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> [Playstation 3] Heavy Rain, Quantic Dream continua a sperimentare sulle avventure grafiche
inskin
messaggio23 Aug 2008, 09:21
Messaggio #1



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Heavy Rain: The Origami Killer è il titolo per PS3 sul quale la Quantic Dream di David Cage sta lavorando ormai da tempo, e di cui finalmente sono iniziati a circolare dei filmati contenenti fasi in-game, dopo il bellissimo video "The Casting" che sconvolse molti all'E3 2006 per le capacità espressive della protagonista.

Ora come dicevamo iniziano a circolare video in-game di questo seguito ideale di quel Fahrenheit che a suo tempo convinse molti (me compreso...) e che nonostante una innegabile incompiutezza che si manifestava chiaramente nelle fasi finali, lasciava presagire nuove possibilità e nuove idee in un ambito molto molto vicino a quello delle avventure grafiche, genere in ripresa senz'altro anche grazie al titolo in questione.

In questo video in particolare possiamo carpire diversi indizi su atmosfera e ambientazione (molto "Il Silenzio degli Innocenti", direi..), ma anche sul gameplay: la strana commistione di avventura e quick-time events già vista in Fahrenheit sembra tornare in forma leggermente modificata e per certi versi semplificata, mentre informazioni circolate assieme al video parlano di controlli quantomeno particolari, con un solo tasto per camminare e il resto dedicato alla gestione parte superiore del corpo della protagonista, il tutto atto a focalizzare l'attenzione del giocatore sull'investigazione in un ambiente completamente sensibile al contesto.

Sembra tornare anche la sensazione di libertà (più apparente che reale) del precedente titolo di QD, garantita dalla possibilità di risolvere le varie situazioni in maniere differenti con conseguenti modifiche anche radicali (si spera) nel resto dello svolgimento;
Ad ogni modo Cage ci tiene a specificare che Heavy Rain è qualcosa di molto diverso da un sandbox game à la GTA, e visto il tipo di gioco non faccio fatica a crederlo.

A conti fatti Heavy Rain promette molto, e a giudicare dal suo illustre predecessore e dal video appena circolato sembra anche mantenere;
Da vedere è se Cage & co. riusciranno ad evitare le ingenutà che flagellavano gli ultimi capitoli di Fahrenheit rendendo palese la struttura simil-librogame nascosta dietro un'iniziale (bellissima) sensazione di libertà.

La promessa è uno psycho-thriller adulto e malato in cui potersi immergere:
Poche concessioni a stravaganze sandbox-style ma una storia serrata ed appassionante, di cui sentirsi protagonisti e nella quale comportarsi come se realmente ci si trovasse alle prese con un killer che impaglia le proprie vittime.

Non vedo l'ora...



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Ravenloft
messaggio24 Aug 2008, 10:13
Messaggio #2



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Il fatto di non essere simile a GTA farà precipitare le vendite, al di la delle qualità del prodotto. A volte è meglio dichiarare il falso, o non dichiarare nulla smilies3.gif
 
inskin
messaggio24 Aug 2008, 13:01
Messaggio #3



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E' anche vero che tra gli imitatori del gioco Rockstar sono talmente pochi i titoli validi che può essere considerata una forma di rassicurazione:
"Tranquilli, non ci proviamo neanche ad imitare GTA..." rolleyes.gif


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Toelupe
messaggio25 Aug 2008, 10:01
Messaggio #4





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Tra le features, leggo Lacrime in tempo reale...intendono nel gioco o dopo che si sarà visto come è realmente? ghgh.gif

Mah...non sò...c'è qualcosa che non mi convince e non torna...

Tralasciando il discorso gameplay, non si è visto praticamente nulla e non voglio nemmeno pensare, che sia quello visto in quei pochi secondi di video...la cosa più divertente è che non vedo la minima traccia di aliasing, o c'è un antialiasing 1000x e nulla più nel gioco biggrin.gif ...oppure è stato resto il tutto molto più appetibile per la presentazione, ma molto più appetibile...

...così come non vedo pixelloni giganti e texture slavate in giro...le avranno nascoste per bene lookaround.gif
 
Tsam
messaggio25 Aug 2008, 10:52
Messaggio #5


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Speriamo che innanzitutto il gioco esca anche per pc così come il suo predecessore; sono poi curioso di capire come il joypad della paly 3 possa interfacciarsi con la scelta di comandi che si ipotizza. Per assurdo trovo più congeniale l'utilizzo della doppia interfaccia tastiera e mouse che un "freddo" joypad, così come il massimo penso proprio sarebbe (novità? :-)...) un utilizzo intelligente delle funzionalità del controller wii (presenti in parte in quello della play 3).

Sono curioso anche di vedere, a distanza di diverso tempo dal famoso video del 2006 che passi in avanti siano stati fatti nella grafica; sicuramente da tenere sott'occhio :-).. ciao
tsam


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Ravenloft
messaggio31 Aug 2008, 10:19
Messaggio #6



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Dal trailer che ho visto mi è sembrato un film interattivo con tasti da premere velocemente all'apparizione del relativo simbolo a schermo. Spero vivamente che gli sviluppatori abbiano pensato anche a qualcos'altro e che quello che ho visto sia solo una parte del gameplay rolleyes.gif
 
inskin
messaggio31 Aug 2008, 10:29
Messaggio #7



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Così era in Fahrenheit, così immagino sarà in Heavy Rain...


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Tsam
messaggio9 Sep 2008, 22:30
Messaggio #8


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CITAZIONE (Ravenloft @ 31 Aug 2008, 11:19) *
Dal trailer che ho visto mi è sembrato un film interattivo con tasti da premere velocemente all'apparizione del relativo simbolo a schermo. Spero vivamente che gli sviluppatori abbiano pensato anche a qualcos'altro e che quello che ho visto sia solo una parte del gameplay rolleyes.gif

Al riguardo vorrei fare un paragone, forse azzardato, ma estremamente significativo: se vi ricordate questo era esattamente lo stile dei giochi televisivi simil solletico fatti tempo fa dalla rai. Indovinate un po' di chi era l'idea? Artematica si ricorda qualcuno? :-).. ciao
tsam


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inskin
messaggio23 May 2009, 11:25
Messaggio #9



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Nuovi filmati da Gametrailers...nonostante la natura "guidata" del gioco sia evidente, mi convince sempre di più.
L'impressione è che stavolta Cage abbia voluto darci il controllo dello svolgimento della trama, e delle sue ramificazioni (suelle quali sono sempre molto attenti a porre l'attenzione nelle interviste) più che sull'azione vera e propria, come un film interattivo ma con bivi così numerosi e frequenti da avvicinarsi più ad un videogioco che ad un medium passivo.


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inskin
messaggio24 May 2009, 12:01
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Nuovo filmato, stavolta puramente pubblicitario e dal quale del gameplay non si evince praticamente nulla, ma che mostra la perizia grafica di Quantic Dream, lascia intravedere che anche stavolta le tematiche adulte saranno presenti e motivate come già in Fahrenheit e propone infine uno slogan da brividi che cambia totalmente la chiave di lettura del video, e mette al sottoscritto una ulteriore gran voglia di provare questo gioco..



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The Ancient One
messaggio25 May 2009, 09:29
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Domanda ingenua: c'è speranza di vederlo su PC?


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inskin
messaggio25 May 2009, 10:39
Messaggio #12



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Molto difficile...
In primis perchè si tratta di un'esclusiva su cui Sony punta molto, quindi fosse solo per questo probabilmente dovrebbe passare più di un anno dall'uscita;
in secundis perchè il gioco è stato programmato sfruttando a fondo le SPU del Cell, quindi sarebbe da riprogrammare in gran parte per girare su un'architettura PC tradizionale.



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The Ancient One
messaggio25 May 2009, 11:09
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Grazie mille della risposta, come sempre approfondita, Inskin!

Basta con queste esclusive!!! Le odio!!!


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elianto
messaggio26 May 2009, 19:33
Messaggio #14





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sono contento quando usciranno questi giochi in esclusiva PS3 (vedi Shadows of the colossus 2), perché l'attesa fino al momento in cui ci giocherò (2027) sarà spasmodica ed esponenziale....



uff uff


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L'antica leggenda narra che il re Mida inseguì a lungo nella foresta il saggio Sileno, seguace di Dionisio, senza prenderlo. Quando quello gli cadde infine fra le mani, il re domandò quale fosse la cosa migliore e più desiderabile per l'uomo. Rigido e immobile, il demone tace; finché, costretto dal re, esce da ultimo fra stridule risa in queste parole: "Stirpe miserabile ed effimera, figlio del caso e della pena, perché mi costringi a dirti ciò che per te è vantaggiosissimo non sentire? Il meglio è per te assolutamente irraggiungibile: non essere nato, non essere, essere niente. Ma la cosa in secondo luogo migliore per te è - morire presto"
 
Hikizune
messaggio27 May 2009, 19:14
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CITAZIONE (The Ancient One @ 25 May 2009, 12:09) *
Grazie mille della risposta, come sempre approfondita, Inskin!

Basta con queste esclusive!!! Le odio!!!


Nel caso di PS3 c'è un enorme problema. L'hardware.
Finalmente esce un'architettura che ricorda più un amiga che un pc tradizionale, in grado di fare cose simili (a volte meglio altre peggio) in modo totalmente diverso.
Non avere esclusive per ps3, significherebbe non sfruttare appieno la macchina, per xbox non è un problema perchè i multipiatta vengono sviluppati sulla base di xbox o di un pc (per questo sembra sempre migliore la qualità su xbox).
Io, se le esclusive sono come questa, come uncharted, come little big planet, come GT5, son contento di possedere una PS3!


P.s. ho acquistato Bioshock usato perchè ne parlate tutti bene. Devo dire che è uno dei pochi fps che mi diverte davvero. Ciaoz


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inskin
messaggio28 May 2009, 19:28
Messaggio #16



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Hands-on di Eurogamer.it...piuttosto critico, ma secondo me non ha colto in pieno il cuore di quello che ha provato..






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Hikizune
messaggio4 Jun 2009, 08:41
Messaggio #17



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CITAZIONE (inskin @ 28 May 2009, 20:28) *
Hands-on di Eurogamer.it...piuttosto critico, ma secondo me non ha colto in pieno il cuore di quello che ha provato..



Non è stato presentato nella conferenza stampa di Sony ma son circolati 5 filmati veramente interessanti. 4 spiegano il movimento dei personaggi, l'ultimo è un trailer decisamente lungo.
A livello di trama e coinvolgimento sembra notevole. Staremo a vedere la giocabilità.

Ciaoz


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inskin
messaggio9 Aug 2009, 13:04
Messaggio #18



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Interessante intervista a Guillaume De Fondaumiere, co-CEO di Quantic Dreams.

Per chi non masticasse troppo inglese, le uniche informazioni concrete sono la conferma della presenza di 4 personaggi giocabili, 2 dei quali sono quelli apparsi finora nei video (il profiler dell'FBI e la fotografa);
per il resto si parla di fonti di ispirazione, e De Foundamiere cita Seven ed il Silenzio degli Innocenti, e del fatto che il focus è posto sulla storia più che sui personaggi.

In particolare viene spiegato come l'obiettivo del gioco non sia tanto "arrivare alla fine" nel senso classico del termine, quanto vivere una storia completa e coinvolgente: nell'esempio citato durante l'intervista Guillame dice che è tranquillamente possibile perdere tutti e 4 i personaggi, e nel qual caso affronteremo una storia tragica ma che ha una sua conclusione logica e coerente.

Sarà poi possibile riprendere le singole scene e comportarsi in modo differente, ma almeno durante il primo giro l'esperienza va vissuta come un unicum che a prescindere dal finale, a detta del co-CEO di Quantic Dream soddisferà il giocatore per la sensazione di vivere una storia adulta, sensata e coinvolgente.

Forse si tratta quindi del primo gioco in cui è la storia a prevalere sui personaggi, creando da un lato un collegamento diretto e parallelo fra giocatore e gioco che in certo senso bypassa l'avatar riducendolo al rango di mèro burattino, mentre dall'altro cerca invece di creare un legame fra player e PG tramite personaggi umani e concreti, come la fotografa protagonista dei primi video, fortemente caratterizzata da un grave problema d'insonnia che la umanizza e contemporaneamente la introduce nella storia.

L'attesa sale.



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Tsam
messaggio25 Aug 2009, 18:46
Messaggio #19


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Un filmato in game discretamente lungo: http://www.eurogamer.it/videos/heavy-rain-gameplay

Direi che il discorso si fa interessante, soprattutto per come l'interfaccia viene usata per interagire con il mondo di gioco in maniera molto naturale.

Le espressioni facciali sono veramente impressive.. ciao
tsam


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Hikizune
messaggio25 Aug 2009, 22:06
Messaggio #20



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CITAZIONE (Tsam @ 25 Aug 2009, 19:46) *
Un filmato in game discretamente lungo: http://www.eurogamer.it/videos/heavy-rain-gameplay

Direi che il discorso si fa interessante, soprattutto per come l'interfaccia viene usata per interagire con il mondo di gioco in maniera molto naturale.

Le espressioni facciali sono veramente impressive.. ciao
tsam



Ogni volta che danno nuovo materiale alla stampa, questo gioco mi intrippa di più. Credo che sarà il mio primo acquisto del 2009!!! biggrin2a.gif


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asterix777
messaggio26 Aug 2009, 00:15
Messaggio #21



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In effetti, grafica e movimento dei personaggi sono ottimi. E anche l'atmosfera è palpabile. Video interessante.


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"Trattasi di oggetto COMPLETAMENTE inutile!" (Sam)
 
Hikizune
messaggio4 Sep 2009, 17:21
Messaggio #22



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Eurogamer.it ha messo le mani su una versione di prova del titolo Quantic Dream.
A me intriga sempre di più, aldilà delle frasi di Cage che sostiene il gioco andrebbe completato solo 1 volta!


Ciao


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inskin
messaggio4 Sep 2009, 17:42
Messaggio #23



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In realtà l'affermazione di Cage sta a sottolineare l'attenzione rivolta alla storia, e concettualmente non è affatto sbagliata, tanto che spesso anch'io mi sono ritrovato a non rigiocare apposta un titolo (Silent Hill, ad esempio) con finali multipli per mantenere integro il filo narrativo che mi era rimasto in testa..

Anyway, è senz'altro il titolo che attendo di più al momento, assieme a Scribblenauts per DS.


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Hikizune
messaggio8 Sep 2009, 16:38
Messaggio #24



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Nuove immagini

Sempre più intrigante...


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The Ancient One
messaggio8 Sep 2009, 17:06
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Molto belle e molto intigranti! metal.gif

Uff, lo voglio per PC!!! nube.gif


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