Cyrondiil, permettendogli di giocare separatamente o fare assieme quest apposite sarebbe un primo passo clamoroso!
Noi già stiamo preparando la Lan! -------------------- |
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31 Aug 2006, 08:58
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#5
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Gruppo: Founder Messaggi: 8.898 Iscritto il: 1 November 03 Da: La Stanza Utente Nr.: 270 The Liver BGE Ico Playing Skyrim SO WinXP |
Visto il florilegio di siti dedicati ai Mod per Oblivion, mi limito a citarvi quelli che reputo più rilevanti ai fini del gameplay....
Servants of the Dawn Un fantastico Mod per chi ha terminato la quest principale:
permette infatti di restare nella Mitica Alba e di scalarne i ranghi fino a divenirne Maestro (...e forse qualcosa di più...), proprio come se fosse una gilda, consentendo quindi ai personaggi di indole malvagia di "correggere" il lieto fine della trama di Oblivion sposando definitivamente la causa dei cospiratori. Attualmente il Mod è solo in inglese, ma il progetto di traduzione è già partito. -------------------- |
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31 Aug 2006, 09:10
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#6
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Gruppo: Founder Messaggi: 8.898 Iscritto il: 1 November 03 Da: La Stanza Utente Nr.: 270 The Liver BGE Ico Playing Skyrim SO WinXP |
Più che un Mod una Total Conversion:
Adventure Middle Earth (AME) è un Mod che ci trasferirà dalle lande del Cyrodiil fino alla ben più nota Terra di Mezzo! Queste per ora le features: - 660 km² (Oblivion è di circa 42 km²) - 7500-8000 veri NPCs (non solo pupazzi o orchi) - 8 personaggi giocabili ognuno con la propria storia (per un totale di circa 250 quests) - 750 side quests - realizzazione grafica dell'intera Terra di Mezzo - realizzazione di molte battaglie della Guerra dell'Anello Beren? Sei svenuto? Prendo i sali? -------------------- |
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31 Aug 2006, 09:53
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#7
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Gruppo: Founder Messaggi: 11.616 Iscritto il: 11 July 03 Da: Dor Firn-i-Guinar Utente Nr.: 27 The Political Scientist BGE The Secret of Monkey Island Playing Keyboard Music 5 SO Mac OS |
-------------------- «L'anima del piacere è nella ricerca del piacere stesso».
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31 Aug 2006, 12:11
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#8
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The Answer Gruppo: Founder Messaggi: 22.498 Iscritto il: 13 December 03 Da: Brianza Utente Nr.: 593 The Answer BGE Monkey Island 1 Playing Machinarium SO WinVista '11 |
Più che un Mod una Total Conversion: Adventure Middle Earth (AME) è un Mod che ci trasferirà dalle lande del Cyrodiil fino alla ben più nota Terra di Mezzo! Queste per ora le features: - 660 km² (Oblivion è di circa 42 km²) - 7500-8000 veri NPCs (non solo pupazzi o orchi) - 8 personaggi giocabili ognuno con la propria storia (per un totale di circa 250 quests) - 750 side quests - realizzazione grafica dell'intera Terra di Mezzo - realizzazione di molte battaglie della Guerra dell'Anello Beren? Sei svenuto? Prendo i sali? A questo punto compro oblivion! questa è la spinta definitiva!!! ciao tsam -------------------- |
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31 Aug 2006, 13:54
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#9
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Gruppo: Founder Messaggi: 8.898 Iscritto il: 1 November 03 Da: La Stanza Utente Nr.: 270 The Liver BGE Ico Playing Skyrim SO WinXP |
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31 Aug 2006, 22:58
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#10
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Gruppo: Founder Messaggi: 11.616 Iscritto il: 11 July 03 Da: Dor Firn-i-Guinar Utente Nr.: 27 The Political Scientist BGE The Secret of Monkey Island Playing Keyboard Music 5 SO Mac OS |
A questo punto compro oblivion! questa è la spinta definitiva!!! ciao Si, e poi chi ha il tempo di giocarci...
tsam -------------------- «L'anima del piacere è nella ricerca del piacere stesso».
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1 Sep 2006, 14:33
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#11
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Gruppo: Founder Messaggi: 8.898 Iscritto il: 1 November 03 Da: La Stanza Utente Nr.: 270 The Liver BGE Ico Playing Skyrim SO WinXP |
Dopo la tesi ti tocca...
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19 Oct 2006, 18:37
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#12
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Gruppo: Founder Messaggi: 8.898 Iscritto il: 1 November 03 Da: La Stanza Utente Nr.: 270 The Liver BGE Ico Playing Skyrim SO WinXP |
Vista la diffusione dell'emofilia porfirica (almeno a giudicare dalle frequentissime richieste riguardanti la cura per il vampirismo), e le richieste di metodi "alternativi" per non arrostirsi durante il giorno, ecco un Mod che potrebbe convincere molti a tenere i propri canini aguzzi...
Incantesimi del tempo permette infatti di avere un certo controllo del tempo metereologico! "[...]sono una serie di magie che ci vengono date non appena avvieremo oblivion tramite una scritta che ci dice di aver calpestato qualcosa. Sono magie che durano poco ma funzionano, se poi il nostro personaggio è un vampiro ancora meglio, c'è un incantesimo che ci permette di oscurare il cielo e non subire le conseguenze del pollo arrosto! solo una cosa richiedono, specialmente uno, una magika un pò alta, intorno ai 200 pt." -------------------- |
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20 Oct 2006, 18:43
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#13
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Gruppo: Founder Messaggi: 8.898 Iscritto il: 1 November 03 Da: La Stanza Utente Nr.: 270 The Liver BGE Ico Playing Skyrim SO WinXP |
Oscuro's Oblivion Overhaul è attualmente IL mod per il gioco Bethesda...continuamente in aggiornamento, O.O.O. non rivoluziona Oblivion solo nel suo aspetto ma soprattutto nel suo succo, andando a correggere moltissimi errori ed approssimazioni presenti nella versione originale del gioco;
Qualche esempio? I lupi non vi attaccheranno più se non in branco, il livellamento degli avversari è molto meglio calibrato (e non segue pedissequamente gli aumenti di livello del giocatore vanificandone gli sforzi), gli ingredienti alchemici hanno pesi più aderenti alla loro natura, nuovi oggetti magici, armi ed armature e tanto tanto altro... Attenzione solamente che il Mod è in inglese, e quindi ciò che modificherà verrà riportato nella lingua di Albione... -------------------- |
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20 Nov 2006, 10:00
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#14
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.383 Iscritto il: 1 November 03 Da: Seattle, 2035. Dopo il "Grande Crollo" Utente Nr.: 272 JC DENTON BGE DEUS EX Playing System Shock EE SO Linux |
THE SENTIENT WEAPON - uno splendido mod che si snoda attraverso una difficile quest per il recupero dei pezzi di un'antica arma perduta che ha dentro di se l'anima di un grande guerriero. Una volta completata, potrete usarla e addirittura l'arma vi parlerà di tanto in tanto, consigliandovi le mosse da fare nei combattimenti e, a seconda dell'anima che gli avete infusa all'interno, vi prenderà pure in giro! Imperdibile!
Gabrielle - mod, tradotto in italiano, ( ma prendete la versione originale inglese scaricabile gratuitamente dallo stesso sito, che contiene un file necessario, non incluso nella traduzione, per far partire il mod) che aggiunge un compagno di viaggi. Tra i tanti mod di questo tipo, secondo me questo è il migliore, per un motivo molto semplice: Gabrielle non ha limiti di peso nel suo inventario, quindi ogni volta che durante il gioco trovate oggetti e avete raggiunto il vostro limite di peso, buttate tutto nel suo inventario... Kwatch all'antico spendore - anche questo un interessante mod: in pratica dopo aver effettuato la prima delle quest della trama principale, che vedeva devastata la città di Kwatch, nel gioco originale questa rimaneva in tale stato. Con questo mod (che consiglio di installare DOPO aver fatto la quest suddetta) la città viene riportata all'antico splendore, con tanto di abitanti e quest annesse -------------------- ![]() ![]() ![]() |
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20 Nov 2006, 15:08
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#15
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Gruppo: Founder Messaggi: 8.898 Iscritto il: 1 November 03 Da: La Stanza Utente Nr.: 270 The Liver BGE Ico Playing Skyrim SO WinXP |
Ma a Kvatch dopo aver chiuso il cancello di Oblivion e fatto la quest con il capo delle guardie non c'è più niente da fare?
In caso un pensierino ce lo farei... -------------------- |
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20 Nov 2006, 18:10
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#16
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.383 Iscritto il: 1 November 03 Da: Seattle, 2035. Dopo il "Grande Crollo" Utente Nr.: 272 JC DENTON BGE DEUS EX Playing System Shock EE SO Linux |
no, la città rimane cosi com'è, distrutta, senza niente. Questo mod la riporta "in vita"
però quello della spada parlante è fenomenale ! -------------------- ![]() ![]() ![]() |
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20 Nov 2006, 18:16
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#17
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.383 Iscritto il: 1 November 03 Da: Seattle, 2035. Dopo il "Grande Crollo" Utente Nr.: 272 JC DENTON BGE DEUS EX Playing System Shock EE SO Linux |
in questa pagina riporto la soluzione della quest annessa al mod di sentient weapon, per chi ne avesse bisogno ed è rimasto bloccato...
http://www.clock.org/~psarris/levels/help/sentient.htm -------------------- ![]() ![]() ![]() |
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20 Nov 2006, 18:22
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#18
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Gruppo: Gamer Messaggi: 558 Iscritto il: 14 July 03 Utente Nr.: 28 BGE TES II: Daggerfall Playing Fallout 3 Shadow of the Comet (MI-TI-CO! :-D) SO WinXP |
Da segnalare anche l'Oscuro Oblivion Overhaul, che apporta un incredibile numero aggiuntivo di armi, armature, creature, oltre a rendere il tutto molto più realistico (specialmente per quanto riguarda la IA).
Bella segnalazione il mod di Kwatch! -------------------- |
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25 Nov 2006, 18:14
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#19
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.383 Iscritto il: 1 November 03 Da: Seattle, 2035. Dopo il "Grande Crollo" Utente Nr.: 272 JC DENTON BGE DEUS EX Playing System Shock EE SO Linux |
segnalo anche questo mod:
OPEN CITIES attraverso di esso infatti vengono eliminate le schermate di caricamento quando si entra in una città o se ne esce, dando maggior realismo al gioco, che ora può svolgersi in un unico gigantesco ambiente esterno!! -------------------- ![]() ![]() ![]() |
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6 Dec 2006, 17:20
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#20
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Gruppo: Gamer Messaggi: 2 Iscritto il: 18 November 06 Utente Nr.: 4.254 BGE Call of duty Playing THe elder scrolls IV: Oblivion SO WinXP |
Da segnalare anche l'Oscuro Oblivion Overhaul, che apporta un incredibile numero aggiuntivo di armi, armature, creature, oltre a rendere il tutto molto più realistico (specialmente per quanto riguarda la IA). Bella segnalazione il mod di Kwatch! Scusa puoi spiegarmi meglio cosa hai scritto?perche io sto cercando disperatamente un armatura quella verde in vetro..capito puoi dirmi che devo fare per mettere questa mod?
Files allegati
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6 Dec 2006, 17:22
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#21
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.383 Iscritto il: 1 November 03 Da: Seattle, 2035. Dopo il "Grande Crollo" Utente Nr.: 272 JC DENTON BGE DEUS EX Playing System Shock EE SO Linux |
xkè proprio quella ? cmq guarda che si trova facilmente, magari nn tutti i pezzi e nn subito ma addosso ai banditi fuori dalle città (esistono armature molto migliori comunque...)
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6 Dec 2006, 17:35
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#22
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Gruppo: Founder Messaggi: 8.898 Iscritto il: 1 November 03 Da: La Stanza Utente Nr.: 270 The Liver BGE Ico Playing Skyrim SO WinXP |
Sali di livello e vedrai che addosso a vampiri e banditi troverai tutto il vetro che vuoi...
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10 Feb 2007, 15:11
Messaggio
#23
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Gruppo: Gamer Messaggi: 4 Iscritto il: 10 February 07 Utente Nr.: 5.277 SO WinXP |
ciao, non so se è il posto giusto dove inserire una richiesta di aiuto...
comunque non riesco a far funzionare il mod per riportare la città di kvach all'antico splendore... dove devo copiare il file??? |
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10 Feb 2007, 15:20
Messaggio
#24
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Gruppo: Founder Messaggi: 8.898 Iscritto il: 1 November 03 Da: La Stanza Utente Nr.: 270 The Liver BGE Ico Playing Skyrim SO WinXP |
Unzippa il file nella cartella ../Oblivion/Data/, poi avvia il gioco e anzichè "gioca" scegli "File di dati", seleziona i mod che vuoi attivare e gioca...
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10 Feb 2007, 23:15
Messaggio
#25
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Gruppo: Gamer Messaggi: 4 Iscritto il: 10 February 07 Utente Nr.: 5.277 SO WinXP |
ho già provato a fare come mi hai detto ma in file di dati non mi viene visualizzato e quindi non mi funziona....
potresti dirmi un sito da cui scaricarlo? |
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